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* Fr/MecanismeDeRemontee \\
Le jeu aide les joueurs qui sont en train de perdre ou sur le point d'être éliminés.
Le jeu aide les joueurs qui sont en train de perdre ou sur le point d'être éliminés.
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* Fr/GameplayEmergent \\
En jouant au jeu, les joueurs découvrent de nouvelles méthodes et stratégies que celles prévues par les développeurs.
En jouant au jeu, les joueurs découvrent de nouvelles méthodes et stratégies que celles prévues par les développeurs.
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* Fr/CameoDeConsole \\
Une réplique de la console sur laquelle tourne le jeu apparaît dans le jeu lui-même.
Une réplique de la console sur laquelle tourne le jeu apparaît dans le jeu lui-même.
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to:
* Fr/SceneCinematique \\
Des séquences non-interactives pendant le jeu.
Des séquences non-interactives pendant le jeu.
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* Fr/MiniJeu \\
Le jeu est brièvement interrompu par un style de jeu complètement différent.
Le jeu est brièvement interrompu par un style de jeu complètement différent.
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to:
* Fr/MixVariable \\
La musique de fond possède des parties parallèles qui apparaissent et disparaissent en fonction de l'intensité de l'action.
La musique de fond possède des parties parallèles qui apparaissent et disparaissent en fonction de l'intensité de l'action.
Added DiffLines:
* Fr/EchelleGradueeDuRealismeDesToursDeJeu \\
La manière dont les jeux simulent le passage du temps.
La manière dont les jeux simulent le passage du temps.
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+ Fr/EffetsEtSortsDuJeuVideo
to:
+ Fr/EffetsEtSortsDuJeuVideoFr/EffetsEtSortsDeJeuVideo
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to:
* Fr/DifficulteArtificielle \\
Quand les développeurs créent l'illusion de challenge grâce à du hasard ou d'autres procédés, ou quand un jeu est vraiment dur, mais pas pour les bonnes raisons.
* Fr/ElementsRPG \\
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).
Quand les développeurs créent l'illusion de challenge grâce à du hasard ou d'autres procédés, ou quand un jeu est vraiment dur, mais pas pour les bonnes raisons.
* Fr/ElementsRPG \\
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).
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* Fr/ElementsRPG \\
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).
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Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).
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