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History EsVideojuego / SuperMario64

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castillo. He hecho\\

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castillo. He hecho\\horneado\\

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Adding official Peach letter translation with a minor modification to make it more Standard than Castilian


->''"¡Soy yo, Mario!"''

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->''"¡Soy yo, Mario!"''
->''Querido Mario:\\
Por favor, ven al\\
castillo. He hecho\\
un pastel para ti.\\
Sinceramente tuya:\\
Princesa Toadstool \\
Peach''
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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/mario_el_volador_serial.jpg]]
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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/mario_el_volador_serial.jpg]]
[[caption-width-right:350:]]
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Added two examples

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* Es/CompletitudAl100: El 100% se obtiene al conseguir las 120 estrellas.


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* Es/MalditaSeasGuia: El nivel de la cueva en la segunda sala tiene una estrella en la que hay que trepar dos paredes y casi no hay indicio de que arriba de esta hay una estrella.
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* Es/RasgosAntifrustracion:

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* Es/RasgosAntifrustracion:Es/RasgosAntiFrustracion:
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Created from scratch

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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/mario_el_volador_serial.jpg]]
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->''"¡Soy yo, Mario!"''

Un día normal, Mario recibe una carta de parte de la princesa Peach en la que lo invita a su castillo para comer pastel. Al llegar, se encuentra con que la princesa [[Es/DamiselaEnApuros fue secuestrada otra vez a manos de Bowser]]. Para llegar hasta ella y rescatarla, Mario tendrá que atravesar los mundos a los que puede acceder mediante los retratos portales que hay por todo el castillo y conseguir las estrellas para ganar acceso a más puertas y así alcanzar la fase final: el mundo de Bowser.

Aunque este no haya sido el primer juego en tres dimensiones de la historia, sí es cierto que habrá sido la primera vez de muchísimos, el primero en aprovechar esta propiedad para crear un estilo de juego completamente nuevo y el que más juegos y géneros inspiró a lo largo de la historia, por lo que es tenido como un titulo histórico para los videojuegos en general.

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!!''Super Mario 64'' contiene ejemplos de:
* Es/AliteracionAtractivaAnadida: «Arenas Ardientes» (del inglés «Shifting Sand Land»)
* Es/ArgumentoComoExcusa: ¿Secuestraron otra vez a la princesa? ¡Qué bien! Ahora tendremos otro juego de Mario.
* Es/BatallaAGranAltitud:
** El enfrentamiento contra el Rey Bob-omb que se da al final del primer nivel en la cima de la montaña.
** El segundo nivel, «Fortaleza de Piedra», también termina con una Es/PeleaDeJefe: El Rey Roco, el cual espera en la cima de la isla flotante.
** Las tres batallas contra Bowser, las cuales son iguales pero con alguna que otra variación, son en la cima de un pilar (la primera y la tercera) o en un disco flotante (la segunda).
* Es/CodigoCromatico:
** Mario tiene tres poderes que irá desbloqueando a medida que avance a lo largo de la historia: Mario de Metal (obtenido golpeando bloques verdes), Mario Transparente (con los bloques azules) y Mario Volador (con los rojos).
** Las monedas doradas --es decir, las regulares-- dan una vida cada vez que se consiguen cincuenta y conceden una estrella si se consiguen cien en un mismo intento. Las rojas, por su parte, son ocho por nivel y conceden una estrella al conseguirlas todas.
* Es/ColinasGenericas: El Campo de los Bob-omb, el primer nivel.
* Es/DamiselaEnApuros: Ya que es un juego de Mario, el secuestro de la princesa Peach es algo que ni hay que explicar.
* Es/DunasDeserticas: El nivel «Arenas Ardientes» es en un desierto lleno de Pokeys y Shy Guys.
* Es/EntornosDeCopiaYPega:
** «Campo de los Bob-omb» e «Isla Cambiante» tienen el aspecto de Es/ColinasGenericas.
** «Tierra del fuego» y «Bowser en la Lava», ambos son de Es/LavalandiaLetal.
** «Montaña Helada» y «País de Nieve» son ambos en la nieve.
** «Bahía del Capitán» y «Gran Muelle» son ambos en una cueva con agua.
* Es/EseMalditoNivel:
** «Tierra del Fuego» es un nivel mucho más difícil que los anteriores y es el primerísimo portal con el que uno se topa luego de derrotar por primera vez a Bowser (descontando la entrada secreta a «Mansión Embrujada»). Es el primer nivel que requiere de saltos precisos para no caer al río de lava, conseguir las cien monedas puede resultar bastante molesto por todas las precauciones que hay que tomar para moverse de un lado a otro y tiene una parte que es dentro de un volcán en la que hay plataformas que se mueven y obstáculos que dan un Es/SaltoDeDificultad con respecto a todo lo que se venía viendo hasta el momento. Incluso es más fácil que muchos niveles que le siguen.
** «Camino del Arco Iris» es muy difícil si uno se propone conseguir la estrella de encontrar cien monedas en un mismo intento. El nivel consiste en alfombras mágicas que siguen los caminos de los arco iris y --como dato importante-- solo avanzan en una dirección, lo que hace que haya partes a las que uno no puede volver. Debido a esto, hay que tener muy bien planificado cuál va a ser el recorrido que uno va a tomar y saber dónde están las monedas para no saltearlas haciendo que sean imposibles de conseguir luego.
* Es/GranVillano: Bowser.
* Es/LavalandiaLetal: La versión en inglés de «Tierra del Fuego» («Lethal Lava Land») es el Es/OrigenNominal de este tropo.
* Es/LeyDelCiento: Curiosamente [[Es/TropoSubvertido subvertido]], aquí son 50 las monedas que se necesitan para obtener una vida.
* Es/NintenDuro: Podría decirse de los últimos niveles, aunque es mucho más sencillo y relajado que las entregas de la trilogía original.
* Es/RasgosAntifrustracion:
** Para ganar acceso al nivel «Bowser en las Tinieblas», la primera Es/PeleaDeJefe, hay que conseguir 8 de las casi 30 estrellas que hay en el primer piso (descontando algunas que requieren [[{{Es/Retroceso}} obtener un poder más adelante y volver luego]]).
** El juego solo requiere que Mario tenga 70 de las 120 estrellas posibles. Eso significa que para ganarle a Bowser hay que completar poco menos del 60% del juego.
** Cada vez que Mario sale de un cuerpo de agua lo suficientemente hondo como para poder hundir la cabeza, este recuperará todo su oxígeno y con eso su salud, incluso la que ya había perdido de antes.
** Dado que fue el primer juego en tres dimensiones de la historia para muchos, adaptarse a los controles tuvo que haber sido una experiencia muy nueva. En este juego, el recorrido que hay que hacer desde que empieza la partida hasta el primer nivel es relativamente largo, y en el medio el jugador se encontrará con árboles para trepar, escaleras para subir y bajas, paredes, agua en donde nadar, puentes y mucho espacio para adaptarse a los controles.
* {{Es/Retroceso}}: Los primeros niveles no se pueden completar al 100% en el primer intento porque requieren conseguir los poderes especiales de más adelante.
* Es/RupturaDeJuego: Ya que Nintendo no tenía mucha experiencia para hacer juegos tridimensionales, este también pasó a la historia por estar lleno de fallos. Tanto es así que existen jugadores que le ganaron al último Bowser sin ganar una estrella.
* Es/TraseroTostado: Desde la segunda sala en adelante, aparece en prácticamente todos los niveles.
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