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Le parrain du schéma est la 3ème édition de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons''[[note]]originellement comme outils du MJ pour personnaliser les [[Fr/NonPlayerCharacter PNJs]][[/note]], où les joueurs pouvaient prendre des Classes de Prestiges s'ils remplissaient des critères précis. Le degré de spécialisation demandé variait de classe en classe : une Classe de Prestige -- l'Aède de Fochluchan -- requérait des niveaux dans ''trois'' classes différentes.

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Le parrain du schéma est la 3ème édition de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons''[[note]]originellement comme outils du MJ pour personnaliser les [[Fr/NonPlayerCharacter PNJs]][[/note]], Fr/{{PNJ}}s[[/note]], où les joueurs pouvaient prendre des Classes de Prestiges s'ils remplissaient des critères précis. Le degré de spécialisation demandé variait de classe en classe : une Classe de Prestige -- l'Aède de Fochluchan -- requérait des niveaux dans ''trois'' classes différentes.

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[[quoteright:215:[[FrJeuDeSociete/{{Munchkin}} http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/SuperMunch.jpeg]]]]
[[caption-width-right:215:Les avantages ''et'' les faiblesses ?[[note]]Les versions suivantes proposent de jouer cette carte comme une-classe-sans-faiblesse[[/note]] [[Fr/MinMaxing Quelle arnaque !]]]]

Sorte de Fr/PowerUp dans les Fr/{{RPG}}s qui ont un [[Fr/ClassAndLevelSystem Système Niveau-Classe]], grâce auquel le personnage peut choisir de passer d'une classe basique à une classe plus spécialisée mais plus puissante. Ce qui différencie une Classe de prestige d'une normale est le fait que la Classe de Prestige s'obtient en ayant de l'expérience dans une autre classe, simulant une montée en puissance du personnage.

Le parrain du schéma est la 3ème édition de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons''[[note]]originellement comme outils du MJ pour personnaliser les [[Fr/NonPlayerCharacter PNJs]][[/note]], où les joueurs pouvaient prendre des Classes de Prestiges s'ils remplissaient des critères précis. Le degré de spécialisation demandé variait de classe en classe : une Classe de Prestige -- l'Aède de Fochluchan -- requérait des niveaux dans ''trois'' classes différentes.

Une variante plus récente (dans les jeux où le multiclassage est impossible) consiste à débloquer les Classes de Prestige quand le joueur monte au moins un personnage au niveau requis. Le joueur peut ensuite créer un nouveau personnage ayant la Classe de Prestige.

Comparez et nuancer [[Fr/ClassChangeLevelReset Changement de Classe = Niveau 1]], où changer de classe vous permet de garder au moins une partie des bénéfices de votre ancienne classe, mais nécessite du nivelage pour récupérer votre ancien niveau. Les deux se chevauchent parfois.
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!!Exemples :

[[AC:Fr/JeuxDeSociete]]
* ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' :
** La ''Rules Cyclopedia'', la version finale du D&D « basique », en possédait déjà quelques unes. Les Prêtres Neutres pouvaient devenir Druides au niveau 9, les Guerriers Loyaux pouvaient devenir Paladins, les Guerriers Chaotiques des Vengeurs et les Guerriers Neutres des Chevaliers.
** C'est la 3ème Édition du jeu qui a ouvert le concept de Classes de Prestige à tous les personnages qui possédaient les prérequis demandés (bonus d'attaque, niveaux de sorts, compétences de classe…) Le nombre gigantesque de Classes de Perstige publiées (782 d'après le site officiel) permettait bon nombre de combinaisons étranges, et parfois [[Fr/GameBreaker surpuissantes]].
** La 5ème Édition a supprimé l'option des classes de prestige, en créant les « Archétypes », deux ou trois chemins par classe à choisir au niveau 3. Certains ont cependant le même nom et la même fonction que des classes de prestige des éditions précédentes.

[[AC:Fr/WebComics]]
* Dans ''FrWebComic/TheOrderOfTheStick'', le [[Fr/QuirkyBard Barde]] Elan prend un niveau dans la classe de prestige de l'« Épéiste Fringant »[[labelnote:orig]]''Dashing Swordsman''[[/labelnote]] juste après avoir dit qu'il pensait que les classes de prestige étaient seulement pour les Fr/{{Grosbill}}s et les prêtres. Elle lui permet d'ajouter son Charisme (qu'il a au maximum) à un jet d'attaque, tant qu'il sort une punchline un peu kitsch. La condition étant qu'il n'a pas le droit de se répéter et que le monstre visé doit comprendre la blague.
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