1 | Les articles de cet index traitent des sujets suivants : |
2 | * Des mécaniques de gameplay, y compris celles empruntées aux Fr/JeuxDeSociete. |
3 | * Des personnages et des environnements spécifiques aux jeux vidéo. |
4 | * Des éléments qui ne sont pas nécessairement spécifiques aux jeux vidéo, mais sont tellement utilisés au sein de ceux-ci qu'ils en deviennent typiques, ou sans lesquels de nombreux jeux seraient méconnaissables ou même injouables. |
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6 | '''NOTE : N'ajoutez pas de schémas à cet index s'ils peuvent être placés dans l'une des sous-catégories.''' |
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10 | !! Schémas liés à l'aspect technique des jeux vidéo : |
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12 | [[index]] |
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15 | Categories: |
16 | + Fr/CeSataneIndex |
17 | + Fr/CultureDuJeuVideo |
18 | + Fr/DissonanceLudoNarrative |
19 | + Fr/EffetsEtSortsDeJeuVideo |
20 | + Fr/EnvironnementsDeJeuVideo |
21 | + Fr/GenresDeJeuVideo |
22 | + Fr/PersonnagesDuJeuVideo |
23 | + Fr/SchemasDeJeuDeCombat |
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26 | * Fr/CameoDeConsole \ |
27 | Une réplique de la console sur laquelle tourne le jeu apparaît dans le jeu lui-même. |
28 | * Fr/GameplayEmergent \ |
29 | En jouant au jeu, les joueurs découvrent de nouvelles méthodes et stratégies que celles prévues par les développeurs. |
30 | * Fr/GeographieVideoludique\ |
31 | Faire des cartes adaptées au jeu plutôt que l'inverse. |
32 | * Fr/OmbrageDeCelluloid \ |
33 | Un procédé permettant de donner une apparence de dessin animé à des modèles 3D. |
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35 | !! Schémas liés au gameplay : |
36 | * Fr/DifficulteArtificielle \ |
37 | Quand les développeurs créent l'illusion de challenge grâce à du hasard ou d'autres procédés, ou quand un jeu est vraiment dur, mais pas pour les bonnes raisons. |
38 | * Fr/EchelleGradueeDuRealismeDesToursDeJeu \ |
39 | La manière dont les jeux simulent le passage du temps. |
40 | * Fr/ElementsRPG \ |
41 | Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...). |
42 | * Fr/MecanismeDeRemontee \ |
43 | Le jeu aide les joueurs qui sont en train de perdre ou sur le point d'être éliminés. |
44 | * Fr/MiniJeu \ |
45 | Le jeu est brièvement interrompu par un style de jeu complètement différent. |
46 | * Fr/MondeConvivialPourLAventure\ |
47 | Un monde de jeu vidéo conçu pour justifier les mécaniques de gameplay. |
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49 | !! Schémas courants non-liés au gameplay : |
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51 | * Fr/MicroTransactions \ |
52 | Du contenu additionnel vendu contre de l'argent réel. |
53 | * Fr/MixVariable \ |
54 | La musique de fond possède des parties parallèles qui apparaissent et disparaissent en fonction de l'intensité de l'action. |
55 | * Fr/SceneCinematique \ |
56 | Des séquences non-interactives pendant le jeu. |
57 | |
58 | [[/index]] |
59 |
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