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''L’obbiettivo dominante nel raccontare una storia è riuscire ad avere una reazione dal pubblico —[[It/TropiDaCommedia una risata,]] [[It/StrappaLacrime una lacrima,]][[It/{{Satira}} il desiderio di cambiare,]] o forse il desiderio [[It/TorciCervella di uccidere quello che racconta la storia.]]''

Non c’è niente più rattristante di una storia che riceve una [[It/TantoOKDaEssereNormale reazione apatica.]] Una storia dovrebbe influenzarci e farci appassionare. Il narratore vuole vedere il suo pubblico attento a ogni sua parola e applaudirgli quando ha finito.
Perché pensate che It/{{Superman}} è un personaggio che ha vissuto così a lungo? È It/{{Escapismo}}; voi sognate di fare quello che Superman fa, come volare con un mantello che vi svolazza dietro.

Anche [[It/ITropiPiuVecchiDelMondo I miti antichi]] hanno incantato il mondo. Queste storie hanno intere religioni basate su di loro. Anche oggi ci sono [[It/CultoDelCreatore cantastorie che hanno i loro devoti seguaci.]]

Fin dalla It/AnticaGrecia, la gente si è chiesta, ''perché siano attratti dalla It/{{Trgedia}}?'' Perché la gente guarderebbe una cosa che sanno li farà rattristire, arrabbiare o spaventare?
Perché non ha a che fare con il farvi sentire emozioni belle. Ha a che fare con il farvi ''sentire emozioni''.
'''It/{{Aristotele}}''' diceva ''"Una It/{{Tragedia}} è la imitazione di una situazione che è seria e anche, avendo ampiezza, completa in se stessa… con incidenti che destano compassione e paura, con il quale è la catarsi di queste emozioni"''

Il concetto della catarsi sarebbe che alleviando le vostre emozioni in un formato può influenzare altri componenti della vostra psiche. È una esperienza difficile da spigare; non è esattamente come gioia o felicità, neanche l’emozione chiamata "epica". Il migliore modo per descrivere il vostro momento preferito è soddisfazione. Qui, lo chiamiamo [[It/CadutaTitolo Vortice Di Emozioni.]]

Pensate un po’ della It/LogicaDaFrigo e It/VolontariaSospensioneDellIncredulità. Funzionano solo perché noi siamo presi dalla storia. Dovremmo essere così concentrati su quello che succede nel momento che non pensiamo alla sua illogicità, storia incorretta o scienza errata.
Proprio accanto a questo ci deve essere la distanza richiesta dalla storia. La storia e i personaggi devono fare le azioni richieste per instaurare loro stessi e il loro scopo. It/LoZimbelloDiTutti deve essere pestato, il cattivo deve fare cose cattive, ecc. Se c’è una guerra e nessuno si fa male,[[It/CarneficinaSenzaSangue il sangue non è versato]] e non sono neanche un po’ sporchi, allora è reso inefficace e da [[It/ReazioniInaspettateAQuestoIndice l’impressione sbagliata.]]

È come uno It/{{Stronzo}} che non fa niente di male.

Questi sono Tropi che cercano di catalogare le loro reazioni emotive

to:

''L’obbiettivo dominante nel raccontare una storia ''L’obiettivo principale della narrativa è riuscire ad avere una reazione dal pubblico —[[It/TropiDaCommedia — [[It/TropiDaCommedia una risata,]] risata]], [[It/StrappaLacrime una lacrima,]][[It/{{Satira}} lacrima]], [[It/{{Satira}} il desiderio di cambiare,]] cambiare]] o forse il desiderio [[It/TorciCervella di uccidere quello che racconta la storia.]]''

storia]].''

Non c’è niente di più rattristante sconfortante di una storia che riceve una [[It/TantoOKDaEssereNormale reazione apatica.]] apatica]]. Una storia dovrebbe influenzarci e farci appassionare. Il narratore vuole vedere il suo pubblico attento a ogni sua parola e applaudirgli quando ha finito.
Perché pensate che It/{{Superman}} è sia un personaggio che ha vissuto meritato di vivere così a lungo? È It/{{Escapismo}}; voi sognate un veicolo di It/{{Escapismo}}: la gente sogna di fare quello che Superman fa, come volare con un mantello che vi gli svolazza dietro.

Anche [[It/ITropiPiuVecchiDelMondo I i miti antichi]] hanno incantato il mondo. Queste storie hanno intere religioni basate su di loro. Anche oggi ci sono [[It/CultoDelCreatore cantastorie che hanno i loro devoti seguaci.]]

seguaci]].

Fin dalla It/AnticaGrecia, dall'It/AnticaGrecia, la gente si è chiesta, chiesta ''perché siano siamo attratti dalla It/{{Trgedia}}?'' Perché la gente guarderebbe una cosa che sanno li sa che la farà rattristire, arrabbiare o spaventare?
Perché il fascino della narrativa non ha è solo il positivo. Mira più precisamente a che fare con il farvi sentire emozioni belle. Ha a ''provare emozioni'', buone o cattive che fare con il farvi ''sentire emozioni''.siano.
'''It/{{Aristotele}}''' diceva ''"Una ''"La It/{{Tragedia}} è la imitazione mimesi di una situazione che è seria e anche, avendo ampiezza, anche completa in se stessa… stessa... che si mostra con incidenti situazioni che destano compassione e paura, con il quale è la veicolo di catarsi di queste emozioni"''

in quelle stesse."''

Il concetto della di catarsi sarebbe che alleviando è più o meno questo: le vostre emozioni di un certo tipo possono in un formato può influenzare altri componenti della vostra psiche. psiche umana. È una esperienza un'esperienza difficile da spigare; non è esattamente come la gioia o la felicità, e neanche ha a che vedere con l’emozione chiamata "epica". associata all'esaltazione dell'"epica", né alla gloria. Il migliore modo per descrivere il vostro momento preferito descriverla è soddisfazione. Qui, Qui sulla wiki, lo chiamiamo [[It/CadutaTitolo Vortice Di Emozioni.]]

Emozioni]].

Pensate un po’ della alla It/LogicaDaFrigo e alla It/VolontariaSospensioneDellIncredulità. Funzionano solo perché noi siamo presi dalla storia. Dovremmo essere così concentrati su quello che succede nel momento che Se non pensiamo alla sua illogicità, storia incorretta lo fossimo, questioneremmo qualsiasi cosa, piccola o scienza errata.
grande, e non ne otteremmo nulla.
Proprio accanto a questo ci deve essere la distanza richiesta dalla storia. La storia e i personaggi devono fare le rappresentare azioni richieste per instaurare loro utili a manifestare sé stessi e il loro proprio scopo. It/LoZimbelloDiTutti deve essere pestato, il cattivo It/ILCattivo deve fare cose cattive, ecc. ecc... Se c’è una guerra e nessuno si fa male,[[It/CarneficinaSenzaSangue male, [[It/CarneficinaSenzaSangue il sangue non è versato]] e non sono neanche un po’ sporchi, ci si sporcha neanche, allora l'effetto voluto non è reso inefficace raggiunto, e da la reazione voluta [[It/ReazioniInaspettateAQuestoIndice l’impressione sbagliata.]]

È come
è resa in modo errato]].

Ma ve lo immaginate
uno It/{{Stronzo}} che non fa niente di male.

male? Perché chiamarlo così, allora?

Questi sono Tropi che cercano di catalogare le loro reazioni emotive emotive:



Questi sono Tropi che l’emozione fa dimenticare il buonsenso

to:

Questi sono Tropi che l’emozione fa dimenticare il buonsensoper cui l'emozione prevale sul buonsenso:



Quando il Vortice Di Emozioni fallisce, le seguenti cose tendono ad accadere

to:

Quando il Vortice Di Emozioni fallisce, le seguenti cose tendono ad accadere accadere:



* Un momento drammatico diventa It/{{Narm}}

to:

* Un momento drammatico diventa It/{{Narm}}It/{{Narm}}

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Perché pensate che It/{{Superman}} è un personaggio che ha vissuto così a lungo? È It/{{Escapismo}}; voi sognate di fare quello che Superman fa, come volare con un mantello che vi svolazza dietro

to:

Perché pensate che It/{{Superman}} è un personaggio che ha vissuto così a lungo? È It/{{Escapismo}}; voi sognate di fare quello che Superman fa, come volare con un mantello che vi svolazza dietro
dietro.


Perché pensate che It/{{Superman}} è un personaggio che ha vissuto così a lungo? È It/{{Escapismo}}; voi sognate di fare quello che Superman fa, volare con un mantello svolazzante dietro di voi.

to:

Perché pensate che It/{{Superman}} è un personaggio che ha vissuto così a lungo? È It/{{Escapismo}}; voi sognate di fare quello che Superman fa, come volare con un mantello svolazzante dietro di voi.
che vi svolazza dietro


''L’obbiettivo dominante nel raccontare una storia è riuscire ad avere una reazione dal pubblico —[[It/TropiDaCommedia una risata,]] [[It/StrappaLacrime una lacrima,]][[SATIRE il desiderio di cambiare,]] o forse il desiderio [[It/TorciCervella di uccidere quello che racconta la storia.]]''

to:

''L’obbiettivo dominante nel raccontare una storia è riuscire ad avere una reazione dal pubblico —[[It/TropiDaCommedia una risata,]] [[It/StrappaLacrime una lacrima,]][[SATIRE lacrima,]][[It/{{Satira}} il desiderio di cambiare,]] o forse il desiderio [[It/TorciCervella di uccidere quello che racconta la storia.]]''



Proprio accanto a questo ci deve essere la distanza richiesta dalla storia. La storia e i personaggi devono fare le azioni richieste per instaurare loro stessi e il loro scopo. It/LoZimbelloDiTutti deve essere pestato, il cattivo deve fare cose cattive, ecc. Se c’è una guerra e nessuno si fa male,[[BLODLESSCARNAGE il sangue non è versato]] e non sono neanche un po’ sporchi, allora è reso inefficace e da [[It/ReazioniInaspettateAQuestoIndice l’impressione sbagliata.]]

to:

Proprio accanto a questo ci deve essere la distanza richiesta dalla storia. La storia e i personaggi devono fare le azioni richieste per instaurare loro stessi e il loro scopo. It/LoZimbelloDiTutti deve essere pestato, il cattivo deve fare cose cattive, ecc. Se c’è una guerra e nessuno si fa male,[[BLODLESSCARNAGE male,[[It/CarneficinaSenzaSangue il sangue non è versato]] e non sono neanche un po’ sporchi, allora è reso inefficace e da [[It/ReazioniInaspettateAQuestoIndice l’impressione sbagliata.]]



* It/IlCalimero cade nel [Wangst]

to:

* It/IlCalimero cade nel [Wangst]nella It/{{Lagnangoscia}}

Added DiffLines:

''L’obbiettivo dominante nel raccontare una storia è riuscire ad avere una reazione dal pubblico —[[It/TropiDaCommedia una risata,]] [[It/StrappaLacrime una lacrima,]][[SATIRE il desiderio di cambiare,]] o forse il desiderio [[It/TorciCervella di uccidere quello che racconta la storia.]]''

Non c’è niente più rattristante di una storia che riceve una [[It/TantoOKDaEssereNormale reazione apatica.]] Una storia dovrebbe influenzarci e farci appassionare. Il narratore vuole vedere il suo pubblico attento a ogni sua parola e applaudirgli quando ha finito.
Perché pensate che It/{{Superman}} è un personaggio che ha vissuto così a lungo? È It/{{Escapismo}}; voi sognate di fare quello che Superman fa, volare con un mantello svolazzante dietro di voi.

Anche [[It/ITropiPiuVecchiDelMondo I miti antichi]] hanno incantato il mondo. Queste storie hanno intere religioni basate su di loro. Anche oggi ci sono [[It/CultoDelCreatore cantastorie che hanno i loro devoti seguaci.]]

Fin dalla It/AnticaGrecia, la gente si è chiesta, ''perché siano attratti dalla It/{{Trgedia}}?'' Perché la gente guarderebbe una cosa che sanno li farà rattristire, arrabbiare o spaventare?
Perché non ha a che fare con il farvi sentire emozioni belle. Ha a che fare con il farvi ''sentire emozioni''.
'''It/{{Aristotele}}''' diceva ''"Una It/{{Tragedia}} è la imitazione di una situazione che è seria e anche, avendo ampiezza, completa in se stessa… con incidenti che destano compassione e paura, con il quale è la catarsi di queste emozioni"''

Il concetto della catarsi sarebbe che alleviando le vostre emozioni in un formato può influenzare altri componenti della vostra psiche. È una esperienza difficile da spigare; non è esattamente come gioia o felicità, neanche l’emozione chiamata "epica". Il migliore modo per descrivere il vostro momento preferito è soddisfazione. Qui, lo chiamiamo [[It/CadutaTitolo Vortice Di Emozioni.]]

Pensate un po’ della It/LogicaDaFrigo e It/VolontariaSospensioneDellIncredulità. Funzionano solo perché noi siamo presi dalla storia. Dovremmo essere così concentrati su quello che succede nel momento che non pensiamo alla sua illogicità, storia incorretta o scienza errata.
Proprio accanto a questo ci deve essere la distanza richiesta dalla storia. La storia e i personaggi devono fare le azioni richieste per instaurare loro stessi e il loro scopo. It/LoZimbelloDiTutti deve essere pestato, il cattivo deve fare cose cattive, ecc. Se c’è una guerra e nessuno si fa male,[[BLODLESSCARNAGE il sangue non è versato]] e non sono neanche un po’ sporchi, allora è reso inefficace e da [[It/ReazioniInaspettateAQuestoIndice l’impressione sbagliata.]]

È come uno It/{{Stronzo}} che non fa niente di male.

Questi sono Tropi che cercano di catalogare le loro reazioni emotive
* It/FattoreCatarsi
* It/CoronanteMomentoDiCommozione
* It/CoronanteMomentoDiGloria
* It/CarburantePerIncubi
* It/StrappaLacrime

Questi sono Tropi che l’emozione fa dimenticare il buonsenso
* It/RegolaDelDramma
* It/RegolaDelFigo
* It/RegolaDelRomantico
* It/RegolaDelTerrificante

Quando il Vortice Di Emozioni fallisce, le seguenti cose tendono ad accadere
* It/TumoreRomanticoDellaTrama
* It/IlCalimero cade nel [Wangst]
* Un momento drammatico diventa It/{{Narm}}

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