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Context Fr / DifficulteArtificielle

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1Quand on joue à un [[Fr/JeuxVideo jeu vidéo]], on s'attend a pouvoir utiliser nos talents de joueur pour surmonter les difficultés que le jeu propose. Si les challenges nécessitent beaucoup de talent, le jeu est dur à finir. S'ils nécessitent peu de talent, il devrait être facile. Cependant, certains jeux qui devraient être facile sont en fait assez durs. C'est peut être à cause du développement baclé, d'un [Fr/GameBreakingBug], des éléments de gameplay ou des limites de temps mal conçues, ou bien les développeurs ont ajouté un élément qui rend le tout plus difficile mais qui n'a rien à voir avec la maîtrise du joueur ou de l'IA. C'est de la difficulté artificielle.
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3On trouve cinq types de difficulté artificielle, en plus de Fr/LOrdinateurTriche, une sous-catégorie :
4* '''Des aspects techniques rendent le jeu plus dur.''' Réussir un saut difficile est de la vraie difficulté. Réussir ce même saut avec des contrôles trop complexes, une [[Fr/JumpPhysics physique de saut atroce]], ou [[Fr/CameraScrew la caméra qui bouge brusquement en l'air]] - et donc l'orientation des contrôles - est de la difficulté artificielle.
5* '''L'issue n'est pas totalement déterminée par les actions du joueur.''' Ouvrir une serrure en résolvant un puzzle est de la vraie difficulté. L'ouvrir [[Fr/LuckBasedMission en appuyant sur un bouton jusqu'à trouver la bonne combinaison]] ne l'est pas.
6* '''Le refus de donner des informations cruciales pour avancer.''' Un jeu raisonnable pourra demander au joueur d'utiliser des indices ou sa logique pour progresser. Un jeu qui ne donne pas d'information et qui nécessite [[Fr/GuideDangIt un guide]] pour le finir ou de progresser par tâtonnement est de la difficulté artificielle. Fonctionne également en cas d'[[Fr/UnstableEquilibrium Equilibre Instable]] caché (par exemple, un niveau de la fin sera beaucoup plus dur si on rate un niveau du début, et que rien ne l'indique à l'avance). Dans un jeu en 2D sans contrôle de caméra, le fait de cacher des éléments importants derrière du décor ou [[Fr/BehindTheBlack Hors de l'Ecran]] compte comme de la difficulté artificielle si [[Fr/DissonanceLudoNarrative le personnage serait censé]] [[Fr/RuleOfPerception être capable de les voir]].
7* '''L'issue du jeu est influencée par des décisions prises sans le savoir à l'époque et [[Fr/PermanentlyMissableContent qu'on ne peut pas annuler]].''' (Sauf si le jeu est énormément scénarisé et que ce type de choix est justifié, ou que le jeu offre une possibilité d'annuler ou d'amoindrir ces conséquences.) Un jeu qui propose un [[Fr/JokeCharacter Personnage Blague]] en étant honnête à propos de ses faiblesses est de la vraie difficulté. Un jeu [[Fr/CrutchCharacter vend un personnage blague comme étant un vrai]] offre de la difficulté artificielle.
8* '''Le jeu demande au joueur de mobiliser des talents ou des connaissances soit qui sont incorrects soit qui [[Fr/UnexpectedlyRealisticGameplay n'ont rien à voir avec le genre.]]''' Un jeu de foot qui demande le poste de Zidane pour obtenir un bonus est de la vraie difficulté. Un jeu de foot qui demande le poste de Zidane pour obtenir un bonus, et pense que la réponse est [[Fr/CriticalResearchFailure « gardien »]], ou qui vous demande de résoudre une équation différentielle pour entraîner votre équipe offre de la difficulté artificielle, et même stupide sur les bords.
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10Il est important de noter qu'un élément de gameplay frustrant et agaçant ne relève pas forcément de la difficulté artificielle. Par exemple, placer un grand nombre de [[Fr/InvincibleMinorMinion Sbires Invincibles]] entre le joueur et un [Fr/PlotCoupon] est très agaçant, certes, mais on peut les éviter grâce à des mouvements maitrisés - la difficulté est bien réelle.
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12Notez également que le difficulté artificielle [[FrAdministrucs/LesSchemasSontDesOutils n'est pas forcément mauvaise]]. Si dosée correctement, elle peut fournir un challenge intéressant là où [[Fr/ArtificialStupidity l'IA aura des lacunes]]. De plus, certains jeux (notamment les [[Fr/PlatformHell Plateformes de l'Enfer]] et les ''Retroclones'') tirent la plupart de leur intérêt et de leur nostalgie de la Difficulté Artificielle - [[FrJeuDeSociete/TombOfHorrors un module très célèbre]] pour ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' déborde de Difficulté Artificielle et les changements apportés pour le rendre plus simple [[Fr/TheyChangedItNowItSucks ont causés un grand mécontentement des fans.]]
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14Voir également [[Fr/FakeLongevity Durée de Vie Artificielle]], [Fr/ClassicVideoGameScrewYous]. Cousin de l'[[Fr/FakeBalance Equilibrage Artificiel]]. Pour la variante du joueur, voir [[Fr/NotTheIntendedUse Pas Prévu Pour Ca]].
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16A comparer avec [[Fr/AntiFrustrationFeature Mesure Anti-Frustration]], quand les choses sont truquées à l'avantage du joueur. Comparer également avec Fr/NintenDur, qui traite également de difficulté extrême, mais totalement ''réelle''.
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19!!Sous-catégories :
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21[[index]]
22* Fr/LOrdinateurTriche
23[[/index]]
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26!![[Fr/SchemaFils Schémas Fils]] :
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28!!Difficulté causée par des aspects techniques du jeu
29[[index]]
30* Gâche-jeu [Fr/GameBreakingBug] \
31Un bug qui rend le jeu injouable.
32* Chasse au Pixel [Fr/PixelHunt] \
33Quand un objet important est si bien caché qu'il est très facile de passer à coté sans s'en rendre compte.
34* Dextérité Fortement Recommandée [Fr/SomeDexterityRequired] \
35Des jeux qui ont des contrôles complexes ou contre-intuitifs.
36* [[Fr/JumpPhysics Une physique de saut désagréable]] ou de déplacement en général. Particulièrement gênant sur les consoles [[Fr/FlipScreenScrolling qui n'ont pas de défilement continu]] (comme la MSX).
37* Défilement à Cliquet [Fr/RatchetScrolling] \
38Défilement saccadé qui ne permet pas de revenir en arrière.
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40!!Issues dépendant de facteurs hors du contrôle du joueur
41* Pénurie de Checkpoints [Fr/CheckPointStarvation] \
42L'absence, ou la rareté de Fr/{{Check Point}} et/ou de [[Fr/SavePoint points de sauvegarde]].
43* Mission d'Escorte [Fr/EscortMission] - certaines uniquement \
44La réussite de la mission dépend du comportement d'un personnage que vous ne pouvez pas contrôler.
45* Stupidité Artificielle [Fr/ArtificialStupidity] - de vos coéquipers \
46Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, et que la difficulté augmente, vos coéquipiers sont de plus en plus incompétents, vous obligeant à traîner plus de poids mort.
47* Obstruction d'Ecran [Fr/InterfaceScrew] \
48Le jeu vient perturber l'affichage ou les contrôles du joueur.
49* Mission Pile ou Face [Fr/LuckBasedMission] \
50Le talent ne compte pas dans ce niveau !
51* Drop Aléatoire [Fr/RandomlyDrops] - si ces objets sont nécessaires pour la progression
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53!!Rétention d'information cruciale
54* Fr/ToutEstDansLeManuel \
55Si vous ne savez pas faire de Fr/{{Shoryuken}} parce que vous n'avez pas lu le manuel, c'est juste être un fainéant. Ici on parle de jeux qui fait référence à des éléments de scénario ou des instructions qui se trouvent uniquement dans le manuel d'un AUTRE jeu que vous n'avez pas encore acheté.
56* [Fr/CameraScrew] \
57Des problèmes de caméra dans un jeu en 3D.
58* Protection Anti-Copie [Fr/CopyProtection] \
59Des jeux avec une [[Fr/CopyProtection Protection Anti-Copie]] ou des [[Fr/{{Feelies}} Bidules]] pas forcément présents en achetant le jeu légalement. Par exemple, ''FrJeuVideo/{{Quest for Glory}}'' qui ne possède des cartes et des brochures que dans certaines versions du jeu.
60* Fr/ParadoxeDeLAxeZ \
61Quand des objets qui sont dans le « décor » peuvent quand même vous infliger des [[Fr/CollisionDamage Dégâts de Collision]]. En vue isométrique, on a du mal à voir ce qui peut nous bloquer ou les endroits où on peut atterrir sans problème. Vos projectiles sont bloqués par les murs, mais pas ceux des ennemis.
62* [Fr/GuideDangIt] \
63Vous n'auriez jamais trouvé la solution sans aller voir un guide.
64* [Fr/HitboxDissonance] \
65Quand la zone autour d'un personnage/ennemi qui prend les coups en compte ne correspond pas à l'apparence visuelle du dit personnage/ennemi - le jeu prend en compte des coups qui ne touchent pas visuellement, ou inversement.
66* Saut de la Foi [Fr/LeapOfFaith] \
67Dans un jeu de plate-formes, un gouffre qui n'est ''pas'' sans fond, malgré les apparences. Le seul moyen de savoir est de se jeter à l'eau !
68* ''[Fr/{{Metagame}}]'' \
69En jouant en ligne, il y a plein de règles tacites que les autres joueurs ''imaginent'' que vous connaissez, règles expliquées nulle part dans le jeu. Encore pire, un jeu solo patché pour être plus dur, en imaginant que les joueurs se serviront de bugs décrits nulle part.
70* Bon, j'allais où déjà...? [Fr/NowWhereWasIGoingAgain] \
71Si vous sautez ou oubliez des infos, vous ne pourrez pas la revoir.
72* Mémoire Sélective [Fr/SelectiveMemory] \
73Quand le joueur ne peut pas avoir une info que le personnage devrait avoir.
74* [Fr/TrialAndErrorGameplay] \
75Quand la seule manière de trouver le bon chemin est en essayant les mauvais puis en réessayant derrière.
76* Premier Plan Bloquant [Fr/ObstructiveForeground] \
77Vous ne pouvez pas voir ni vous, ni vos ennemis car un objet au premier plan bloque la vue.
78* L'Ordinateur Ment [Fr/TheComputerIsALyingBastard] \
79La pire source de [Fr/GuideDangIt]. Quand le jeu vous donne une information, mais qu'elle est incorrecte. L'ordinateur ''vous ment'' (et pas pour des raisons scénaristiques).
80* [Fr/YouCantGetYeFlask] \
81Quand l'interpréteur de texte des vieux [[Fr/AdventureGame Jeux d'Aventure]] ne comprend pas ce que vous voulez dire. Encore plus quand il s'agit de quelque chose de super courant et qui ''devrait'' être compréhensible par le développeur lambda.
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83!!Punir des décisions prises bien avant de [[Fr/UnwittingPawn bien pouvoir comprendre les ramifications qui en découlent]]
84* [Fr/CharacterSelectForcing] \
85Quand le jeu possède des niveaux finissables uniquement par un personnage ou un ensemble de personnages précis et qui ne le précise pas au début.
86* Contenu Ratable pour Toujours [Fr/PermanentlyMissableContent] \
87Un objet « ratable » qui, si vous ne l'avez pas récupéré la première fois, ne sera plus jamais récupérable par la suite. Particulièrement frustrant s'il s'agit d'un objet puissant utile à la quête, et encore plus si c'est un ''objet-clé'', requis pour la [[Fr/GoldenEnding meilleure fin]]. Garanti de générer du jet de manette [[Fr/{{Unwinnable}} s'il s'agit d'un objet-clé requis pour simplement]] '''''[[Fr/UnwinnableByDesign finir]]''' [[Fr/UnwinnableByDesign le jeu]]''. Si l'écran/cinématique du [[Fr/NonStandardGameOver Game Over Non Conventionnel]] vous indique ce que vous avez manqué pour votre prochaine partie, la Difficulté Artificielle de la situation est ''légèrement'' allégée. Il aurait quand même été mieux de prévenir ''avant'' d'avoir perdu…
88* Violation du Bon Sens [Fr/ViolationOfCommonSense] \
89Quand un jeu vous demande de faire quelque chose de stupide ou carrément suicidaire et punis les joueurs qui prennent l'option plus « sensée ». Pardonnable dans les jeux les plus comiques, mais on tombe dans la difficulté artificielle quand vous ratez la [[Fr/GoldenEnding Meilleure Fin]] parce que vous avez décidé de [[Fr/WeHaveReserves ne pas sacrifier votre équipe]] pour finir la mission « récupérer des Choux de la [[Fr/PhantomZone Zone Fantôme]] pour la soupe de M. Seguin ».
90* Infinissable [Fr/{{Unwinnable}}] \
91Un point dans le jeu où il est purement impossible de finir le jeu.
92** Infinissable par Design [Fr/UnwinnableByDesign] \
93Un élément de gameplay qui empêchera le joueur de finir la partie, mais dont on apprendra l'inconvénient plusieurs ''heures'' après l'avoir rencontré.
94** Infinissable par Erreur [Fr/UnwinnableByMistake] \
95Un bug ou un oubli qui brise tellement le jeu qu'il n'existe pas d'expression assez forte pour décrire au joueur à quel point ils sont dans la merde.
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97!! Requiert ou récompense un comportement contre-intuitif ou hors sujet pour continuer
98* Vessie d'Acier [Fr/BladderOfSteel] \
99Si le bouton de pause ne fonctionne pas pendant les cinématiques. Besoin d'aller aux toilettes ou de décrocher le téléphone ? Priez pour ne pas rater le PNJ qui vous donne la combinaison secrète pour désamorcer la bombe…
100* [Fr/ConvictionByCounterfactualClue] \
101La solution d'un jeu passe par une réponse carrément illogique dans le monde réel, ce qui bloque les joueurs qui ont la vraie réponse à rester bloqué sur un puzzle.
102* Niveaux Creux [Fr/EmptyLevels] \
103Quand la montée de stats en montant de niveau n'est pas suffisante pour battre la nouvelle vague d'ennemis destinés aux personnages de haut niveau. C'est uniquement de la Difficulté Artificielle s'il est possible de ne pas gagner de niveaux (et donc de profiter d'une difficulté artificiellement diminuée pendant un moment), sinon on a un jeu avec une [[Fr/ParabolicPowerCurve Courbe de Progression Parabolique]].
104* Changement Inattendu de Gameplay [Fr/UnexpectedGameplayChange] - les cas les plus extrêmes \
105Qu'est ce que-pourquoi est ce que ce Fr/VisualNovel me fait jouer à un jeu de rythme ? J'ai qu'un bras mec, c'est pour ça que je joue à ce genre de jeux !
106[[/index]]

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