Follow TV Tropes

Following

History Es / ColinasGenericas

Go To

OR

Is there an issue? Send a MessageReason:
Fixed some links


* Este es el rol de la Montaña Espiral y la Montaña de Mumbo en el primer ''Es/BanjoKazooie''.

to:

* Este es el rol de la Montaña Espiral y la Montaña de Mumbo en el primer ''Es/BanjoKazooie''.''EsVideojuego/BanjoKazooie''.



* ''Es/SuperMarioBros'' hace eso en la mayoría de los juegos.

to:

* ''Es/SuperMarioBros'' ''EsVideojuego/SuperMarioBros'' hace eso en la mayoría de los juegos.



** El primer nivel de ''[[EsVideojuego/SuperMarioSesentaYCuatro Super Mario 64]]'', «Campo de los Bob-omb», si bien tiene esta temática, se caracteriza también por las bombas y los cañones, por lo que no es tanto un espacio genérico, sino que también tiene su "personalidad".

to:

** El primer nivel de ''[[EsVideojuego/SuperMarioSesentaYCuatro Super Mario 64]]'', ''EsVideojuego/SuperMario64'', «Campo de los Bob-omb», si bien tiene esta temática, se caracteriza también por las bombas y los cañones, por lo que no es tanto un espacio genérico, sino que también tiene su "personalidad".
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/green_hill_zone.jpg]]
[[caption-width-right:350:''Green Hill Zone'', el primer nivel de los Sonic clásicos.]]
Is there an issue? Send a MessageReason:
Created from scratch

Added DiffLines:

[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/green_hill_zone.jpg]]
[[caption-width-right:350:''Green Hill Zone'', el primer nivel de los Sonic clásicos.]]

Existe una costumbre en los {{Es/Videojuegos}} y en historias de aventura de que el primer mundo o la primera etapa siempre tiene un motivo verde, con plantas, árboles, y, generalmente, un clima soleado. Con respecto al paisaje, se espera que sea una pradera, una colina o, en algunos casos, una selva o bosque.

Al ser siempre el primer nivel o primer mundo, normalmente se espera a que este tenga un ambiente más amigable y seguro que el resto, ya que aquí es donde el héroe en cuestión aprende sus movimientos y, en caso de un juego, el jugador se familiariza con los controles del personaje. Otras veces, este es abiertamente un Es/NivelTutorial, donde, mediante carteles, personajes o diálogos, se enseñan las reglas y los movimientos necesarios para que el jugador pueda arreglárselas más adelante, ahorrándole varios minutos y hasta horas de [[Es/TareaABaseDePruebaYError prueba y error]].

Este tropo no trata solo de cuando un área utiliza el motivo de Es/BellezaVerde, sino de cuando este aparece en el primer nivel y es utilizado como el espacio más "seguro" para introducir al jugador/lector/espectador al mundo que se crea.

----
!!Ejemplos:
[[AC:{{Es/Videojuegos}}]]
* Este es el rol de la Montaña Espiral y la Montaña de Mumbo en el primer ''Es/BanjoKazooie''.
* Algunos conocen este tropo como ''Green Hill Zone'' debido al nombre del primer nivel de los primeros ''EsVideojuego/SonicTheHedgehog''.
* ''Es/SuperMarioBros'' hace eso en la mayoría de los juegos.
** El primer juego y su Mundo 1-1. En la versión original, el suelo eran bloques marrones que simulaban ser tierra. Debido a las limitaciones de la NES, el diseño era bastante simple. En el ''remake'' de ''Super Mario All Stars'', el diseño nuevo se acomodó más a este tropo.
** Los primeros dos mundos de ''EsVideojuego/SuperMarioWorld'' siguen esta temática. A partir del tercer mundo en adelante, el juego se pone más duro.
** El primer nivel de ''[[EsVideojuego/SuperMarioSesentaYCuatro Super Mario 64]]'', «Campo de los Bob-omb», si bien tiene esta temática, se caracteriza también por las bombas y los cañones, por lo que no es tanto un espacio genérico, sino que también tiene su "personalidad".
----

Top