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History Fr / RegleZero

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Le [Fr/{{Railroading}}] est un exemple d'utilisation excessive de la Règle Zéro. Comparer [[Fr/BecauseISaidSo Parce que c'est comme ça]] et Fr/AuDiableLesReglesCEstMoiQuiLesFait, surtout dans d'autres médias.

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Le [Fr/{{Railroading}}] est un exemple d'utilisation excessive de la Règle Zéro. Comparer [[Fr/BecauseISaidSo Parce que c'est comme ça]] et Fr/AuDiableLesReglesCEstMoiQuiLesFait, Fr/AuDiableLesReglesCEstMoiQuiLesFais, surtout dans d'autres médias.
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Il est difficile d'obtenir un équilibrage parfait dans les Fr/JeuxDeRoleSurTable, et, avec un nombre illimité de possibilités offertes aux joueurs, un [[Fr/GameBreaker Brise-Jeu]] est inévitable (surtout si un de vos joueurs est atteint de Fr/{{Procedurite}}). C'est pour cette raison que la plupart des jeux de rôles propose en essence une Règle Zéro : ''Le Fr/MaitreDuJeu a toujours raison.''

La Règle Zéro est juste là pour rappeler aux joueurs que le MJ doit faire preuve de bon sens et a le droit de supplanter les règles si elles risquent de faire atteinte à l'amusement et au ''fair play''. Le MJ doit cependant faire attention à ne pas trop en abuser, s'il n'a pas envie de se retrouver seul à sa table de jeu.

On peut la formuler de manière très positive, comme ça ''« Règle Zéro : [[FrJeuDeSociete/NewWorldOfDarkness si une interprétation d'une règle est plus sympa, suivez-la]] »'' ou très négativement, comme-ci ''« Règle Zéro : [[Fr/TemptingFate ne donnez pas d'idées au MJ]] »''. La manière dont elle est exprimée permet généralement de savoir à quel point le MJ peut l'utiliser.

Elle est parfois exprimée comme :

-> Règle 1 : Le MJ a toujours raison.
-> Règle 2 : Si le MJ a tort, voir la règle 1.

« MJ » est bien sûr interchangeable avec d'autres figures d'autorité.

Le [Fr/{{Railroading}}] est un exemple d'utilisation excessive de la Règle Zéro. Comparer [[Fr/BecauseISaidSo Parce que c'est comme ça]] et Fr/AuDiableLesReglesCEstMoiQuiLesFait, surtout dans d'autres médias.

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!!Exemples :

* Le [[Fr/TropeNamer Parrain du Schéma]] est ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'', le premier jeu de rôle sur table. Plein d'autres jeux s'en sont inspiré, mais le schéma n'est finalement [[Fr/OlderThanYouThink Pas Si Jeune Que Ça]].
* [[Fr/SchemaSubverti Subvertie]] par ''FrJeuDeSociete/{{Munchkin}}'', qui possède une Règle Zéro, mais qui, en gros, dit que ''les conflits doivent se régler avec des grosses disputes entre les joueurs.'''
* ''FrJeuDeSociete/{{Paranoia}}'' est notable comme étant un des seuls jeux qui '''encourage''' l'utilisation arbitraire de la Règle Zéro. Il a le droit de truquer des jets et de laisser les joueurs truquer leurs jeux ou ceux des autres, tant que la [[Fr/RuleOfFun Loi du Plus Fun]] est respectée.

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