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Context Fr / RPGOccidental

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1Le RPG Occidental est un sous-genre du Fr/{{RPG}}, qui s'oppose au RPG Japonais (ou Fr/RPGOriental), et a vraisemblablement été défini en réaction à l'émergence de ceux-ci.
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3Le genre a été historiquement associé au terme de "RPG Ordinateur", les RPG Occidentaux ayant longtemps privilégié le support PC, par opposition aux RPG Japonais focalisé sur les consoles. Avec la démocratisation des sorties multi-plateformes pour les RPG dans les années 2000, à la fois pour les développeurs occidentaux et asiatiques, le terme a perdu de son sens d'origine pour ne plus désigner que le fait qu'un RPG est exclusif au support PC, indiquant souvent qu'il s'agit d'un jeu indépendant dans le style des RPG occidentaux classiques.
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5La définition d'un RPG Occidental revient très souvent à définir ce que n'est pas un RPG Oriental ; après tout, avant l'arrivée des RPG Japonais, tous les RPG étaient des RPG Occidentaux. C'est suite à l'avènement des J-RPG, ''FrJeuVideo/DragonQuest'' en tête, qu'une distinction entre les RPG d'origine japonaise et d'origine occidentale s'avéra nécessaire.
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7Si l'on applique la restrictive définition purement géographique des RPG Orientaux, les RPG Occidentaux désigneraient alors tous les RPG créées en dehors de l'Asie de l'Est, que ce soit en Amérique, en Océanie, ou en Europe. Lorsque l'on cherche plutôt à mettre en évidence les différences [[FrNotesUtiles/MechanicsDynamicsAesthetics esthétiques]] entre les deux genres, les RPG Occidentaux sont plutôt définis comme un genre suivant les codes établis par les RPG sur ordinateur.
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9Certains traits notables des jeux considérés comme des RPG Occidentaux sont les suivants :
10* Ils visent à satisfaire le besoin d'expression individuelle et d'accomplissement des désirs du joueur en lui permettant de devenir quelqu'un qu'il ne pourrait jamais être dans la vie réelle.
11* Leurs règles ressemblent à (et sont souvent dérivées de) celles de Fr/JeuxDeRoleSurTable tels que ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons''.
12* Il offre souvent l'expérience d'un [[Fr/WideOpenSandbox monde ouvert]], mais peut aussi consister en de l'Fr/ExplorationDeDonjon, ou plus récemment, être un jeu se concentrant sur l'intrigue et le [[Fr/CharacterDevelopment développement]] du héros créé par le joueur et des [=PNJ=].
13* Le héros principal est généralement [[Fr/CharacterCustomization personnalisable]], et est plus un moyen pour le joueur de s'identifier qu'un personnage pré-établi.
14* Dans certains jeux, les combats avec des ennemis autres que les boss peuvent être évités (du moins, [[Fr/UselessUsefulNonCombatAbilities en théorie]]), par [[Fr/CombatDiplomacyStealth la diplomatie ou la discrétion]].
15* Les [[Fr/TurnBasedCombat combats au tour par tour]] étaient la forme dominante de combat par le passé, mais a progressivement été remplacée par de l'[[Fr/ActionRPG action en temps réel]]. Le [[Fr/RealTimeWithPause temps réel interrompu]] est un compromis populaire du genre.
16* Le style graphique tend à être plus "réaliste" et "osé" que dans les RPG Orientaux, avec des personnages aux proportions et faciès plus réalistes que le style inspiré des Fr/{{anime}}s de ces derniers.
17* Les ennemis sont généralement affrontés directement plutôt que de couper vers un "écran de combat" séparé, bien que cela était courant dans les RPG Occidentaux plus anciens. [[Fr/CommonTacticalGameplayElements Le terrain et l'organisation de l'équipe]] ont souvent un rôle important en combat.
18* Les [[FrNotesUtiles/{{Des}} jets de dés]] sont souvent visibles, et les statistiques sont directement montrées et interagissent avec les règles du jeu. Récemment, cependant, beaucoup des RPG Occidentaux orientés vers l'action se sont éloignés de ce format.
19* Ils comportent souvent de [[Fr/LoadsAndLoadsOfSidequests nombreuses]] [[Fr/{{Sidequest}} quêtes annexes]]. Elles sont généralement enregistrées dans un journal de quêtes, ou un système similaire permettant de garder un œil sur celles-ci.
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21The Western/Computer RPG is a flexible format, having gone through several dominant design paradigms since its nascence [[TheEighties around 1980]]. The major sub-genres include:
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23Le RPG Occidntal est un genre flexible, étant passé par de nombreux modèles dominants depuis son apparition dans [[Fr/TheEighties les années 1980]]. Les différents sous-genres incluent :
24* [=L'=]'''Fr/ExplorationDeDonjon''' : Ce genre se concentre sur une expérience bien précise, dans laquelle les joueurs parcourent des donjons, tuent des monstres, et récoltent du butin. Ce fut l'une des [[Fr/AnteExemple premières formes]] que prit le RPG (et par conséquent, le RPG Occidental), à travers des jeux comme ''FrJeuVideo/TempleOfApshai'', ''FrJeuVideo/{{Ultima}}'', et ''FrJeuVideo/{{Wizardry}}''. Ces jeux sont directement inspirés par ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'', et sont essentiellement des versions plus clémentes des Fr/{{Roguelike}}s, qui furent codifiés vers la même époque.
25* Le '''RPG en Monde Ouvert''' : Les jeux de ce genre sont construit autour de l'idée de pouvoir librement "aller n'importe où, faire n'importe quoi" exploitée par les jeux [[Fr/WideOpenSandbox en monde ouvert]], avec des formes d'interactions plus variées que [[Fr/RPGsEqualCombat le seul combat]]. Ce sous-genre fut codifié en 1985 par ''FrJeuVideo/UltimaIV''.
26* Le '''RPG Narratif''' : Il s'agit du plus jeune sous-genre de RPG occidental, mettant l'emphase sur des intrigues complexes et des personnages développés. Bien que les [[Fr/AnteExemple premiers exemples]], ''FrJeuVideo/BetrayalAtKrondor'' et les jeux ''Ultima'' à partir de ''FrJeuVideo/UltimaVIIPartII'', sont apparus dès les dernières années de l'âge d'or du jeu vidéo en 1993, ce sous genre ne fut vraiment codifié qu'avec ''FrJeuVideo/PlanescapeTorment'' et ''FrJeuVideo/BaldursGateII'' vers la fin des années 1990.
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28Le genre du RPG a vu ses origines dans des tentatives d'adapter le jeu de rôle sur table ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' au format vidéoludique. Deux jeux en particulier, ''FrJeuVideo/{{Wizardry}}'' et ''FrJeuVideo/{{Ultima}}'', ont codifié le genre du RPG dans son ensemble, et même le codificatteur du J-RPG, ''FrJeuVideo/DragonQuest'', a été directement influencé par ceux-ci. Après que le genre du RPG se soit scindé entre RPG Occidental et Japonais (ou Console et Ordinateur) avec l'arrivée de ''Dragon Quest'', les jeux ''Ultima'' et ''Wizardry'' continuèrent de faire office de pionniers du RPG Occidental, ''Wizardry'' codifiant des éléments tels qu'une [[Fr/PlayerParty équipe]] composée de [[Fr/NonPlayerCompanion PNJ pré-générés]] et une [[Fr/KarmaMeter Jauge de Moralité]], et ''Ultima'' en codifiant d'autres comme le [[Fr/OverworldNotToScale Monde Pas à l'Échelle]], les [[Fr/TextParser dialogues itneractifs]], les [[Fr/NPCScheduling PNJ à Heures Fixes]], et même les [[Fr/RomanceSidequest Quêtes Annexes Romantiques]], ainsi que le concept de RPG en Monde Ouvert.
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30La série des ''Ultima'' a [[FrJeuVideo/UltimaVII atteint son apogée]], puis entamé [[FrJeuVideo/UltimaVIII une dure chute]] jusqu'à [[FrJeuVideo/UltimaIX sa mort définitive]] en 1999. Au milieu des [[Fr/TheNinetiesannées 1990]], les choses se présentaient mal pour les [=RPG=] Occidentaux. ''Ultima'' n'était pas la seule série réputée à ne pas [[Fr/VideoGame3DLeap passer à la 3D]] : ''Wizardry'', ''[[FrJeuVideo/TheBardsTaleTrilogy The Bard's Tale]]'', ''FrJeuVideo/MightAndMagic'', the FrJeuVideo/GoldBox, ''FrJeuVideo/TheMagicCandle'', ''FrJeuVideo/QuestForGlory'', ''FrJeuVideo/EyeOfTheBeholder'', ''FrJeuVideo/LandsOfLore''... Toutes ces séries étaient [[Fr/EverybodysDeadDave mortes ou mourantes]] à la fin de la décennie.
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32Cependant, des cendres des RPG Occidentaux, deux phénix s'élevèrent aux alentours de 1997. L'un était ''FrJeuVideo/{{Diablo}}'', un jeu d'exploration de donjon qui captiva le public avec un gameplay simple et dynamique (plutôt que le traditionnel tour par tour) et une atmosphère [[Fr/GothicHorror gothique]] pesante. L'autre était ''FrJeuVideo/{{Fallout}}'', un jeu qui changea totalement la façon dont l'occident percevait les RPG en se concentrant sur l'histoire d'un seul personnage (plutôt qu'une [[Fr/PlayerParty équipe]]) et sur les choix effectués par le joueur, de la [[Fr/CharacterCustomization création de leur personnage]] à leur [[Fr/StoryBranching choix impactants et décisifs]] au fil de leur recherche du [[Fr/CombatDiplomacyStealth meilleur moyen d'accéder à la victoire]].
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34L'émergence des RPG Narratifs marqua un nouveau [[Fr/GenreTurningPoint tournant majeur]] pour le genre du RPG Occidental. Alors qu'approchait la [[FrNotesUtiles/TheSixthGenerationOfConsoleVideoGames sixième génération de consoles]], elle permit à celui-ci de s'implanter sur le terrain des consoles avec ''FrJeuVideo/TheElderScrollsIIIMorrowind'' (un RPG en Monde Ouvert) et ''FrJeuVideo/KnightsOfTheOldRepublic'' (un RPG Narratif).
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36La transition vers la 3D et le [[Fr/MultiPlatform multi-plateformes]] a cependant amené de nouvelles subtilités. Certains jeux occidentaux (''FrJeuVideo/SepterraCore'', ''FrJeuVideo/{{Anachronox}}'', ''FrJeuVideo/{{Summoner}}'', ''FrJeuVideo/SonicChronicles'', etc.) ont délibérément cherché à reproduire les sensations du RPG console. D'autres ont adopté le combat en temps réel et allégé les mécaniques du RPG traditionnel, désignant leurs jeux sous le nom de "Fr/ActionRPG", un terme qui n'a jamais vraiment été pleinement défini en Occident mais qui posa alors un problème crucial : à partir de quand un Action-RPG cesse-t-il d'être un RPG et devient-il un Fr/JeuDAction ? De même, des Fr/ElementsRPG ont commencé à s'introduire dans d'autres genres (jeux de tir, de stratégie, à monde ouvert, etc...), et à l'aube des [[Fr/TheNewTens années 2010]], le RPG Occidental souffrait d'une sévère crise d'identité qui pouvait être résumée en une phrase : "C'est un RPG si l'éditeur dit que c'en est un.".
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38Potentiellement en réponse à cela, le genre vécut une sorte de renaissance durant [[Fr/TheNewTens les années 2010]]. L'avènement du financement participatif (en particulier FrSiteWeb/{{Kickstarter}}) et de technologies accessibles (comme FrNotesUtiles/{{Unity}}) a permis a certains développeurs d'explorer et d'évaluer à nouveau les idées de gameplay et d'intrigue apportées par l'Âge d'Or (avant 1995) et l'Âge d'Argent (de la fin des années 1990 au début des années 2000) mais écartées lorsque les RPG Occidentaux ont commencé à suivre la route des jeux Triple-A.
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40Du côté des jeux AAA, le genre des RPG Narratifs a longtemps été défini par la rivalité entre les [[Fr/FlagshipFranchise séries phares]] de FrCreateur/BioWare que sont ''FrFranchise/MassEffect'' et ''FrFranchise/DragonAge'', et la série ''FrFranchise/TheWitcher'' de FrCreateur/CDProjektRED ; bien qu'avec CD Projekt clôturant l'arc narratif de ''The Witcher'' et [=BioWare=] tournant leur attention vers le plus orienté action ''Anthem'', le genre narratif s'est retrouvé dormant au sein des AAA pendant un certain temps. Les RPG à Monde Ouvert sont dominés par FrCreateur/{{Bethesda}} et leurs franchises ''FrFranchise/TheElderScrolls'' and ''FrJeuVideo/{{Fallout}}''. Les jeux d'Exploration de Donjon ont été grandement délaissés par les gros éditeurs, mais FrCreateur/{{Blizzard|Entertainment}} a fait son retour avec ''FrJeuVideo/DiabloIII'', et les clones de ''Diablo'' comme la série ''FrJeuVideo/{{Torchlight}}'' continuent à se vendre.
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42L'histoire du RPG Occidental est longue, est est intrinsèquement liée à l'histoire du genre RPG dans son ensemble. Le genre du RPG Occidental est également étroitement lié à d'autres genres que le RPG du fait de leurs origines communes ; le codificateur et pionnier du RPG Occidental qu'est ''FrJeuVideo/{{Ultima}}'' a également joué un rôle important dans l'histoire de la [[Fr/ImmersiveSim Simulation Immersive]] (avec le spin-off ''FrJeuVideo/UltimaUnderworld'') et du Fr/{{MMORPG}} (avec ''FrJeuVideo/UltimaOnline'', qui n'inventa pas le genre mais en fut le premier succès commercial).
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46!!Exemples de RPG Occidentaux :
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48[[index]]
49* ''FrJeuVideo/{{Fable}}''
50* ''FrJeuVideo/SouthParkLeBatonDeLaVerite''
51[[/index]]

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