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Context Fr / CreateurDuSchema

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1Le Créateur du Schéma est le premier exemple non ambigu de ce schéma. Même s'il y a pu y avoir des [[UrExample choses similaires par le passé]], les Créateurs sont les œuvres qui ont défini leur schéma respectif.
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3Voir aussi le Fr/CodificateurDuSchema, qui est l'exemple d'un schéma qui en a défini toutes les autres utilisations. Si le Codificateur à une perspective très différente de celle du Créateur, alors le Créateur du Schéma a créé un [[Fr/UnbuiltTrope Schéma en Chantier]].
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5Et faîtes attention à ne pas le confondre avec le [UrExample] -- l'exemple le plus ancien qui a la substance du schéma, mais n'en a pas les connotations réelles et a peut-être quelques détails manquants. Cependant, c'est le Créateur du Schéma qui a lancé le concept définitif qui deviendra le schéma.
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7Un exemple de ces trois rôles : le Créateur du Schéma du Polar sont les récits de Dupin de FrCreateur/EdgarAllanPoe et FrFranchise/SherlockHolmes en est le Codificateur; mais le [UrExample] est possiblement le « Conte des trois pommes » des ''[[FrLitterature/OneThousandAndOneNights Mille et Une Nuits]]''.
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9Voir aussi [[Fr/TropeNamer Parrain du Schéma]].
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12!!Exemples :
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14[[AC:Fr/JeuxDeSociete]]
15* ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' -- Le premier jeu de rôle papier publié qui a défini les standards pour l'industrie toute entière. Il a également influé sur les précurseurs virtuels comme ''Ultima'' ou ''Rogue'', étant donc l'ancêtre de tout RPG console et sur ordinateur.
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17[[AC:Fr/JeuxVideo]]
18* ''FrJeuVideo/AloneInTheDark1992'' -- A lancé le genre des Fr/SurvivalHorror.
19* ''FrJeuVideo/{{dnd}}'' -- Premier jeu a proposer un [[Fr/BossBattle Combat de Boss]].
20* ''FrFranchise/FinalFantasy'' -- A établi bon nombre de schémas du Fr/{{RPG}}.
21* ''FrJeuVideo/{{Hunter}}'' -- Le premier ''[[FrJeuVideo/GrandTheftAuto GTA]]''-like en 3D. A également été le premier à proposer une libre exploration dans un monde en 3D, en 1991 !
22* ''FrJeuVideo/GoldenEye1997'' -- A plus ou moins défini les standards des FPS console.
23* ''FrJeuVideo/GrandTheftAuto'' -- A popularisé et défini le genre du [[Fr/WideOpenSandbox Jeu à Monde Ouvert]].
24* ''FrJeuVideo/JetSetRadio'' -- A lancé l'utilisation de l'Fr/OmbrageDeCelluloid dans le jeu vidéo.
25* ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' -- A inventé le genre du Fr/{{Metroidvania}}.
26* ''FrJeuVideo/TheOutfoxies'', un petit jeu de [[FrCreateur/BandaiNamcoEntertainment Namco]], a créé le genre du [Fr/PlatformFighter], popularisé par ''FrJeuVideo/SuperSmashBros''
27* ''FrJeuVideo/ParappaTheRapper'' -- Le premier Fr/JeuDeRythme.
28* ''FrJeuVideo/{{Pong}}'' -- Le premier [[FrNotesUtiles/ArcadeGame Jeu d'Arcade]] populaire, ainsi que la première [[Fr/VideoGameSystems Console de Jeu Vidéo]], qui a posé les bases.
29* ''FrJeuVideo/{{Rogue}}'' -- Il n'y a pas un genre entier qui s'appelle Fr/{{Roguelike}} pour rien…
30* ''FrJeuVideo/SpaceInvaders'' -- A créé le genre du Fr/ShootEmUp. De plus, il a également créé la courbe de difficulté -- par accident ! Plus il y a de ''sprites'' à l'écran, plus le jeu était lent. À force d'éliminer des ennemis, le nombre de ''sprites'' diminuait et le jeu allait plus vite.
31* ''FrJeuVideo/SpaceWar'' -- Le premier vrai [[Fr/JeuxVideo Jeu Vidéo]] !
32* ''FrJeuVideo/StreetFighterII'' -- A créé l'idée le concept de la collection de combattants à choisir et à combattre. Et les niveaux.
33* ''FrJeuVideo/SuperMarioBros.'' -- A plus ou moins ''[[Fr/CodificateurDuSchema défini]]'' le Fr/JeuDePlatesFormes.
34* ''FrJeuVideo/SuperMario64'' -- A fait ce que ''Super Mario Bros.'' a fait… mais [[Fr/RecycleDansLEspace en 3D]], créant ainsi le jeu de plates-formes 3D.
35* ''FrJeuVideo/{{Tetris}}'' -- A vraiment popularisé le Fr/JeuDeReflexion.
36* ''FrFranchise/TombRaider'' -- A créé beaucoup de schémas du jeu d'Fr/ActionAdventure en 3D.
37* ''FrFranchise/{{Ultima}}'' -- A créé le genre du Fr/{{RPG}} (et le Fr/RPGOccidental en particulier) avec ''FrJeuVideo/UltimaI: The First Age of Darkness'', le Fr/{{RPG}} avec ''FrJeuVideo/UltimaUnderworld: The Stygian Abyss'', et le Fr/{{MMORPG}} avec ''FrJeuVideo/UltimaOnline''.
38* ''FrJeuVideo/VirtuaFighter'' -- le premier Fr/JeuDeCombat 3D célèbre et l'un des premiers à utiliser des styles de combat réalistes plutôt que des [[Fr/KiAttacks Attaques de Ki]] et des projectiles.
39* ''FrJeuVideo/YieArKungFu'' -- le premier Fr/JeuDeCombat avec des [[Fr/BarreDeVie Barres de Vie]], des [[Fr/FemmeDAction combattants féminins]], plus d'une [[Fr/VictoryPose Pose de Victoire]] par personnage, des [Fr/GroinAttack], un [[Fr/MirrorMatch Match Miroir]] (l'adversaire final a les mêmes attaques que le joueur) et des combattants aux styles de combat différents.

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