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Context Fr / SchemasDeJeuVideo

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1Les articles de cet index traitent des sujets suivants :
2* Des mécaniques de gameplay, y compris celles empruntées aux Fr/JeuxDeSociete.
3* Des personnages et des environnements spécifiques aux jeux vidéo.
4* Des éléments qui ne sont pas nécessairement spécifiques aux jeux vidéo, mais sont tellement utilisés au sein de ceux-ci qu'ils en deviennent typiques, ou sans lesquels de nombreux jeux seraient méconnaissables ou même injouables.
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6'''NOTE : N'ajoutez pas de schémas à cet index s'ils peuvent être placés dans l'une des sous-catégories.'''
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10!! Schémas liés à l'aspect technique des jeux vidéo :
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12[[index]]
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14[floatboxright:
15Categories:
16+ Fr/CeSataneIndex
17+ Fr/CultureDuJeuVideo
18+ Fr/DissonanceLudoNarrative
19+ Fr/EffetsEtSortsDeJeuVideo
20+ Fr/EnvironnementsDeJeuVideo
21+ Fr/GenresDeJeuVideo
22+ Fr/PersonnagesDuJeuVideo
23+ Fr/SchemasDeJeuDeCombat
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26* Fr/CameoDeConsole \
27Une réplique de la console sur laquelle tourne le jeu apparaît dans le jeu lui-même.
28* Fr/GameplayEmergent \
29En jouant au jeu, les joueurs découvrent de nouvelles méthodes et stratégies que celles prévues par les développeurs.
30* Fr/GeographieVideoludique\
31Faire des cartes adaptées au jeu plutôt que l'inverse.
32* Fr/OmbrageDeCelluloid \
33Un procédé permettant de donner une apparence de dessin animé à des modèles 3D.
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35!! Schémas liés au gameplay :
36* Fr/DifficulteArtificielle \
37Quand les développeurs créent l'illusion de challenge grâce à du hasard ou d'autres procédés, ou quand un jeu est vraiment dur, mais pas pour les bonnes raisons.
38* Fr/EchelleGradueeDuRealismeDesToursDeJeu \
39La manière dont les jeux simulent le passage du temps.
40* Fr/ElementsRPG \
41Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).
42* Fr/MecanismeDeRemontee \
43Le jeu aide les joueurs qui sont en train de perdre ou sur le point d'être éliminés.
44* Fr/MiniJeu \
45Le jeu est brièvement interrompu par un style de jeu complètement différent.
46* Fr/MondeConvivialPourLAventure\
47Un monde de jeu vidéo conçu pour justifier les mécaniques de gameplay.
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49!! Schémas courants non-liés au gameplay :
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51* Fr/MicroTransactions \
52Du contenu additionnel vendu contre de l'argent réel.
53* Fr/MixVariable \
54La musique de fond possède des parties parallèles qui apparaissent et disparaissent en fonction de l'intensité de l'action.
55* Fr/SceneCinematique \
56Des séquences non-interactives pendant le jeu.
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