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Rouge, je m'arrête.\\

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Rouge, je m'arrête.\\



->'''Page :''' Pour les démons et les sorciers, j'ai choisi rouge, pour les anges et les êtres de lumière, ce sera blanc, quant aux nymphes des bois, comme ce sont les fées de la nature, j'ai choisi le vert parce que ça représente...
->'''Piper :''' Je ''sais'' ce que le vert représente.

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->'''Page :''' Pour les démons et les sorciers, j'ai choisi rouge, pour les anges et les êtres de lumière, ce sera blanc, quant aux nymphes des bois, comme ce sont les fées de la nature, j'ai choisi le vert parce que ça représente...
->'''Piper :''' Je ''sais'' ce que le vert représente.



La vue est le sens sur auquel l'être humain se fie le plus. Nous identifions généralement les choses par leur apparence plutôt que par leur son ou leur odeur. C'est pour cette raison que les créateurs de médias visuels s'assurent que les différents éléments soient d'apparence suffisamment distincte pour aisément les distinguer les uns des autres. Cela peut aussi être une forme de raccourci visuel pour caractériser un personnage, afin que le public puisse savoir certaines choses sur le personnage ou le cadre en général sans que cela doive être explicité. En plus de servir au public, ce schéma peut être utilisé Fr/AuSeinDeLOeuvre afin que les personnages eux-mêmes puisse aisément distinguer différents groupes ou éléments.

Une façon de faire cela est d'utiliser la couleur pour indiquer que deux choses sont différentes (lorsqu'elles sont de couleurs distinctes) ou appartiennent au contraire à un même groupe (lorsqu'elles sont de même couleur). Les couleurs peuvent servir à indiquer [[Fr/GoodColorsEvilColors qui sont les gentils et qui sont les méchants]], à indiquer quelle est leur personnalité, à savoir à quelle organisation ils appartiennent, à expliciter des fonctionnalités dans un jeu vidéo, etc.

Des couleurs vives et contrastées, en particulier les couleurs primaires et secondaires, sont les plus répandues. Peu importe ce qu'elles symbolisent, lorsqu'un code couleur est employé, on peut presque toujours compter sur le [[Fr/ChromaticSuperiority rouge]] et le [[Fr/RedOniBlueOni bleu]]. Y ajouter [[Fr/ChromaticArrangement le vert ou le jaune]] est également fréquent. Le violet et le orange sont plus rares, à moins qu'il y ait assez d'unités pour justifier une [[Fr/RainbowMotif Thématique Prismatique]] complète.

Dans Fr/LaVraieVie, les couleurs sont utilisées pour indiquer la signification des feux, des câbles, des étiquettes, des panneaux, des robinets, et bien plus encore.

to:

La vue est le sens sur auquel l'être humain se fie le plus. Nous identifions généralement les choses par leur apparence plutôt que par leur son ou leur odeur. C'est pour cette raison que les créateurs de médias visuels s'assurent que les différents éléments soient d'apparence suffisamment distincte pour aisément les distinguer les uns des autres. Cela peut aussi être une forme de raccourci visuel pour caractériser un personnage, afin que le public puisse savoir certaines choses sur le personnage ou le cadre en général sans que cela doive être explicité. En plus de servir au public, ce schéma peut être utilisé Fr/AuSeinDeLOeuvre afin que les personnages eux-mêmes puisse aisément distinguer différents groupes ou éléments.

Une façon de faire cela est d'utiliser la couleur pour indiquer que deux choses sont différentes (lorsqu'elles sont de couleurs distinctes) ou appartiennent au contraire à un même groupe (lorsqu'elles sont de même couleur). Les couleurs peuvent servir à indiquer [[Fr/GoodColorsEvilColors qui sont les gentils et qui sont les méchants]], à indiquer quelle est leur personnalité, à savoir à quelle organisation ils appartiennent, à expliciter des fonctionnalités dans un jeu vidéo, etc.

Des couleurs vives et contrastées, en particulier les couleurs primaires et secondaires, sont les plus répandues. Peu importe ce qu'elles symbolisent, lorsqu'un code couleur est employé, on peut presque toujours compter sur le [[Fr/ChromaticSuperiority rouge]] et le [[Fr/RedOniBlueOni bleu]]. Y ajouter [[Fr/ChromaticArrangement le vert ou le jaune]] est également fréquent. Le violet et le orange sont plus rares, à moins qu'il y ait assez d'unités pour justifier une [[Fr/RainbowMotif Thématique Prismatique]] complète.

Dans Fr/LaVraieVie, les couleurs sont utilisées pour indiquer la signification des feux, des câbles, des étiquettes, des panneaux, des robinets, et bien plus encore.



[[AC:Animation Occidentale]]

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[[AC:Animation [[foldercontrol]]

[[folder:Animation
Occidentale]]



** Le style vestimentaire des quatre nations suit un code couleur spécifique. Les citoyens de la Nation du Feu arborent des habits rouges, noirs et dorés, ceux du Royaume de la Terre portent des vêtements verts et marrons, les membres des Tribus de l'Eau s'habillent en bleu et blanc, et les Nomades de l'Air revêtent des tenues de couleur safran, une teinte jaune orangée traditionnellement portée par les moines bouddhistes.
*** Les membres du Lotus Blanc portent des vêtements blancs, signifiant leur inclination à mélanger les différentes philosophies plutôt que d'être divisés par leur nationalité, le blanc étant un mélange de toutes les autres couleurs.
** La couleur des yeux d'un personnage correspond à l'élément qu'il maîtrise, et également souvent à sa nationalité : verts pour la Terre, bleus pour l'Eau, ambrés pour le Feu, et gris pour l'Air.
** Les flammes produites par Azula sont bleues, ce qui peut symboliser sa nature froide et cruelle par opposition au tempérament flamboyant de Zuko, ou simplement indiquer sa maîtrise exceptionnelle de l'élément du Feu, les flammes bleues étant plus chaudes que les rouges.
* ''FrAnimationOccidentale/CodeLyoko'' : Le halo des tours change de couleurs selon qui en a le contrôle. Il est bleu lorsque la tour est désactivée (ou contrôlée par Aelita), rouge lorsqu'elle est activée par [[Fr/GrandMechant XANA]], vert lorsqu'elle est activée par Jérémy, et blanc lorsqu'elle est contrôlée par [[spoiler:Franz Hopper]]. Une tour endommagée n'a quant à elle pas de halo.
** À partir de la troisième saison, les tours désactivées sont blanches plutôt que bleues, ce qui peut s'expliquer par le fait que [[spoiler:Franz Hopper les active toutes à la fin de la deuxième saison]]. Combiné au fait que les tours endommagées n'ont pas de halo, cela peut laisser supposer que les tours au halo bleu ne sont pas réellement désactivées, mais sous le contrôle de Aelita par défaut.

[[AC:Jeux de Société]]
* ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' : Pendant très longtemps, il était possible d'identifier si un dragon était bienveillant ou pernicieux selon s'il était d'une couleur métallique (bon) ou monochromatique (mauvais). Cette distinction fut supprimée dans la 4ème édition, puis fit un retour partiel dans la 5ème, bien que cela permette toujours de se faire une idée de si un dragon a davantage de chances d'être plutôt sociable ou hostile.
** Dans ''Basic D&D'', la couleur des dragons permet toujours de déterminer leur alignement, mais les dragons bleus et blancs sont neutres plutôt que maléfiques. Un supplément introduira également par la suite des dragons cristallins, d'apparence similaire mais d'alignement différent. Cette incarnation ne comporte également qu'un dragon métallique, le dragon d'or (loyal), dont l'équivalent cristallin est le dragon d'ambre (chaotique).

to:

** Le style vestimentaire des quatre nations suit un code couleur spécifique. Les citoyens de la Nation du Feu arborent des habits rouges, noirs et dorés, ceux du Royaume de la Terre portent des vêtements verts et marrons, les membres des Tribus de l'Eau s'habillent en bleu et blanc, et les Nomades de l'Air revêtent des tenues de couleur safran, une teinte jaune orangée traditionnellement portée par les moines bouddhistes.
*** Les membres du Lotus Blanc portent des vêtements blancs, signifiant leur inclination à mélanger les différentes philosophies plutôt que d'être divisés par leur nationalité, le blanc étant un mélange de toutes les autres couleurs.
** La couleur des yeux d'un personnage correspond à l'élément qu'il maîtrise, et également souvent à sa nationalité : verts pour la Terre, bleus pour l'Eau, ambrés pour le Feu, et gris pour l'Air.
** Les flammes produites par Azula sont bleues, ce qui peut symboliser sa nature froide et cruelle par opposition au tempérament flamboyant de Zuko, ou simplement indiquer sa maîtrise exceptionnelle de l'élément du Feu, les flammes bleues étant plus chaudes que les rouges.
* ''FrAnimationOccidentale/CodeLyoko'' : Le halo des tours change de couleurs selon qui en a le contrôle. Il est bleu lorsque la tour est désactivée (ou contrôlée par Aelita), rouge lorsqu'elle est activée par [[Fr/GrandMechant XANA]], vert lorsqu'elle est activée par Jérémy, et blanc lorsqu'elle est contrôlée par [[spoiler:Franz Hopper]]. Une tour endommagée n'a quant à elle pas de halo.
** À partir de la troisième saison, les tours désactivées sont blanches plutôt que bleues, ce qui peut s'expliquer par le fait que [[spoiler:Franz Hopper les active toutes à la fin de la deuxième saison]]. Combiné au fait que les tours endommagées n'ont pas de halo, cela peut laisser supposer que les tours au halo bleu ne sont pas réellement désactivées, mais sous le contrôle de Aelita par défaut.

[[AC:Jeux
défaut.
[[/folder]]

[[folder:Jeux
de Société]]
* ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' : Pendant très longtemps, il était possible d'identifier si un dragon était bienveillant ou pernicieux selon s'il était d'une couleur métallique (bon) ou monochromatique (mauvais). Cette distinction fut supprimée dans la 4ème édition, puis fit un retour partiel dans la 5ème, bien que cela permette toujours de se faire une idée de si un dragon a davantage de chances d'être plutôt sociable ou hostile.
** Dans ''Basic D&D'', la couleur des dragons permet toujours de déterminer leur alignement, mais les dragons bleus et blancs sont neutres plutôt que maléfiques. Un supplément introduira également par la suite des dragons cristallins, d'apparence similaire mais d'alignement différent. Cette incarnation ne comporte également qu'un dragon métallique, le dragon d'or (loyal), dont l'équivalent cristallin est le dragon d'ambre (chaotique).



** Le Complexe Alpha répond à un Code Couleur ''Incommode''. Chaque lieu et objet est peint de façon à indiquer le niveau d'accréditation nécessaire pour s'y rendre ou l'utiliser, et vous aurez besoin tôt ou tard de traverser une zone ou d'utiliser un outil au-delà de votre propre niveau d'accréditation pour accomplir quoi que ce soit d'intéressant.[[note]]La peinture est strictement rationnée et au-delà de votre niveau d'accréditation.[[/note]]
** Atténué dans l'[[Fr/CommieLand État Alpha]], où tous les camarades ont un niveau d'accréditation Rouge (mais certains [[FrLitterature/LaFermeDesAnimaux sont plus Rouges que les autres]]).

[[AC:Jeux Vidéo]]
* ''FrJeuVideo/DwarfFortress'' : Les nains changent de couleur selon leur occupation : gris clair pour les mineurs, jaunes pour les menuisiers, blanc pour les tailleurs de pierre, vert foncé pour les rangers, violet pour les docteurs et les administrateurs, marron pour les fermiers, bleu marine pour les poissonniers, gris foncé pour les sidérurgistes, vert clair pour les joailliers, bleu pour les artisans, rouge pour les ingénieurs, et bleu sarcelle pour les courtiers et les autres métiers.
* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar Genealogy of the Holy War]]'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Path of Radiance]]'' et ''[[FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn Radiant Dawn]]'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]'' et ''[[FrJeuVideo/FireEmblemWarriors Warriors]]''.

to:

** Le Complexe Alpha répond à un Code Couleur ''Incommode''. Chaque lieu et objet est peint de façon à indiquer le niveau d'accréditation nécessaire pour s'y rendre ou l'utiliser, et vous aurez besoin tôt ou tard de traverser une zone ou d'utiliser un outil au-delà de votre propre niveau d'accréditation pour accomplir quoi que ce soit d'intéressant.[[note]]La peinture est strictement rationnée et au-delà de votre niveau d'accréditation.[[/note]]
** Atténué dans l'[[Fr/CommieLand État Alpha]], où tous les camarades ont un niveau d'accréditation Rouge (mais certains [[FrLitterature/LaFermeDesAnimaux sont plus Rouges que les autres]]).

[[AC:Jeux
autres]]).
[[/folder]]

[[folder:Jeux
Vidéo]]
* ''FrJeuVideo/DwarfFortress'' : Les nains changent de couleur selon leur occupation : gris clair pour les mineurs, jaunes pour les menuisiers, blanc pour les tailleurs de pierre, vert foncé pour les rangers, violet pour les docteurs et les administrateurs, marron pour les fermiers, bleu marine pour les poissonniers, gris foncé pour les sidérurgistes, vert clair pour les joailliers, bleu pour les artisans, rouge pour les ingénieurs, et bleu sarcelle pour les courtiers et les autres métiers.
* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar Genealogy of the Holy War]]'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Path of Radiance]]'' et ''[[FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn Radiant Dawn]]'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]'' et ''[[FrJeuVideo/FireEmblemWarriors Warriors]]''.



** Les plats du Buffet Baston apportent plus ou moins de satisfaction par assiette mangée : 1 point de satisfaction pour ceux ayant un couvre-plat en bronze, 2 points pour ceux avec un couvre-plat en argent, et 3 points pour ceux avec un couvre-plat en or.
** Dans les motels et certains bâtiments, les portes qu'il est possible d'ouvrir sont vertes, tandis que les autres sont grises.
* ''FrJeuVideo/Rayman3HoodlumHavoc'' : Les boîtes de lessive laser octroient un pouvoir différent selon leur couleur : vertes pour le Cyclotorgnole, rouges pour le Pulvéropoing, bleues pour le Grappinocroc, orange pour le Roquetpunch, et jaunes pour l'Épicoptère. Rayman arbore également une tenue de la couleur correspodnante lorsqu'il obtient ces pouvoirs, ce qui est Fr/{{Abajourne}} à plusieurs reprises par Globox qui le réprimande sur ses costumes ridicules.
* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Les comportements des différents ennemis peut être déterminé par leur couleur.
** Les Koopa Troopa verts marchent en ligne droite, tandis que les rouges font demi-tour au bord des plate-formes. ''FrJeuVideo/SuperMarioWorld'' contient également des Koopa bleus, plus rapides que les rouges et qui frappent les carapaces abandonnées, et jaunes, qui poursuivent Mario et deviennent invincibles lorsqu'ils entrent dans une carapace abandonnée.
** Les Paratroopas verts bondissent sur le sol, tandis que les rouges volent de haut en bas ou de gauche à droite.

to:

** Les plats du Buffet Baston apportent plus ou moins de satisfaction par assiette mangée : 1 point de satisfaction pour ceux ayant un couvre-plat en bronze, 2 points pour ceux avec un couvre-plat en argent, et 3 points pour ceux avec un couvre-plat en or.
** Dans les motels et certains bâtiments, les portes qu'il est possible d'ouvrir sont vertes, tandis que les autres sont grises.
* ''FrJeuVideo/Rayman3HoodlumHavoc'' : Les boîtes de lessive laser octroient un pouvoir différent selon leur couleur : vertes pour le Cyclotorgnole, rouges pour le Pulvéropoing, bleues pour le Grappinocroc, orange pour le Roquetpunch, et jaunes pour l'Épicoptère. Rayman arbore également une tenue de la couleur correspodnante lorsqu'il obtient ces pouvoirs, ce qui est Fr/{{Abajourne}} à plusieurs reprises par Globox qui le réprimande sur ses costumes ridicules.
* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Les comportements des différents ennemis peut être déterminé par leur couleur.
** Les Koopa Troopa verts marchent en ligne droite, tandis que les rouges font demi-tour au bord des plate-formes. ''FrJeuVideo/SuperMarioWorld'' contient également des Koopa bleus, plus rapides que les rouges et qui frappent les carapaces abandonnées, et jaunes, qui poursuivent Mario et deviennent invincibles lorsqu'ils entrent dans une carapace abandonnée.
** Les Paratroopas verts bondissent sur le sol, tandis que les rouges volent de haut en bas ou de gauche à droite.



** Les Cheeps-Cheeps rouges sont rapides et peuvent bondir hors de l'eau, tandis que les verts sont plus lents et ne peuvent que nager. À partir de ''FrJeuVideo/NewSuperMarioBros'', les Cheep-Cheeps rouges se comportent toujours de la même manière, mais les verts laissent leur place à deux nouvelles variantes : les Deep-Cheeps verts qui poursuivent Mario, et les Eep-Cheeps jaunes qui s'enfuient en le voyant.
** Les Frères Marto arborent une carapace verte, qui les distingue de leurs variantes : elle est bleue pour les Frères Boomerang, rouge pour les Frères Pyro, cyan pour les Frères Cryo. Dans ''FrJeuVideo/NewSuperMarioBros2'', tous peuvent être transformés en variantes à la carapace dorée, leur faisant jeter des pièces plutôt que leurs armes habituelles.
** Les rôles des Lumas sont également indiqués par leur couleur : les jaunes se transforment en Anneau Étoile, les bleus en Étoile Crampon, les roses sont des Goinfres Lumas, les cyans tiennent des boutiques, les rouges permettent à Mario de voler, et les verts donnent accès aux Galaxies des Épreuves. Il y a également plusieurs couleurs uniques : beige pour le Luma donnant à Mario le pouvoir de tourbillonner, orange pour le Luma allié du mode coopératif, violet pour Lubba (le capitaine du Vaisseau Mario), et noir pour Chocosta (le messager d'Harmonie).

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** Les Cheeps-Cheeps rouges sont rapides et peuvent bondir hors de l'eau, tandis que les verts sont plus lents et ne peuvent que nager. À partir de ''FrJeuVideo/NewSuperMarioBros'', les Cheep-Cheeps rouges se comportent toujours de la même manière, mais les verts laissent leur place à deux nouvelles variantes : les Deep-Cheeps verts qui poursuivent Mario, et les Eep-Cheeps jaunes qui s'enfuient en le voyant.
** Les Frères Marto arborent une carapace verte, qui les distingue de leurs variantes : elle est bleue pour les Frères Boomerang, rouge pour les Frères Pyro, cyan pour les Frères Cryo. Dans ''FrJeuVideo/NewSuperMarioBros2'', tous peuvent être transformés en variantes à la carapace dorée, leur faisant jeter des pièces plutôt que leurs armes habituelles.
** Les rôles des Lumas sont également indiqués par leur couleur : les jaunes se transforment en Anneau Étoile, les bleus en Étoile Crampon, les roses sont des Goinfres Lumas, les cyans tiennent des boutiques, les rouges permettent à Mario de voler, et les verts donnent accès aux Galaxies des Épreuves. Il y a également plusieurs couleurs uniques : beige pour le Luma donnant à Mario le pouvoir de tourbillonner, orange pour le Luma allié du mode coopératif, violet pour Lubba (le capitaine du Vaisseau Mario), et noir pour Chocosta (le messager d'Harmonie).



** À partir de ''for Wii U'', l'impact lors d'un K.O. est teinté de la même couleur que le joueur qui l'a causé, da façon à ce qu'il soit plus facile de savoir qui a marqué le point.
** Les [[Fr/StanceSystem Arts Monado]] de Shulk sont chacun représentés par une couleur différente, en plus de leur [[Fr/BilingualBonus kanjis respectifs]] : vert pour "Saut", bleu pour "Rapidité", jaune pour "Bouclier", violet pour "Ravage", et rouge pour "Smash".

[[AC:Magazines]]
* ''FrMagazine/NintendoPower'' : Jusqu'à la sortie de la [[FrNotesUtiles/NintendoGameCube GameCube]], le magazine utilisait un code couleur dans ses listes de jeux : rouge pour les jeux [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem NES]], violet pour les jeux FrNotesUtiles/GameBoy, vert pour les jeux [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem SNES]], et bleu pour les jeux FrNotesUtiles/Nintendo64.

to:

** À partir de ''for Wii U'', l'impact lors d'un K.O. est teinté de la même couleur que le joueur qui l'a causé, da façon à ce qu'il soit plus facile de savoir qui a marqué le point.
** Les [[Fr/StanceSystem Arts Monado]] de Shulk sont chacun représentés par une couleur différente, en plus de leur [[Fr/BilingualBonus kanjis respectifs]] : vert pour "Saut", bleu pour "Rapidité", jaune pour "Bouclier", violet pour "Ravage", et rouge pour "Smash".

[[AC:Magazines]]
"Smash".
[[/folder]]

[[folder:Magazines]]
* ''FrMagazine/NintendoPower'' : Jusqu'à la sortie de la [[FrNotesUtiles/NintendoGameCube GameCube]], le magazine utilisait un code couleur dans ses listes de jeux : rouge pour les jeux [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem NES]], violet pour les jeux FrNotesUtiles/GameBoy, vert pour les jeux [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem SNES]], et bleu pour les jeux FrNotesUtiles/Nintendo64.
[[/folder]]


** Dans les motels et certains bâtiments, les portes qu'il est possible d'ouvrir sont vertes, tandis que els autres sont grises.

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** Dans les motels et certains bâtiments, les portes qu'il est possible d'ouvrir sont vertes, tandis que els les autres sont grises.

Added DiffLines:

* ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' :
** Les plats du Buffet Baston apportent plus ou moins de satisfaction par assiette mangée : 1 point de satisfaction pour ceux ayant un couvre-plat en bronze, 2 points pour ceux avec un couvre-plat en argent, et 3 points pour ceux avec un couvre-plat en or.
** Dans les motels et certains bâtiments, les portes qu'il est possible d'ouvrir sont vertes, tandis que els autres sont grises.

Added DiffLines:

[[quoteright:228:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/traffic_light_png56266.png]]
[[caption-width-right:228:Vert, je passe.\\
Rouge, je m'arrête.\\
[[Fr/DrivesLikeCrazy Orange, je fonce !]]]]

->'''Page :''' Pour les démons et les sorciers, j'ai choisi rouge, pour les anges et les êtres de lumière, ce sera blanc, quant aux nymphes des bois, comme ce sont les fées de la nature, j'ai choisi le vert parce que ça représente...
->'''Piper :''' Je ''sais'' ce que le vert représente.
-->-- ''FrSerie/{{Charmed}}'', "Nymphes"

La vue est le sens sur auquel l'être humain se fie le plus. Nous identifions généralement les choses par leur apparence plutôt que par leur son ou leur odeur. C'est pour cette raison que les créateurs de médias visuels s'assurent que les différents éléments soient d'apparence suffisamment distincte pour aisément les distinguer les uns des autres. Cela peut aussi être une forme de raccourci visuel pour caractériser un personnage, afin que le public puisse savoir certaines choses sur le personnage ou le cadre en général sans que cela doive être explicité. En plus de servir au public, ce schéma peut être utilisé Fr/AuSeinDeLOeuvre afin que les personnages eux-mêmes puisse aisément distinguer différents groupes ou éléments.

Une façon de faire cela est d'utiliser la couleur pour indiquer que deux choses sont différentes (lorsqu'elles sont de couleurs distinctes) ou appartiennent au contraire à un même groupe (lorsqu'elles sont de même couleur). Les couleurs peuvent servir à indiquer [[Fr/GoodColorsEvilColors qui sont les gentils et qui sont les méchants]], à indiquer quelle est leur personnalité, à savoir à quelle organisation ils appartiennent, à expliciter des fonctionnalités dans un jeu vidéo, etc.

Des couleurs vives et contrastées, en particulier les couleurs primaires et secondaires, sont les plus répandues. Peu importe ce qu'elles symbolisent, lorsqu'un code couleur est employé, on peut presque toujours compter sur le [[Fr/ChromaticSuperiority rouge]] et le [[Fr/RedOniBlueOni bleu]]. Y ajouter [[Fr/ChromaticArrangement le vert ou le jaune]] est également fréquent. Le violet et le orange sont plus rares, à moins qu'il y ait assez d'unités pour justifier une [[Fr/RainbowMotif Thématique Prismatique]] complète.

Dans Fr/LaVraieVie, les couleurs sont utilisées pour indiquer la signification des feux, des câbles, des étiquettes, des panneaux, des robinets, et bien plus encore.

Comparer [Fr/GoodAndEvilForYourConvenience], [Fr/SoundCodedForYourConvenience], [Fr/DressCodedForYourConvenience].

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!!Exemples:

[[AC:Animation Occidentale]]
* ''FrAnimationOccidentale/AvatarLeDernierMaitreDeLAir'' :
** Le style vestimentaire des quatre nations suit un code couleur spécifique. Les citoyens de la Nation du Feu arborent des habits rouges, noirs et dorés, ceux du Royaume de la Terre portent des vêtements verts et marrons, les membres des Tribus de l'Eau s'habillent en bleu et blanc, et les Nomades de l'Air revêtent des tenues de couleur safran, une teinte jaune orangée traditionnellement portée par les moines bouddhistes.
*** Les membres du Lotus Blanc portent des vêtements blancs, signifiant leur inclination à mélanger les différentes philosophies plutôt que d'être divisés par leur nationalité, le blanc étant un mélange de toutes les autres couleurs.
** La couleur des yeux d'un personnage correspond à l'élément qu'il maîtrise, et également souvent à sa nationalité : verts pour la Terre, bleus pour l'Eau, ambrés pour le Feu, et gris pour l'Air.
** Les flammes produites par Azula sont bleues, ce qui peut symboliser sa nature froide et cruelle par opposition au tempérament flamboyant de Zuko, ou simplement indiquer sa maîtrise exceptionnelle de l'élément du Feu, les flammes bleues étant plus chaudes que les rouges.
* ''FrAnimationOccidentale/CodeLyoko'' : Le halo des tours change de couleurs selon qui en a le contrôle. Il est bleu lorsque la tour est désactivée (ou contrôlée par Aelita), rouge lorsqu'elle est activée par [[Fr/GrandMechant XANA]], vert lorsqu'elle est activée par Jérémy, et blanc lorsqu'elle est contrôlée par [[spoiler:Franz Hopper]]. Une tour endommagée n'a quant à elle pas de halo.
** À partir de la troisième saison, les tours désactivées sont blanches plutôt que bleues, ce qui peut s'expliquer par le fait que [[spoiler:Franz Hopper les active toutes à la fin de la deuxième saison]]. Combiné au fait que les tours endommagées n'ont pas de halo, cela peut laisser supposer que les tours au halo bleu ne sont pas réellement désactivées, mais sous le contrôle de Aelita par défaut.

[[AC:Jeux de Société]]
* ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' : Pendant très longtemps, il était possible d'identifier si un dragon était bienveillant ou pernicieux selon s'il était d'une couleur métallique (bon) ou monochromatique (mauvais). Cette distinction fut supprimée dans la 4ème édition, puis fit un retour partiel dans la 5ème, bien que cela permette toujours de se faire une idée de si un dragon a davantage de chances d'être plutôt sociable ou hostile.
** Dans ''Basic D&D'', la couleur des dragons permet toujours de déterminer leur alignement, mais les dragons bleus et blancs sont neutres plutôt que maléfiques. Un supplément introduira également par la suite des dragons cristallins, d'apparence similaire mais d'alignement différent. Cette incarnation ne comporte également qu'un dragon métallique, le dragon d'or (loyal), dont l'équivalent cristallin est le dragon d'ambre (chaotique).
* ''FrJeuDeSociete/{{Paranoia}}'':
** Le Complexe Alpha répond à un Code Couleur ''Incommode''. Chaque lieu et objet est peint de façon à indiquer le niveau d'accréditation nécessaire pour s'y rendre ou l'utiliser, et vous aurez besoin tôt ou tard de traverser une zone ou d'utiliser un outil au-delà de votre propre niveau d'accréditation pour accomplir quoi que ce soit d'intéressant.[[note]]La peinture est strictement rationnée et au-delà de votre niveau d'accréditation.[[/note]]
** Atténué dans l'[[Fr/CommieLand État Alpha]], où tous les camarades ont un niveau d'accréditation Rouge (mais certains [[FrLitterature/LaFermeDesAnimaux sont plus Rouges que les autres]]).

[[AC:Jeux Vidéo]]
* ''FrJeuVideo/DwarfFortress'' : Les nains changent de couleur selon leur occupation : gris clair pour les mineurs, jaunes pour les menuisiers, blanc pour les tailleurs de pierre, vert foncé pour les rangers, violet pour les docteurs et les administrateurs, marron pour les fermiers, bleu marine pour les poissonniers, gris foncé pour les sidérurgistes, vert clair pour les joailliers, bleu pour les artisans, rouge pour les ingénieurs, et bleu sarcelle pour les courtiers et les autres métiers.
* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar Genealogy of the Holy War]]'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Path of Radiance]]'' et ''[[FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn Radiant Dawn]]'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]'' et ''[[FrJeuVideo/FireEmblemWarriors Warriors]]''.
* ''FrJeuVideo/Rayman3HoodlumHavoc'' : Les boîtes de lessive laser octroient un pouvoir différent selon leur couleur : vertes pour le Cyclotorgnole, rouges pour le Pulvéropoing, bleues pour le Grappinocroc, orange pour le Roquetpunch, et jaunes pour l'Épicoptère. Rayman arbore également une tenue de la couleur correspodnante lorsqu'il obtient ces pouvoirs, ce qui est Fr/{{Abajourne}} à plusieurs reprises par Globox qui le réprimande sur ses costumes ridicules.
* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Les comportements des différents ennemis peut être déterminé par leur couleur.
** Les Koopa Troopa verts marchent en ligne droite, tandis que les rouges font demi-tour au bord des plate-formes. ''FrJeuVideo/SuperMarioWorld'' contient également des Koopa bleus, plus rapides que les rouges et qui frappent les carapaces abandonnées, et jaunes, qui poursuivent Mario et deviennent invincibles lorsqu'ils entrent dans une carapace abandonnée.
** Les Paratroopas verts bondissent sur le sol, tandis que les rouges volent de haut en bas ou de gauche à droite.
** Les Plantes Pirnaha vertes ne sortent pas des tuyaux lorsque Mario et Luigi s'en approchent, mais les rouges le font.
** Les Cheeps-Cheeps rouges sont rapides et peuvent bondir hors de l'eau, tandis que les verts sont plus lents et ne peuvent que nager. À partir de ''FrJeuVideo/NewSuperMarioBros'', les Cheep-Cheeps rouges se comportent toujours de la même manière, mais les verts laissent leur place à deux nouvelles variantes : les Deep-Cheeps verts qui poursuivent Mario, et les Eep-Cheeps jaunes qui s'enfuient en le voyant.
** Les Frères Marto arborent une carapace verte, qui les distingue de leurs variantes : elle est bleue pour les Frères Boomerang, rouge pour les Frères Pyro, cyan pour les Frères Cryo. Dans ''FrJeuVideo/NewSuperMarioBros2'', tous peuvent être transformés en variantes à la carapace dorée, leur faisant jeter des pièces plutôt que leurs armes habituelles.
** Les rôles des Lumas sont également indiqués par leur couleur : les jaunes se transforment en Anneau Étoile, les bleus en Étoile Crampon, les roses sont des Goinfres Lumas, les cyans tiennent des boutiques, les rouges permettent à Mario de voler, et les verts donnent accès aux Galaxies des Épreuves. Il y a également plusieurs couleurs uniques : beige pour le Luma donnant à Mario le pouvoir de tourbillonner, orange pour le Luma allié du mode coopératif, violet pour Lubba (le capitaine du Vaisseau Mario), et noir pour Chocosta (le messager d'Harmonie).
* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' :
** À partir de ''for Wii U'', l'impact lors d'un K.O. est teinté de la même couleur que le joueur qui l'a causé, da façon à ce qu'il soit plus facile de savoir qui a marqué le point.
** Les [[Fr/StanceSystem Arts Monado]] de Shulk sont chacun représentés par une couleur différente, en plus de leur [[Fr/BilingualBonus kanjis respectifs]] : vert pour "Saut", bleu pour "Rapidité", jaune pour "Bouclier", violet pour "Ravage", et rouge pour "Smash".

[[AC:Magazines]]
* ''FrMagazine/NintendoPower'' : Jusqu'à la sortie de la [[FrNotesUtiles/NintendoGameCube GameCube]], le magazine utilisait un code couleur dans ses listes de jeux : rouge pour les jeux [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem NES]], violet pour les jeux FrNotesUtiles/GameBoy, vert pour les jeux [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem SNES]], et bleu pour les jeux FrNotesUtiles/Nintendo64.

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