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Si vous trouvez que cela avait peu d'intérêt, détrompez-vous. Les Game & Watch étaient si divertissants qu'ils ont aidé à populariser le jeu portable, ont marqué le début du monopole de Nintendo sur celles-ci, et ont propulsé Gunpei Yokoi à un poste haut placé chez Nintendo. Par la suite, Yokoi donnera naissance à la FrNotesUtiles/GameBoy, à ''FrFranchise/{{Metroid}}'', à ''FrJeuVideo/KidIcarus'', à ''FrJeuVideo/DrMario'', à ''FrFranchise/FireEmblem'', jusqu'à la malheureuse erreur que fut le FrNotesUtiles/VirtualBoy. À vrai dire, le Game & Watch fut le premier succès majeur de Nintendo dans le secteur vidéoludique ; la firme avait déjà produit une console tombée dans l'oubli et quelques jeux d'arcade, mais à [[FrJeuVideo/DonkeyKong une exception près]], rien de particulièrement concluant. En plus de cela, l'un des modèles de Game & Watch servit de base pour le design de la FrNotesUtiles/NintendoDS. Autrement dit, si vous avez déjà possédé une console portable, c'est en partie grâce à cette gamme de jeux.

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Si vous trouvez que cela avait peu d'intérêt, détrompez-vous. Les Game & Watch étaient si divertissants qu'ils ont aidé à populariser le jeu portable, ont marqué le début du monopole de Nintendo sur celles-ci, et ont propulsé Gunpei Yokoi à un poste haut placé chez Nintendo. Par la suite, Yokoi donnera naissance à la FrNotesUtiles/GameBoy, FrPlateForme/GameBoy, à ''FrFranchise/{{Metroid}}'', à ''FrJeuVideo/KidIcarus'', à ''FrJeuVideo/DrMario'', à ''FrFranchise/FireEmblem'', jusqu'à la malheureuse erreur que fut le FrNotesUtiles/VirtualBoy.FrPlateForme/VirtualBoy. À vrai dire, le Game & Watch fut le premier succès majeur de Nintendo dans le secteur vidéoludique ; la firme avait déjà produit une console tombée dans l'oubli et quelques jeux d'arcade, mais à [[FrJeuVideo/DonkeyKong une exception près]], rien de particulièrement concluant. En plus de cela, l'un des modèles de Game & Watch servit de base pour le design de la FrNotesUtiles/NintendoDS.FrPlateForme/NintendoDS. Autrement dit, si vous avez déjà possédé une console portable, c'est en partie grâce à cette gamme de jeux.



Bien qu'ils furent un énorme succès au Japon, ils eurent assez peu de succès outre-pacifique, au point qu'ils ne devinrent jamais aussi populaires ou répandus que sur le territoire japonais. Cela est en partie dû à un mauvais marketing (les publicités américaines mettaient en scène les propres employés de Nintendo of America), et en partie au fait que Nintendo ne comprenait pas le fonctionnement de l'industrie du jouet, ayant vendu les Game & Watch comme des jouets plutôt que des produits électroniques. Ils ne reproduisirent pas cette erreur ; leur tentative suivante de se lancer sur le marché américain fut la [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem NES]], avec le succès qu'on lui connait. En revanche, ces jeux firent un tabac en [[FrNotesUtiles/SovietRussiaUkraineAndSoOn Union Soviétique]], où les versions localisées furent produites par FrNotesUtiles/ElektronikaIM. Fait intéressant : lorsque Nintendo a acheté les droits de ''FrJeuVideo/{{Tetris}}'' à Elektronika, Elektronika a récupéré le concept du Game & Watch, et il n'est donc pas vraiment certain si cela a été fait avec l'accord de Nintendo.

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Bien qu'ils furent un énorme succès au Japon, ils eurent assez peu de succès outre-pacifique, au point qu'ils ne devinrent jamais aussi populaires ou répandus que sur le territoire japonais. Cela est en partie dû à un mauvais marketing (les publicités américaines mettaient en scène les propres employés de Nintendo of America), et en partie au fait que Nintendo ne comprenait pas le fonctionnement de l'industrie du jouet, ayant vendu les Game & Watch comme des jouets plutôt que des produits électroniques. Ils ne reproduisirent pas cette erreur ; leur tentative suivante de se lancer sur le marché américain fut la [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem [[FrPlateForme/NintendoEntertainmentSystem NES]], avec le succès qu'on lui connait. En revanche, ces jeux firent un tabac en [[FrNotesUtiles/SovietRussiaUkraineAndSoOn Union Soviétique]], où les versions localisées furent produites par FrNotesUtiles/ElektronikaIM. Fait intéressant : lorsque Nintendo a acheté les droits de ''FrJeuVideo/{{Tetris}}'' à Elektronika, Elektronika a récupéré le concept du Game & Watch, et il n'est donc pas vraiment certain si cela a été fait avec l'accord de Nintendo.



Les jeux ont connu des rééditions via la série des jeux ''FrJeuVideo/GameAndWatchGallery''. Chaque jeu de la série comporte plusieurs jeux ''Game & Watch'', avec à la fois leur version d'origine inaltérée et une version modernisée mettant en scène les personnages de la série ''[[FrFranchise/SuperMarioBros Mario]]'', ainsi que quelques fonctionnalités supplémentaires. Les scores sont comptabilisés séparément pour chaque version. Plusieurs jeux ''Game & Watch'' sortirent plus tard sur FrNotesUtiles/DSiWare, avec des graphismes bien plus proches des originaux que les versions Game Boy, grâce aux capacités plus avancées de la Nintendo DS. Deux jeux ''Game & Watch Collection'' sur FrNotesUtiles/NintendoDS furent également disponibles en édition limitée via le club Nintendo, comportant chacun trois jeux de la série, dont un mélange de ''Parachute'' et ''Octopus''.

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Les jeux ont connu des rééditions via la série des jeux ''FrJeuVideo/GameAndWatchGallery''. Chaque jeu de la série comporte plusieurs jeux ''Game & Watch'', avec à la fois leur version d'origine inaltérée et une version modernisée mettant en scène les personnages de la série ''[[FrFranchise/SuperMarioBros Mario]]'', ainsi que quelques fonctionnalités supplémentaires. Les scores sont comptabilisés séparément pour chaque version. Plusieurs jeux ''Game & Watch'' sortirent plus tard sur FrNotesUtiles/DSiWare, FrPlateForme/DSiWare, avec des graphismes bien plus proches des originaux que les versions Game Boy, grâce aux capacités plus avancées de la Nintendo DS. Deux jeux ''Game & Watch Collection'' sur FrNotesUtiles/NintendoDS FrPlateForme/NintendoDS furent également disponibles en édition limitée via le club Nintendo, comportant chacun trois jeux de la série, dont un mélange de ''Parachute'' et ''Octopus''.



La franchise a eu droit à des apparitions dans d'autres jeux. L'un des trésors à dénicher dans ''FrJeuVideo/Pikmin2'' sur FrNotesUtiles/NintendoGameCube est un ''Game & Watch''. Les deux logiciels ''DS Rakubiki Jiten'' sur FrNotesUtiles/NintendoDS permettent de jouer à des jeux ''Game & Watch'' en recherchant certains mots-clés dans le dictionnaire. Le logiciel ''Leçons de Cuisine'', également sur Nintendo DS, permet de jouer à ''Chef'' durant les temps de cuisson. La ''FrJeuVideo/GameBoyCamera'' inclut une version du jeu ''Ball''. Un Fr/MiniJeu dans le style des originaux, dans lequel le personnage fait rebondir un ballon de football sur sa tête, est présent en tant que l'une des visualisations de l'application "Studio Son" de la FrNotesUtiles/Nintendo3DS. L'esthétique de l'attraction "La Danse de la Pieuvre" de ''FrJeuVideo/NintendoLand'' sur FrNotesUtiles/WiiU fait directement référence à ''Octopus''. En plus des nombreux [[Fr/MiniJeu mini-jeux]] inspirés de jeux ''Game & Watch'' dans la série ''FrJeuVideo/WarioWare'', le jeu "Bird" de ''FrJeuVideo/GameAndWario'' sur FrNotesUtiles/WiiU, dont le titre fait référence à la franchise, est affiché dans le style des ''Game & Watch'' sur le Gamepad.

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La franchise a eu droit à des apparitions dans d'autres jeux. L'un des trésors à dénicher dans ''FrJeuVideo/Pikmin2'' sur FrNotesUtiles/NintendoGameCube FrPlateForme/NintendoGameCube est un ''Game & Watch''. Les deux logiciels ''DS Rakubiki Jiten'' sur FrNotesUtiles/NintendoDS FrPlateForme/NintendoDS permettent de jouer à des jeux ''Game & Watch'' en recherchant certains mots-clés dans le dictionnaire. Le logiciel ''Leçons de Cuisine'', également sur Nintendo DS, permet de jouer à ''Chef'' durant les temps de cuisson. La ''FrJeuVideo/GameBoyCamera'' inclut une version du jeu ''Ball''. Un Fr/MiniJeu dans le style des originaux, dans lequel le personnage fait rebondir un ballon de football sur sa tête, est présent en tant que l'une des visualisations de l'application "Studio Son" de la FrNotesUtiles/Nintendo3DS. FrPlateForme/Nintendo3DS. L'esthétique de l'attraction "La Danse de la Pieuvre" de ''FrJeuVideo/NintendoLand'' sur FrNotesUtiles/WiiU FrPlateForme/WiiU fait directement référence à ''Octopus''. En plus des nombreux [[Fr/MiniJeu mini-jeux]] inspirés de jeux ''Game & Watch'' dans la série ''FrJeuVideo/WarioWare'', le jeu "Bird" de ''FrJeuVideo/GameAndWario'' sur FrNotesUtiles/WiiU, FrPlateForme/WiiU, dont le titre fait référence à la franchise, est affiché dans le style des ''Game & Watch'' sur le Gamepad.



* ''Ball'' (S - 1980) : Le tout premier jeu de la série. Le joueur doit jongler avec plusieurs balles. Présent dans ''Game Boy Gallery'', ''Game & Watch Gallery 2'' et ''Game Boy Camera'', sur FrNotesUtiles/DSiWare, et même ressorti en édition limitée via le Club Nintendo.

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* ''Ball'' (S - 1980) : Le tout premier jeu de la série. Le joueur doit jongler avec plusieurs balles. Présent dans ''Game Boy Gallery'', ''Game & Watch Gallery 2'' et ''Game Boy Camera'', sur FrNotesUtiles/DSiWare, FrPlateForme/DSiWare, et même ressorti en édition limitée via le Club Nintendo.



* ''Manhole'' (G - 1981, NWS - 1983) : Le personnage doit combler les trous d'un pont pour garantir la sécurité des personnes qui le traversent. Présent dans ''Game Boy Gallery'', ''Game & Watch Gallery'', ''Game & Watch Gallery 4'', sur [=DSiWare=], et sur [[FrNotesUtiles/GameBoyAdvance e-Reader]]. Renommé ''Petit Pont'' dans la notice de sa version J.i21 et ''Gare au fossé !'' dans sa version Videopoche.

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* ''Manhole'' (G - 1981, NWS - 1983) : Le personnage doit combler les trous d'un pont pour garantir la sécurité des personnes qui le traversent. Présent dans ''Game Boy Gallery'', ''Game & Watch Gallery'', ''Game & Watch Gallery 4'', sur [=DSiWare=], et sur [[FrNotesUtiles/GameBoyAdvance [[FrPlateForme/GameBoyAdvance e-Reader]]. Renommé ''Petit Pont'' dans la notice de sa version J.i21 et ''Gare au fossé !'' dans sa version Videopoche.
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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/1100412-game_and_watch_super_8101.jpg]]
[[caption-width-right:350:''Ball'', le premier Game & Watch.]]

Alors que Nintendo était à ses tout débuts vidéoludiques, FrCreateur/GunpeiYokoi vit un homme d'affaires jouer avec sa calculatrice à cristaux liquides. Cela l'inspira à créer une montre qui permettrait également de jouer à un jeu pour passer le temps. Ainsi naquit le Game & Watch, à la fois un jeu et une montre, et à l'aspect rappelant vaguement une calculatrice.

Si vous trouvez que cela avait peu d'intérêt, détrompez-vous. Les Game & Watch étaient si divertissants qu'ils ont aidé à populariser le jeu portable, ont marqué le début du monopole de Nintendo sur celles-ci, et ont propulsé Gunpei Yokoi à un poste haut placé chez Nintendo. Par la suite, Yokoi donnera naissance à la FrNotesUtiles/GameBoy, à ''FrFranchise/{{Metroid}}'', à ''FrJeuVideo/KidIcarus'', à ''FrJeuVideo/DrMario'', à ''FrFranchise/FireEmblem'', jusqu'à la malheureuse erreur que fut le FrNotesUtiles/VirtualBoy. À vrai dire, le Game & Watch fut le premier succès majeur de Nintendo dans le secteur vidéoludique ; la firme avait déjà produit une console tombée dans l'oubli et quelques jeux d'arcade, mais à [[FrJeuVideo/DonkeyKong une exception près]], rien de particulièrement concluant. En plus de cela, l'un des modèles de Game & Watch servit de base pour le design de la FrNotesUtiles/NintendoDS. Autrement dit, si vous avez déjà possédé une console portable, c'est en partie grâce à cette gamme de jeux.

Les jeux consistaient à contrôler un personnage effectuant une action simple, que ce soit rattraper des personnes qui sautent d'un bâtiment en feu à l'aide d'un trampoline dans ''Fire'', ou déplacer une bouche d'égout pour empêcher les gens de chuter dans les trous au sol dans ''Manhole''. Chaque catastrophe évitée rapporte des points, et le jeu prend fin après trois échecs. Le jeu devient [[Fr/DifficultyByAcceleration de plus en plus rapide et difficile à mesure que le temps passe]], mais il est possible de remettre à zéro son nombre d'échecs, généralement après [[Fr/EveryTenThousandPoints 200, 500, et 700 points]], ou des scores similaires. Dans la série des ''Game & Watch Gallery'', il est généralement nécessaire d'attraper un cœur après avoir atteint ces scores.

Bien qu'ils furent un énorme succès au Japon, ils eurent assez peu de succès outre-pacifique, au point qu'ils ne devinrent jamais aussi populaires ou répandus que sur le territoire japonais. Cela est en partie dû à un mauvais marketing (les publicités américaines mettaient en scène les propres employés de Nintendo of America), et en partie au fait que Nintendo ne comprenait pas le fonctionnement de l'industrie du jouet, ayant vendu les Game & Watch comme des jouets plutôt que des produits électroniques. Ils ne reproduisirent pas cette erreur ; leur tentative suivante de se lancer sur le marché américain fut la [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem NES]], avec le succès qu'on lui connait. En revanche, ces jeux firent un tabac en [[FrNotesUtiles/SovietRussiaUkraineAndSoOn Union Soviétique]], où les versions localisées furent produites par FrNotesUtiles/ElektronikaIM. Fait intéressant : lorsque Nintendo a acheté les droits de ''FrJeuVideo/{{Tetris}}'' à Elektronika, Elektronika a récupéré le concept du Game & Watch, et il n'est donc pas vraiment certain si cela a été fait avec l'accord de Nintendo.

En France, les Game & Watch furent principalement distribués par la société J.i21 ("Jeux et images du 21e siècle"), qui importèrent un total de 24 jeux de la gamme. Ces modèles sont notables pour avoir non seulement eu droit à une traduction française de leur boîte et notice (dont les titres de plusieurs d'entre eux), mais également de leur coque elle-même, les rendant particulièrement prisées des collectionneurs. Encore plus prisées, il existe [[Fr/LimitedSpecialCollectorsUltimateEdition des versions publicitaires]] de certains ''Game & Watch'' produites par J.i21 pour le compte de différentes marques (Candia, Bosch, SNCF, etc.) ; seuls quelques exemplaires sont connus pour chacun, faisant monter leur prix [[Fr/CrackIsCheaper de façon exponentielle]]. Une autre société nommé Videopoche distribua également 9 jeux ''Game & Watch'' dans les régions francophones, en ne traduisant cette fois que la boîte et la notice. Si beaucoup théorisent qu'il s'agissait du distributeur belge, certains indices (dont l'absence de notices néerlandaises et un lien potentiel avec la société française Projouet) laisse à penser que Videopoche était bel et bien une société elle aussi française.

Les jeux ont connu des rééditions via la série des jeux ''FrJeuVideo/GameAndWatchGallery''. Chaque jeu de la série comporte plusieurs jeux ''Game & Watch'', avec à la fois leur version d'origine inaltérée et une version modernisée mettant en scène les personnages de la série ''[[FrFranchise/SuperMarioBros Mario]]'', ainsi que quelques fonctionnalités supplémentaires. Les scores sont comptabilisés séparément pour chaque version. Plusieurs jeux ''Game & Watch'' sortirent plus tard sur FrNotesUtiles/DSiWare, avec des graphismes bien plus proches des originaux que les versions Game Boy, grâce aux capacités plus avancées de la Nintendo DS. Deux jeux ''Game & Watch Collection'' sur FrNotesUtiles/NintendoDS furent également disponibles en édition limitée via le club Nintendo, comportant chacun trois jeux de la série, dont un mélange de ''Parachute'' et ''Octopus''.

La mascotte des jeux en elle-même n'est pas vraiment un personnage défini. Il a cependant eu droit à un peu de caractérisation grâce à son rôle dans la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros''. Celui-ci n'a a priori [[Fr/FlatCharacter pas de personnalité propre]], en faisant le premier [[Fr/TheEveryman "Monsieur Tout-le-Monde"]] de Nintendo, d'un an l'aîné de Mario. D'après la Fr/ParoleDivine, c'est un personnage [[Fr/TrueNeutral parfaitement neutre]], sans notion aucune du bien et du mal. Il communique uniquement par le biais de [[Fr/TheUnintelligible bips électroniques]], se déplace et agit avec une [[Fr/LimitedAnimation Animation Minimale]], et ses outils sont aussi bi-dimensionnels que lui. Cela peut s'expliquer par le fait qu'aucun designer n'a envie de moderniser un personnage [[Fr/TheArtifact aussi iconique]]. Son style de combat est, en quelque sorte, un mélange de [Fr/ConfusionFu] et de [Fr/{{Hammerspace}}]. C'est là tout ce qu'on sait de lui, mais plus de schémas le concernant sont listés sur la [[FrPersonnages/SuperSmashBrosMelee page de spersonnages]] de ''Super Smash Bros Melee''.

La franchise a eu droit à des apparitions dans d'autres jeux. L'un des trésors à dénicher dans ''FrJeuVideo/Pikmin2'' sur FrNotesUtiles/NintendoGameCube est un ''Game & Watch''. Les deux logiciels ''DS Rakubiki Jiten'' sur FrNotesUtiles/NintendoDS permettent de jouer à des jeux ''Game & Watch'' en recherchant certains mots-clés dans le dictionnaire. Le logiciel ''Leçons de Cuisine'', également sur Nintendo DS, permet de jouer à ''Chef'' durant les temps de cuisson. La ''FrJeuVideo/GameBoyCamera'' inclut une version du jeu ''Ball''. Un Fr/MiniJeu dans le style des originaux, dans lequel le personnage fait rebondir un ballon de football sur sa tête, est présent en tant que l'une des visualisations de l'application "Studio Son" de la FrNotesUtiles/Nintendo3DS. L'esthétique de l'attraction "La Danse de la Pieuvre" de ''FrJeuVideo/NintendoLand'' sur FrNotesUtiles/WiiU fait directement référence à ''Octopus''. En plus des nombreux [[Fr/MiniJeu mini-jeux]] inspirés de jeux ''Game & Watch'' dans la série ''FrJeuVideo/WarioWare'', le jeu "Bird" de ''FrJeuVideo/GameAndWario'' sur FrNotesUtiles/WiiU, dont le titre fait référence à la franchise, est affiché dans le style des ''Game & Watch'' sur le Gamepad.

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!!Liste des jeux ''Game & Watch'' :
[--'''S''' : Série Silver | '''G''' : Série Gold | '''WS''' : Série Wide Screen | '''MS''' : Série Multi Screen | '''TT''' : Série Table Top | '''PS''' : Série Panorama Screen | '''NWS''' : Série New Wide Screen | '''SC''' : Série Super Color | '''MVS''' : Série Micro VS. System | '''CS''' : Série Crystal Screen--]

* ''Ball'' (S - 1980) : Le tout premier jeu de la série. Le joueur doit jongler avec plusieurs balles. Présent dans ''Game Boy Gallery'', ''Game & Watch Gallery 2'' et ''Game Boy Camera'', sur FrNotesUtiles/DSiWare, et même ressorti en édition limitée via le Club Nintendo.
* ''Flagman'' (S - 1980) : Le joueur doit reproduire les actions d'un personnage levant des drapeaux numérotés. Présent dans ''Game Boy Gallery'', ''Game & Watch Gallery 3'', et sur [=DSiWare=].
* ''Vermin'' (S - 1980) : Le personnage dispose de deux marteaux et doit se positionner afin de frapper les taupes sortant du sol, à la manière du jeu de "tape-taupe" des fêtes foraines. Présent dans ''Game Boy Gallery'', ''Game & Watch Gallery 2'', et sur [=DSiWare=].
* ''Fire'' (S - 1980, WS - 1981) : Potentiellement le jeu le plus connu de la série, et la base du design de Mr. Game & Watch dans ''Super Smash Bros. Melee''. Deux pompiers doivent sauver des gens d'un bâtiment en flammes en les faisant rebondir jusqu'à une ambulance. Présent dans ''Game & Watch Gallery'', ''Game & Watch Gallery 3'', et ''Game & Watch Gallery 4''. Renommé ''Au Feu !'' dans sa version J.i21 et ''L'incendie'' dans sa version Videopoche..
* ''Judge'' (S - 1980) : Deux adversaires montrent simultanément un chiffre ; celui avec le chiffre le plus élevé doit attaquer, l'autre doit esquiver. Présent dans ''Game & Watch Gallery 3'' et sur [=DSiWare=].
* ''Manhole'' (G - 1981, NWS - 1983) : Le personnage doit combler les trous d'un pont pour garantir la sécurité des personnes qui le traversent. Présent dans ''Game Boy Gallery'', ''Game & Watch Gallery'', ''Game & Watch Gallery 4'', sur [=DSiWare=], et sur [[FrNotesUtiles/GameBoyAdvance e-Reader]]. Renommé ''Petit Pont'' dans la notice de sa version J.i21 et ''Gare au fossé !'' dans sa version Videopoche.
* ''Helmet'' (G - 1981) : Un jeu consistant simplement à se rendre d'un point A à un point B, en évitant des outils qui tombent. Présent dans ''Game & Watch Gallery 2'' et sur [=DSiWare=]. Renommé ''Casque'' dans la notice de sa version J.i21 et ''Gare aux outils !'' dans sa version Videopoche.
* ''Lion'' (G - 1981) : Deux hommes doivent garder des lions à l'intérieur d'une cage. Présent dans ''Game & Watch Gallery 3''. Renommé ''Le lion est lâché'' dans sa version Videopoche.
* ''Parachute'' (WS - 1980) : Des parachutistes sautent d'un hélicoptère, et le joueur doit manœuvrer un canot pour les réceptionner. Présent dans ''Game & Watch Gallery 2'', ''Game & Watch Gallery 4'', et ''Game & Watch Collection 2''. Renommé ''Les parachutistes'' dans sa version Videopoche.
* ''Octopus'' (WS - 1981) : Trois plongeurs doivent récupérer un trésor gardé par une pieuvre géante. Présent dans ''Game & Watch Gallery'', ''Game & Watch Gallery 4'', et ''Game & Watch Collection 2''. Renommé ''Pieuvre'' dans la notice de sa version J.i21 et ''La pieuvre dévoreuse'' dans sa version Videopoche.
* ''Popeye'' (WS - 1981, TT - 1983, PS - 1983) : FrBandeDessinee/{{Popeye}} doit attraper des objets jetés depuis son bateau par Olive, tout en évitant les coups de Brutus.
* ''Chef'' (WS - 1981) : Un chef cuisinier s'affaire pour empêcher que la nourriture ne tombe pas par terre. Présent dans ''Game & Watch Gallery 2'', ''Game & Watch Gallery 4'', et sur [=DSiWare=]. Renommé ''La cuisine ensorcelée'' dans sa version Videopoche.
* ''Egg'' / ''Mickey Mouse'' (WS - 1981) : Un [[Fr/ProtagonisteMalefique méchant loup]] ramasse les œufs que pondent des poules. Sorti en parallèle avec une version japonaise où FrFranchise/MickeyMouse prend la place du loup, qui n'arrivera que plus tard en Occident. Une copie vit également le jour en Union Soviétique, utilisant les personnages de la série ''FrAnimation/NuPogodi''. Présent dans ''Game & Watch Gallery 3''.
* ''Turtle Bridge'' (WS - 1982) : Le joueur doit livrer un colis en traversant un pont formé de tortues affamées. Présent dans ''Game & Watch Gallery 3''. Renommé ''Le Pont des Tortues'' dans sa version J.i21 et dans sa version Videopoche.
* ''Fire Attack'' (WS - 1982) : Un soldat doit défendre son fort contre des Apaches armés de torches. Présent dans ''Game & Watch Gallery 4'', où les apaches [[Fr/AdUsumDelphini n'ont plus leurs coiffe de plumes]]. Renommé ''Fort Apache'' dans sa version J.i21 et ''Les indiens attaquent'' dans sa version Videopoche.
* ''Snoopy Tennis'' (WS - 1982) : [[FrBandeDessinee/{{Peanuts}} Snoopy]] doit renvoyer les balles de tennis que lui servent Charlie Brown et Lucy.
* ''Oil Panic'' (MS - 1982) : Un chef et son employé doivent gérer une fuite d'huile dans une station service. Présent dans ''Game & Watch Gallery'' et ''Game & Watch Collection''.
* ''Donkey Kong'' (MS - 1982) : Globalement identique sur le principe au [[FrJeuVideo/DonkeyKong jeu d'arcade]]. La croix directionnelle fut inventée pour ce jeu, et fut par la suite utilisée par la majorité des systèmes de jeu, ''Game & Watch'' ou autres. Présent dans ''Game & Watch Gallery 2'', ''Game & Watch Gallery 4'', et et ''Game & Watch Collection''.
* ''Donkey Kong II'' / ''Donkey Kong Jr.'' (NWS - 1982, MS - 1983) : Globalement identique dans son principe au jeu d'arcade ''Donkey Kong Jr.'', mais nommé ''Donkey Kong II'' dans sa version Multi Screen pour surfer sur le succès du jeu précédent. Présent dans ''Game & Watch Gallery 3'', ''Game & Watch Gallery 4'', et sur [=DSiWare=].
* ''Mickey and Donald'' (MS - 1982) : FrFranchise/DonaldDuck doit éteindre les flammes d'un bâtiment en feu, tandis que FrFranchise/MickeyMouse doit combler les fuites du tuyau de la lance d'incendie tout en empêchant Dingo, qui s'occupe de pomper l'eau, de s'endormir.
* ''Green House'' (MS - 1982) : Un jardinier doit protéger ses fleurs des insectes ; très similaire dans son principe au jeu d'arcade ''Donkey Kong 3''. Présent dans ''Game & Watch Gallery 3''. Renommé ''La Serre'' dans la notice de sa version J.i21.
* ''Mario Bros.'' (MS - 1983) : Très différent du [[FrJeuVideo/MarioBros jeu d'arcade]]. Mario et Luigi[[labelnote:*]]faisant ses débuts trois mois avant sa première apparition en arcade[[/labelnote]] travaillent dans une usine de bouteilles, et doivent faire passer les caisses de tapis en tapis sans casse. Présent dans ''Game & Watch Gallery 3'' et''Game & Watch Gallery 4'', où les caisses de bouteilles sont remplacées par des gateaux.
* ''Donkey Kong Jr.'' (TT - 1983, PS - 1983) : Globalement identique dans son principe au jeu d'arcade ''Donkey Kong Jr.'', mais ajoutant de nouveaux agencements et éléments de jeu par rapport aux jeux New Wide Screen et Multi Screen.
* ''Mario's Cement Factory'' (TT - 1983, NWS - 1983) : Mario doit naviguer entre les étages d'une fabrique de ciment pour vider celui-ci dans les bétonneuses. Présent dans ''Game Boy Gallery'', ''Game & Watch Gallery 4'', et sur [=DSiWare=].
* ''Snoopy'' (TT - 1983, PS - 1983) : [[FrBandeDessinee/{{Peanuts}} Snoopy]] doit intercepter des notes de musique avant que celles-ci ne réveillent son ami Woodstock.
* ''Popeye'' (TT - 1983, PS - 1983) : FrBandeDessinee/{{Popeye}} affronte Brutus en combat pour libérer Olive.
* ''Rain Shower'' (MS - 1983) : Un jeune garçon tire sur des cordes à linge pour empêcher que la pluie ne mouille ses vêtements. Présent dans ''Game & Watch Gallery 4''. Renommé ''Averse'' dans sa version J.i21.
* ''Lifeboat'' (MS - 1983) : Le joueur doit manœuvrer deux barques, disposée d'un côté et de l'autre d'un paquebot en flammes, afin d'en sauver les passagers. Présent dans ''Game & Watch Gallery 4''.
* ''Mario's Bombs Away'' (PS - 1983) : Mario doit transporter des bombes à travers la jungle en prenant garde à ce que la mèche ne s'allume pas. Présent dans ''Game & Watch Gallery 4''.
* ''Pinball'' (MS - 1983) : Un jeu de Fr/{{flipper}}.
* ''Spitball Sparky'' (SC - 1984) : Un jeu de casse-briques où le joueur contrôle un personnage soufflant sur la balle plutôt qu'une raquette. L'un des deux seuls ''Game & Watch'' à faire usage d'un écran vertical. Présent dans ''Game & Watch Gallery 3''.
* ''[=CrabGrab=]'' (SC - 1984) : Un personnage nommé Mr. Grab envoie des crabes en bas de l'écran, tout en évitant ceux qui remontent. L'un des deux seuls ''Game & Watch'' à faire usage d'un écran vertical.
* ''Donkey Kong Circus'' / ''Mickey Mouse'' (PS - 1984) : Donkey Kong jongle avec des ananas tout en évitant des boules de feu, sous le regard de Mario. Une version alternative est sortie quelque mois plus tôt, dans laquelle Mickey et Donald remplacent le gorille et le plombier.
* ''Boxing'' / ''Punch-Out!!'' (MVS - 1984) : Similaire dans son principe à ''FrJeuVideo/UrbanChampion'', et plus tard renommé pour surfer sur le succès de la borne d'arcade ''FrJeuVideo/PunchOut''. Présent dans ''Game & Watch Gallery 4''.
* ''Donkey Kong 3'' (MVS - 1984) : Directement inspiré du jeu d'arcade ''Donkey Kong 3''. Stanley et Donkey Kong vaporisent de l'insecticide pour repousser des insectes l'un vers l'autre. Présent dans ''Game & Watch Gallery 4''.
* ''Donkey Kong Hockey'' (MVS - 1984) : Mario et Donkey Kong s'affrontent dans une partie de hockey sur glace.
* ''Black Jack'' (MS - 1985) : Le Jeu A est [[Fr/CEstEcritDessus comme son nom l'indique]] un jeu de [[Fr/JeuxDeCartes blackjack]]. Le Jeu B est un jeu de [[Fr/BettingMiniGame bandit manchot]].
* ''Tropical Fish'' (NWS - 1985) : Un homme doit faire bondir ses poissons d'un aquarium à l'autre sans que ceux-ci en tombent au sol. Présent dans ''Game & Watch Gallery 4''.
* ''Squish'' (MS - 1986) : Grumpy, l'antagoniste, fait défiler un labyrinthe sur l'écran du bas dans lequel Ziggy, le protagoniste, doit naviguer sans se faire écraser par les murs.
* ''Super Mario Bros.'' (CS - 1986, NWS - 1988) : Une version condensée du [[Fr/SuperMarioBros jeu NES]]. A introduit un système de défilement parallaxe forcé, qui réapparaîtra dans les jeux de la série principale.
* ''Climber'' (CS - 1986, NWS - 1988) : Directement inspiré du jeu NES ''FrJeuVideo/IceClimber''. Utilise un défilement parallaxe similaire à ''Super Mario Bros.'', mais vertical plutôt que horizontal. Présent dans ''Game & Watch Gallery 4''.
* ''Balloon Fight'' (CS - 1986, NWS - 1988) : Une version condensée du mode "Balloon Trip" du [[FrJeuVideo/BalloonFighter jeu NES]].
* ''Bomb Sweeper'' (MS - 1987) : Un démineur doit atteindre une bombe dans un labyrinthe dont les murs peuvent être déplacés, en prenant garde de ne pas rester coincé, et avant la fin d'un compte à rebours (repoussé à chaque bombe désamorcée). Présent dans ''Game & Watch Gallery 4''.
* ''Safebuster'' (MS - 1988) : Un gardien doit attraper les bombes jetées par un détenu et s'en débarrasser. Présent dans ''Game & Watch Gallery 4''.
* ''Gold Cliff'' (MS - 1988) : Un archéologue escalade des ruines antiques. Le premier ''Game & Watch'' a inclure un bouton permettant de continuer une partie interrompue.
* ''Zelda'' (MS - 1989) : Une version condensée du [[FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaI premier jeu]], avec un style de jeu inspiré du [[FrJeuVideo/ZeldaIITheAdventureOfLink second jeu]]. Le seul jeu ''Game & Watch'' à mettre en scène Link, et un des rares à comporter une fin définie et à permettre de continuer après une défaite. Présent dans ''Game & Watch Gallery 4'', en tant que tout dernier jeu à débloquer.
* ''Mario the Juggler'' (NWS - 1991) : Le tout dernier jeu de la franchise. Une reprise de ''Ball'' mettant en scène des personnages de la série ''Mario''.

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