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Context Fr / NiveauMarathon

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1[[quoteright:360:[[FrJeuVideo/FatalRacing https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/FatalRacing33.png]]]]²[[caption-width-right:360:Tour moyen : 1:30:00. Temps restant : environ 52 minutes.]]²²->''"How much farther do we have to go?! This place goes on forever! Ah, there's no point in complaining about it. We must press onward! After all, how much more could there be?"''²-->-- '''Ezlo''', ''VideoGame/TheLegendOfZeldaTheMinishCap''²²Ça fait quatre heures que vous parcourez le [[Fr/BonusDungeon Donjon Bonus]]. Vous allez bientôt en voir la fin, non ? Vous avez traversé seize salles, battu au moins trois [[Fr/SubBoss Mini boss]], avez affronté des hordes de Fr/SataneesChauvesSouris et d'[[Fr/DemonicSpiders Araignées Démoniaques]], vous ''devez'' être proche du [[Fr/BossBattle boss]] normalement !²²Eh bien non, c'est un Niveau Marathon, ce qui signifie qu'il va vous falloir encore un moment avant d'arriver au bout. Le Niveau Marathon est au donjon ce que le [[Fr/MarathonBoss Boss Marathon]] est au boss normal : très long à finir, généralement une tour à 100 étages. Ce n'est pas pour rien si la plupart des exemples de ce schémas sont soit un [[Fr/BonusDungeon Donjon Bonus]] ou [[Fr/VeryDefinitelyFinalDungeon L'Ultime Dernier Donjon]] du jeu.²²Même si les Niveaux Marathons sont [[Fr/CeSataneNiveau faciles à détester]], [[FrAdministrucs/LesSchemasNeSontPasMauvais ne les jugez pas trop vite]]. Un tel niveau pourra faire partie [[Fr/BestLevelEver des meilleurs]] du jeu, même s'il risque de souffrir du [[Fr/SpaceFillingPath Chemin Inutile]] et des [[Fr/CutAndPasteEnvironments Environnements Copiés-Collés]]. Si vous n'avez vraiment pas de chance, un Niveau Marathon se finira par un [[Fr/MarathonBoss Boss Marathon]]. Ce schéma est quasi-assuré si le niveau a un nom du genre '[[Fr/IDontLikeTheSoundOfThatPlace Caverne des Ordalies]]'.²²Voir également le [[Fr/MarathonBoss Boss Marathon]], la version en boss. À ne pas confondre avec un niveau de ''FrJeuVideo/{{Marathon}}''. Une [[Fr/CheckPointStarvation Pénurie de Checkpoints]] peut rendre ces niveaux horribles, et bon courage s'il est doublé de [[Fr/BladderOfSteel Vessie de Fer]].²²----²!!Exemples :²²[[AC:Beat'em Up]]²* La dernière mission de la version japonaise de ''Super FrJeuVideo/DoubleDragon'' est deux fois plus longue que celle de la version américaine. En fait, elle [[Fr/WhatCouldHaveBeen devait à la base]] être divisée en deux niveaux distincts. Les troisième et quatrième niveaux de la version NES sont également très longs, ayant des zones non présentes dans la version arcade.²²[[AC:Jeu d'Infiltration]]²* Dans l'édition ''Gold'' de ''FrJeuVideo/ThiefTheDarkProject'', il y a la mission « Guilde des Voleurs ». Vous traversez d'abord un restaurant et une taverne, puis un casino secret souterrain, puis un passage dans les égouts pour accéder chez Reuben puis… Vous voyez le genre. Le niveau est assez connu de la fanbase du jeu, la plupart des environnements étant fades, le niveau gigantesque et les indices aidant à la progression très rares et dispersés.²²[[AC:Jeux à Mini-Jeux]]²* ''FrJeuVideo/WarioWareIncMegaPartyGames'' : Le Mode Balèze consiste à jouer à ''tous'' les mini-jeux à la suite.²²[[AC:Jeu à Monde Ouvert]]²* ''FrJeuVideo/GrandTheftAutoSanAndreas'' traite le schéma littéralement en incorporant plusieurs marathons auxquels le personnage joueur peut participer, notamment un triathlon qui fait quasiment le tour de la carte.²²[[AC:Jeu de Rythme]]²* ''FrJeuVideo/BeatHazard'' propose un mode Survie qui qui continue tant que vous avez de la musique et suffisamment de vies.²* ''FrJeuVideo/RockBand'':²** Setlist sans fin : La grosse cinquantaine de chansons du premier ''Rock Band'', à la suite.²** Setlist sans fin 2 : La grosse cinquantaine quatre-vingtaine de chansons de ''FrJeuVideo/RockBand 2'' à la suite. [[Fr/BladderOfSteel Et sans pause]] !²** Il y a également pas mal de chansons déjà (dont certaines en Fr/{{DLC}}) très longues en elles-mêmes :²*** ''FrJeuVideo/GuitarHero 3: Legends of Rock'' : « [[FrMusique/DragonForce Through the Fire and Flames]] » fait plus de 7 minutes de long. Le solo de guitare fait ''2 minutes'' à lui tout seul. ''3722'' notes en tout.²*** ''Guitar Hero: Warriors of Rock'' vous propose de jouer le chef d’œuvre de FrMusique/{{Rush}}, 2112, qui dure 21 minutes… en sept parties. ''Rock Band 3'' a également proposé 2112 comme premier DLC de l'année [[Fr/ExtyYearsFromNow 2012]]… que vous pouvez jouer en une fois, AVEC la Guitare Pro et la Basse Pro.²²[[AC:Jeu de Tir en Vue Subjective]]²* Le DLC ''Émeute dans l'Underdome de Mad Moxxi'' de ''FrJeuVideo/{{Borderlands}}'' vous demande de finir vingt rounds de cinq vagues d'ennemis pour tenter le niveau supérieur, tellement dur que le seul moyen de finir et d'avoir des personnages au niveau maximum dans la partie d'un personnage de bas niveau (puisque [[Fr/DynamicDifficulty le niveau des ennemis se cale sur celui du joueur hôte]] et que [[Fr/AntiGrinding vous n'obtenez ni points d'expérience, ni loot]]). Ça vous prendra quand même facilement quatre heures pour en finir un, et il y en a trois des niveaux comme ça ! [[Fr/CeSataneSucces Probablement la raison pour laquelle vous ne finirez pas le jeu à 100%]].²* Le niveau "Caverns" de ''FrJeuVideo/GoldenEye1997'' est extrêmement long et difficile. Le traverser avec prudence en mode Secret ou [[Fr/HarderThanHard Agent 00]] peut prendre 20 à 30 minutes.²* ''FrJeuVideo/HaloCombatEvolved'' :²** "La Bibliothèque" continue encore et encore.²** "Attaque de la salle de contrôle" est une longue randonnée dans une suite de pièces qui se ressemblent toutes. Et puis vous faites tout ça dans l'autre sens, dans « Deux trahisons ».²** "Le Truth and Reconciliation". Le niveau ne semble pas plus long que ça au début, puis vous arrivez au ''Truth and Reconciliation'' lui-même et affrontez des vagues d'ennemis. Puis vous entrez dans le vaisseau, ce qui pourrait être la fin du niveau, mais ça ne s'arrête pas là. Notable puisqu'il ne s'agit que du 3[[superscript:ème]] niveau.²* ''FrJeuVideo/TeamFortress2'':²** La troisième partie de Dustbowl prendra généralement 20 minutes à gagner [[Fr/HoldTheLine pour l'équipe RED]], étant donné que le premier point est très facilement capturable comparé au second. Même si certains niveaux prendront plus longtemps, celle-ci ressort à cause du temps passé dans une même zone dans un même match.²** La blague à propos de [[Fr/CeSataneNiveau Hydro]], le seul niveau de Contrôle territorial de [=TF2=], est que les matchs se terminent soit en [[Fr/CurbStompBattle victoire écrasante]] pour une équipe ou une impasse qui n'avance jamais.²** Les missions Mutilation de Mech (Mannworks) et ''Caliginous Caper'' (Ghost Town) du mode ''[[Fr/ManVersusMachine Mann vs. Machine]]'' ont des vagues super longues (10 minutes par vague pour Mutilation de Mech [[note]]3 vagues au total[[/note]], 30 minutes pour ''Caliginous Caper''[[note]]Unique vague de la mission, la Vague 666[[/note]]) mais pour compenser, énormément de crédits sont donnés au début et la bombe retourne au début si elle reste assez longtemps au sol.²* ''[[FrJeuVideo/{{Tetris}} Tetris 99]]'' : Le mode Marathon est l'un des plus longs jamais inclus dans un jeu ''Tetris'' qui ne soit pas un mode [[Fr/EndlessGame sans fin]]. Le but est de faire disparaître 999 lignes sans Fr/GameOver, ce qui peut prendre d'une vingtaine de minutes à plus d'une heure.²²²----

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