1 | ''L’obiettivo principale della narrativa è riuscire ad avere una reazione dal pubblico — [[It/TropiDaCommedia una risata]], [[It/StrappaLacrime una lacrima]], [[It/{{Satira}} il desiderio di cambiare]] o forse il desiderio [[It/TorciCervella di uccidere quello che racconta la storia]].'' |
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3 | Non c’è niente di più sconfortante di una storia che riceve una [[It/TantoOKDaEssereNormale reazione apatica]]. Una storia dovrebbe influenzarci e farci appassionare. Il narratore vuole vedere il suo pubblico attento a ogni sua parola e applaudirgli quando ha finito. |
4 | Perché pensate che It/{{Superman}} sia un personaggio che ha meritato di vivere così a lungo? È un veicolo di It/{{Escapismo}}: la gente sogna di fare quello che Superman fa, come volare con un mantello che gli svolazza dietro. |
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6 | Anche [[It/ITropiPiuVecchiDelMondo i miti antichi]] hanno incantato il mondo. Queste storie hanno intere religioni basate su di loro. Anche oggi ci sono [[It/CultoDelCreatore cantastorie che hanno i loro devoti seguaci]]. |
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8 | Fin dall'It/AnticaGrecia, la gente si è chiesta ''perché siamo attratti dalla It/{{Trgedia}}?'' Perché la gente guarderebbe una cosa che sa che la farà rattristire, arrabbiare o spaventare? |
9 | Perché il fascino della narrativa non è solo il positivo. Mira più precisamente a fare ''provare emozioni'', buone o cattive che siano. |
10 | '''It/{{Aristotele}}''' diceva ''"La It/{{Tragedia}} è mimesi di una situazione che è seria e anche completa in se stessa... che si mostra con situazioni che destano compassione e paura, veicolo di catarsi in quelle stesse."'' |
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12 | Il concetto di catarsi è più o meno questo: le emozioni di un certo tipo possono in sé influenzare altri componenti della psiche umana. È un'esperienza difficile da spigare; non è esattamente come la gioia o la felicità, e neanche ha a che vedere con l’emozione associata all'esaltazione dell'"epica", né alla gloria. Il migliore modo per descriverla è soddisfazione. Qui sulla wiki, lo chiamiamo [[It/CadutaTitolo Vortice Di Emozioni]]. |
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14 | Pensate un po’ alla It/LogicaDaFrigo e alla It/VolontariaSospensioneDellIncredulità. Funzionano solo perché siamo presi dalla storia. Se non lo fossimo, questioneremmo qualsiasi cosa, piccola o grande, e non ne otteremmo nulla. |
15 | Proprio accanto a questo ci deve essere la distanza richiesta dalla storia. La storia e i personaggi devono rappresentare azioni utili a manifestare sé stessi e il proprio scopo. It/LoZimbelloDiTutti deve essere pestato, It/ILCattivo deve fare cose cattive, ecc... Se c’è una guerra e nessuno si fa male, [[It/CarneficinaSenzaSangue il sangue non è versato]] e non ci si sporcha neanche, allora l'effetto voluto non è raggiunto, e la reazione voluta [[It/ReazioniInaspettateAQuestoIndice è resa in modo errato]]. |
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17 | Ma ve lo immaginate uno It/{{Stronzo}} che non fa niente di male? Perché chiamarlo così, allora? |
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19 | Questi sono Tropi che cercano di catalogare le reazioni emotive: |
20 | * It/FattoreCatarsi |
21 | * It/CoronanteMomentoDiCommozione |
22 | * It/CoronanteMomentoDiGloria |
23 | * It/CarburantePerIncubi |
24 | * It/StrappaLacrime |
25 | |
26 | Questi sono Tropi per cui l'emozione prevale sul buonsenso: |
27 | * It/RegolaDelDramma |
28 | * It/RegolaDelFigo |
29 | * It/RegolaDelRomantico |
30 | * It/RegolaDelTerrificante |
31 | |
32 | Quando il Vortice Di Emozioni fallisce, le seguenti cose tendono ad accadere: |
33 | * It/TumoreRomanticoDellaTrama |
34 | * It/IlCalimero cade nella It/{{Lagnangoscia}} |
35 | * Un momento drammatico diventa It/{{Narm}} |
36 |
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