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* Fr/ReeditionAmelioree : À l'occasion des dix ans du jeu est sorti ''Halo Combat Evolved Anniversary'' sur FrNotesUtiles/Xbox360, avec des graphismes améliorés basés sur le moteur de ''FrJeuVideo/HaloReach'' et une bande son remastérisée par la Skywalker Symphony Orchestra. Il est possible d'alterner entre la version d'origine et la version améliorée à volonté avec une simple pression de bouton. Un multijoueur en ligne a également été ajouté, permettant de jouer la campagne principale en coopération ou de s'affronter sur des cartes issues des deux premiers jeux.
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Le joueur contrôle le Major, [[Fr/LastOfHisKind un des derniers]] Spartan-[=IIs=], un groupe de [[Fr/SuperSoldiers Super Soldats]] cyborgs surentraînés. Il sort de sa stase lorsque son vaisseau est attaqué, et sa mission est de protéger les survivants, découvrir ce qu'est le Halo et pourquoi les Convenants s'y intéressent. Le Major est plutôt [[Fr/TheStoic silencieux]], mais Cortana, une IA installée dans son [[Fr/PoweredArmor armure de combat]] s'occupe du blabla et fait parfois office de [[Fr/VoiceWithAnInternetConnection service d'assistance]]. C'est ensemble qu'ils découvrent une [[Fr/HorreurEnConserve menace ancienne à bord du Halo]] qui [[Fr/FromBadToWorse fait passer les Covenants pour des rigolos]]. Le Halo lui-même a un but bien plus malveillant…

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Le joueur contrôle le Major, [[Fr/LastOfHisKind un des derniers]] Spartan-[=IIs=], un groupe de [[Fr/SuperSoldiers Super Soldats]] cyborgs surentraînés. Il sort de sa stase lorsque son vaisseau est attaqué, et sa mission est de protéger les survivants, découvrir ce qu'est le Halo et pourquoi les Convenants s'y intéressent. Le Major est plutôt [[Fr/TheStoic silencieux]], mais Cortana, une IA installée dans son [[Fr/PoweredArmor armure de combat]] s'occupe du blabla et fait parfois office de [[Fr/VoiceWithAnInternetConnection service d'assistance]]. C'est ensemble qu'ils découvrent une [[Fr/HorreurEnConserve menace ancienne à bord du Halo]] qui [[Fr/FromBadToWorse [[Fr/DeMalEnPis fait passer les Covenants pour des rigolos]]. Le Halo lui-même a un but bien plus malveillant…

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''Halo: Combat Evolved'' (sorti le 15 novembre 2001) marque les [[Fr/HumbleBeginnings Commencements Humbles]] de la série ''{{FrFranchise/Halo}}''. L'humanité perd la guerre face aux [[Fr/ScaryDogmaticAliens Covenants]] depuis 27 ans, et le jeu se déroule juste après une défaite majeure des humains sur leur plus grande colonie, Reach. L'histoire démarre Fr/InMediasRes alors que le ''Pillar of Autumn'', un vaisseau humain qui vient juste de fuir de Reach, subit une attaque Covenante et est forcée de s'écraser sur une méga-structure en forme d'anneau vénérée par les Covenants, nommée Halo.

Le joueur contrôle le Major, [[Fr/LastOfHisKind un des derniers]] Spartan-[=IIs=], un groupe de [[Fr/SuperSoldiers Super Soldats]] cyborgs surentraînés. Il sort de sa stase lorsque son vaisseau est attaqué, et sa mission est de protéger les survivants, découvrir ce qu'est le Halo et pourquoi les Convenants s'y intéressent. Le Major est plutôt [[Fr/TheStoic silencieux]], mais Cortana, une IA attachée à son [[Fr/PoweredArmor armure de combat]] s'occupe du blabla et fait parfois office de [[Fr/VoiceWithAnInternetConnection service d'assistance]]. C'est ensemble qu'ils découvrent une [[Fr/HorreurEnConserve menace ancienne à bord du Halo]] qui [[Fr/FromBadToWorse fait passer les Covenants pour des rigolos]]. Le Halo lui-même a un but bien plus malveillant…

Ce Fr/JeuDeTirALaPremierePersonne développé par FrCreateur/{{Bungie}} était le gros titre de lancement de la FrNotesUtiles/{{Xbox}}. Ces graphismes avancés, son histoire intéressante et son ''gameplay'' prenant ont assuré son bon accueil chez le public comme chez la critique. Il a grandement contribué au développement des ''LAN-party'', avant que son successeur ''FrJeuVideo/{{Halo 2}}'' ne se charge du jeu en ligne de la Xbox. L'intégration fluide de véhicules, les niveaux ultra-larges et la grande variété d'armes sont quelques éléments qui rendent l'expérience de jeu unique.

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''Halo: Combat Evolved'' (sorti le 15 novembre 2001) marque les [[Fr/HumbleBeginnings Commencements Humbles]] Débuts Modestes]] de la série ''{{FrFranchise/Halo}}''. L'humanité perd la guerre face aux [[Fr/ScaryDogmaticAliens Covenants]] depuis 27 ans, et le jeu se déroule juste après une défaite majeure des humains sur leur plus grande colonie, Reach. L'histoire démarre Fr/InMediasRes alors que le ''Pillar of Autumn'', un vaisseau humain qui vient juste de fuir de Reach, subit une attaque Covenante et est forcée de s'écraser s'écrase sur une méga-structure en forme d'anneau vénérée par les Covenants, nommée Halo.

Le joueur contrôle le Major, [[Fr/LastOfHisKind un des derniers]] Spartan-[=IIs=], un groupe de [[Fr/SuperSoldiers Super Soldats]] cyborgs surentraînés. Il sort de sa stase lorsque son vaisseau est attaqué, et sa mission est de protéger les survivants, découvrir ce qu'est le Halo et pourquoi les Convenants s'y intéressent. Le Major est plutôt [[Fr/TheStoic silencieux]], mais Cortana, une IA attachée à installée dans son [[Fr/PoweredArmor armure de combat]] s'occupe du blabla et fait parfois office de [[Fr/VoiceWithAnInternetConnection service d'assistance]]. C'est ensemble qu'ils découvrent une [[Fr/HorreurEnConserve menace ancienne à bord du Halo]] qui [[Fr/FromBadToWorse fait passer les Covenants pour des rigolos]]. Le Halo lui-même a un but bien plus malveillant…

Ce Fr/JeuDeTirALaPremierePersonne Fr/JeuDeTirEnVueSubjective développé par FrCreateur/{{Bungie}} était le gros titre de lancement de la FrNotesUtiles/{{Xbox}}. Ces graphismes avancés, son histoire intéressante et son ''gameplay'' prenant ont assuré son bon accueil chez le public comme chez la critique. Il a grandement contribué au développement des ''LAN-party'', avant que son successeur ''FrJeuVideo/{{Halo 2}}'' ne se charge du jeu en ligne de la Xbox. L'intégration fluide de véhicules, les niveaux ultra-larges et la grande variété d'armes sont quelques éléments qui rendent l'expérience de jeu unique.



Après de nombreuses rumeurs qui parlaient d'un ''[[Fr/VideoGameRemake remake]]'' [[Fr/MilestoneCelebration pour son dixième anniversaire]], ''Halo: Combat Evolved Anniversary'' est sorti le 15 novembre 2011, de la part de FrCreateur/ThreeFourThreeIndustries. Le but original du ''remake'' était de mettre à jour les graphismes, mais de converser le ''gameplay'' et l'histoire de l'original : le mode solo utilise le moteur du premier jeu, avec une surcouche graphique activable à tout moment. Le mode multijoueur de cette version est celui de ''FrJeuVideo/HaloReach'', adapté pour se rapprocher de ''Combat Evolved''. Il existe également un [[https://www.youtube.com/watch?v=_TQSGzR95xU mod non-officiel pour la Custom Edition]] qui améliore les graphismes et les niveaux, et ajoute des armes et ennemis des jeux ''Halo'' les plus récents : il a sa propre page [[FrJeuVideo/SPV3 ici]].

Trois ans plus tard, la version ''Anniversaire'' ressort sur FrNotesUtiles/XboxOne dans la compilation ''Halo: The Master Chief Collection''. Le mode solo est le même que celui de la versions Xbox 360 de 2011 (y compris le système de graphismes), mais le multijoueur du jeu original a également été restauré, ce qui le rend jouqble pour lq première fois sur le Xbox LIVE.

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Après de nombreuses rumeurs qui parlaient d'un ''[[Fr/VideoGameRemake remake]]'' [[Fr/MilestoneCelebration pour son dixième anniversaire]], ''Halo: Combat Evolved Anniversary'' est sorti sort des studios de FrCreateur/ThreeFourThreeIndustries le 15 novembre 2011, de la part de FrCreateur/ThreeFourThreeIndustries. 2011. Le but original originel du ''remake'' était de mettre à jour les graphismes, mais de converser le ''gameplay'' et l'histoire de l'original : le mode solo utilise le moteur du premier jeu, avec une surcouche graphique activable à tout moment. Le mode multijoueur de cette version est celui de ''FrJeuVideo/HaloReach'', adapté pour se rapprocher de ''Combat Evolved''. Il existe également un [[https://www.youtube.com/watch?v=_TQSGzR95xU mod non-officiel pour la Custom Edition]] qui améliore les graphismes et les niveaux, et ajoute des armes et ennemis des jeux ''Halo'' les plus récents : il a sa propre page [[FrJeuVideo/SPV3 ici]].

Trois ans plus tard, la version ''Anniversaire'' ressort sur FrNotesUtiles/XboxOne dans la compilation ''Halo: The Master Chief Collection''. Le mode solo est le même que celui de la versions Xbox 360 de 2011 (y compris le système de graphismes), mais le multijoueur du jeu original a également été restauré, ce qui le rend jouqble jouable pour lq la première fois sur le Xbox LIVE.


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* Fr/ArmeeDispensable : Les Corps des Marines de l'UNSC. Ils ne servent absolument à rien sauf à utiliser la tourelle des Warthog.
* [[Fr/RegeneratingShieldStaticHealth Armure Rechargeable, Vie Statique]] : Le seul jeu de la série à le faire à 100%.
* [[Fr/TheReveal La Révélation]] : Il y en a deux qui concernent la raison d'être de Halo. La première est qu'il s'agit d'un lieu de quarantaine pour étudier les Floods. La deuxième est que [[spoiler:le Halo lui-même est une arme destinée à détruire toute forme de vie à 25 000 années-lumière à la ronde]].
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Après de nombreuses rumeurs qui parlaient d'un ''[[Fr/VideoGameRemake remake]]'' [[Fr/MilestoneCelebration pour son dixième anniversaire]], ''Halo: Combat Evolved Anniversary'' est sorti le 15 novembre 2011, de la part de FrCreateur/ThreeFourThreeIndustries. Le but original du ''remake'' était de mettre à jour les graphismes, mais de converser le ''gameplay'' et l'histoire de l'original : le mode solo utilise le moteur du premier jeu, avec une surcouche graphique activable à tout moment. Le mode multijoueur de cette version est celui de ''FrJeuVideo/HaloReach'', adapté pour se rapprocher de ''Combat Evolved''. Il existe également un [[[[https://www.youtube.com/watch?v=_TQSGzR95xU mod non-officiel pour la Custom Edition]] qui améliore les graphismes et les niveaux, et ajoute des armes et ennemis des jeux ''Halo'' les plus récents : il a sa propre page [[FrJeuVideo/SPV3 ici]].

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Après de nombreuses rumeurs qui parlaient d'un ''[[Fr/VideoGameRemake remake]]'' [[Fr/MilestoneCelebration pour son dixième anniversaire]], ''Halo: Combat Evolved Anniversary'' est sorti le 15 novembre 2011, de la part de FrCreateur/ThreeFourThreeIndustries. Le but original du ''remake'' était de mettre à jour les graphismes, mais de converser le ''gameplay'' et l'histoire de l'original : le mode solo utilise le moteur du premier jeu, avec une surcouche graphique activable à tout moment. Le mode multijoueur de cette version est celui de ''FrJeuVideo/HaloReach'', adapté pour se rapprocher de ''Combat Evolved''. Il existe également un [[[[https://www.[[https://www.youtube.com/watch?v=_TQSGzR95xU mod non-officiel pour la Custom Edition]] qui améliore les graphismes et les niveaux, et ajoute des armes et ennemis des jeux ''Halo'' les plus récents : il a sa propre page [[FrJeuVideo/SPV3 ici]].
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[[quoteright:255:http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/halo-combat-evolved-001_7852.png]]

''Halo: Combat Evolved'' (sorti le 15 novembre 2001) marque les [[Fr/HumbleBeginnings Commencements Humbles]] de la série ''{{FrFranchise/Halo}}''. L'humanité perd la guerre face aux [[Fr/ScaryDogmaticAliens Covenants]] depuis 27 ans, et le jeu se déroule juste après une défaite majeure des humains sur leur plus grande colonie, Reach. L'histoire démarre Fr/InMediasRes alors que le ''Pillar of Autumn'', un vaisseau humain qui vient juste de fuir de Reach, subit une attaque Covenante et est forcée de s'écraser sur une méga-structure en forme d'anneau vénérée par les Covenants, nommée Halo.

Le joueur contrôle le Major, [[Fr/LastOfHisKind un des derniers]] Spartan-[=IIs=], un groupe de [[Fr/SuperSoldiers Super Soldats]] cyborgs surentraînés. Il sort de sa stase lorsque son vaisseau est attaqué, et sa mission est de protéger les survivants, découvrir ce qu'est le Halo et pourquoi les Convenants s'y intéressent. Le Major est plutôt [[Fr/TheStoic silencieux]], mais Cortana, une IA attachée à son [[Fr/PoweredArmor armure de combat]] s'occupe du blabla et fait parfois office de [[Fr/VoiceWithAnInternetConnection service d'assistance]]. C'est ensemble qu'ils découvrent une [[Fr/HorreurEnConserve menace ancienne à bord du Halo]] qui [[Fr/FromBadToWorse fait passer les Covenants pour des rigolos]]. Le Halo lui-même a un but bien plus malveillant…

Ce Fr/JeuDeTirALaPremierePersonne développé par FrCreateur/{{Bungie}} était le gros titre de lancement de la FrNotesUtiles/{{Xbox}}. Ces graphismes avancés, son histoire intéressante et son ''gameplay'' prenant ont assuré son bon accueil chez le public comme chez la critique. Il a grandement contribué au développement des ''LAN-party'', avant que son successeur ''FrJeuVideo/{{Halo 2}}'' ne se charge du jeu en ligne de la Xbox. L'intégration fluide de véhicules, les niveaux ultra-larges et la grande variété d'armes sont quelques éléments qui rendent l'expérience de jeu unique.

Le jeu a été porté sur Windows et Mac OS quelques années plus tard par FrCreateur/GearboxSoftware. Ce portage ajoute un mode multijoueur en ligne natif, le Canon à combustible, le Lance-flammes, la Banshee et un Warthog muni d'un lance-rocket pour ce mode multi, et toutes les fonctionnalités classiques d'un jeu PC (graphismes améliorés, support de mods…). ''Halo: Custom Edition'' sort peu après, encore plus optimisé et axé sur le multijoueur. Il est téléchargeable séparément, mais nécessite quand même une clé CD de la version en boîte.

Après de nombreuses rumeurs qui parlaient d'un ''[[Fr/VideoGameRemake remake]]'' [[Fr/MilestoneCelebration pour son dixième anniversaire]], ''Halo: Combat Evolved Anniversary'' est sorti le 15 novembre 2011, de la part de FrCreateur/ThreeFourThreeIndustries. Le but original du ''remake'' était de mettre à jour les graphismes, mais de converser le ''gameplay'' et l'histoire de l'original : le mode solo utilise le moteur du premier jeu, avec une surcouche graphique activable à tout moment. Le mode multijoueur de cette version est celui de ''FrJeuVideo/HaloReach'', adapté pour se rapprocher de ''Combat Evolved''. Il existe également un [[[[https://www.youtube.com/watch?v=_TQSGzR95xU mod non-officiel pour la Custom Edition]] qui améliore les graphismes et les niveaux, et ajoute des armes et ennemis des jeux ''Halo'' les plus récents : il a sa propre page [[FrJeuVideo/SPV3 ici]].

Trois ans plus tard, la version ''Anniversaire'' ressort sur FrNotesUtiles/XboxOne dans la compilation ''Halo: The Master Chief Collection''. Le mode solo est le même que celui de la versions Xbox 360 de 2011 (y compris le système de graphismes), mais le multijoueur du jeu original a également été restauré, ce qui le rend jouqble pour lq première fois sur le Xbox LIVE.

Ce jeu est également le seul de la franchise à avoir une novélisation officielle, ''[[FrLitterature/HaloTheFlood Les Floods]]''.

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!!''Halo: Combat Evolved'' contient des exemples de :

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