Is there an issue? Send a MessageReason:
None
Changed line(s) 1,18 (click to see context) from:
La ficción tiene una función: '''''la recreación y el disfrute'''''.
Una cosa es un texto académico, un Documental o un discurso informativo, en donde la función principal es enseñar. Si bien, uno puede aprender de la ficción, no hay que descartar que ésta está orientada a que sea placentera de consumir.
Algunas veces, la Es/VidaReal tiene propiedades que limitarían muchísimas ideas interesantes para contar algo. No por nada, hasta los trabajos basados en hechos reales, como las novelas históricas tienden a agregar o alterar detalles que hagan algunas partes más interesantes.
Algunas veces, un autor quiere hacer una obra que involucra un tema en específico, pero tiene tan pocos conocimientos del tema y [[{{Es/NoHizoLaInvestigacion}} se preparó tan mal]] que termina haciendo algo lleno de inconsistencias, creencias erróneas o [[{{Es/FalloCriticoDeInvestigacion}} errores de investigación críticos]]. La Es/LicenciaArtistica no va de esto, sino de cuando el creador sabe que lo que está haciendo no es del cien por ciento acertado o no sería viable en la Es/VidaReal, pero lo hace de todos modos por el bien de contar una buena historia.
En algunos casos, es bastante obvio que un elemento imposible salió más de la imaginación que de la ignorancia; nadie cree que los creadores de los superhéroes piensen de verdad que los humanos pueden disparar telaraña, saltar por los edificios, disparar láser por los dedos o volar, salvo que seas un niño sentado en el marco de una ventana. El problema es cuando, en otros casos, el elemento imposible es algo sutil y puede parecer que el autor estaba desinformado, cuando este no es el caso.
Pase lo que pase, hay que tener una cosa en cuenta: tanto si creas como si consumes obras de ficción, estás sujeto al llamado "pacto ficcional". Este es un tema largo, pero lo que nos interesa para esta ocasión es el primer punto: ''el receptor suspende su incredulidad ante lo que el autor le pone enfrente''.
"Suspender la incredulidad" significa que estás dispuesto a creer que lo que te dicen y [[{{Es/ProhibidoDivertirse}} no te pondrás a cuestionar la veracidad de la historia]], siempre y cuando ésta sea consistente con sus propias reglas. Es por cosas como estas que la Fantasia y la Ciencia Ficcion tienen éxito; mientras el universo que me muestran no se contradiga a sí mismo, es completamente válido.
Algunos expertos podrían dedicarse a desentrañar la ciencia detrás de una obra y ver qué puntos son realistas y cuáles no. Esto puede ser bastante educativo si se hace con buenas intenciones y sin desprecio por el trabajo en cuestión, pero si se hace con malas intenciones, entonces esta gente corre el riesgo de terminar como unos [[{{Es/Patan}} patanes]].
Lo más importante que hay que tomar de todo esto es que una obra con licencia artística no es más mala. La ficción tiene, entre varias finalidades, incitar a la imaginación y el crear experiencias interesantes.
Una cosa es un texto académico, un Documental o un discurso informativo, en donde la función principal es enseñar. Si bien, uno puede aprender de la ficción, no hay que descartar que ésta está orientada a que sea placentera de consumir.
Algunas veces, la Es/VidaReal tiene propiedades que limitarían muchísimas ideas interesantes para contar algo. No por nada, hasta los trabajos basados en hechos reales, como las novelas históricas tienden a agregar o alterar detalles que hagan algunas partes más interesantes.
Algunas veces, un autor quiere hacer una obra que involucra un tema en específico, pero tiene tan pocos conocimientos del tema y [[{{Es/NoHizoLaInvestigacion}} se preparó tan mal]] que termina haciendo algo lleno de inconsistencias, creencias erróneas o [[{{Es/FalloCriticoDeInvestigacion}} errores de investigación críticos]]. La Es/LicenciaArtistica no va de esto, sino de cuando el creador sabe que lo que está haciendo no es del cien por ciento acertado o no sería viable en la Es/VidaReal, pero lo hace de todos modos por el bien de contar una buena historia.
En algunos casos, es bastante obvio que un elemento imposible salió más de la imaginación que de la ignorancia; nadie cree que los creadores de los superhéroes piensen de verdad que los humanos pueden disparar telaraña, saltar por los edificios, disparar láser por los dedos o volar, salvo que seas un niño sentado en el marco de una ventana. El problema es cuando, en otros casos, el elemento imposible es algo sutil y puede parecer que el autor estaba desinformado, cuando este no es el caso.
Pase lo que pase, hay que tener una cosa en cuenta: tanto si creas como si consumes obras de ficción, estás sujeto al llamado "pacto ficcional". Este es un tema largo, pero lo que nos interesa para esta ocasión es el primer punto: ''el receptor suspende su incredulidad ante lo que el autor le pone enfrente''.
"Suspender la incredulidad" significa que estás dispuesto a creer que lo que te dicen y [[{{Es/ProhibidoDivertirse}} no te pondrás a cuestionar la veracidad de la historia]], siempre y cuando ésta sea consistente con sus propias reglas. Es por cosas como estas que la Fantasia y la Ciencia Ficcion tienen éxito; mientras el universo que me muestran no se contradiga a sí mismo, es completamente válido.
Algunos expertos podrían dedicarse a desentrañar la ciencia detrás de una obra y ver qué puntos son realistas y cuáles no. Esto puede ser bastante educativo si se hace con buenas intenciones y sin desprecio por el trabajo en cuestión, pero si se hace con malas intenciones, entonces esta gente corre el riesgo de terminar como unos [[{{Es/Patan}} patanes]].
Lo más importante que hay que tomar de todo esto es que una obra con licencia artística no es más mala. La ficción tiene, entre varias finalidades, incitar a la imaginación y el crear experiencias interesantes.
to:
Una cosa es un texto académico, un Documental o un discurso informativo, en donde
En pocas palabras, el escritor es consciente de que
Algunas veces, la Es/VidaReal tiene propiedades que limitarían muchísimas ideas interesantes para contar algo. No por nada, hasta los trabajos basados en hechos reales, como las novelas históricas tienden a agregar o alterar detalles que hagan
Algunas
En algunos casos, es bastante obvio que un elemento imposible salió más de la imaginación que de la ignorancia; nadie cree que los creadores de los superhéroes piensen de verdad que los humanos pueden disparar telaraña, saltar por los edificios, disparar láser por los dedos o volar, salvo que seas un niño sentado en el marco de una ventana. El problema es cuando, en otros casos, el elemento imposible es algo sutil y puede parecer que el autor estaba desinformado, cuando este no es el caso.
Pase lo que pase, hay que tener una cosa en cuenta: tanto si creas como si consumes obras de ficción, estás sujeto al llamado "pacto ficcional". Este es un tema largo, pero lo que nos interesa para esta ocasión es el primer punto: ''el receptor suspende su incredulidad ante
"Suspender la incredulidad" significa que estás dispuesto a creer que lo que te dicen y [[{{Es/ProhibidoDivertirse}} no te pondrás a cuestionar la veracidad de la historia]], siempre y cuando ésta sea consistente con sus propias reglas. Es por cosas como estas que la Fantasia y la Ciencia Ficcion tienen éxito; mientras el universo que me muestran no se contradiga a sí mismo, es completamente válido.
Algunos expertos podrían dedicarse a desentrañar la ciencia detrás de
Se trata de poner la historia en
Lo
No obstante, esta es una espada de doble filo. Para que la licencia funcione, la historia tiene que ser buena. Una mala historia a menudo se verá peor por sus inexactitudes. Por supuesto, no hay
La licencia tampoco permite todo tipo de inexactitudes. La gente todavía espera que los personajes sean consistentes. Esto no se puede usar para excusar el descarrilamiento del personaje o los tropos de estupidez artificial. Tampoco excusa las falsas afirmaciones de precisión (como Dan Brown o J. J. Benítez). Permitirá violaciones de la coherencia externa y, a veces, la coherencia de género, pero normalmente no de la coherencia interna.
Al leer sobre la licencia artística en una
Escritores, tengan cuidado: usar demasiados de estos o llevar uno a extremos ilógicos puede tirar la suspensión de la incredulidad de la audiencia.
Por lo general, estos son tropos ocultos a la
Is there an issue? Send a MessageReason:
Better
Changed line(s) 3,6 (click to see context) from:
Una cosa es un texto académico, un {{Es/Documental}} o un discurso informativo, en donde la función principal es enseñar. Si bien, uno puede aprender de la ficción, no hay que descartar que ésta está orientada a que sea placentera de consumir.
Algunas veces, la Es/VidaReal tiene propiedades que limitarían muchísimas ideas interesantes para contar algo. No por nada, hasta los trabajos [[{{Es/BasadoEnHechosReales}} basados en hechos reales]], como las [[{{Es/NovelaHistorica}} novelas históricas]] tienden a agregar o alterar detalles que hagan algunas partes más interesantes.
Algunas veces, la Es/VidaReal tiene propiedades que limitarían muchísimas ideas interesantes para contar algo. No por nada, hasta los trabajos [[{{Es/BasadoEnHechosReales}} basados en hechos reales]], como las [[{{Es/NovelaHistorica}} novelas históricas]] tienden a agregar o alterar detalles que hagan algunas partes más interesantes.
to:
Una cosa es un texto académico, un {{Es/Documental}} Documental o un discurso informativo, en donde la función principal es enseñar. Si bien, uno puede aprender de la ficción, no hay que descartar que ésta está orientada a que sea placentera de consumir.
Algunas veces, la Es/VidaReal tiene propiedades que limitarían muchísimas ideas interesantes para contar algo. No por nada, hasta los trabajos[[{{Es/BasadoEnHechosReales}} basados en hechos reales]], reales, como las [[{{Es/NovelaHistorica}} novelas históricas]] históricas tienden a agregar o alterar detalles que hagan algunas partes más interesantes.
Algunas veces, la Es/VidaReal tiene propiedades que limitarían muchísimas ideas interesantes para contar algo. No por nada, hasta los trabajos
Changed line(s) 9,15 (click to see context) from:
En algunos casos, es bastante obvio que un elemento imposible salió más de la imaginación que de la ignorancia; nadie cree que los creadores de los superhéroes piensen de verdad que los humanos pueden disparar telaraña, saltar por los edificios, disparar láser por los dedos o volar, [[{{Es/HumorNegro}} salvo que seas un niño sentado en el marco de una ventana]]. El problema es cuando, en otros casos, el elemento imposible es algo sutil y puede parecer que el autor estaba desinformado, cuando este no es el caso.
Pase lo que pase, hay que tener una cosa en cuenta: tanto si creas como si consumes obras de ficción, estás sujeto al Es/PactoFiccional. Este es un tema largo, pero lo que nos interesa para esta ocasión es el primer punto: ''el receptor suspende su incredulidad ante lo que el autor le pone enfrente''.\\
''Suspender la incredulidad'' significa que estás dispuesto a creer que lo que te dicen y [[{{Es/ProhibidoDivertirse}} no te pondrás a cuestionar la veracidad de la historia]], siempre y cuando ésta sea consistente con sus propias reglas. Es por cosas como estas que la {{Es/Fantasia}} y la Es/CienciaFiccion tienen éxito; mientras el universo que me muestran no se contradiga a sí mismo, es completamente válido.
Eso sí, mientras más te cuelgues del Es/PactoFiccional para tu historia, más presión tendrás en que esta sea buena. De hecho, si es mala, todos los desaciertos científicos empezarán a molestar más y más.
Pase lo que pase, hay que tener una cosa en cuenta: tanto si creas como si consumes obras de ficción, estás sujeto al Es/PactoFiccional. Este es un tema largo, pero lo que nos interesa para esta ocasión es el primer punto: ''el receptor suspende su incredulidad ante lo que el autor le pone enfrente''.\\
''Suspender la incredulidad'' significa que estás dispuesto a creer que lo que te dicen y [[{{Es/ProhibidoDivertirse}} no te pondrás a cuestionar la veracidad de la historia]], siempre y cuando ésta sea consistente con sus propias reglas. Es por cosas como estas que la {{Es/Fantasia}} y la Es/CienciaFiccion tienen éxito; mientras el universo que me muestran no se contradiga a sí mismo, es completamente válido.
Eso sí, mientras más te cuelgues del Es/PactoFiccional para tu historia, más presión tendrás en que esta sea buena. De hecho, si es mala, todos los desaciertos científicos empezarán a molestar más y más.
to:
En algunos casos, es bastante obvio que un elemento imposible salió más de la imaginación que de la ignorancia; nadie cree que los creadores de los superhéroes piensen de verdad que los humanos pueden disparar telaraña, saltar por los edificios, disparar láser por los dedos o volar, [[{{Es/HumorNegro}} salvo que seas un niño sentado en el marco de una ventana]].ventana. El problema es cuando, en otros casos, el elemento imposible es algo sutil y puede parecer que el autor estaba desinformado, cuando este no es el caso.
Pase lo que pase, hay que tener una cosa en cuenta: tanto si creas como si consumes obras de ficción, estás sujeto alEs/PactoFiccional. llamado "pacto ficcional". Este es un tema largo, pero lo que nos interesa para esta ocasión es el primer punto: ''el receptor suspende su incredulidad ante lo que el autor le pone enfrente''.\\
''Suspenderenfrente''.
"Suspender laincredulidad'' incredulidad" significa que estás dispuesto a creer que lo que te dicen y [[{{Es/ProhibidoDivertirse}} no te pondrás a cuestionar la veracidad de la historia]], siempre y cuando ésta sea consistente con sus propias reglas. Es por cosas como estas que la {{Es/Fantasia}} Fantasia y la Es/CienciaFiccion Ciencia Ficcion tienen éxito; mientras el universo que me muestran no se contradiga a sí mismo, es completamente válido.
Eso sí, mientras más te cuelgues del Es/PactoFiccional para tu historia, más presión tendrás en que esta sea buena. De hecho, si es mala, todos los desaciertos científicos empezarán a molestar más y más.
válido.
Pase lo que pase, hay que tener una cosa en cuenta: tanto si creas como si consumes obras de ficción, estás sujeto al
''Suspender
"Suspender la
Eso sí, mientras más te cuelgues del Es/PactoFiccional para tu historia, más presión tendrás en que esta sea buena. De hecho, si es mala, todos los desaciertos científicos empezarán a molestar más y más.
Changed line(s) 18 (click to see context) from:
Lo más importante que hay que tomar de todo esto es que una obra con licencia artística no es más mala. La ficción tiene, entre varias finalidades, incitar a la imaginación y el crear experiencias interesantes.
to:
Lo más importante que hay que tomar de todo esto es que una obra con licencia artística no es más mala. La ficción tiene, entre varias finalidades, incitar a la imaginación y el crear experiencias interesantes.interesantes.
----
!!Tropos:
* Es/NuncaAprobasteAstronomia
----
----
!!Tropos:
* Es/NuncaAprobasteAstronomia
----
Is there an issue? Send a MessageReason:
None
Deleted line(s) 1,3 (click to see context) :
[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/nyan_cat.jpg]]
[[caption-width-right:350:Esta criatura es consistente dentro de su propio universo.]]
[[caption-width-right:350:Esta criatura es consistente dentro de su propio universo.]]
Is there an issue? Send a MessageReason:
Created from scratch
Added DiffLines:
[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/nyan_cat.jpg]]
[[caption-width-right:350:Esta criatura es consistente dentro de su propio universo.]]
La ficción tiene una función: '''''la recreación y el disfrute'''''.
Una cosa es un texto académico, un {{Es/Documental}} o un discurso informativo, en donde la función principal es enseñar. Si bien, uno puede aprender de la ficción, no hay que descartar que ésta está orientada a que sea placentera de consumir.
Algunas veces, la Es/VidaReal tiene propiedades que limitarían muchísimas ideas interesantes para contar algo. No por nada, hasta los trabajos [[{{Es/BasadoEnHechosReales}} basados en hechos reales]], como las [[{{Es/NovelaHistorica}} novelas históricas]] tienden a agregar o alterar detalles que hagan algunas partes más interesantes.
Algunas veces, un autor quiere hacer una obra que involucra un tema en específico, pero tiene tan pocos conocimientos del tema y [[{{Es/NoHizoLaInvestigacion}} se preparó tan mal]] que termina haciendo algo lleno de inconsistencias, creencias erróneas o [[{{Es/FalloCriticoDeInvestigacion}} errores de investigación críticos]]. La Es/LicenciaArtistica no va de esto, sino de cuando el creador sabe que lo que está haciendo no es del cien por ciento acertado o no sería viable en la Es/VidaReal, pero lo hace de todos modos por el bien de contar una buena historia.
En algunos casos, es bastante obvio que un elemento imposible salió más de la imaginación que de la ignorancia; nadie cree que los creadores de los superhéroes piensen de verdad que los humanos pueden disparar telaraña, saltar por los edificios, disparar láser por los dedos o volar, [[{{Es/HumorNegro}} salvo que seas un niño sentado en el marco de una ventana]]. El problema es cuando, en otros casos, el elemento imposible es algo sutil y puede parecer que el autor estaba desinformado, cuando este no es el caso.
Pase lo que pase, hay que tener una cosa en cuenta: tanto si creas como si consumes obras de ficción, estás sujeto al Es/PactoFiccional. Este es un tema largo, pero lo que nos interesa para esta ocasión es el primer punto: ''el receptor suspende su incredulidad ante lo que el autor le pone enfrente''.\\
''Suspender la incredulidad'' significa que estás dispuesto a creer que lo que te dicen y [[{{Es/ProhibidoDivertirse}} no te pondrás a cuestionar la veracidad de la historia]], siempre y cuando ésta sea consistente con sus propias reglas. Es por cosas como estas que la {{Es/Fantasia}} y la Es/CienciaFiccion tienen éxito; mientras el universo que me muestran no se contradiga a sí mismo, es completamente válido.
Eso sí, mientras más te cuelgues del Es/PactoFiccional para tu historia, más presión tendrás en que esta sea buena. De hecho, si es mala, todos los desaciertos científicos empezarán a molestar más y más.
Algunos expertos podrían dedicarse a desentrañar la ciencia detrás de una obra y ver qué puntos son realistas y cuáles no. Esto puede ser bastante educativo si se hace con buenas intenciones y sin desprecio por el trabajo en cuestión, pero si se hace con malas intenciones, entonces esta gente corre el riesgo de terminar como unos [[{{Es/Patan}} patanes]].
Lo más importante que hay que tomar de todo esto es que una obra con licencia artística no es más mala. La ficción tiene, entre varias finalidades, incitar a la imaginación y el crear experiencias interesantes.
[[caption-width-right:350:Esta criatura es consistente dentro de su propio universo.]]
La ficción tiene una función: '''''la recreación y el disfrute'''''.
Una cosa es un texto académico, un {{Es/Documental}} o un discurso informativo, en donde la función principal es enseñar. Si bien, uno puede aprender de la ficción, no hay que descartar que ésta está orientada a que sea placentera de consumir.
Algunas veces, la Es/VidaReal tiene propiedades que limitarían muchísimas ideas interesantes para contar algo. No por nada, hasta los trabajos [[{{Es/BasadoEnHechosReales}} basados en hechos reales]], como las [[{{Es/NovelaHistorica}} novelas históricas]] tienden a agregar o alterar detalles que hagan algunas partes más interesantes.
Algunas veces, un autor quiere hacer una obra que involucra un tema en específico, pero tiene tan pocos conocimientos del tema y [[{{Es/NoHizoLaInvestigacion}} se preparó tan mal]] que termina haciendo algo lleno de inconsistencias, creencias erróneas o [[{{Es/FalloCriticoDeInvestigacion}} errores de investigación críticos]]. La Es/LicenciaArtistica no va de esto, sino de cuando el creador sabe que lo que está haciendo no es del cien por ciento acertado o no sería viable en la Es/VidaReal, pero lo hace de todos modos por el bien de contar una buena historia.
En algunos casos, es bastante obvio que un elemento imposible salió más de la imaginación que de la ignorancia; nadie cree que los creadores de los superhéroes piensen de verdad que los humanos pueden disparar telaraña, saltar por los edificios, disparar láser por los dedos o volar, [[{{Es/HumorNegro}} salvo que seas un niño sentado en el marco de una ventana]]. El problema es cuando, en otros casos, el elemento imposible es algo sutil y puede parecer que el autor estaba desinformado, cuando este no es el caso.
Pase lo que pase, hay que tener una cosa en cuenta: tanto si creas como si consumes obras de ficción, estás sujeto al Es/PactoFiccional. Este es un tema largo, pero lo que nos interesa para esta ocasión es el primer punto: ''el receptor suspende su incredulidad ante lo que el autor le pone enfrente''.\\
''Suspender la incredulidad'' significa que estás dispuesto a creer que lo que te dicen y [[{{Es/ProhibidoDivertirse}} no te pondrás a cuestionar la veracidad de la historia]], siempre y cuando ésta sea consistente con sus propias reglas. Es por cosas como estas que la {{Es/Fantasia}} y la Es/CienciaFiccion tienen éxito; mientras el universo que me muestran no se contradiga a sí mismo, es completamente válido.
Eso sí, mientras más te cuelgues del Es/PactoFiccional para tu historia, más presión tendrás en que esta sea buena. De hecho, si es mala, todos los desaciertos científicos empezarán a molestar más y más.
Algunos expertos podrían dedicarse a desentrañar la ciencia detrás de una obra y ver qué puntos son realistas y cuáles no. Esto puede ser bastante educativo si se hace con buenas intenciones y sin desprecio por el trabajo en cuestión, pero si se hace con malas intenciones, entonces esta gente corre el riesgo de terminar como unos [[{{Es/Patan}} patanes]].
Lo más importante que hay que tomar de todo esto es que una obra con licencia artística no es más mala. La ficción tiene, entre varias finalidades, incitar a la imaginación y el crear experiencias interesantes.