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[[redirect:Br/PorqueEDramatico]]''Se o potencial para conflito é visível, então [[Br/ArmaDeChekhov ele não será desperdiçado]].''

Sem drama e Br/{{conflito}} [[Br/PrincipioAntropico não existe história]]. Um show onde todo mundo se dá bem e nada de ruim acontece vai entediar todo mundo. Por isso existe a regra do drama.

Tudo aparenta não ter conflito nenhum? [[Br/SuaPrincesaEstaEmOutroCastelo Não tão rápido]]. Algo novo e desagradável precisa ser introduzido do nada. Por isso casais felizes tendem a não durar até [[Br/FelizesParaSempre o final da história]], a não ser que escritores consigam bons conflitos sem ter que separá-los.

BrCriador/RaymondChandler certa vez descreveu [[Br/LeiDeChandler esta sub-regra]]:
-> "Quando em dúvida, faça um homem passar pela porta com uma arma na mão."

[[BrSerie/DoctorWho O Terceiro Doutor]] certa vez disse:
-> "O caminho mais curto entre dois pontos é uma linha reta. Mas não é necessariamente o mais interessante."

Na vida real, para evitar dores de cabeça, prefere-se planejar com antecedência (às vezes, com meses de antecedência), organizar, analisar, ser conservador, ir nas opções seguras, ater-se a aquilo que você sabe que vai funcionar, manter simples, pensar nos detalhes, ter um plano reserva, ter um plano reserva para o plano reserva, conhecer seus limites, praticar, pesquisar e planejar. Isto, é claro, é maravilhoso para planejar as férias de família, mas torna uma história muito chata. Na ficção, a regra do drama significa que as coisas vão ser mais bagunçadas, complicadas e imprevisíveis, mesmo que você seja um enxadrista super preparado. Além do mais, na ficção até Br/OCaraEsperto tende a cometer erros estúpidos, agir impulsivamente ou qualquer outra coisa que o lance na aventura. Afinal, não há drama em ser esperto ou preparado demais para evitar ou prevenir as situações difíceis, ou em ter planos intrincados para cada situação. Essencialmente, a jornada é mais importante que o destino, por isso as coisas não podem se desenrolar suavemente demais, nem mesmo pelo bem da tranquilidade mental dos personagens.

Quando se esgota o drama dos criadores, eles devem inventar meios de forçar drama em situações não dramáticas. Quando feito de maneira ruim, isso leva a cenários incomuns, irracionais ou altamente improváveis que só existem em nome de prolongar o conflito.

Para determinar se um tropo é subproduto da Regra do Drama, pergunte-se: se este tropo não fosse usado, [[Br/PrincipioAntropico estaria acontecendo toda essa merda?]]

O único lugar onde a Regra do Drama não se aplica é o Br/{{Desfecho}}; o show deve terminar ali. Mas mesmo assim ainda é possível instalar um Br/GanchoParaASequencia.

Aparece muito nos livros e filmes sobre fatos históricos, pois se é descoberto que duas pessoas tinham um conflito, por menor que fosse, ele será ordenhado [[Br/AtualizacaoDeVilaoHistorico um pouquinho]], podendo também [[Br/TumorDeTrama passar um pouco do ponto]] devido ao uso em excesso pelo escritor. O motivo não é necessariamente porque o escritor está tentando mentir ou alterar a história, mas sim porque [[Br/TroposSaoFerramentas conflito é algo com o que o público se identifica]].

Comparar com Br/PausasAceitaveisDaRealidade (videogames fazendo aquilo que os deixa divertido ao invés de realista).

Relacionado à Br/PorqueEEngracado na comédia e a Br/RegraDoTerror no horror. Ver também Br/PrincipioAntropico.
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!!Tropos que rapidamente surgem à mente por suas raízes nesta regra -- mas honestamente, 90% dos Br/{{tropos}} poderiam ser encaixados aqui:

Br/ExemplosEmFalta.
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None

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