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Un tropo emparentado con Es/CadaDiezMilPuntos



* El tropo está pensado para ''EsVideojuego/SuperMarioBros''. Ya es clásico el sonido de las monedas al recolectarlas. Al recoger cien, obtienes una vida extra.
** En ''EsVideojuego/SuperMario64'', si recolectas cien monedas, obtienes una estrella. Al mismo tiempo, cada vez que completas un nivel, obtienes una vida por cada cincuenta monedas que hayas conseguido.
** Evitado en ''Super Mario Land 2: 6 Golden Coins''. Si obtienes 100 monedas, no pasa nada y puedes acumularlas hasta 999, pero te sirven para jugar en el casino y obtener como premio vidas y poderes. Si matas a 100 enemigos, aparece una Estrella de Poder para hacerte invencible.
** Los juegos de ''Yoshi's Island'' tienen el mismo sistema.

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* El tropo está pensado para ''EsVideojuego/SuperMarioBros''. Ya es clásico el sonido de las monedas al recolectarlas. Al recoger cien, obtienes una vida extra.
** En ''EsVideojuego/SuperMario64'', si recolectas cien monedas, obtienes una estrella. Al mismo tiempo, cada vez que completas un nivel, obtienes una vida por cada cincuenta monedas que hayas conseguido.
** Evitado en ''Super Mario Land 2: 6 Golden Coins''. Si obtienes 100 monedas, no pasa nada y puedes acumularlas hasta 999, pero te sirven para jugar en el casino y obtener como premio vidas y poderes. Si matas a 100 enemigos, aparece una Estrella de Poder para hacerte invencible.
** Los
Todos los juegos de ''Yoshi's Island'' ''EsVideojuego/CrashBandicoot'' que sean plataformeros tienen el mismo sistema.sistema de cien frutas wumpa para conseguir una vida.



* Un caso [[{{Es/Subversion}} subvertido]]: Los juegos ''Pandemonium!'' y ''Pandemonium 2'' requieren monedas para ganar una vida, aunque no son cien sino trescientas y quinientas, respectivamente.
* Todos los juegos de ''EsVideojuego/CrashBandicoot'' que sean plataformeros tienen el sistema de cien frutas wumpa para conseguir una vida.

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* ''Grand Theft Auto III'' y su expansión ''Vice City'' tienen 100 paquetes ocultos para encontrar. Esto no te otorga vidas adicionales, pero cada lote de 10 causa un que un arma adicional aparezca en tus escondites.
* Un caso [[{{Es/Subversion}} subvertido]]: subvertido: Los juegos ''Pandemonium!'' y ''Pandemonium 2'' requieren monedas para ganar una vida, aunque no son cien sino trescientas y quinientas, respectivamente.
* Todos los El tropo está pensado para ''Super Mario Bros''. Ya es clásico el sonido de las monedas al recolectarlas. Al recoger cien, obtienes una vida extra.
** En ''EsVideojuego/SuperMario64'', si recolectas cien monedas, obtienes una estrella. Al mismo tiempo, cada vez que completas un nivel, obtienes una vida por cada cincuenta monedas que hayas conseguido.
** Evitado en ''Super Mario Land 2: 6 Golden Coins''. Si obtienes 100 monedas, no pasa nada y puedes acumularlas hasta 999, pero te sirven para jugar en el casino y obtener como premio vidas y poderes. Si matas a 100 enemigos, aparece una Estrella de Poder para hacerte invencible.
** Los
juegos de ''EsVideojuego/CrashBandicoot'' que sean plataformeros ''Yoshi's Island'' tienen el sistema de cien frutas wumpa para conseguir una vida.mismo sistema.
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** En EsVideojuego/SuperMario64, si recolectas cien monedas, obtienes una estrella. Al mismo tiempo, cada vez que completas un nivel, obtienes una vida por cada cincuenta monedas que hayas conseguido.

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** En EsVideojuego/SuperMario64, ''EsVideojuego/SuperMario64'', si recolectas cien monedas, obtienes una estrella. Al mismo tiempo, cada vez que completas un nivel, obtienes una vida por cada cincuenta monedas que hayas conseguido.
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** Evitado en ''Super Mario Land 2: 6 Golden Coins''. Si obtienes 100 monedas, no pasa nada y puedes acumularlas hasta 999, pero te sirven para jugar en el casino y obtener como premio vidas y poderes.

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** Evitado en ''Super Mario Land 2: 6 Golden Coins''. Si obtienes 100 monedas, no pasa nada y puedes acumularlas hasta 999, pero te sirven para jugar en el casino y obtener como premio vidas y poderes. Si matas a 100 enemigos, aparece una Estrella de Poder para hacerte invencible.
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* El tropo está pensado para "EsVideojuego/SuperMarioBros". Ya es clásico el sonido de las monedas al recolectarlas. Al recoger cien, obtienes una vida extra.
** En [[EsVideojuego/SuperMarioSesentaYCuatro Super Mario 64]], si recolectas cien monedas, obtienes una estrella. Al mismo tiempo, cada vez que completas un nivel, obtienes una vida por cada cincuenta monedas que hayas conseguido.
*** Subvertido en "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins". Si obtienes 100 monedas, no pasa nada y puedes acumularlas hasta 999, pero te sirven para jugar en el casino y obtener como premio vidas y poderes.

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* El tropo está pensado para "EsVideojuego/SuperMarioBros".''EsVideojuego/SuperMarioBros''. Ya es clásico el sonido de las monedas al recolectarlas. Al recoger cien, obtienes una vida extra.
** En [[EsVideojuego/SuperMarioSesentaYCuatro Super Mario 64]], EsVideojuego/SuperMario64, si recolectas cien monedas, obtienes una estrella. Al mismo tiempo, cada vez que completas un nivel, obtienes una vida por cada cincuenta monedas que hayas conseguido.
*** Subvertido ** Evitado en "Super ''Super Mario Land 2: 6 Golden Coins".Coins''. Si obtienes 100 monedas, no pasa nada y puedes acumularlas hasta 999, pero te sirven para jugar en el casino y obtener como premio vidas y poderes.



* Un caso [[{{Es/Subversion}} subvertido]]: Los juegos ''Pandemonium!'' y ''Pandemonium 2'' requieren monedas para ganar una vida, aunque no son cien, sino trescientos y quinientos, respectivamente.

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* Un caso [[{{Es/Subversion}} subvertido]]: Los juegos ''Pandemonium!'' y ''Pandemonium 2'' requieren monedas para ganar una vida, aunque no son cien, cien sino trescientos trescientas y quinientos, quinientas, respectivamente.
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Todo juego de plataformas debe tener al menos un objeto que te de una vida extra al reunir cien de ellos.

Se recolectan objetos principalmente por los puntos que dan, pero si logras obtener cien de ellos, te dan una vida extra y el contador vuelve a cero. Cien es el numero mágico por que lo normal es que los contadores de objetos solo tengan dos dígitos.

Muchas veces, las vidas que obtienes por recolectar esos objetos son tan frecuentes que pierden significado o tan poco comunes que se vuelven realmente benéficas. La verdadera razón para colocar esos objetos es dejar un rastro a través de todo el nivel que motive al jugador para seguir avanzando, y el hecho de ver cómo

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Todo juego de plataformas debe tener al menos un objeto que te de una vida extra al reunir cien de ellos.

Se recolectan objetos principalmente por los puntos que dan, pero si logras obtener cien de ellos, te dan una vida extra y el contador vuelve a cero. Cien es el numero número mágico por que porque lo normal es que los contadores de objetos solo tengan dos dígitos.

Muchas veces, las vidas que obtienes por recolectar esos objetos son tan frecuentes que pierden significado o tan poco comunes que se vuelven realmente benéficas. La verdadera razón para colocar esos objetos es dejar un rastro a través de por todo el nivel que motive al jugador para seguir avanzando, y avanzando. Y el hecho de ver cómo

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Se recolectan objetos principalmente por los puntos que dan, pero si logras obtener cien de ellos, te dan una
vida extra, y el contador vuelve a cero. Cien es el numero mágico por que lo normal es que los contadores de
objetos solo tengan dos dígitos.

Muchas veces, las vidas que obtienes por recolectar esos objetos son tan frecuentes que pierden significado
o tan poco comunes que se vuelven realmente benéficas. La verdadera razón para colocar esos objetos es dejar
un rastro a través de todo el nivel que motive al jugador para seguir avanzando, y el hecho de ver como
aumenta el contador da la sensación de lograr algo y de ir progresando, aun cuando lo único que se hace es
avanzar hacia la derecha.

Un tropo emparentado con "cada 10,000 puntos"

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Se recolectan objetos principalmente por los puntos que dan, pero si logras obtener cien de ellos, te dan una
una vida extra, extra y el contador vuelve a cero. Cien es el numero mágico por que lo normal es que los contadores de
de objetos solo tengan dos dígitos.

Muchas veces, las vidas que obtienes por recolectar esos objetos son tan frecuentes que pierden significado
significado o tan poco comunes que se vuelven realmente benéficas. La verdadera razón para colocar esos objetos es dejar
dejar un rastro a través de todo el nivel que motive al jugador para seguir avanzando, y el hecho de ver como
cómo
aumenta el contador da la sensación de lograr algo y de ir progresando, aun cuando lo único que se hace es
es avanzar hacia la derecha.

Un tropo emparentado con "cada 10,000 puntos"
Es/CadaDiezMilPuntos




* El tropo está pensado para "Super Mario Bros.". Ya es clásico el sonido de las monedas al recolectarlas. Al obtener cien, obtienes una vida extra.
** En "Super Mario 64", si recolectas cien monedas, obtienes una estrella. Al mismo tiempo, cada vez que completas un nivel, obtienes una vida por cada cincuenta monedas.
*** Subvertido en "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins". Si obtienes 100 monedas no pasa nada, y puedes acumularlas hasta 999, pero te sirven para jugar en el casino y obtener como premio vidas y poderes.

to:

\n!!Ejemplos
[[AC:{{Es/Videojuegos}}]]
* El tropo está pensado para "Super Mario Bros."."EsVideojuego/SuperMarioBros". Ya es clásico el sonido de las monedas al recolectarlas. Al obtener recoger cien, obtienes una vida extra.
** En "Super [[EsVideojuego/SuperMarioSesentaYCuatro Super Mario 64", 64]], si recolectas cien monedas, obtienes una estrella. Al mismo tiempo, cada vez que completas un nivel, obtienes una vida por cada cincuenta monedas.
monedas que hayas conseguido.
*** Subvertido en "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins". Si obtienes 100 monedas monedas, no pasa nada, nada y puedes acumularlas hasta 999, pero te sirven para jugar en el casino y obtener como premio vidas y poderes.



** Del mismo juego. Al recoger tres figuras del mismo animal, uno accedía a un bonus en el que uno manejaba a un animal que se basaba en recolectar la mayor cantidad de fichas posibles. Cada cien, uno ganaba una vida, aunque sólo contaban terminado el bonus.

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** Del mismo juego. Al juego, al recoger tres figuras del mismo animal, uno accedía a un bonus en el que uno manejaba a un animal que se basaba en recolectar la mayor cantidad de fichas posibles. Cada cien, uno ganaba una vida, aunque sólo contaban terminado el bonus.



* Todos los juegos de Crash Bandicoot que sean plataformeros tienen el sistema de cien frutas wumpa para conseguir una vida.

to:

* Todos los juegos de Crash Bandicoot ''EsVideojuego/CrashBandicoot'' que sean plataformeros tienen el sistema de cien frutas wumpa para conseguir una vida.vida.
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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/lawof100_9.png]]
[[caption-width-right:350:[[{{Es/Nintenduro}} Ganar una vida con estas monedas me servirá para compensar todas las veces que moriré con este maldito Lakitu]]]]



Se recolectan objetos principalmente por los puntos que dan, pero si logras obtener 100 de ellos, te dan una
vida extra, y el contador vuelve a 0. Cien es el numero mágico por que lo normal es que los contadores de

to:

Se recolectan objetos principalmente por los puntos que dan, pero si logras obtener 100 cien de ellos, te dan una
vida extra, y el contador vuelve a 0.cero. Cien es el numero mágico por que lo normal es que los contadores de



** En "Super Mario 64", si recolectas cien monedas, obtienes una estrella.
*** Subvertido en "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins". Si obtienes 100 monedas no pasa nada, y puedes acumularlas hasta 999, pero te sirven para jugar en el casino y obtener como premio vidas y poderes.

to:

** En "Super Mario 64", si recolectas cien monedas, obtienes una estrella.
estrella. Al mismo tiempo, cada vez que completas un nivel, obtienes una vida por cada cincuenta monedas.
*** Subvertido en "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins". Si obtienes 100 monedas no pasa nada, y puedes acumularlas hasta 999, pero te sirven para jugar en el casino y obtener como premio vidas y poderes.poderes.
** Los juegos de ''Yoshi's Island'' tienen el mismo sistema.
* En la saga ''Donkey Kong Country'', una vida se consigue recolectando cien bananas.
** Un nivel en específico en el primer Donkey Kong Country era tan generoso con las bananas que, muriendo muchas veces en el mismo nivel, a veces uno ganaba más vidas de las que perdía.
** Del mismo juego. Al recoger tres figuras del mismo animal, uno accedía a un bonus en el que uno manejaba a un animal que se basaba en recolectar la mayor cantidad de fichas posibles. Cada cien, uno ganaba una vida, aunque sólo contaban terminado el bonus.
* Un caso [[{{Es/Subversion}} subvertido]]: Los juegos ''Pandemonium!'' y ''Pandemonium 2'' requieren monedas para ganar una vida, aunque no son cien, sino trescientos y quinientos, respectivamente.
* Todos los juegos de Crash Bandicoot que sean plataformeros tienen el sistema de cien frutas wumpa para conseguir una vida.

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* El tropo está pensado para "Super Mario Bros.". Ya es clásico el sonido de las monedas al recolectarlas. Al obtener cien, obtienes una vida extra.

to:

* El tropo está pensado para "Super Mario Bros.". Ya es clásico el sonido de las monedas al recolectarlas. Al obtener cien, obtienes una vida extra.extra.
** En "Super Mario 64", si recolectas cien monedas, obtienes una estrella.
*** Subvertido en "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins". Si obtienes 100 monedas no pasa nada, y puedes acumularlas hasta 999, pero te sirven para jugar en el casino y obtener como premio vidas y poderes.
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Un tropo emparentado con "cada 10,000 puntos"

to:

Un tropo emparentado con "cada 10,000 puntos"puntos"

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* El tropo está pensado para "Super Mario Bros.". Ya es clásico el sonido de las monedas al recolectarlas. Al obtener cien, obtienes una vida extra.
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creación de la introducción

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Todo juego de plataformas debe tener al menos un objeto que te de una vida extra al reunir cien de ellos.

Se recolectan objetos principalmente por los puntos que dan, pero si logras obtener 100 de ellos, te dan una
vida extra, y el contador vuelve a 0. Cien es el numero mágico por que lo normal es que los contadores de
objetos solo tengan dos dígitos.

Muchas veces, las vidas que obtienes por recolectar esos objetos son tan frecuentes que pierden significado
o tan poco comunes que se vuelven realmente benéficas. La verdadera razón para colocar esos objetos es dejar
un rastro a través de todo el nivel que motive al jugador para seguir avanzando, y el hecho de ver como
aumenta el contador da la sensación de lograr algo y de ir progresando, aun cuando lo único que se hace es
avanzar hacia la derecha.

Un tropo emparentado con "cada 10,000 puntos"

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