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Context FrJeuVideo / SuperSmashBrosBrawl

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1[[quoteright:300:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/ssbb_pal.png]]
2[[caption-width-right:300:Dans ce monde... ne plus pouvoir se battre, c’est pire que la défaite.]]
3
4->''"Et en ce jour de combat, les uns contre les autres... nous brillons de plus belle."''
5-->-- '''Thème principal''', traduit du latin
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7''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrPlateForme/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
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9En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
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11''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
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13Les site officiel du jeu est disponible [[https://www.smashbros.com/wii/fr/index.html ici]].
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15----
16[[foldercontrol]]
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18[[folder:Personnages jouables]]
19!!Personnages de Nintendo :
20* ''FrJeuVideo/FZero'' : Captain Falcon
21* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Marth, Ike
22* ''FrPlateForme/GameAndWatch'' : Mr. Game & Watch
23* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Ice Climbers
24* ''FrJeuVideo/KidIcarus'' : Pit
25* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Kirby, Meta Knight, Roi Dadidou
26* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Link, Zelda/Sheik, Ganondorf, Link Cartoon
27* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Samus/Samus sans Armure
28* ''FrJeuVideo/{{MOTHER}}'' : Ness, Lucas
29* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Olimar
30* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Pikachu, Rondoudou, Dresseur de Pokémon (Carapuce/Herbizarre/Dracaufeu), Lucario
31* ''FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy'' : R.O.B.
32* ''FrFranchise/StarFox'' : Fox, Falco, Wolf
33* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Mario, Luigi, Peach, Bowser
34** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Donkey Kong, Diddy Kong
35** ''FrJeuVideo/WarioWare'' : Wario
36** ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' : Yoshi
37
38!!Personnages [[Fr/GuestFighter d'éditeurs tiers]] :
39* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Snake
40* ''FrFranchise/SonicTheHedgehog'' : Sonic
41[[/folder]]
42
43[[folder:Stages]]
44!!Stages de Nintendo :
45* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Smash Ville
46* ''FrJeuVideo/{{Electroplankton}}'' : Hanenbow
47* ''FrJeuVideo/FZero'' : Port Town, Big Blue
48* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Château Assiégé
49* ''FrPlateForme/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
50* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Sommet
51* ''FrJeuVideo/KidIcarus'' : Royaume Céleste
52* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Halberd, Vertes Prairies
53* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Pont d'Ordinn, Vaisseau Pirate, Temple
54* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Norfair, Frégate Orphéon, Brinstar
55* ''FrJeuVideo/{{MOTHER}}'' : New Pork City, Onett
56* ''FrPlateForme/NintendoDS'' : [=PictoChat=]
57* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Planète Lointaine
58* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
59* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
60* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Place Delfino, Royaume Champiternel, Circuit en 8, Manoir de Luigi, Mario Bros., Course Arc-en-Ciel
61** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Cascade à Rebours, 75m, Jungle des Jobards
62** ''FrJeuVideo/WarioWare'' : [=WarioWare=] Inc.
63** ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' : Île de Yoshi, Île de Yoshi (Melee)
64* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Champ de Bataille, Destination Finale
65
66!!Stages d'éditeurs tiers :
67* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
68* ''FrFranchise/SonicTheHedgehog'' : Zone Green Hill
69[[/folder]]
70
71[[folder:Objets]]
72* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Piège
73* ''FrJeuVideo/CluCluLand'' : Unira
74* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Légumes[[note]]Uniquement sur le stage Sommet[[/note]]
75* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
76* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
77* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Attaque en Vrille
78* ''FrJeuVideo/{{MOTHER}}'' : Badge Franklin, Mr. Saturn
79* ''FrJeuVideo/PanelDePon'' : Sceptre de Lip
80* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Palets[[note]]Uniquement sur le stage Planète Lointaine[[/note]]
81* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
82** Pokémon pouvant apparaître :
83*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
84*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
85*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
86*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
87* ''FrFranchise/StarFox'' : Bombe Intelligente
88* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Bob-omb, Caisse de Métal, Carapace Verte, Champi-Poison, Congélo, Éclair, Fleur de Feu, Peau de Banane, Super Champi, Super Étoile, Tête Brûlée
89** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Marteau, Ressort
90** ''FrJeuVideo/WreckingCrew'' : Marteau en Or
91* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Balle Smash, Ballon de Foot, Ballon Surprise, Batte de Base-Ball, Bombe à Détection, Bombe Gluante, Boule Fumée, Bumper, Caisse, Caisse Explosive, Caisse Roulante, Capsule, Chronomètre, Disques, Épée Laser, Éventail, Lance-Pétards, Nintendo Scope, Nourriture, Pistolaser, Sac de Sable, Sphère Amie, Sphère de Vie[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Socle à Trophée[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Tonneau, Trophée Aide, Vignettes
92** Trophées Aide pouvant apparaître :
93*** ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : M. Resetti
94*** ''FrJeuVideo/CustomRobo'' : Rayon Mk III
95*** ''FrJeuVideo/DevilWorld'' : Démon
96*** ''FrJeuVideo/DrillDozer'' : Jill
97*** ''FrJeuVideo/{{Excite}}'' : Motos Excitebike
98*** ''FrJeuVideo/FZero'' : Samouraï Goroh
99*** ''FrFranchise/FireEmblem'' : Lyn
100*** ''FrJeuVideo/GoldenSun'' : Vlad
101*** ''FrJeuVideo/JamWithTheBand'' : Barbara the Bat
102*** ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Knuckle Joe
103*** ''FrJeuVideo/KuruKuruKururin'' : Helirin
104*** ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Tingle
105*** ''FrJeuVideo/TheLegendaryStarfy'' : Starfy
106*** ''FrFranchise/MetalGear'' : Gray Fox
107*** ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' : Métroïde
108*** ''FrJeuVideo/{{MOTHER}}'' : Jeff
109*** ''FrJeuVideo/NintendoWars'' : Infanterie & Tanks
110*** ''FrJeuVideo/{{Nintendogs}}'' : Chien Nintendogs
111*** ''FrJeuVideo/SimCity'' : Dr. Wright
112*** ''FrJeuVideo/SinAndPunishment'' : Saki Akiyama
113*** ''FrFranchise/SonicTheHedgehog'' : Shadow the Hedgehog
114*** ''FrFranchise/StarFox'' : Andross
115*** ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Frère Marto, Lakitu & Hériss, Waluigi
116*** ''FrJeuVideo/WarioWare'' : Kat & Ana
117[[/folder]]
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119----
120!!''Super Smash Bros. Brawl'' comporte des exemples de :
121
122[[foldercontrol]]
123
124[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
125
126* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
127
128* Fr/DissonanceLudoNarrative :
129** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
130** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
131** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
132** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
133
134* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
135
136* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
137
138* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
139
140* Fr/GrandMechant : [[spoiler:Tabbou]] est le meneur de l'armée subspatiale, et conduit une offensive sur le monde des combattants afin de le réduire en morceaux pour le happer dans l'univers subspatial.
141
142* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il ne soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
143
144* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
145
146* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
147
148[[/folder]]
149
150[[folder:Schémas s'appliquant aux autres modes et au jeu en général]]
151
152* Fr/AttrapezLesTous :
153** Les Trophées font leur retour, cette fois-ci au nombre de 544. Chaque personnage jouable ne dispose plus que de deux Trophées dédiés, un représentant le personnage lui-même débloqué en finissant le mode Classique avec celui-ci, et un autre représentant son Final Smash et débloqué en terminant le mode All-Star. De plus, obtenir les Trophées des différents ennemis et boss de l'Émissaire Subspatial nécessite de trouver un Socle à Trophée et de les vaincre en leur lançant. La loterie a également cédé sa place au Lance-Pièces, un mode consistant à tirer sur des Trophées traversant l'écran.
154** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
155
156* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
157
158* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
159
160* Fr/MondeDuPasse :
161** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
162** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
163
164* Fr/OeufDePaques :
165** En zoomant à l'intérieur de l'abri de la variante Glace du stage Stade Pokémon 2, il est possible de voir une photo du chat de FrCreateur/MasahiroSakurai au mur.
166** Comme pour les stages Corneria et Venom dans ''Melee'', effleurer le bouton de provocation du bas sur le stage Traversée de Lylat en jouant Fox, Falco ou Wolf permet de déclencher une conversation à l'écran entre les différents membres des équipes Star Fox et/ou Star Wolf, cette fois-ci dans le style de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault''.
167** De la même manière, effleurer la provocation du bas en jouant Snake sur le stage Île de Shadow Moses permet de déclencher une conversation entre Snake et Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], durant laquelle ceux-ci discuteront du personnage qu'il affronte.
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169[[/folder]]

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