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History Es / MuerteGrotescaYRepentina

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* ''Robocop'' tiene como ejemplo la muerte de Alex Murphy. Se sabía que iba a morir para convertirse en el policía robótico, pero aún asi su muerte fue grotesca, gráfica y llena de sadismo por parte de sus enemigos. A día de hoy, sigue siendo una de las escenas de muerte más traumatizantes de la historia del cine.

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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/felicity.png]]
[[caption-width-right:350:¿Una muerte en una serie animada? [[Es/QueNoEraParaNinos ¿Que no eran para niños?]]]]

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[[caption-width-right:350:¿Una
Los protagonistas caminan por un pasillo o simplemente se relajan y se ocupan de sus propios asuntos cuando de repente, de la nada, uno de ellos es asesinado de una manera horrible. Esto a menudo puede caer y cae en la categoría de gore. Esta forma de morir puede conducir a una revelación y, a menudo, puede conducir a la confrontación con el Es/GranVillano. A veces se presagia muy brevemente usando al futuro asesino como pista justo antes de la muerte en una serie animada? [[Es/QueNoEraParaNinos ¿Que no eran del personaje. Se asocia más comúnmente con el terror. También se puede usar para niños?]]]]
revelar cualquier obstáculo en el camino del protagonista al matar a un personaje menos importante (si hay alguno) o creando una Es/CortinaDeHumo.



En algunos de los casos, aparte de lo anterior, una muerte puede tener todos los condimentos para causar shock, para [[{{Es/Sustazo}} impactar]], para que esa imagen se quede en tu memoria mucho tiempo.

''--Este tropo trata de esas muertes--''

En estas escenas, lo más probable es que algún personaje se encuentre con un compañero completamente demacrado: [[{{Es/Gore}} quizá con algún que otro órgano al aire libre]], los ojos perdidos, un tono de piel inhumano, una expresión de horror en el rostro y un cuerpo completamente sucio y que puede romper esa creencia de que [[Es/LosMuertosNoCagan los muertos no pueden vaciar sus vejigas y/o intestinos]].

Este momento, si el personaje asesinado era muy importante, puede ser uno de los [[Es/GiroArgumental Giros Argumentales]] principales de la historia. Algunas veces puede estar precedido por algún que otro {{Es/Presagio}}, aunque están tan ocultos que se hace muy difícil anticipar la situación. El asesino, casi seguro, terminará estableciéndose como el Es/GranVillano y este asesinato terminará siendo la motivación del [[Es/ElHeroe Héroe]].

En el caso de que el asesinado no sea un personaje relevante, puede servir para establecer un ambiente tenso y denotar que algo huele muy, muy, ''muy'' mal ahí.

Compáralo con la Es/MuerteCruelEInusual, donde la causa de muerte de un personaje es espectacular y muy rara. Compáralo también con la Es/MuerteIndigna, donde un personaje tiene una muerte que lo hace irse de este mundo por la puerta de atrás.

No confundir con la Es/MuerteInminente, un tropo propio de los videojuegos donde hay un elemento que hace perder al jugador directamente.

Como mencionamos, este tropo suele ser parte de un Es/GiroArgumental, lo que lo hace un Es/CombustibleDeSpoiler. Lee los ejemplos bajo tu propio riesgo.

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En algunos de los casos, aparte de lo anterior, una muerte puede tener todos los condimentos para causar shock, para [[{{Es/Sustazo}} impactar]], impactar, para que esa imagen se quede en tu memoria mucho tiempo.

''--Este tropo trata de esas muertes--''

En estas escenas, lo más probable es que algún personaje se encuentre con un compañero completamente demacrado: [[{{Es/Gore}} quizá con algún que otro órgano al aire libre]], los ojos perdidos, un tono de piel inhumano, una expresión de horror en el rostro y un cuerpo completamente sucio y que puede romper esa creencia de que [[Es/LosMuertosNoCagan los muertos no pueden vaciar sus vejigas y/o intestinos]].

Este momento, si el personaje asesinado era muy importante, puede ser uno de los [[Es/GiroArgumental Giros Argumentales]] principales de la historia. Algunas veces puede estar precedido por algún que otro {{Es/Presagio}}, aunque están tan ocultos que se hace muy difícil anticipar la situación. El asesino, casi seguro, terminará estableciéndose como el Es/GranVillano y
'''Nota''': Como este asesinato terminará siendo la motivación del [[Es/ElHeroe Héroe]].

En el caso de que el asesinado no sea un personaje relevante, puede servir para establecer un ambiente tenso y denotar que algo huele muy, muy, ''muy'' mal ahí.

Compáralo
{{Es/Tropo}} esta relacionado con la Es/MuerteCruelEInusual, donde la causa de muerte de un personaje es espectacular y muy rara. Compáralo también con la Es/MuerteIndigna, donde un personaje tiene una muerte que lo hace irse de este mundo por la puerta de atrás.

No confundir con la Es/MuerteInminente, un tropo propio de
muerte, todos los videojuegos donde hay un elemento que hace perder spoilers estan al jugador directamente.

Como mencionamos, este tropo suele ser parte de un Es/GiroArgumental, lo que lo hace un Es/CombustibleDeSpoiler. Lee los ejemplos bajo tu propio riesgo.
descubierto.






* El ejemplo de la imagen: la muerte de Felicitas, una amiga del protagonista del libro ''{{Es/Felidae}}''. Si bien trata de asesinatos, esta muerte es totalmente inesperada.
* La muerte de Maude Flanders en ''Es/LosSimpsons'' también puede ser vista de esta forma cuando se ve por primera vez.

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* El ejemplo de la imagen: la La muerte de Felicitas, una amiga del protagonista del libro ''{{Es/Felidae}}''.''{{EsLiteratura/Felidae}}''. Si bien trata de asesinatos, esta muerte es totalmente inesperada.
* La muerte de Maude Flanders en ''Es/LosSimpsons'' ''Los Simpsons'' también puede ser vista de esta forma cuando se ve por primera vez.
* ''Undertale'': Tu primera pelea real del juego es contra Toriel (si eliges intentas salir de las ruinas). La lógica del videojuego dice "sigue luchando contra ella hasta que se rinda" o la derrotas y ella cede. En cambio, si sigues luchando contra ella, uno de tus ataques hará de repente una cantidad increíble de daño. '''Daño mortal'''. Una forma impactante de prepararte para saber cómo funcionan las peleas (y las muertes) en el juego. También puede pasarte desde su perspectiva si mueres: claramente comienza a evitar golpearte una vez que tienes poca salud, hasta el punto de que es prácticamente imposible ser golpeado por uno a menos que te desvíes a propósito, así que si eso sucede, la expresión de su rostro es puro horror.
* ''Red Dead Redemption II'': Casi todas las muertes de miembros de pandillas son una de estas:
** Le sucede a Sean cuando él y algunos otros miembros de la pandilla caminan por Rhodes. A Sean le explotan los sesos antes de que pueda siquiera terminar su línea. Es la primer muerte de un miembro del grupo que ocurre en la pantalla del juego.
** Hosea es capturado por los Pinkerton y ejecutado a sangre fría frente a la pandilla durante el fallido robo del banco de Saint Denis. Su muerte es la primera con ramificaciones importantes en la trama, siendo una figura paterna para Arthur y la voz de la razón para Dutch. Su muerte pone en marcha el el camino hacia la locura de Dutch.
** Durante el escape tras el fallido robo de Saint Denis, Lenny es baleado de la nada mientras él y Arthur escapan a través de los techos de los edificios. También es el único miembro de la pandilla que no tiene una escena de muerte.
* Ocurre repetidamente en ''Spec Ops: The Line'', especialmente la escena en la que Lugo dispara al Radioman en la cabeza. Es tan seguido, que incluso el juego [[Es/MutacionMemetica tiene el apodo]] de "El juego de los crimenes de guerra".
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'''-Este tropo trata de esas muertes-'''

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'''-Este ''--Este tropo trata de esas muertes-'''
muertes--''
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Una escena de muertes tiene un buen potencial para crear todo tipo de emociones: [[Es/CombustibleDePesadillas miedo]], [[Es/CombustibleDeLlanto tristeza]], [[Es/MomentoEpico la satisfacción de la muerte de un villano]]y hasta [[Es/MomentoGracioso humor]]. Todo depende de quién muera y de cómo sea la ambientación y el contexto.

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Una escena de muertes tiene un buen potencial para crear todo tipo de emociones: [[Es/CombustibleDePesadillas miedo]], [[Es/CombustibleDeLlanto tristeza]], [[Es/MomentoEpico la satisfacción de la muerte de un villano]]y villano]] y hasta [[Es/MomentoGracioso humor]]. Todo depende de quién muera y de cómo sea la ambientación y el contexto.
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Una escena de muertes tiene un buen potencial para crear todo tipo de emociones: [[Es/CombustibleDePesadillas miedo]], [[Es/CombustibleDeLlanto tristeza]], [[Es/MomentoEpico la satisfacción de la muerte de un villano]], entre otras. Todo depende de quién muera y de cómo sea la ambientación y el contexto.

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Una escena de muertes tiene un buen potencial para crear todo tipo de emociones: [[Es/CombustibleDePesadillas miedo]], [[Es/CombustibleDeLlanto tristeza]], [[Es/MomentoEpico la satisfacción de la muerte de un villano]], entre otras.villano]]y hasta [[Es/MomentoGracioso humor]]. Todo depende de quién muera y de cómo sea la ambientación y el contexto.



Compáralo con la Es/MuerteCruelEInusual, donde la causa de muerte de un personaje es espectacular y muy rara. Compáralo también con la Es/MuerteIndigna, donde un personaje tiene una muerte ridícula.

No confundir con la Es/MuerteInminente, un tropo propio de los videojuegos donde hay un elemento hace perder al jugador directamente.

Como mencionamos, este tropo termina estableciendo un Es/GiroArgumental, lo que lo hace un Es/CombustibleDeSpoiler. Lee los ejemplos bajo tu propio riesgo.

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Compáralo con la Es/MuerteCruelEInusual, donde la causa de muerte de un personaje es espectacular y muy rara. Compáralo también con la Es/MuerteIndigna, donde un personaje tiene una muerte ridícula.

que lo hace irse de este mundo por la puerta de atrás.

No confundir con la Es/MuerteInminente, un tropo propio de los videojuegos donde hay un elemento que hace perder al jugador directamente.

Como mencionamos, este tropo termina estableciendo suele ser parte de un Es/GiroArgumental, lo que lo hace un Es/CombustibleDeSpoiler. Lee los ejemplos bajo tu propio riesgo.
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Una escena de muertes tiene un buen potencial para crear toda serie de emociones: [[Es/CombustibleDePesadillas miedo]], [[Es/CombustibleDeLlanto tristeza]], [[Es/MomentoEpico la satisfacción de la muerte de un villano]], entre otras. Todo depende de quién muera y de cómo sea la ambientación y el contexto.

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Una escena de muertes tiene un buen potencial para crear toda serie todo tipo de emociones: [[Es/CombustibleDePesadillas miedo]], [[Es/CombustibleDeLlanto tristeza]], [[Es/MomentoEpico la satisfacción de la muerte de un villano]], entre otras. Todo depende de quién muera y de cómo sea la ambientación y el contexto.
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Este momento, si el personaje asesinado era muy importante, puede ser uno de los [[Es/GiroArgumental Giros Argumentales]] principales de la historia. Algunas veces, este momento puede estar precedido por algún que otro {{Es/Presagio}}, aunque están tan ocultos que se hace muy difícil anticipar la situación. El asesino, casi seguro, terminará estableciéndose como el Es/GranVillano y este asesinato terminará siendo la motivación del [[Es/ElHeroe Héroe]].

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Este momento, si el personaje asesinado era muy importante, puede ser uno de los [[Es/GiroArgumental Giros Argumentales]] principales de la historia. Algunas veces, este momento veces puede estar precedido por algún que otro {{Es/Presagio}}, aunque están tan ocultos que se hace muy difícil anticipar la situación. El asesino, casi seguro, terminará estableciéndose como el Es/GranVillano y este asesinato terminará siendo la motivación del [[Es/ElHeroe Héroe]].
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Una escena de muertes tiene un buen potencial para crear toda serie de emociones: [[Es/CombustibleDePesadillas miedo]], [[Es/CombustibleDeLlanto tristeza]], [[Es/MomentoEpico la satisfacción de la muerte de un villano]], entre otras. Todo depende de quién muera y de cómo sea la ambientación y el contexto.

En algunos de los casos, aparte de lo anterior, una muerte puede tener todos los condimentos para causar shock, para [[{{Es/Sustazo}} impactar]], para que esa imagen se quede en tu memoria mucho tiempo.

'''-Este tropo trata de esas muertes-'''

En estas escenas, lo más probable es que algún personaje se encuentre con un compañero completamente demacrado: [[{{Es/Gore}} quizá con algún que otro órgano al aire libre]], los ojos perdidos, un tono de piel inhumano, una expresión de horror en el rostro y un cuerpo completamente sucio y que puede romper esa creencia de que [[Es/LosMuertosNoCagan los muertos no pueden vaciar sus vejigas y/o intestinos]].

Este momento, si el personaje asesinado era muy importante, puede ser uno de los [[Es/GiroArgumental Giros Argumentales]] principales de la historia. Algunas veces, este momento puede estar precedido por algún que otro {{Es/Presagio}}, aunque están tan ocultos que se hace muy difícil anticipar la situación. El asesino, casi seguro, terminará estableciéndose como el Es/GranVillano y este asesinato terminará siendo la motivación del [[Es/ElHeroe Héroe]].

En el caso de que el asesinado no sea un personaje relevante, puede servir para establecer un ambiente tenso y denotar que algo huele muy, muy, ''muy'' mal ahí.

Compáralo con la Es/MuerteCruelEInusual, donde la causa de muerte de un personaje es espectacular y muy rara. Compáralo también con la Es/MuerteIndigna, donde un personaje tiene una muerte ridícula.

No confundir con la Es/MuerteInminente, un tropo propio de los videojuegos donde hay un elemento hace perder al jugador directamente.

Como mencionamos, este tropo termina estableciendo un Es/GiroArgumental, lo que lo hace un Es/CombustibleDeSpoiler. Lee los ejemplos bajo tu propio riesgo.

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!!Ejemplos:
* El ejemplo de la imagen: la muerte de Felicitas, una amiga del protagonista del libro ''{{Es/Felidae}}''. Si bien trata de asesinatos, esta muerte es totalmente inesperada.
* La muerte de Maude Flanders en ''Es/LosSimpsons'' también puede ser vista de esta forma cuando se ve por primera vez.

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