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Este es un personaje que, a pesar de ser físicamente más débil que su oponente, es capaz de vencerlo porque es más hábil. Demostrarán que "trabajar duro" es una frase real, e incluso aprovecharán técnicas descuidadas de sus oponentes más fuertes para ganar. No es raro para un Es/TipoDuroTragaLibros, y menos inusual para Es/ElCorazon de cualquier equipo. Suele ser un subtropo de Es/TipoDuro.
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Este es un personaje que, a pesar de ser físicamente más débil que su oponente, es capaz de vencerlo porque es más hábil. Demostrarán que "trabajar duro" es una frase real, real e incluso aprovecharán técnicas descuidadas de sus oponentes más fuertes para ganar. No es raro para un Es/TipoDuroTragaLibros, y menos inusual para Es/ElCorazon de cualquier equipo. Suele ser un subtropo de Es/TipoDuro.
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Este es un personaje que, a pesar de ser físicamente más débil que su oponente, es capaz de vencerlo porque es más hábil. Demostrarán que "trabajar duro" es una frase real, e incluso aprovecharan técnicas descuidadas de sus oponentes más fuertes para ganar. No es raro para un Es/TipoDuroTragaLibros, y menos inusual para Es/ElCorazon de cualquier equipo. Suele ser un subtropo de Es/TipoDuro.
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Este es un personaje que, a pesar de ser físicamente más débil que su oponente, es capaz de vencerlo porque es más hábil. Demostrarán que "trabajar duro" es una frase real, e incluso aprovecharan aprovecharán técnicas descuidadas de sus oponentes más fuertes para ganar. No es raro para un Es/TipoDuroTragaLibros, y menos inusual para Es/ElCorazon de cualquier equipo. Suele ser un subtropo de Es/TipoDuro.
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* ''EsWebcomic/SleeplessDomain'': Ondina, la miembro del Equipo Alquímico que [[Es/MakingASplash maneja el agua]], no tiene tanto poder en bruto como sus compañeras de equipo, y su propia naturaleza no combativa hace que sus poderes no sean tan llamativos como los de otras chicas. Sin embargo, su precisión y control de su elemento están aparentemente muy por encima del nivel de la mayoría de las chicas mágicas. Además, en lo que respecta a los elementos, el agua es uno que se utiliza mucho mejor con habilidad que con potencia, algo que el entrenamiento con Heartful Punch le ayuda a comprender.
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Este es un personaje quién, a pesar de siendo más debil que su enemigo
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Esta página necesita ejemplos!. Puedes ver la versión inglés [[WeakButSkilled aquí]]. Los enlaces rojos no son necesariamente los terminos finales para esos tropos; son sólo para el momento.
Algunos personajes lo tienen fácil. Es un ganador nato con ''El Don'' y un boleto ganando a la lotería de los superpoderes, tiene el palo más grande o la Es/EspadaQueAvanzaLaTrama haciendolo un héroe invencible o Es/HoudiniDelKarma, y él no tiene que estudiar nunca porque es justamente tan bién. Es/ElRival se verá frustrado y conducido a Es/EntrenamientoDelDiablo, pero no se ayuda a derrotar el cabrón engreído.
¿Quién debería venir para desafiar este matón, pero un adversario [[Es/BlandoPeroPractico blando]], [[Es/MotorMiniscule si no bajo]], y modesto, que no parece más fuerte que un Es/EspectadorInocente? El matón ríe y dice que "[[Es/TentandoLaSuerte No hay nada camino]] en la cual me puede derrotar", pero ¡lo pasa!
Este es un personaje quién, a pesar de siendo más debil que su enemigo, puede derrotarlo porque es sorprendentemente habil. Probará que Es/TrabajandoComoNuncaTrabajaCasiNunca es un adagio falso, y incluso explota las técnicas chapuceras y soberbia de su rival más fuerte para ganar.
Si el personaje Habil Pero Debil es ''El protagonista'', será normalmente un experto en Es/EsquivandoMortifero, un pensador rápido, y ganará generalmente por [[Es/HeroeDelEngano la intelegencia y la estrategia]] que involucran Es/IntentandoDeMeAtraparLuchandoSucio y Es/EfectosGeos para ganar. Si no es el protagonista, es muy probablemente Es/ElMentor, Es/ElRival, o Es/ElEscudero. Comienza normalmente mucho más fuerte que el héroe en general pero no consigue alcanzarlo cuando el héroe comienza a ganar en el uso de sus poderes. Ocasionalmente sacará al protagonista de apuros, pero le forzará a terminar sus batallas, y le incitará a entranar sus poder para impedir el malo, quién este personaje no puede sacar porque el malo es tanto fuerte como habil.
Un personaje quién se hace viejo y debil a menudo se convierte en esto, teniendo muchas decadas de experiencia para compensar la juventud que le falta, aunque se subvierte si se hace MasFuerteConEdad y así no tiene que compensar nada. Este es una justificación común para como un Es/TipoTipico puede seguir con los personajes más poderosos en un escenario o dentro de un elenco. Es/MuertePorMilCortes puede entrar en juego también.
Se debería notar que "debil" (especialmente una clase de Es/TigreDePapel) puede ser un termino relativo. El protagonista puede tener un cierto nivel de Es/FuerzaSuper y Es/DurezaSuper, pero su adversario lo domina completamente. En este caso, los propios fuerza y dureza del héroe son lo que le permite incluso hacer daño el villano y evitar ser asesinado en un único golpe, pero necesita su ingenio y destreza para ganar al final.
Los ejemplos viles raros podrían caer dentro de Es/ValorVil, según sus presentaciones. Para los personajes con [[Es/CualTipoDePoderCojoEsElCorazon los poderes posiblemente inútil]] dentro de la comunidad de superhéroes que se prueban de otra manera, ver Es/CorazonEsUnPoderIncreible.
Contrasta Es/PaloMasGrande y Es/FuerzaSinDestreza, el último siendo el tropo inverso.
Algunos personajes lo tienen fácil. Es un ganador nato con ''El Don'' y un boleto ganando a la lotería de los superpoderes, tiene el palo más grande o la Es/EspadaQueAvanzaLaTrama haciendolo un héroe invencible o Es/HoudiniDelKarma, y él no tiene que estudiar nunca porque es justamente tan bién. Es/ElRival se verá frustrado y conducido a Es/EntrenamientoDelDiablo, pero no se ayuda a derrotar el cabrón engreído.
¿Quién debería venir para desafiar este matón, pero un adversario [[Es/BlandoPeroPractico blando]], [[Es/MotorMiniscule si no bajo]], y modesto, que no parece más fuerte que un Es/EspectadorInocente? El matón ríe y dice que "[[Es/TentandoLaSuerte No hay nada camino]] en la cual me puede derrotar", pero ¡lo pasa!
Este es un personaje quién, a pesar de siendo más debil que su enemigo, puede derrotarlo porque es sorprendentemente habil. Probará que Es/TrabajandoComoNuncaTrabajaCasiNunca es un adagio falso, y incluso explota las técnicas chapuceras y soberbia de su rival más fuerte para ganar.
Si el personaje Habil Pero Debil es ''El protagonista'', será normalmente un experto en Es/EsquivandoMortifero, un pensador rápido, y ganará generalmente por [[Es/HeroeDelEngano la intelegencia y la estrategia]] que involucran Es/IntentandoDeMeAtraparLuchandoSucio y Es/EfectosGeos para ganar. Si no es el protagonista, es muy probablemente Es/ElMentor, Es/ElRival, o Es/ElEscudero. Comienza normalmente mucho más fuerte que el héroe en general pero no consigue alcanzarlo cuando el héroe comienza a ganar en el uso de sus poderes. Ocasionalmente sacará al protagonista de apuros, pero le forzará a terminar sus batallas, y le incitará a entranar sus poder para impedir el malo, quién este personaje no puede sacar porque el malo es tanto fuerte como habil.
Un personaje quién se hace viejo y debil a menudo se convierte en esto, teniendo muchas decadas de experiencia para compensar la juventud que le falta, aunque se subvierte si se hace MasFuerteConEdad y así no tiene que compensar nada. Este es una justificación común para como un Es/TipoTipico puede seguir con los personajes más poderosos en un escenario o dentro de un elenco. Es/MuertePorMilCortes puede entrar en juego también.
Se debería notar que "debil" (especialmente una clase de Es/TigreDePapel) puede ser un termino relativo. El protagonista puede tener un cierto nivel de Es/FuerzaSuper y Es/DurezaSuper, pero su adversario lo domina completamente. En este caso, los propios fuerza y dureza del héroe son lo que le permite incluso hacer daño el villano y evitar ser asesinado en un único golpe, pero necesita su ingenio y destreza para ganar al final.
Los ejemplos viles raros podrían caer dentro de Es/ValorVil, según sus presentaciones. Para los personajes con [[Es/CualTipoDePoderCojoEsElCorazon los poderes posiblemente inútil]] dentro de la comunidad de superhéroes que se prueban de otra manera, ver Es/CorazonEsUnPoderIncreible.
Contrasta Es/PaloMasGrande y Es/FuerzaSinDestreza, el último siendo el tropo inverso.
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Algunos personajes lo tienen fácil. Es un ganador nato con ''El Don'' y un boleto ganando a la lotería de los superpoderes, tiene el palo más grande o la Es/EspadaQueAvanzaLaTrama haciendolo un héroe invencible o Es/HoudiniDelKarma, y él no tiene que estudiar nunca porque es justamente tan bién. Es/ElRival se verá frustrado y conducido a Es/EntrenamientoDelDiablo, pero no se ayuda a derrotar el cabrón engreído.
¿Quién debería venir para desafiar este matón, pero un adversario [[Es/BlandoPeroPractico blando]], [[Es/MotorMiniscule si no bajo]], y modesto, que no parece más fuerte que un Es/EspectadorInocente? El matón ríe y dice que "[[Es/TentandoLaSuerte No hay nada camino]] en la cual me puede derrotar", pero ¡lo pasa!
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Este es un personaje
Si el personaje
Un personaje
Se debería notar
Cabe señalar que
Los ejemplos viles raros podrían caer dentro de Es/ValorVil, según sus presentaciones. Para los personajes con [[Es/CualTipoDePoderCojoEsElCorazon los poderes posiblemente inútil]] dentro de la comunidad de superhéroes que se prueban de otra manera, ver Es/CorazonEsUnPoderIncreible.
Contrasta Es/PaloMasGrande y Es/FuerzaSinDestreza, el último siendo el tropo inverso.
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* Este tropero piensa en Mr. Satan, de "Dragon Ball Z". Pese a poseer la Bola Idiota la mayor parte del tiempo, se considera Palabra de Dios que es un personaje legitimamente fuerte y capaz de ganar en combates normales en desventaja. Sin embargo se encuentra en un universo lleno de demonios, Saiyajins y demás razas superpoderosas, pero en ocasiones, es gracias a su propio ingenio que los héroes pueden triunfar, como por ejemplo, durante la batalla contra Majin Boo.
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* Este tropero piensa en Mr. Satan, de "Dragon ''Dragon Ball Z". Z''. Pese a poseer la Bola Idiota Es/BolaDelTonto la mayor parte del tiempo, se considera Palabra de Dios que es un personaje legitimamente fuerte y capaz de ganar en combates normales en desventaja. Sin embargo se encuentra en un universo lleno de demonios, Saiyajins y demás razas superpoderosas, pero en ocasiones, es gracias a su propio ingenio que los héroes pueden triunfar, como por ejemplo, durante la batalla contra Majin Boo.
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* En la WWE, este tropero piensa en el ex-luchador Santino Marella. Un sujeto bajito, al nivel de Imbécil Noble, al que todo el mundo subestima, pero puede salir victorioso en luchas complicadas, como por ejemplo, ganar una Battle Royal para optar por el puesto de la Cámara de Eliminación de 2012, que dejó vacante Randy Orton.
* Yahiko, de "Rurouni Kenshin" es Hábil pero Débil en el sentido que es un niño. Sin embargo sus conocimientos en el estilo Kamiya Kashin le han permitido salir victorioso en más de una ocasión, incluido un mortífero miembro del escuadrón de asesinos Yupon Katana.
* Bruce Harper, de "Captain Tsubasa" (conocido en latinoamerica como Los Supercampeones) entra en este tropo. Comenzó siendo el capitán del equipo Nankatsu (o Newpi, como quieran llamarlo), hasta ser opacado por Oliver Atom. Es uno de los menos habilidosos aún dentro de los jugadores más comunes de futbol, pero eso no significa que sus habilidades defensivas deban subestimarse. Fue el creador de la "Defensa con la Cara", una técnica físicamente peligrosa en la que detiene un balón con la cara, además que logró colarse en la selección japonesa de fútbol más adelante.
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* Yahiko, de
* Bruce Harper, de
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Algunos personajes lo tienen fácil. Es un Es/GanadorNato con Es/ElDon y un boleto ganando a la Es/LoteríaDeLosSuperpoderes, tiene el Es/PaloMásGrande o la Es/EspadaQueAvanzaLaTrama haciendolo un Es/HéroeInvencible o Es/HoudiniDelKarma, y él no tiene que estudiar nunca porque es justamente tan bién. Es/ElRival se verá frustrado y conducido a Es/EntrenamientoDelDiablo, pero no se ayuda a derrotar el cabrón engreído.
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Algunos personajes lo tienen fácil. Es un Es/GanadorNato ganador nato con Es/ElDon ''El Don'' y un boleto ganando a la Es/LoteríaDeLosSuperpoderes, lotería de los superpoderes, tiene el Es/PaloMásGrande palo más grande o la Es/EspadaQueAvanzaLaTrama haciendolo un Es/HéroeInvencible héroe invencible o Es/HoudiniDelKarma, y él no tiene que estudiar nunca porque es justamente tan bién. Es/ElRival se verá frustrado y conducido a Es/EntrenamientoDelDiablo, pero no se ayuda a derrotar el cabrón engreído.
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Este es un personaje quién, a pesar de siendo más debil que su enemigo, puede derrotarlo porque es sorprendentemente habil. Probará que Es/TrabajandoComoNuncaTrabajaCasiNunca es un adagio falso, y incluso explota las técnicas chapuceras y Es/{{Soberbia}} de su rival más fuerte para ganar.
Si el personaje Habil Pero Debil es Es/ElProtagonista, será normalmente un experto en Es/EsquivandoMortifero, un pensador rápido, y ganará generalmente por [[Es/HeroeDelEngano la intelegencia y la estrategia]] que involucran Es/IntentandoDeMeAtraparLuchandoSucio y Es/EfectosGeos para ganar. Si no es el protagonista, es muy probablemente Es/ElMentor, Es/ElRival, o Es/ElLancero. Comienza normalmente much más fuerte que el héroe en general pero [[Es/NoPuedeAlcanzar no sigue consigo]] cuando el héroe comienza a ganar en el uso de sus poderes. Ocasionalmente sacará al protagonista de apuros, pero le forzará a terminar sus batallas, y le incitará a entranar sus poder para impedir el malo, quién este personaje no puede sacar porque el malo es tanto fuerte como habil.
[[Es/MaestroViejo Un personaje quién se hace viejo y debil]] a menudo se convierte en esto, teniendo muchas decadas de experiencia para compensar la juventud que le falta, aunque se subvierte si se hace MasFuerteConEdad y así no tiene que compensar nada. Este es una justificación común para como un Es/TipoTipico puede seguir con los personajes más poderosos en un escenario o dentro de un elenco. Es/MuertePorMilCortes puede entrar en juego también.
Si el personaje Habil Pero Debil es Es/ElProtagonista, será normalmente un experto en Es/EsquivandoMortifero, un pensador rápido, y ganará generalmente por [[Es/HeroeDelEngano la intelegencia y la estrategia]] que involucran Es/IntentandoDeMeAtraparLuchandoSucio y Es/EfectosGeos para ganar. Si no es el protagonista, es muy probablemente Es/ElMentor, Es/ElRival, o Es/ElLancero. Comienza normalmente much más fuerte que el héroe en general pero [[Es/NoPuedeAlcanzar no sigue consigo]] cuando el héroe comienza a ganar en el uso de sus poderes. Ocasionalmente sacará al protagonista de apuros, pero le forzará a terminar sus batallas, y le incitará a entranar sus poder para impedir el malo, quién este personaje no puede sacar porque el malo es tanto fuerte como habil.
[[Es/MaestroViejo Un personaje quién se hace viejo y debil]] a menudo se convierte en esto, teniendo muchas decadas de experiencia para compensar la juventud que le falta, aunque se subvierte si se hace MasFuerteConEdad y así no tiene que compensar nada. Este es una justificación común para como un Es/TipoTipico puede seguir con los personajes más poderosos en un escenario o dentro de un elenco. Es/MuertePorMilCortes puede entrar en juego también.
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Este es un personaje quién, a pesar de siendo más debil que su enemigo, puede derrotarlo porque es sorprendentemente habil. Probará que Es/TrabajandoComoNuncaTrabajaCasiNunca es un adagio falso, y incluso explota las técnicas chapuceras y Es/{{Soberbia}} soberbia de su rival más fuerte para ganar.
Si el personaje Habil Pero Debil esEs/ElProtagonista, ''El protagonista'', será normalmente un experto en Es/EsquivandoMortifero, un pensador rápido, y ganará generalmente por [[Es/HeroeDelEngano la intelegencia y la estrategia]] que involucran Es/IntentandoDeMeAtraparLuchandoSucio y Es/EfectosGeos para ganar. Si no es el protagonista, es muy probablemente Es/ElMentor, Es/ElRival, o Es/ElLancero. Es/ElEscudero. Comienza normalmente much mucho más fuerte que el héroe en general pero [[Es/NoPuedeAlcanzar pero no sigue consigo]] consigue alcanzarlo cuando el héroe comienza a ganar en el uso de sus poderes. Ocasionalmente sacará al protagonista de apuros, pero le forzará a terminar sus batallas, y le incitará a entranar sus poder para impedir el malo, quién este personaje no puede sacar porque el malo es tanto fuerte como habil.
[[Es/MaestroViejo Un personaje quién se hace viejo y debil]] debil a menudo se convierte en esto, teniendo muchas decadas de experiencia para compensar la juventud que le falta, aunque se subvierte si se hace MasFuerteConEdad y así no tiene que compensar nada. Este es una justificación común para como un Es/TipoTipico puede seguir con los personajes más poderosos en un escenario o dentro de un elenco. Es/MuertePorMilCortes puede entrar en juego también.
Si el personaje Habil Pero Debil es
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Compara con Es/DavidContraGoliat, Es/PragmatistaDelCombate, Es/DificilPeroIncreible, y, metaficcionamente, Es/ConGolpesLigeros. Contrasta Es/SacrificandoDestrezaBasicaParaFormacionIncreible. Es/DebilPorVoluntad se puede invocar para causarlo. Una explicación detrás del poder del Es/EspectadorEspectacular. A pesar de su destreza, puede caer víctima de Es/NoSeMortalKombat. Los ejemplos viles raros podrían caer dentro de Es/ValorVil, según sus presentaciones. Para los personajes con [[Es/CualTipoDePoderCojoEsElCorazon los poderes posiblemente inútil]] dentro de la comunidad de superhéroes que se prueban de otra manera, ver Es/CorazonEsUnPoderIncreible.
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* Yahiko, de "Rurouni Kenshin" es Hábil pero Débil en el sentido que es un niño. Sin embargo sus conocimientos en el estilo Kamiya Kashin le han permitido salir victorioso en más de una ocasión, incluido un mortifero miembro del escuadrón de asesinos Yupon Katana.
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* Yahiko, de "Rurouni Kenshin" es Hábil pero Débil en el sentido que es un niño. Sin embargo sus conocimientos en el estilo Kamiya Kashin le han permitido salir victorioso en más de una ocasión, incluido un mortifero mortífero miembro del escuadrón de asesinos Yupon Katana.
Katana.
* Bruce Harper, de "Captain Tsubasa" (conocido en latinoamerica como Los Supercampeones) entra en este tropo. Comenzó siendo el capitán del equipo Nankatsu (o Newpi, como quieran llamarlo), hasta ser opacado por Oliver Atom. Es uno de los menos habilidosos aún dentro de los jugadores más comunes de futbol, pero eso no significa que sus habilidades defensivas deban subestimarse. Fue el creador de la "Defensa con la Cara", una técnica físicamente peligrosa en la que detiene un balón con la cara, además que logró colarse en la selección japonesa de fútbol más adelante.
* Bruce Harper, de "Captain Tsubasa" (conocido en latinoamerica como Los Supercampeones) entra en este tropo. Comenzó siendo el capitán del equipo Nankatsu (o Newpi, como quieran llamarlo), hasta ser opacado por Oliver Atom. Es uno de los menos habilidosos aún dentro de los jugadores más comunes de futbol, pero eso no significa que sus habilidades defensivas deban subestimarse. Fue el creador de la "Defensa con la Cara", una técnica físicamente peligrosa en la que detiene un balón con la cara, además que logró colarse en la selección japonesa de fútbol más adelante.
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** Más cercano a esta definición es Krillin, quien es un ser humano con conocimiento del Ki, y puede dar combate a ciertos enemigos poderosos. Sin embargo es un luchador muy limitado, y se mantiene con vida (en ocasiones) gracias a su resistencia.
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* Este tropero piensa en Mr. Satan, de "Dragon Ball Z". Pese a poseer la Bola Idiota la mayor parte del tiempo, se considera Palabra de Dios que es un personaje legitimamente fuerte y capaz de ganar en combates normales en desventaja. Sin embargo se encuentra en un universo lleno de demonios, Saiyajins y demás razas superpoderosas, pero en ocasiones, es gracias a su propio ingenio que los héroes pueden triunfar, como por ejemplo, durante la batalla contra Majin Boo.
* En la WWE, este tropero piensa en el ex-luchador Santino Marella. Un sujeto bajito, al nivel de Imbécil Noble, al que todo el mundo subestima, pero puede salir victorioso en luchas complicadas, como por ejemplo, ganar una Battle Royal para optar por el puesto de la Cámara de Eliminación de 2012, que dejó vacante Randy Orton.
* En la WWE, este tropero piensa en el ex-luchador Santino Marella. Un sujeto bajito, al nivel de Imbécil Noble, al que todo el mundo subestima, pero puede salir victorioso en luchas complicadas, como por ejemplo, ganar una Battle Royal para optar por el puesto de la Cámara de Eliminación de 2012, que dejó vacante Randy Orton.
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Algunos personajes lo tienen fácil. Es un GanadorNato con ElDon y un boleto ganando a la LoteríaDeLosSuperpoderes, tiene el PaloMásGrande o la EspadaQueAvanzaLaTrama haciendolo un HéroeInvencible o HoudiniDelKarma, y él no tiene que estudiar nunca porque es justamente tan bién. ElRival se verá frustrado y conducido a EntrenamientoDelDiablo, pero no se ayuda a derrotar el cabrón engreído.
¿Quién debería venir para desafiar este matón, pero un adversario [[BlandoPeroPractico blando]], [[MotorMiniscule si no bajo]], y modesto, que no parece más fuerte que un EspectadorInocente? El matón ríe y dice que "[[TentandoLaSuerte No hay nada camino]] en la cual me puede derrotar", pero ¡lo pasa!
Este es un personaje quién, a pesar de siendo más debil que su enemigo, puede derrotarlo porque es sorprendentemente habil. Probará que TrabajandoComoNuncaTrabajaCasiNunca es un adagio falso, y incluso explota las técnicas chapuceras y {{Soberbia}} de su rival más fuerte para ganar.
Si el personaje Habil Pero Debil es ElProtagonista, será normalmente un experto en EsquivandoMortífero, un pensador rápido, y ganará generalmente por [[HeroeDelEngano la intelegencia y la estrategia]] que involucran IntentandoDeMeAtraparLuchandoSucio y EfectosGeos para ganar. Si no es el protagonista, es muy probablemente ElMentor, ElRival, o ElLancero. Comienza normalmente much más fuerte que el héroe en general pero [[NoPuedeAlcanzar no sigue consigo]] cuando el héroe comienza a ganar en el uso de sus poderes. Ocasionalmente sacará al protagonista de apuros, pero le forzará a terminar sus batallas, y le incitará a entranar sus poder para impedir el malo, quién este personaje no puede sacar porque el malo es tanto fuerte como habil.
[[MaestroViejo Un personaje quién se hace viejo y debil]] a menudo se convierte en esto, teniendo muchas decadas de experiencia para compensar la juventud que le falta, aunque se subvierte si se hace MasFuerteConEdad y así no tiene que compensar nada. Este es una justificación común para como un TipoTipico puede seguir con los personajes más poderosos en un escenario o dentro de un elenco. MuertePorMilCortes puede entrar en juego también.
Se debería notar que "debil" (especialmente una clase de TigreDePapel) puede ser un termino relativo. El protagonista puede tener un cierto nivel de FuerzaSuper y DurezaSuper, pero su adversario lo domina completamente. En este caso, los propios fuerza y dureza del héroe son lo que le permite incluso hacer daño el villano y evitar ser asesinado en un único golpe, pero necesita su ingenio y destreza para ganar al final.
Compara con DavidContraGoliat, PragmatistaDelCombate, DificilPeroIncreible, y, metaficcionamente, ConGolpesLigeros. Contrasta SacrificandoDestrezaBasicaParaFormacionIncreible. DebilPorVoluntad se puede invocar para causarlo. Una explicación detrás del poder del EspectadorEspectacular. A pesar de su destreza, puede caer víctima de NoSeMortalKombat. Los ejemplos viles raros podrían caer dentro de ValorVil, según sus presentaciones. Para los personajes con [[CualTipoDePoderCojoEsElCorazon los poderes posiblemente inútil]] dentro de la comunidad de superhéroes que se prueban de otra manera, ver CorazonEsUnPoderIncreible.
Contrasta PaloMasGrande y FuerzaSinDestreza, el último siendo el tropo inverso.
¿Quién debería venir para desafiar este matón, pero un adversario [[BlandoPeroPractico blando]], [[MotorMiniscule si no bajo]], y modesto, que no parece más fuerte que un EspectadorInocente? El matón ríe y dice que "[[TentandoLaSuerte No hay nada camino]] en la cual me puede derrotar", pero ¡lo pasa!
Este es un personaje quién, a pesar de siendo más debil que su enemigo, puede derrotarlo porque es sorprendentemente habil. Probará que TrabajandoComoNuncaTrabajaCasiNunca es un adagio falso, y incluso explota las técnicas chapuceras y {{Soberbia}} de su rival más fuerte para ganar.
Si el personaje Habil Pero Debil es ElProtagonista, será normalmente un experto en EsquivandoMortífero, un pensador rápido, y ganará generalmente por [[HeroeDelEngano la intelegencia y la estrategia]] que involucran IntentandoDeMeAtraparLuchandoSucio y EfectosGeos para ganar. Si no es el protagonista, es muy probablemente ElMentor, ElRival, o ElLancero. Comienza normalmente much más fuerte que el héroe en general pero [[NoPuedeAlcanzar no sigue consigo]] cuando el héroe comienza a ganar en el uso de sus poderes. Ocasionalmente sacará al protagonista de apuros, pero le forzará a terminar sus batallas, y le incitará a entranar sus poder para impedir el malo, quién este personaje no puede sacar porque el malo es tanto fuerte como habil.
[[MaestroViejo Un personaje quién se hace viejo y debil]] a menudo se convierte en esto, teniendo muchas decadas de experiencia para compensar la juventud que le falta, aunque se subvierte si se hace MasFuerteConEdad y así no tiene que compensar nada. Este es una justificación común para como un TipoTipico puede seguir con los personajes más poderosos en un escenario o dentro de un elenco. MuertePorMilCortes puede entrar en juego también.
Se debería notar que "debil" (especialmente una clase de TigreDePapel) puede ser un termino relativo. El protagonista puede tener un cierto nivel de FuerzaSuper y DurezaSuper, pero su adversario lo domina completamente. En este caso, los propios fuerza y dureza del héroe son lo que le permite incluso hacer daño el villano y evitar ser asesinado en un único golpe, pero necesita su ingenio y destreza para ganar al final.
Compara con DavidContraGoliat, PragmatistaDelCombate, DificilPeroIncreible, y, metaficcionamente, ConGolpesLigeros. Contrasta SacrificandoDestrezaBasicaParaFormacionIncreible. DebilPorVoluntad se puede invocar para causarlo. Una explicación detrás del poder del EspectadorEspectacular. A pesar de su destreza, puede caer víctima de NoSeMortalKombat. Los ejemplos viles raros podrían caer dentro de ValorVil, según sus presentaciones. Para los personajes con [[CualTipoDePoderCojoEsElCorazon los poderes posiblemente inútil]] dentro de la comunidad de superhéroes que se prueban de otra manera, ver CorazonEsUnPoderIncreible.
Contrasta PaloMasGrande y FuerzaSinDestreza, el último siendo el tropo inverso.
to:
Algunos personajes lo tienen fácil. Es un GanadorNato Es/GanadorNato con ElDon Es/ElDon y un boleto ganando a la LoteríaDeLosSuperpoderes, Es/LoteríaDeLosSuperpoderes, tiene el PaloMásGrande Es/PaloMásGrande o la EspadaQueAvanzaLaTrama Es/EspadaQueAvanzaLaTrama haciendolo un HéroeInvencible Es/HéroeInvencible o HoudiniDelKarma, Es/HoudiniDelKarma, y él no tiene que estudiar nunca porque es justamente tan bién. ElRival Es/ElRival se verá frustrado y conducido a EntrenamientoDelDiablo, Es/EntrenamientoDelDiablo, pero no se ayuda a derrotar el cabrón engreído.
¿Quién debería venir para desafiar este matón, pero un adversario[[BlandoPeroPractico [[Es/BlandoPeroPractico blando]], [[MotorMiniscule [[Es/MotorMiniscule si no bajo]], y modesto, que no parece más fuerte que un EspectadorInocente? Es/EspectadorInocente? El matón ríe y dice que "[[TentandoLaSuerte "[[Es/TentandoLaSuerte No hay nada camino]] en la cual me puede derrotar", pero ¡lo pasa!
Este es un personaje quién, a pesar de siendo más debil que su enemigo, puede derrotarlo porque es sorprendentemente habil. Probará queTrabajandoComoNuncaTrabajaCasiNunca Es/TrabajandoComoNuncaTrabajaCasiNunca es un adagio falso, y incluso explota las técnicas chapuceras y {{Soberbia}} Es/{{Soberbia}} de su rival más fuerte para ganar.
Si el personaje Habil Pero Debil esElProtagonista, Es/ElProtagonista, será normalmente un experto en EsquivandoMortífero, Es/EsquivandoMortifero, un pensador rápido, y ganará generalmente por [[HeroeDelEngano [[Es/HeroeDelEngano la intelegencia y la estrategia]] que involucran IntentandoDeMeAtraparLuchandoSucio Es/IntentandoDeMeAtraparLuchandoSucio y EfectosGeos Es/EfectosGeos para ganar. Si no es el protagonista, es muy probablemente ElMentor, ElRival, Es/ElMentor, Es/ElRival, o ElLancero. Es/ElLancero. Comienza normalmente much más fuerte que el héroe en general pero [[NoPuedeAlcanzar [[Es/NoPuedeAlcanzar no sigue consigo]] cuando el héroe comienza a ganar en el uso de sus poderes. Ocasionalmente sacará al protagonista de apuros, pero le forzará a terminar sus batallas, y le incitará a entranar sus poder para impedir el malo, quién este personaje no puede sacar porque el malo es tanto fuerte como habil.
[[MaestroViejo [[Es/MaestroViejo Un personaje quién se hace viejo y debil]] a menudo se convierte en esto, teniendo muchas decadas de experiencia para compensar la juventud que le falta, aunque se subvierte si se hace MasFuerteConEdad y así no tiene que compensar nada. Este es una justificación común para como un TipoTipico Es/TipoTipico puede seguir con los personajes más poderosos en un escenario o dentro de un elenco. MuertePorMilCortes Es/MuertePorMilCortes puede entrar en juego también.
Se debería notar que "debil" (especialmente una clase deTigreDePapel) Es/TigreDePapel) puede ser un termino relativo. El protagonista puede tener un cierto nivel de FuerzaSuper Es/FuerzaSuper y DurezaSuper, Es/DurezaSuper, pero su adversario lo domina completamente. En este caso, los propios fuerza y dureza del héroe son lo que le permite incluso hacer daño el villano y evitar ser asesinado en un único golpe, pero necesita su ingenio y destreza para ganar al final.
Compara conDavidContraGoliat, PragmatistaDelCombate, DificilPeroIncreible, Es/DavidContraGoliat, Es/PragmatistaDelCombate, Es/DificilPeroIncreible, y, metaficcionamente, ConGolpesLigeros. Es/ConGolpesLigeros. Contrasta SacrificandoDestrezaBasicaParaFormacionIncreible. DebilPorVoluntad Es/SacrificandoDestrezaBasicaParaFormacionIncreible. Es/DebilPorVoluntad se puede invocar para causarlo. Una explicación detrás del poder del EspectadorEspectacular. Es/EspectadorEspectacular. A pesar de su destreza, puede caer víctima de NoSeMortalKombat. Es/NoSeMortalKombat. Los ejemplos viles raros podrían caer dentro de ValorVil, Es/ValorVil, según sus presentaciones. Para los personajes con [[CualTipoDePoderCojoEsElCorazon [[Es/CualTipoDePoderCojoEsElCorazon los poderes posiblemente inútil]] dentro de la comunidad de superhéroes que se prueban de otra manera, ver CorazonEsUnPoderIncreible.
Es/CorazonEsUnPoderIncreible.
ContrastaPaloMasGrande Es/PaloMasGrande y FuerzaSinDestreza, Es/FuerzaSinDestreza, el último siendo el tropo inverso.
¿Quién debería venir para desafiar este matón, pero un adversario
Este es un personaje quién, a pesar de siendo más debil que su enemigo, puede derrotarlo porque es sorprendentemente habil. Probará que
Si el personaje Habil Pero Debil es
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Compara con DavidContraGoliat, PragmatistaDelCombate, DificilPeroIncreible, y, metaficcionamente, ConGolpesLigeros. Contrasta SacrificandoDestrezaBasicaParaFormacionIncreible. DebilPorVoluntad se puede invocar para causarlo. Una explicación detrás del poder del EspectadorEspectacular. A pesar de su destreza, puede caer víctima de NoSeMortalKombat. Los ejemplos viles raros podrían caer dentro de ValorVil, según sus presentaciones. Para los personajes con [[CualTipoDePoderCojoEsElCorazon los poderes posiblemente inútil]] dentro de la comunidad de superhéroes que se prueban de otra manera, ver CorazonEsUnPoderIncreible.
Contrasta PaloMasGrande y FuerzaSinDestreza, el último siendo el tropo inverso.
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Si el personaje Habil Pero Debil es ElProtagonista, será normalmente un experto en EsquivandoMortífero, un pensador rápido, y ganará generalmente por [[HéroeDelEngaño la intelegencia y la estrategia]] que involucran IntentandoDeMeAtraparLuchandoSucio y EfectosGeos para ganar. Si no es el protagonista, es muy probablemente ElMentor, ElRival, o ElLancero. Comienza normalmente much más fuerte que el héroe en general pero [[NoPuedeAlcanzar no sigue consigo]] cuando el héroe comienza a ganar en el uso de sus poderes. Ocasionalmente sacará al protagonista de apuros, pero le forzará a terminar sus batallas, y le incitará a entranar sus poder para impedir el malo, quién este personaje no puede sacar porque el malo es tanto fuerte como habil.
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Si el personaje Habil Pero Debil es ElProtagonista, será normalmente un experto en EsquivandoMortífero, un pensador rápido, y ganará generalmente por [[HéroeDelEngaño [[HeroeDelEngano la intelegencia y la estrategia]] que involucran IntentandoDeMeAtraparLuchandoSucio y EfectosGeos para ganar. Si no es el protagonista, es muy probablemente ElMentor, ElRival, o ElLancero. Comienza normalmente much más fuerte que el héroe en general pero [[NoPuedeAlcanzar no sigue consigo]] cuando el héroe comienza a ganar en el uso de sus poderes. Ocasionalmente sacará al protagonista de apuros, pero le forzará a terminar sus batallas, y le incitará a entranar sus poder para impedir el malo, quién este personaje no puede sacar porque el malo es tanto fuerte como habil.
habil.
[[MaestroViejo Un personaje quién se hace viejo y debil]] a menudo se convierte en esto, teniendo muchas decadas de experiencia para compensar la juventud que le falta, aunque se subvierte si se hace MasFuerteConEdad y así no tiene que compensar nada. Este es una justificación común para como un TipoTipico puede seguir con los personajes más poderosos en un escenario o dentro de un elenco. MuertePorMilCortes puede entrar en juego también.
Se debería notar que "debil" (especialmente una clase de TigreDePapel) puede ser un termino relativo. El protagonista puede tener un cierto nivel de FuerzaSuper y DurezaSuper, pero su adversario lo domina completamente. En este caso, los propios fuerza y dureza del héroe son lo que le permite incluso hacer daño el villano y evitar ser asesinado en un único golpe, pero necesita su ingenio y destreza para ganar al final.
[[MaestroViejo Un personaje quién se hace viejo y debil]] a menudo se convierte en esto, teniendo muchas decadas de experiencia para compensar la juventud que le falta, aunque se subvierte si se hace MasFuerteConEdad y así no tiene que compensar nada. Este es una justificación común para como un TipoTipico puede seguir con los personajes más poderosos en un escenario o dentro de un elenco. MuertePorMilCortes puede entrar en juego también.
Se debería notar que "debil" (especialmente una clase de TigreDePapel) puede ser un termino relativo. El protagonista puede tener un cierto nivel de FuerzaSuper y DurezaSuper, pero su adversario lo domina completamente. En este caso, los propios fuerza y dureza del héroe son lo que le permite incluso hacer daño el villano y evitar ser asesinado en un único golpe, pero necesita su ingenio y destreza para ganar al final.
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¿Quién debería venir para desafiar este matón, pero un adversario [[BlandoPeroPractico blando]], [[MotorMiniscule si no bajo]], y modesto, que no parece más fuerte que un EspectadorInocente? El matón ríe y dice que "[[TentandoLaSuerte No hay nada camino]] en la cual me puede derrotar", pero ¡lo pasa!
Este es un personaje quién, a pesar de siendo más debil que su enemigo, puede derrotarlo porque es sorprendentemente habil. Probará que TrabajandoComoNuncaTrabajaCasiNunca es un adagio falso, y incluso explota las técnicas chapuceras y {{Soberbia}} de su rival más fuerte para ganar.
Si el personaje Habil Pero Debil es ElProtagonista, será normalmente un experto en EsquivandoMortífero, un pensador rápido, y ganará generalmente por [[HéroeDelEngaño la intelegencia y la estrategia]] que involucran IntentandoDeMeAtraparLuchandoSucio y EfectosGeos para ganar. Si no es el protagonista, es muy probablemente ElMentor, ElRival, o ElLancero. Comienza normalmente much más fuerte que el héroe en general pero [[NoPuedeAlcanzar no sigue consigo]] cuando el héroe comienza a ganar en el uso de sus poderes. Ocasionalmente sacará al protagonista de apuros, pero le forzará a terminar sus batallas, y le incitará a entranar sus poder para impedir el malo, quién este personaje no puede sacar porque el malo es tanto fuerte como habil.
Este es un personaje quién, a pesar de siendo más debil que su enemigo, puede derrotarlo porque es sorprendentemente habil. Probará que TrabajandoComoNuncaTrabajaCasiNunca es un adagio falso, y incluso explota las técnicas chapuceras y {{Soberbia}} de su rival más fuerte para ganar.
Si el personaje Habil Pero Debil es ElProtagonista, será normalmente un experto en EsquivandoMortífero, un pensador rápido, y ganará generalmente por [[HéroeDelEngaño la intelegencia y la estrategia]] que involucran IntentandoDeMeAtraparLuchandoSucio y EfectosGeos para ganar. Si no es el protagonista, es muy probablemente ElMentor, ElRival, o ElLancero. Comienza normalmente much más fuerte que el héroe en general pero [[NoPuedeAlcanzar no sigue consigo]] cuando el héroe comienza a ganar en el uso de sus poderes. Ocasionalmente sacará al protagonista de apuros, pero le forzará a terminar sus batallas, y le incitará a entranar sus poder para impedir el malo, quién este personaje no puede sacar porque el malo es tanto fuerte como habil.
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Algunos personajes lo tienen fácil. Es un GanadorNato con ElDon y un boleto ganando a la LoteríaDeLosSuperpoderes, tiene el PaloMásGrande o la EspadaQueAvanzaLaTrama haciendolo un HéroeInvencible o HoudiniDelKarma, y él no tiene que estudiar nunca porque es justamente tan bién. ElRival se verá frustrado y conducido a EntrenamientoDelDiablo, pero no se ayuda a derrotar el cabrón engreído.
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Algunos personajes lo tienen fácil. Es un GanadorNato con ElDon y un boleto ganando a la LoteríaDeLosSuperpoderes, tiene el PaloMásGrande o la EspadaQueAvanzaLaTrama haciendolo un HéroeInvencible o HoudiniDelKarma, y él no tiene que estudiar nunca porque es justamente tan bién. ElRival se verá frustrado y conducido a EntrenamientoDelDiablo, pero no se ayuda a derrotar el cabrón engreído.engreído.
[[source:en:WeakButSkilled]]
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Algunos personajes lo tienen fácil. Es un GanadorNato con ElDon y un boleto ganando a la LoteríaDeLosSuperpoderes, tiene el PaloMásGrande o la EspadaQueAvanzaLaTrama haciendolo un HéroeInvencible o HoudiniDelKarma, y él no tiene que estudiar nunca porque es justamente tan bién. ElRival se verá frustrado y conducido a EntrenamientoDelDiablo, pero no se ayuda a derrotar el cabrón engreído.
Algunos personajes lo tienen fácil. Es un GanadorNato con ElDon y un boleto ganando a la LoteríaDeLosSuperpoderes, tiene el PaloMásGrande o la EspadaQueAvanzaLaTrama haciendolo un HéroeInvencible o HoudiniDelKarma, y él no tiene que estudiar nunca porque es justamente tan bién. ElRival se verá frustrado y conducido a EntrenamientoDelDiablo, pero no se ayuda a derrotar el cabrón engreído.