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History FrJeuVideo / MarioKart7

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Cet épisode reprend beaucoup d'éléments de ''FrJeuVideo/MarioKartWii'', tout en ajoutant des éléments inédits dans la franchise. Les karts peuvent maintenant être pilotés sous l'eau et sont équipés de planeurs, ce qui leur permet de rester plus longtemps en l'air après une rampe. La plupart des [[Fr/NostalgiaLevel circuits « rétro » d'anciens jeux]] ont été modifiés pour intégrer ces nouvelles mécaniques de jeu. Le jeu ajoute également la possibilité de customiser son kart en trois parties : le châssis, les roues et le planear.

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Cet épisode reprend beaucoup d'éléments de ''FrJeuVideo/MarioKartWii'', tout en ajoutant des éléments inédits dans la franchise. Les karts peuvent maintenant être pilotés sous l'eau et sont équipés de planeurs, ce qui leur permet de rester plus longtemps en l'air après une rampe. La plupart des [[Fr/NostalgiaLevel [[Fr/MondeDuPasse circuits « rétro » d'anciens jeux]] ont été modifiés pour intégrer ces nouvelles mécaniques de jeu. Le jeu ajoute également la possibilité de customiser son kart en trois parties : le châssis, les roues et le planear.
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* [[Fr/MusicalNod Clin d'Œil Musical]] :

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* [[Fr/MusicalNod Clin d'Œil Musical]] Fr/ClinDOeilMusical :
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Le septième jeu de la série des ''FrJeuVideo/MarioKart'', sorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS en 2011.

Cet épisode reprend beaucoup d'éléments de ''FrJeuVideo/MarioKartWii'', tout en ajoutant des éléments inédits dans la franchise. Les karts peuvent maintenant être pilotés sous l'eau et sont équipés de planeurs, ce qui leur permet de rester plus longtemps en l'air après une rampe. La plupart des [[Fr/NostalgiaLevel circuits « rétro » d'anciens jeux]] ont été modifiés pour intégrer ces nouvelles mécaniques de jeu. Le jeu ajoute également la possibilité de customiser son kart en trois parties : le châssis, les roues et le planear.

Les pièces sont également de retour pour la première fois depuis ''FrJeuVideo/MarioKartSuperCircuit'', ce qui en fait le premier Mario Kart en 3D à les inclure.
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!!Ce jeu présente des exemples de :

* [[Fr/ContinuityNod Clin d'Œil Intra-Continuité]] : On en trouve pas mal. Nintendo EAD et FrCreateur/RetroStudios ont vraiment fait l'effort de remplir ce ''Mario Kart'' de références au passé de la série.
** Le Souk Maskass est situé dans un désert ressemblant au [[FrJeuVideo/SuperMarioBros2 Monde 2 de Subcon]], reprenant l'univers oriental de Doki Doki Panic.
** L'Égout Piranha s'apparente aux niveaux extérieurs de ''FrJeuVideo/{{Super Mario Bros|1}}'' en 3D, en réutilisant les mêmes dalles à la couleur bien particulière. Référence plus subtile, les buissons et les nuages utilisent le même objet 3D, texturé différemment -- référence aux buissons et nuages du jeu original qui utilisaient le même sprite avec une palette de couleur différente.
** La Forêt tropicale DK est une grosse référence à ''FrJeuVideo/DonkeyKongCountryReturns'', également développé par Retro Studios.
** Le Monde glacé d'Harmonie comporte des références à ''FrJeuVideo/SuperMarioGalaxy'', comme un vaisseau échoué de la Brigade Toad. La Route Arc-en-ciel est aussi remplie de référence à Galaxy, en incorporant les Étoiles du jeu comme propulseurs.
* [[Fr/MusicalNod Clin d'Œil Musical]] :
** La musique de Koopapolis est un mélange de N64 Autoroute Toad et des thèmes des Circuits de ''Mario Kart Wii'' et ''7''.
** La nouvelle Route Arc-en-ciel réutilise un passage de celle de N64.
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