Is there an issue? Send a MessageReason:
None
Changed line(s) 3,4 (click to see context) from:
Le terme provient des jeux de rôle papier, en particulier l'ancêtre de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'', ''Chainmail''. Il désigne les personnages contrôlés par le moteur du jeu ou le Fr/MaitreDuJeu. Ces personnages sont généralement moins « complets » -- ils n'ont pas énormément d'[[Fr/CharacterDevelopment Évolution du Personnage]], sauf si les [[Fr/TheDevTeamThinksOfEverything développeurs]] ou le MJ est super balèze. Les joueurs dotés de [[Fr/GenreSavvy Conscience Fictionnelle]] pourront parfois déterminer si un PNJ est important en fonction du [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail niveau de détail de sa présentation]].
to:
Le terme provient des jeux de rôle papier, en particulier l'ancêtre de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'', ''Chainmail''. Il désigne les personnages contrôlés par le moteur du jeu ou le Fr/MaitreDuJeu. Ces personnages sont généralement moins « complets » -- ils n'ont pas énormément d'[[Fr/CharacterDevelopment Évolution du Personnage]], sauf si les [[Fr/TheDevTeamThinksOfEverything développeurs]] ou le MJ est super balèze. Les joueurs dotés de [[Fr/GenreSavvy Conscience Fictionnelle]] Fr/ClairvoyanceFictionnelle pourront parfois déterminer si un PNJ est important en fonction du [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail niveau de détail de sa présentation]].
Is there an issue? Send a MessageReason:
None
Changed line(s) 5,6 (click to see context) from:
Les PNJ ont quand même la capacité d'avoir des conversations et d'avoir leur petite routine. Dans la plupart des jeux vidéo, un NPC se contentera de faire des aller-retours et de [[Fr/WelcomeToCorneria répéter la même ligne de dialogue]]. Quelques privilégiés deviennent des [[Fr/QuestGiver Donneurs de Quête]], leur donnant un peu d'importance aux yeux du protagoniste qui passe par-là. Un PNJ assez cool pourra même obtenir une [[Fr/PromotedToPlayable Promotion à Jouable]].
to:
Les PNJ ont quand même la capacité d'avoir des conversations et d'avoir leur petite routine. Dans la plupart des jeux vidéo, un NPC se contentera de faire des aller-retours et de [[Fr/WelcomeToCorneria répéter la même ligne de dialogue]]. Quelques privilégiés deviennent des [[Fr/QuestGiver [[Fr/DonneurDeQuete Donneurs de Quête]], leur donnant un peu d'importance aux yeux du protagoniste qui passe par-là. Un PNJ assez cool pourra même obtenir une [[Fr/PromotedToPlayable Promotion à Jouable]].
Is there an issue? Send a MessageReason:
None
Added DiffLines:
Terme qui réfère à des personnages de Fr/JeuxVideo ou Fr/JeuxDeRoleSurTable autres que celui contrôlé par le joueur.
Le terme provient des jeux de rôle papier, en particulier l'ancêtre de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'', ''Chainmail''. Il désigne les personnages contrôlés par le moteur du jeu ou le Fr/MaitreDuJeu. Ces personnages sont généralement moins « complets » -- ils n'ont pas énormément d'[[Fr/CharacterDevelopment Évolution du Personnage]], sauf si les [[Fr/TheDevTeamThinksOfEverything développeurs]] ou le MJ est super balèze. Les joueurs dotés de [[Fr/GenreSavvy Conscience Fictionnelle]] pourront parfois déterminer si un PNJ est important en fonction du [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail niveau de détail de sa présentation]].
Les PNJ ont quand même la capacité d'avoir des conversations et d'avoir leur petite routine. Dans la plupart des jeux vidéo, un NPC se contentera de faire des aller-retours et de [[Fr/WelcomeToCorneria répéter la même ligne de dialogue]]. Quelques privilégiés deviennent des [[Fr/QuestGiver Donneurs de Quête]], leur donnant un peu d'importance aux yeux du protagoniste qui passe par-là. Un PNJ assez cool pourra même obtenir une [[Fr/PromotedToPlayable Promotion à Jouable]].
Bizarrement, les PNJ, même si habituellement à la ramasse, peuvent être au courant de choses qui se sont déroulées [[Fr/NewsTravelsFast à des kilomètres]] et même tout savoir sur vous comme s'[[Fr/HiveMind ils étaient tous connectés…]]
L'opposé est bien évidemment le Fr/PersonnageJouable.
----
Le terme provient des jeux de rôle papier, en particulier l'ancêtre de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'', ''Chainmail''. Il désigne les personnages contrôlés par le moteur du jeu ou le Fr/MaitreDuJeu. Ces personnages sont généralement moins « complets » -- ils n'ont pas énormément d'[[Fr/CharacterDevelopment Évolution du Personnage]], sauf si les [[Fr/TheDevTeamThinksOfEverything développeurs]] ou le MJ est super balèze. Les joueurs dotés de [[Fr/GenreSavvy Conscience Fictionnelle]] pourront parfois déterminer si un PNJ est important en fonction du [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail niveau de détail de sa présentation]].
Les PNJ ont quand même la capacité d'avoir des conversations et d'avoir leur petite routine. Dans la plupart des jeux vidéo, un NPC se contentera de faire des aller-retours et de [[Fr/WelcomeToCorneria répéter la même ligne de dialogue]]. Quelques privilégiés deviennent des [[Fr/QuestGiver Donneurs de Quête]], leur donnant un peu d'importance aux yeux du protagoniste qui passe par-là. Un PNJ assez cool pourra même obtenir une [[Fr/PromotedToPlayable Promotion à Jouable]].
Bizarrement, les PNJ, même si habituellement à la ramasse, peuvent être au courant de choses qui se sont déroulées [[Fr/NewsTravelsFast à des kilomètres]] et même tout savoir sur vous comme s'[[Fr/HiveMind ils étaient tous connectés…]]
L'opposé est bien évidemment le Fr/PersonnageJouable.
----