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History Fr / SyndromeDeTrahisonChronique

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Dans la fiction, il arrive fréquemment que des personnages, du côté des héros ou des méchants, trahissent leurs supérieurs ou leurs camarades. Mais celui atteint du Syndrome de Trahison Chronique trahit constamment et ''avec succès'' ses supposés alliés, avant de trouver un nouveau groupe et de récidiver. Ce personnage peut agir ainsi dans le cadre d'un plan élaboré (faisant de lui Fr/LeMaitreDEchecs), ou pour son propre profit (faisant de lui un [[Fr/WildCard Électron Libre]]), ou tout simplement parce qu'il s'agit d'un [[Fr/AxCrazy psychopathe]]. Ce schéma diffère de [[Fr/HeelFaceRevolvingDoor Choisis Ton Camp, À La Fin !]] : il ne s'agit pas toujours d'un changement entre héros et méchant, et se produit en fait généralement [[Fr/EnemyCivilWar entre différents groupes d'antagonistes]].

Cela arrive fréquemment lorsque la Fr/CrapuleMagnifique joue les [[Fr/EnigmaticMinion Mystérieux Sous-Fifres]]. Lié au [[Fr/TheStarscream Putschiste]], à la différence que ce dernier échoue (la plupart du temps, et lorsqu'ils réussit, il n'en profite pas bien longtemps). Ces personnages sont aussi fréquemment [[Fr/ChaoticNeutral Chaotiques Neutres]], [[Fr/ChaoticEvil Chaotiques Mauvais]], [[Fr/ChaoticStupid Chaotiques Stupides]], [[Fr/StupidEvil Stupides Mauvais]], ou [[Fr/StupidNeutral Stupides Neutres]]. Les personnages bons et loyaux refusent généralement de trahir qui que ce soit, et les [[Fr/NeutralEvil Neutres Mauvais]] ne trahiront (probablement) pas leurs alliés sans raison.

'''Étant un [[Fr/BetrayalTropes schéma parlant de trahisons]], la liste des exemples est certainement remplie de Fr/{{spoiler}}s.'''

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Dans la fiction, il arrive fréquemment que des personnages, du côté des héros ou des méchants, trahissent leurs supérieurs ou leurs camarades. Mais celui atteint du Syndrome de Trahison Chronique trahit constamment et ''avec succès'' ses supposés alliés, avant de trouver un nouveau groupe et de récidiver. Ce personnage peut agir ainsi dans le cadre d'un plan élaboré (faisant de lui Fr/LeMaitreDEchecs), ou pour son propre profit (faisant de lui un [[Fr/WildCard Électron Libre]]), ou tout simplement parce qu'il s'agit d'un [[Fr/AxCrazy psychopathe]]. Ce schéma diffère de [[Fr/HeelFaceRevolvingDoor Choisis Ton Camp, À La Fin !]] : il ne s'agit pas toujours d'un changement entre héros et méchant, et se produit en fait généralement [[Fr/EnemyCivilWar entre différents groupes d'antagonistes]].

Cela arrive fréquemment lorsque la Fr/CrapuleMagnifique Fr/SublimeCrapule joue les [[Fr/EnigmaticMinion Mystérieux Sous-Fifres]]. Lié au [[Fr/TheStarscream Putschiste]], à la différence que ce dernier échoue (la plupart du temps, et lorsqu'ils réussit, il n'en profite pas bien longtemps). Ces personnages sont aussi fréquemment [[Fr/ChaoticNeutral Chaotiques Neutres]], [[Fr/ChaoticEvil Chaotiques Mauvais]], [[Fr/ChaoticStupid Chaotiques Stupides]], [[Fr/StupidEvil Stupides Mauvais]], ou [[Fr/StupidNeutral Stupides Neutres]]. Les personnages bons et loyaux refusent généralement de trahir qui que ce soit, et les [[Fr/NeutralEvil Neutres Mauvais]] ne trahiront (probablement) pas leurs alliés sans raison.

'''Étant un [[Fr/BetrayalTropes schéma parlant de trahisons]], la liste des exemples est certainement remplie de Fr/{{spoiler}}s.'''



* ''FrAnimationOccidentale/DofusAuxTresorsDeKerubim'' : Croc souffre ''littéralement'' d'un tel syndrome, qui fait qu'il est régulièrement pris d'une irrésistible envie de trahir les gens, même s'il s'agit d'amis de longue date.

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* ''FrAnimationOccidentale/DofusAuxTresorsDeKerubim'' : Croc souffre ''littéralement'' d'un tel syndrome, qui fait qu'il est régulièrement pris d'une irrésistible envie de trahir les gens, même s'il s'agit d'amis de longue date.



* Le Fr/GrandMechant de ''FrAnime/CowboyBebop'', Vicious, n'hésite pas à assassiner tout ceux qu'il faudra, même dans son propre camp, pour grimper au sommet du [[Fr/TheSyndicate Syndicat]].

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* Le Fr/GrandMechant de ''FrAnime/CowboyBebop'', Vicious, n'hésite pas à assassiner tout ceux qu'il faudra, même dans son propre camp, pour grimper au sommet du [[Fr/TheSyndicate Syndicat]].



* Arrive souvent dans les groupes de débutants à ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons''. Les joueurs prennent généralement un peu de temps à réaliser que trahir leurs camarades n'est pas une si bonne idée que ça. Les voleurs, en particulier, ont tendance à poignarder ou voler le reste du groupe.
* ''FrJeuDeSociete/{{Munchkin}}'' vit de ce schéma, il fait même partie de son slogan. Il est courant d'aider quelqu'un sur un combat difficile, et puis de vous évertuer à faire perdre cette même personne au prochain combat. Encore plus voyant sur la fin du jeu, quand les joueurs s'allient pour empêcher un joueur de gagner, puis immédiatement s'allier avec ce dernier pour gêner un autre joueur.
* ''FrJeuDeSociete/{{Paranoia}}'' : Trahir les autres joueurs est tout l'intérêt du jeu, au point que même les livres de règles considèrent que si la partie ne se transforme pas en bataille générale, le MJ et les joueurs s'y prennent mal.

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* Arrive souvent dans les groupes de débutants à ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons''. Les joueurs prennent généralement un peu de temps à réaliser que trahir leurs camarades n'est pas une si bonne idée que ça. Les voleurs, en particulier, ont tendance à poignarder ou voler le reste du groupe.
* ''FrJeuDeSociete/{{Munchkin}}'' vit de ce schéma, il fait même partie de son slogan. Il est courant d'aider quelqu'un sur un combat difficile, et puis de vous évertuer à faire perdre cette même personne au prochain combat. Encore plus voyant sur la fin du jeu, quand les joueurs s'allient pour empêcher un joueur de gagner, puis immédiatement s'allier avec ce dernier pour gêner un autre joueur.
* ''FrJeuDeSociete/{{Paranoia}}'' : Trahir les autres joueurs est tout l'intérêt du jeu, au point que même les livres de règles considèrent que si la partie ne se transforme pas en bataille générale, le MJ et les joueurs s'y prennent mal.



* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.
* Le spy de ''FrJeuVideo/TeamFortress2'' à la mauvaise habitude de [[Fr/BackStab poignarder les gens]] après s'être déguisé en un membre de leur équipe.

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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.
* Le spy de ''FrJeuVideo/TeamFortress2'' à la mauvaise habitude de [[Fr/BackStab poignarder les gens]] après s'être déguisé en un membre de leur équipe.



* ''FrSerie/BreakingBad'' a Lydia Rodarte-Quayle, une [[Fr/NervousWreck Pelote de Nerfs]] et [[Fr/DirtyCoward Poule Mouillée]] qui pense que le monde entier est contre elle. Une fois que quelqu'un [[Fr/YouHaveOutlivedYourUsefulness ne peut plus lui être utile]], elle fera le nécessaire pour se débarrasser de lui.

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* ''FrSerie/BreakingBad'' a Lydia Rodarte-Quayle, une [[Fr/NervousWreck Pelote de Nerfs]] et [[Fr/DirtyCoward Poule Mouillée]] qui pense que le monde entier est contre elle. Une fois que quelqu'un [[Fr/YouHaveOutlivedYourUsefulness ne peut plus lui être utile]], elle fera le nécessaire pour se débarrasser de lui.
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.
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* ''FrAnimationOccidentale/DofusAuxTresorsDeKerubim'' : Dans le triple épisode "Ecaflip City", Kerubim, devenu un des meilleurs parieurs de la ville éponyme, invite Lou dans le but de la demander en mariage. Lou accepte, à la condition que Kerubim renonce au jeu. Kerubim ne résiste cependant pas à la tentation de répondre à l'invitation du Baron, le meilleur joueur d'Ecaflip City. Alors que Lou est en train d'essayer des robes de mariage, elle devient folle de rage en découvrant que Kerubim est en train de disputer une partie avec le Baron. Elle est ensuite horrifiée lorsque [[spoiler:Kerubim répond à la provocation du Baron et mise tout ce qu'il possède, y compris sa bague de mariage, qui représente l'amour de Lou. Kerubim perd le pari, et donc l'amour de Lou ; [[Fr/TearJerker il alors est effacé de sa mémoire, et Lou quitte la ville, une expression vide sur le visage, en se demandant ce qu'elle fait là]]]].

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* ''FrAnimationOccidentale/DofusAuxTresorsDeKerubim'' : Dans le triple épisode "Ecaflip City", Kerubim, devenu un des meilleurs parieurs de la ville éponyme, invite Lou dans le but de la demander en mariage. Lou accepte, à la condition que Kerubim renonce au jeu. Kerubim ne résiste cependant pas à la tentation de répondre à l'invitation du Baron, le meilleur joueur d'Ecaflip City. Alors que Lou est en train d'essayer des robes de mariage, elle devient folle de rage en découvrant que Kerubim est en train de disputer une partie avec le Baron. Elle est ensuite horrifiée lorsque [[spoiler:Kerubim répond à la provocation du Baron et mise tout ce Croc souffre ''littéralement'' d'un tel syndrome, qui fait qu'il possède, y compris sa bague de mariage, qui représente l'amour de Lou. Kerubim perd le pari, et donc l'amour de Lou ; [[Fr/TearJerker il alors est effacé régulièrement pris d'une irrésistible envie de sa mémoire, et Lou quitte la ville, une expression vide sur le visage, en se demandant ce qu'elle fait là]]]].
trahir les gens, même s'il s'agit d'amis de longue date.

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-->-- Le Roi Loth, '''''Kaamelott'''''

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-->-- Le Roi Loth, '''''Kaamelott'''''
''FrSerie/{{Kaamelott}}''


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[[AC:Fr/AnimationOccidentale]]
* ''FrAnimationOccidentale/DofusAuxTresorsDeKerubim'' : Dans le triple épisode "Ecaflip City", Kerubim, devenu un des meilleurs parieurs de la ville éponyme, invite Lou dans le but de la demander en mariage. Lou accepte, à la condition que Kerubim renonce au jeu. Kerubim ne résiste cependant pas à la tentation de répondre à l'invitation du Baron, le meilleur joueur d'Ecaflip City. Alors que Lou est en train d'essayer des robes de mariage, elle devient folle de rage en découvrant que Kerubim est en train de disputer une partie avec le Baron. Elle est ensuite horrifiée lorsque [[spoiler:Kerubim répond à la provocation du Baron et mise tout ce qu'il possède, y compris sa bague de mariage, qui représente l'amour de Lou. Kerubim perd le pari, et donc l'amour de Lou ; [[Fr/TearJerker il alors est effacé de sa mémoire, et Lou quitte la ville, une expression vide sur le visage, en se demandant ce qu'elle fait là]]]].

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[[AC:Fr/{{Anime}} et Fr/{{Manga}}]]
* Le Fr/GrandMechant de ''FrAnime/CowboyBebop'', Vicious, n'hésite pas à assassiner tout ceux qu'il faudra, même dans son propre camp, pour grimper au sommet du [[Fr/TheSyndicate Syndicat]].

[[AC:Fr/JeuxDeSociete]]
* Arrive souvent dans les groupes de débutants à ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons''. Les joueurs prennent généralement un peu de temps à réaliser que trahir leurs camarades n'est pas une si bonne idée que ça. Les voleurs, en particulier, ont tendance à poignarder ou voler le reste du groupe.
* ''FrJeuDeSociete/{{Munchkin}}'' vit de ce schéma, il fait même partie de son slogan. Il est courant d'aider quelqu'un sur un combat difficile, et puis de vous évertuer à faire perdre cette même personne au prochain combat. Encore plus voyant sur la fin du jeu, quand les joueurs s'allient pour empêcher un joueur de gagner, puis immédiatement s'allier avec ce dernier pour gêner un autre joueur.
* ''FrJeuDeSociete/{{Paranoia}}'' : Trahir les autres joueurs est tout l'intérêt du jeu, au point que même les livres de règles considèrent que si la partie ne se transforme pas en bataille générale, le MJ et les joueurs s'y prennent mal.

[[AC:Fr/JeuxVideo]]
* Le spy de ''FrJeuVideo/TeamFortress2'' à la mauvaise habitude de [[Fr/BackStab poignarder les gens]] après s'être déguisé en un membre de leur équipe.




to:

* ''FrSerie/BreakingBad'' a Lydia Rodarte-Quayle, une [[Fr/NervousWreck Pelote de Nerfs]] et [[Fr/DirtyCoward Poule Mouillée]] qui pense que le monde entier est contre elle. Une fois que quelqu'un [[Fr/YouHaveOutlivedYourUsefulness ne peut plus lui être utile]], elle fera le nécessaire pour se débarrasser de lui.

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Dans la fiction, il arrive fréquemment que des personnages du côté des héros ou des méchants trahissent leurs supérieurs ou camarades. Mais celui atteint du Fr/SyndromeDeTrahisonChronique trahit constamment et ''avec succès'' ses supposés alliés, avant de trouver un nouveau groupe et de récidiver. Ce personnage peut le faire dans le cadre d'un plan élaboré (il est alors [[LeMaitreDEchecs Le Maître d'Échecs]]) ou pour son propre profit (dans ce cas il est un [[Fr/ElectronLibre Électron Libre]]), ou tout simplement parce qu'il est [[Fr/{{Psychopathe}} psychopathe]]. Différent de [[Fr/ChoisisTonCampALaFin Choisis Ton Camp, À La Fin !]] : il ne s'agit pas toujours d'un changement entre héros et méchants, et cela se fait même généralement [[Fr/GuerreCivileEnnemie entre différents groupes d'antagonistes]]. 

Le nom vient de la [[http://www.gigaville.com/comic.php?id=6 « condition »]] de [[Franchise/MetalGear Revolver Ocelot]] dans [[Webcomic/TheLastDaysOfFoxhound Les Derniers jours de FOXHOUND]], où sa propension à la trahison est [[Fr/{{Flanderisation}} Flanderisée]] en pulsion physique pour l'humour.

Cela arrive souvent quand la Fr/CrapuleMagnifique joue les [[Fr/MysterieuxSousFifre Mystérieux Sous-Fifres]]. Le fait qu'il soit un [[Fr/TraitreFiable Traître Fiable]] peut expliquer pourquoi il arrive encore à trouver du boulot. Lié au [[Fr/LePutschiste Putschiste]], à la différence que ce dernier échoue (la plupart du temps… et quand il y arrive il n'en profite pas bien longtemps). Ces personnages sont aussi fréquemment des [[Fr/NonAligneChaotique non alignés chaotiques]], [[Fr/MechantChaotique des méchants chaotiques]], [[Fr/IdiotChaotique des idiots chaotiques]], [[Fr/MechantIdiot des méchants idiots]] ou des [[Fr/NonAligneIdiot non alignés idiots]]. Les personnages bons et honnêtes refusent de trahir qui que ce soit, et les [[Fr/NonAligneMalefique non alignés maléfiques]] ne trahiront (probablement) pas leurs alliés sans raison.

C'est un [[Fr/TropesDeTrahison trope de trahison]], il risque donc d'y avoir pas mal de spoil.

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\nDans la fiction, il arrive fréquemment que des personnages personnages, du côté des héros ou des méchants méchants, trahissent leurs supérieurs ou leurs camarades. Mais celui atteint du Fr/SyndromeDeTrahisonChronique Syndrome de Trahison Chronique trahit constamment et ''avec succès'' ses supposés alliés, avant de trouver un nouveau groupe et de récidiver. Ce personnage peut le faire agir ainsi dans le cadre d'un plan élaboré (il est alors [[LeMaitreDEchecs Le Maître d'Échecs]]) (faisant de lui Fr/LeMaitreDEchecs), ou pour son propre profit (dans ce cas il est (faisant de lui un [[Fr/ElectronLibre [[Fr/WildCard Électron Libre]]), ou tout simplement parce qu'il est [[Fr/{{Psychopathe}} s'agit d'un [[Fr/AxCrazy psychopathe]]. Différent Ce schéma diffère de [[Fr/ChoisisTonCampALaFin [[Fr/HeelFaceRevolvingDoor Choisis Ton Camp, À La Fin !]] : !]] : il ne s'agit pas toujours d'un changement entre héros et méchants, méchant, et cela se produit en fait même généralement [[Fr/GuerreCivileEnnemie [[Fr/EnemyCivilWar entre différents groupes d'antagonistes]]. 

Le nom vient de la [[http://www.gigaville.com/comic.php?id=6 « condition »]] de [[Franchise/MetalGear Revolver Ocelot]] dans [[Webcomic/TheLastDaysOfFoxhound Les Derniers jours de FOXHOUND]], où sa propension à la trahison est [[Fr/{{Flanderisation}} Flanderisée]] en pulsion physique pour l'humour.

d'antagonistes]].

Cela arrive souvent quand fréquemment lorsque la Fr/CrapuleMagnifique joue les [[Fr/MysterieuxSousFifre [[Fr/EnigmaticMinion Mystérieux Sous-Fifres]]. Le fait qu'il soit un [[Fr/TraitreFiable Traître Fiable]] peut expliquer pourquoi il arrive encore à trouver du boulot. Lié au [[Fr/LePutschiste [[Fr/TheStarscream Putschiste]], à la différence que ce dernier échoue (la plupart du temps… temps, et quand il y arrive lorsqu'ils réussit, il n'en profite pas bien longtemps). Ces personnages sont aussi fréquemment des [[Fr/NonAligneChaotique non alignés chaotiques]], [[Fr/MechantChaotique des méchants chaotiques]], [[Fr/IdiotChaotique des idiots chaotiques]], [[Fr/MechantIdiot des méchants idiots]] [[Fr/ChaoticNeutral Chaotiques Neutres]], [[Fr/ChaoticEvil Chaotiques Mauvais]], [[Fr/ChaoticStupid Chaotiques Stupides]], [[Fr/StupidEvil Stupides Mauvais]], ou des [[Fr/NonAligneIdiot non alignés idiots]]. [[Fr/StupidNeutral Stupides Neutres]]. Les personnages bons et honnêtes loyaux refusent généralement de trahir qui que ce soit, et les [[Fr/NonAligneMalefique non alignés maléfiques]] [[Fr/NeutralEvil Neutres Mauvais]] ne trahiront (probablement) pas leurs alliés sans raison.

C'est '''Étant un [[Fr/TropesDeTrahison trope [[Fr/BetrayalTropes schéma parlant de trahison]], il risque donc d'y avoir pas mal trahisons]], la liste des exemples est certainement remplie de spoil.

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Fr/{{spoiler}}s.'''

[[noreallife]]

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[[AC:Fr/SeriesTele]]



[[source:En:ChronicBackstabingDisorder]]

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[[source:En:ChronicBackstabingDisorder]]----
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Le nom vient de la [[http://www.gigaville.com/comic.php?id=6 « condition »]] de [[Franchise/MetalGear Revolver Ocelot]] dans [[TheLastDaysOfFoxhound Les Derniers jours de FOXHOUND]], où sa propension à la trahison est [[Fr/{{Flanderisation}} Flanderisée]] en pulsion physique pour l'humour.

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Le nom vient de la [[http://www.gigaville.com/comic.php?id=6 « condition »]] de [[Franchise/MetalGear Revolver Ocelot]] dans [[TheLastDaysOfFoxhound [[Webcomic/TheLastDaysOfFoxhound Les Derniers jours de FOXHOUND]], où sa propension à la trahison est [[Fr/{{Flanderisation}} Flanderisée]] en pulsion physique pour l'humour.
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* Dans ''{{Fr/Kaamelott}}'', Le Roi Loth pense que tout partenariat doit se conclure par une trahison (De sa part, bien sur)

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* Dans ''{{Fr/Kaamelott}}'', ''{{FrSerie/Kaamelott}}'', Le Roi Loth pense que tout partenariat doit se conclure par une trahison (De sa part, bien sur)
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* Dans ''Fr/Kaamelott'', Le Roi Loth pense que tout partenariat doit se conclure par une trahison (De sa part, bien sur)

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* Dans ''Fr/Kaamelott'', ''{{Fr/Kaamelott}}'', Le Roi Loth pense que tout partenariat doit se conclure par une trahison (De sa part, bien sur)

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!!Exemples!!

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!!Exemples!!
!!Exemples

* Dans ''Fr/Kaamelott'', Le Roi Loth pense que tout partenariat doit se conclure par une trahison (De sa part, bien sur)
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->''"Bon. Ca c'est bien gentil mais... A quel moment on trahit ?"''
-->-- Le Roi Loth, '''''Kaamelott'''''

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Le nom vient de la [[http://www.gigaville.com/comic.php?id=6 « condition »]] de [[MetalGearSolid Revolver Ocelot]] dans [[TheLastDaysOfFoxhound Les Derniers jours de FOXHOUND]], où sa propension à la trahison est [[Fr/{{Flanderisation}} Flanderisée]] en pulsion physique pour l'humour.

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Le nom vient de la [[http://www.gigaville.com/comic.php?id=6 « condition »]] de [[MetalGearSolid [[Franchise/MetalGear Revolver Ocelot]] dans [[TheLastDaysOfFoxhound Les Derniers jours de FOXHOUND]], où sa propension à la trahison est [[Fr/{{Flanderisation}} Flanderisée]] en pulsion physique pour l'humour.

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