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Le terme provient des jeux de rôle papier, en particulier l'ancêtre de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'', ''Chainmail''. Il désigne les personnages contrôlés par le moteur du jeu ou le Fr/MaitreDuJeu. Ces personnages sont généralement moins « complets » -- ils n'ont pas énormément d'[[Fr/CharacterDevelopment Évolution du Personnage]], sauf si les [[Fr/TheDevTeamThinksOfEverything développeurs]] ou le MJ est super balèze. Les joueurs dotés de [[Fr/GenreSavvy Conscience Fictionnelle]] pourront parfois déterminer si un PNJ est important en fonction du [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail niveau de détail de sa présentation]].

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Le terme provient des jeux de rôle papier, en particulier l'ancêtre de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'', ''Chainmail''. Il désigne les personnages contrôlés par le moteur du jeu ou le Fr/MaitreDuJeu. Ces personnages sont généralement moins « complets » -- ils n'ont pas énormément d'[[Fr/CharacterDevelopment Évolution du Personnage]], sauf si les [[Fr/TheDevTeamThinksOfEverything développeurs]] ou le MJ est super balèze. Les joueurs dotés de [[Fr/GenreSavvy Conscience Fictionnelle]] Fr/ClairvoyanceFictionnelle pourront parfois déterminer si un PNJ est important en fonction du [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail niveau de détail de sa présentation]].
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Les PNJ ont quand même la capacité d'avoir des conversations et d'avoir leur petite routine. Dans la plupart des jeux vidéo, un NPC se contentera de faire des aller-retours et de [[Fr/WelcomeToCorneria répéter la même ligne de dialogue]]. Quelques privilégiés deviennent des [[Fr/QuestGiver Donneurs de Quête]], leur donnant un peu d'importance aux yeux du protagoniste qui passe par-là. Un PNJ assez cool pourra même obtenir une [[Fr/PromotedToPlayable Promotion à Jouable]].

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Les PNJ ont quand même la capacité d'avoir des conversations et d'avoir leur petite routine. Dans la plupart des jeux vidéo, un NPC se contentera de faire des aller-retours et de [[Fr/WelcomeToCorneria répéter la même ligne de dialogue]]. Quelques privilégiés deviennent des [[Fr/QuestGiver [[Fr/DonneurDeQuete Donneurs de Quête]], leur donnant un peu d'importance aux yeux du protagoniste qui passe par-là. Un PNJ assez cool pourra même obtenir une [[Fr/PromotedToPlayable Promotion à Jouable]].
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Terme qui réfère à des personnages de Fr/JeuxVideo ou Fr/JeuxDeRoleSurTable autres que celui contrôlé par le joueur.

Le terme provient des jeux de rôle papier, en particulier l'ancêtre de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'', ''Chainmail''. Il désigne les personnages contrôlés par le moteur du jeu ou le Fr/MaitreDuJeu. Ces personnages sont généralement moins « complets » -- ils n'ont pas énormément d'[[Fr/CharacterDevelopment Évolution du Personnage]], sauf si les [[Fr/TheDevTeamThinksOfEverything développeurs]] ou le MJ est super balèze. Les joueurs dotés de [[Fr/GenreSavvy Conscience Fictionnelle]] pourront parfois déterminer si un PNJ est important en fonction du [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail niveau de détail de sa présentation]].

Les PNJ ont quand même la capacité d'avoir des conversations et d'avoir leur petite routine. Dans la plupart des jeux vidéo, un NPC se contentera de faire des aller-retours et de [[Fr/WelcomeToCorneria répéter la même ligne de dialogue]]. Quelques privilégiés deviennent des [[Fr/QuestGiver Donneurs de Quête]], leur donnant un peu d'importance aux yeux du protagoniste qui passe par-là. Un PNJ assez cool pourra même obtenir une [[Fr/PromotedToPlayable Promotion à Jouable]].

Bizarrement, les PNJ, même si habituellement à la ramasse, peuvent être au courant de choses qui se sont déroulées [[Fr/NewsTravelsFast à des kilomètres]] et même tout savoir sur vous comme s'[[Fr/HiveMind ils étaient tous connectés…]]

L'opposé est bien évidemment le Fr/PersonnageJouable.

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