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La ficción tiene una función: '''''la recreación y el disfrute'''''.

Una cosa es un texto académico, un Documental o un discurso informativo, en donde la función principal es enseñar. Si bien, uno puede aprender de la ficción, no hay que descartar que ésta está orientada a que sea placentera de consumir.

Algunas veces, la Es/VidaReal tiene propiedades que limitarían muchísimas ideas interesantes para contar algo. No por nada, hasta los trabajos basados en hechos reales, como las novelas históricas tienden a agregar o alterar detalles que hagan algunas partes más interesantes.

Algunas veces, un autor quiere hacer una obra que involucra un tema en específico, pero tiene tan pocos conocimientos del tema y [[{{Es/NoHizoLaInvestigacion}} se preparó tan mal]] que termina haciendo algo lleno de inconsistencias, creencias erróneas o [[{{Es/FalloCriticoDeInvestigacion}} errores de investigación críticos]]. La Es/LicenciaArtistica no va de esto, sino de cuando el creador sabe que lo que está haciendo no es del cien por ciento acertado o no sería viable en la Es/VidaReal, pero lo hace de todos modos por el bien de contar una buena historia.

En algunos casos, es bastante obvio que un elemento imposible salió más de la imaginación que de la ignorancia; nadie cree que los creadores de los superhéroes piensen de verdad que los humanos pueden disparar telaraña, saltar por los edificios, disparar láser por los dedos o volar, salvo que seas un niño sentado en el marco de una ventana. El problema es cuando, en otros casos, el elemento imposible es algo sutil y puede parecer que el autor estaba desinformado, cuando este no es el caso.

Pase lo que pase, hay que tener una cosa en cuenta: tanto si creas como si consumes obras de ficción, estás sujeto al llamado "pacto ficcional". Este es un tema largo, pero lo que nos interesa para esta ocasión es el primer punto: ''el receptor suspende su incredulidad ante lo que el autor le pone enfrente''.

"Suspender la incredulidad" significa que estás dispuesto a creer que lo que te dicen y [[{{Es/ProhibidoDivertirse}} no te pondrás a cuestionar la veracidad de la historia]], siempre y cuando ésta sea consistente con sus propias reglas. Es por cosas como estas que la Fantasia y la Ciencia Ficcion tienen éxito; mientras el universo que me muestran no se contradiga a sí mismo, es completamente válido.

Algunos expertos podrían dedicarse a desentrañar la ciencia detrás de una obra y ver qué puntos son realistas y cuáles no. Esto puede ser bastante educativo si se hace con buenas intenciones y sin desprecio por el trabajo en cuestión, pero si se hace con malas intenciones, entonces esta gente corre el riesgo de terminar como unos [[{{Es/Patan}} patanes]].

Lo más importante que hay que tomar de todo esto es que una obra con licencia artística no es más mala. La ficción tiene, entre varias finalidades, incitar a la imaginación y el crear experiencias interesantes.

to:

La ficción tiene una función: '''''la recreación y el disfrute'''''.

Una cosa es un texto académico, un Documental o un discurso informativo, en donde
''Los creadores pueden ser inexactos si la función principal es enseñar. Si bien, uno puede aprender de inexactitud sirve a la ficción, no hay historia mejor que descartar la precisión.''

En pocas palabras, el escritor es consciente de
que ésta está orientada a que sea placentera de consumir.

Algunas veces, la Es/VidaReal tiene propiedades que limitarían muchísimas ideas interesantes para contar algo. No por nada, hasta los trabajos basados en hechos reales, como las novelas históricas tienden a agregar o alterar detalles que hagan
algunas partes más interesantes.

Algunas
del programa son inexactas. La historia está mal, la ciencia está mal o algo más. Es fácil suponer que el escritor no se molestó en investigar. Sin embargo, bien pueden haberlo hecho. A menudo saben que lo que están escribiendo está descartado y lo escribieron de todos modos. A veces, un autor quiere hacer una obra es porque es la forma en que involucra un tema siempre se ha hecho en específico, pero tiene tan pocos conocimientos el mundo del tema y [[{{Es/NoHizoLaInvestigacion}} se preparó tan mal]] que termina haciendo algo lleno espectáculo e, incluso si ellos mismos supieran la verdad, el público no lo creería de inconsistencias, creencias erróneas o [[{{Es/FalloCriticoDeInvestigacion}} errores de otra manera. En algunos casos, la investigación críticos]]. La Es/LicenciaArtistica no va de esto, sino de cuando el creador sabe que lo que está haciendo no es del cien se pudo realizar porque faltaba información, por ciento acertado o no sería viable en la Es/VidaReal, pero lo hace de todos modos por el bien de contar una buena historia.

En algunos casos, es bastante obvio que un elemento imposible salió más de la imaginación que de la ignorancia; nadie cree que los creadores de los superhéroes piensen de verdad que los humanos pueden disparar telaraña, saltar por los edificios, disparar láser por los dedos o volar, salvo que seas un niño sentado en el marco de una ventana. El problema es cuando, en otros casos, el elemento imposible es algo sutil y puede parecer que el autor estaba desinformado, cuando este no es el caso.

Pase lo que pase, hay que tener una cosa en cuenta: tanto si creas como si consumes obras de ficción, estás sujeto al llamado "pacto ficcional". Este es un tema largo, pero lo que nos interesa para esta ocasión es el primer punto: ''el receptor suspende su incredulidad ante
lo que el autor le pone enfrente''.

"Suspender la incredulidad" significa que estás dispuesto a creer que lo que te dicen y [[{{Es/ProhibidoDivertirse}} no te pondrás a cuestionar la veracidad de la historia]], siempre y cuando ésta sea consistente con sus propias reglas. Es por cosas como estas que la Fantasia y la Ciencia Ficcion tienen éxito; mientras el universo que me muestran no se contradiga a sí mismo, es completamente válido.

Algunos expertos podrían dedicarse a desentrañar la ciencia detrás de
artista hizo una obra y ver qué puntos son realistas y cuáles no. Esto puede ser bastante educativo si se hace con buenas intenciones y sin desprecio por el trabajo suposición fundamentada.

Se trata de poner la historia
en cuestión, pero si se hace con malas intenciones, entonces esta gente corre el riesgo primer lugar; después de terminar como unos [[{{Es/Patan}} patanes]].

Lo
todo, lo más importante en la ficción es contar una buena historia. Además, el que dijo que "la verdad es más extraña que la ficción" no sabía de lo que estaba hablando. Si algunas cosas tienen que ser manipuladas por el bien de una buena historia, entonces serán manipuladas. Si las cosas tienen que acelerarse para que sigan siendo interesantes, lo serán. Estos son cambios para asegurar un golpe emocional.

No obstante, esta es una espada de doble filo. Para que la licencia funcione, la historia tiene que ser buena. Una mala historia a menudo se verá peor por sus inexactitudes. Por supuesto, no
hay que tomar un consenso completo sobre qué historias están en el lado correcto o incorrecto de todo esto la Ley de Sturgeon. Otra desventaja importante es que este tropo a menudo se usa negativamente en un tratado de autor, generalmente para construir un personaje u ofrecer un argumento de paja a favor o en contra de algo.

La licencia tampoco permite todo tipo de inexactitudes. La gente todavía espera que los personajes sean consistentes. Esto no se puede usar para excusar el descarrilamiento del personaje o los tropos de estupidez artificial. Tampoco excusa las falsas afirmaciones de precisión (como Dan Brown o J. J. Benítez). Permitirá violaciones de la coherencia externa y, a veces, la coherencia de género, pero normalmente no de la coherencia interna.

Al leer sobre la licencia artística en
una obra con página, tenga en cuenta que los tropos son herramientas. Alguien que enumere un evento de licencia artística no significa que el trabajo o el uso de este tropo haya sido malo. Señalar una licencia artística no es más mala. La ficción tiene, entre varias finalidades, incitar hablar mal de una obra. Si una entrada parece especialmente sarcástica, siempre puede editarla usted mismo, haciéndola un poco menos sarcástica.

Escritores, tengan cuidado: usar demasiados de estos o llevar uno a extremos ilógicos puede tirar la suspensión de la incredulidad de la audiencia.

Por lo general, estos son tropos ocultos
a la imaginación y el crear experiencias interesantes.
audiencia.

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Una cosa es un texto académico, un {{Es/Documental}} o un discurso informativo, en donde la función principal es enseñar. Si bien, uno puede aprender de la ficción, no hay que descartar que ésta está orientada a que sea placentera de consumir.

Algunas veces, la Es/VidaReal tiene propiedades que limitarían muchísimas ideas interesantes para contar algo. No por nada, hasta los trabajos [[{{Es/BasadoEnHechosReales}} basados en hechos reales]], como las [[{{Es/NovelaHistorica}} novelas históricas]] tienden a agregar o alterar detalles que hagan algunas partes más interesantes.

to:

Una cosa es un texto académico, un {{Es/Documental}} Documental o un discurso informativo, en donde la función principal es enseñar. Si bien, uno puede aprender de la ficción, no hay que descartar que ésta está orientada a que sea placentera de consumir.

Algunas veces, la Es/VidaReal tiene propiedades que limitarían muchísimas ideas interesantes para contar algo. No por nada, hasta los trabajos [[{{Es/BasadoEnHechosReales}} basados en hechos reales]], reales, como las [[{{Es/NovelaHistorica}} novelas históricas]] históricas tienden a agregar o alterar detalles que hagan algunas partes más interesantes.



En algunos casos, es bastante obvio que un elemento imposible salió más de la imaginación que de la ignorancia; nadie cree que los creadores de los superhéroes piensen de verdad que los humanos pueden disparar telaraña, saltar por los edificios, disparar láser por los dedos o volar, [[{{Es/HumorNegro}} salvo que seas un niño sentado en el marco de una ventana]]. El problema es cuando, en otros casos, el elemento imposible es algo sutil y puede parecer que el autor estaba desinformado, cuando este no es el caso.

Pase lo que pase, hay que tener una cosa en cuenta: tanto si creas como si consumes obras de ficción, estás sujeto al Es/PactoFiccional. Este es un tema largo, pero lo que nos interesa para esta ocasión es el primer punto: ''el receptor suspende su incredulidad ante lo que el autor le pone enfrente''.\\
''Suspender la incredulidad'' significa que estás dispuesto a creer que lo que te dicen y [[{{Es/ProhibidoDivertirse}} no te pondrás a cuestionar la veracidad de la historia]], siempre y cuando ésta sea consistente con sus propias reglas. Es por cosas como estas que la {{Es/Fantasia}} y la Es/CienciaFiccion tienen éxito; mientras el universo que me muestran no se contradiga a sí mismo, es completamente válido.

Eso sí, mientras más te cuelgues del Es/PactoFiccional para tu historia, más presión tendrás en que esta sea buena. De hecho, si es mala, todos los desaciertos científicos empezarán a molestar más y más.

to:

En algunos casos, es bastante obvio que un elemento imposible salió más de la imaginación que de la ignorancia; nadie cree que los creadores de los superhéroes piensen de verdad que los humanos pueden disparar telaraña, saltar por los edificios, disparar láser por los dedos o volar, [[{{Es/HumorNegro}} salvo que seas un niño sentado en el marco de una ventana]].ventana. El problema es cuando, en otros casos, el elemento imposible es algo sutil y puede parecer que el autor estaba desinformado, cuando este no es el caso.

Pase lo que pase, hay que tener una cosa en cuenta: tanto si creas como si consumes obras de ficción, estás sujeto al Es/PactoFiccional. llamado "pacto ficcional". Este es un tema largo, pero lo que nos interesa para esta ocasión es el primer punto: ''el receptor suspende su incredulidad ante lo que el autor le pone enfrente''.\\
''Suspender
enfrente''.

"Suspender
la incredulidad'' incredulidad" significa que estás dispuesto a creer que lo que te dicen y [[{{Es/ProhibidoDivertirse}} no te pondrás a cuestionar la veracidad de la historia]], siempre y cuando ésta sea consistente con sus propias reglas. Es por cosas como estas que la {{Es/Fantasia}} Fantasia y la Es/CienciaFiccion Ciencia Ficcion tienen éxito; mientras el universo que me muestran no se contradiga a sí mismo, es completamente válido.

Eso sí, mientras más te cuelgues del Es/PactoFiccional para tu historia, más presión tendrás en que esta sea buena. De hecho, si es mala, todos los desaciertos científicos empezarán a molestar más y más.
válido.



Lo más importante que hay que tomar de todo esto es que una obra con licencia artística no es más mala. La ficción tiene, entre varias finalidades, incitar a la imaginación y el crear experiencias interesantes.

to:

Lo más importante que hay que tomar de todo esto es que una obra con licencia artística no es más mala. La ficción tiene, entre varias finalidades, incitar a la imaginación y el crear experiencias interesantes.interesantes.

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!!Tropos:

* Es/NuncaAprobasteAstronomia

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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/nyan_cat.jpg]]
[[caption-width-right:350:Esta criatura es consistente dentro de su propio universo.]]
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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/nyan_cat.jpg]]
[[caption-width-right:350:Esta criatura es consistente dentro de su propio universo.]]

La ficción tiene una función: '''''la recreación y el disfrute'''''.

Una cosa es un texto académico, un {{Es/Documental}} o un discurso informativo, en donde la función principal es enseñar. Si bien, uno puede aprender de la ficción, no hay que descartar que ésta está orientada a que sea placentera de consumir.

Algunas veces, la Es/VidaReal tiene propiedades que limitarían muchísimas ideas interesantes para contar algo. No por nada, hasta los trabajos [[{{Es/BasadoEnHechosReales}} basados en hechos reales]], como las [[{{Es/NovelaHistorica}} novelas históricas]] tienden a agregar o alterar detalles que hagan algunas partes más interesantes.

Algunas veces, un autor quiere hacer una obra que involucra un tema en específico, pero tiene tan pocos conocimientos del tema y [[{{Es/NoHizoLaInvestigacion}} se preparó tan mal]] que termina haciendo algo lleno de inconsistencias, creencias erróneas o [[{{Es/FalloCriticoDeInvestigacion}} errores de investigación críticos]]. La Es/LicenciaArtistica no va de esto, sino de cuando el creador sabe que lo que está haciendo no es del cien por ciento acertado o no sería viable en la Es/VidaReal, pero lo hace de todos modos por el bien de contar una buena historia.

En algunos casos, es bastante obvio que un elemento imposible salió más de la imaginación que de la ignorancia; nadie cree que los creadores de los superhéroes piensen de verdad que los humanos pueden disparar telaraña, saltar por los edificios, disparar láser por los dedos o volar, [[{{Es/HumorNegro}} salvo que seas un niño sentado en el marco de una ventana]]. El problema es cuando, en otros casos, el elemento imposible es algo sutil y puede parecer que el autor estaba desinformado, cuando este no es el caso.

Pase lo que pase, hay que tener una cosa en cuenta: tanto si creas como si consumes obras de ficción, estás sujeto al Es/PactoFiccional. Este es un tema largo, pero lo que nos interesa para esta ocasión es el primer punto: ''el receptor suspende su incredulidad ante lo que el autor le pone enfrente''.\\
''Suspender la incredulidad'' significa que estás dispuesto a creer que lo que te dicen y [[{{Es/ProhibidoDivertirse}} no te pondrás a cuestionar la veracidad de la historia]], siempre y cuando ésta sea consistente con sus propias reglas. Es por cosas como estas que la {{Es/Fantasia}} y la Es/CienciaFiccion tienen éxito; mientras el universo que me muestran no se contradiga a sí mismo, es completamente válido.

Eso sí, mientras más te cuelgues del Es/PactoFiccional para tu historia, más presión tendrás en que esta sea buena. De hecho, si es mala, todos los desaciertos científicos empezarán a molestar más y más.

Algunos expertos podrían dedicarse a desentrañar la ciencia detrás de una obra y ver qué puntos son realistas y cuáles no. Esto puede ser bastante educativo si se hace con buenas intenciones y sin desprecio por el trabajo en cuestión, pero si se hace con malas intenciones, entonces esta gente corre el riesgo de terminar como unos [[{{Es/Patan}} patanes]].

Lo más importante que hay que tomar de todo esto es que una obra con licencia artística no es más mala. La ficción tiene, entre varias finalidades, incitar a la imaginación y el crear experiencias interesantes.

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