Follow TV Tropes

Following

History Fr / NiveauDePersonnage

Go To

OR

Added: 539

Changed: -132

Is there an issue? Send a MessageReason:
None


[[caption-width-right:279:Je peux enfin [[Fr/TookALevelInBadass Prendre un Niveau en Balèze]] ! \\
…et [[Fr/YouHaveResearchedBreathing apprendre à m'asseoir]] ?]]

to:

[[caption-width-right:279:Je peux enfin [[Fr/TookALevelInBadass Prendre un Niveau en Balèze]] ! \\
…et [[Fr/YouHaveResearchedBreathing apprendre à m'asseoir]] ?]]



Le concept d'« expérience » dans le Fr/{{RPG}}, est basé sur l'idée que c'est en répétant une tâche que l'on devient meilleur à celle-ci. Elle est quantifiée grâce aux Fr/PointsDExperience, mais généralement récompensée par une montée du niveau du personnage.

Dans beaucoup de jeux utilisant les Niveaux de Personnage, le personnage principal démarre avec un « niveau » bas, souvent à un chiffre (par ex. « Nv. 1 »). Quand il bat un ennemi, il reçoit des Fr/PointsDExperience, et à chaque fois que leur expérience atteint un seuil défini, le personnage monte de niveau : ses stats augmentent un peu et il peut apprendre de nouvelles compétences. Avec le temps, le personnage devient de plus en plus fort, ce qui lui permet de battre des [[Fr/SortingAlgorithmOfEvil monstres plus forts]] (qui donnent plus d'expérience).

En règle générale, les monstres ne montent pas de niveau avec le joueur, les monstres ont souvent un niveau qui restera le même pendant toute la partie. [[Fr/LevelScaling Il y a cependant des exceptions]] (par ex. ''FrJeuVideo/FinalFantasyVIII''), mais ce procédé peut mener au phénomène de [[Fr/EmptyLevels Niveaux Creux]].

En fonction du jeu, la montée de niveau peut avoir un effet prédéterminé, [[Fr/CharacterCustomization permettre au joueur de choisir quelles statistiques améliorer]], ou une combinaison des deux. Certains jeux essayent même de rendre le tout plus logique en [[Fr/StatGrinding améliorant les capacités les plus utilisées par le personnage]].

Comme beaucoup de schémas du Fr/{{RPG}}, il vient directement de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons''. On les retrouve parfois dans [[Fr/ElementsRPG d'autres genres]].

Finalement, certains jeux utilisent les niveaux pour restreindre l'accès à certaines options. Par exemple, cette [[Fr/InfinityPlusOneSword Épée ∞+1]] nécessitera [[Fr/LevelLockedLoot d'atteindre le Niveau 50]] avant de pouvoir la voir, [[Fr/OnlyTheChosenMayWield et encore moins vous en équiper]]. On retrouve ce système dans les jeux où un personnage de niveau 1 pourrait tomber sur cette épée, généralement les jeux massivement multijoueur.

Voir également [[Fr/LevelGrinding Nivelage]], [[Fr/AbsurdlyHighLevelCap Limite de Niveaux Gigantesque]], [[Fr/AbsurdlyLowLevelCap Limite de Niveaux Minuscule]], [[Fr/ClassAndLevelSystem Système Niveau-Classe]], [[Fr/LevelLockedLoot Équipement Bloqué par Niveau]], [Fr/LevelScaling], [[Fr/SpellLevels Niveaux de Sorts]], [[Fr/StatGrinding Nivelage de Stats]] et [Fr/SuperWeight]. Si un jeu est décrit comme ayant des Fr/ElementsRPG, c'est généralement qu'il a un système de niveaux en plus du ''gameplay'' traditionnel du genre.

to:

Le concept d'« expérience » d'« expérience » dans le Fr/{{RPG}}, est basé sur l'idée que c'est en répétant une tâche que l'on devient meilleur à celle-ci. Elle est quantifiée grâce aux Fr/PointsDExperience, mais généralement récompensée par une montée du niveau du personnage.

Dans beaucoup de jeux utilisant les Niveaux de Personnage, le personnage principal démarre avec un « niveau » « niveau » bas, souvent à un chiffre (par ex. « Nv. 1 »).« Nv. 1 »). Quand il bat un ennemi, il reçoit des Fr/PointsDExperience, et à chaque fois que leur expérience atteint un seuil défini, le personnage monte de niveau : ses stats augmentent un peu et il peut apprendre de nouvelles compétences. Avec le temps, le personnage devient de plus en plus fort, ce qui lui permet de battre des [[Fr/SortingAlgorithmOfEvil monstres plus forts]] (qui donnent plus d'expérience).

En règle générale, les monstres ne montent pas de niveau avec le joueur, les monstres ont souvent un niveau qui restera le même pendant toute la partie. [[Fr/LevelScaling Il y a cependant des exceptions]] (par ex. ''FrJeuVideo/FinalFantasyVIII''), mais ce procédé peut mener au phénomène de [[Fr/EmptyLevels Niveaux Creux]].

En fonction du jeu, la montée de niveau peut avoir un effet prédéterminé, [[Fr/CharacterCustomization permettre au joueur de choisir quelles statistiques améliorer]], ou une combinaison des deux. Certains jeux essayent même de rendre le tout plus logique en [[Fr/StatGrinding améliorant les capacités les plus utilisées par le personnage]].

Comme beaucoup de schémas du Fr/{{RPG}}, il vient directement de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons''. On les retrouve parfois dans [[Fr/ElementsRPG d'autres genres]].

Finalement, certains jeux utilisent les niveaux pour restreindre l'accès à certaines options. Par exemple, cette [[Fr/InfinityPlusOneSword Épée ∞+1]] nécessitera [[Fr/LevelLockedLoot d'atteindre le Niveau 50]] avant de pouvoir la voir, [[Fr/OnlyTheChosenMayWield et encore moins vous en équiper]]. On retrouve ce système dans les jeux où un personnage de niveau 1 pourrait tomber sur cette épée, généralement les jeux massivement multijoueur.

Voir également [[Fr/LevelGrinding Nivelage]], [[Fr/AbsurdlyHighLevelCap Limite de Niveaux Gigantesque]], [[Fr/AbsurdlyLowLevelCap Limite de Niveaux Minuscule]], [[Fr/ClassAndLevelSystem Système Niveau-Classe]], [[Fr/LevelLockedLoot Équipement Bloqué par Niveau]], [Fr/LevelScaling], [[Fr/SpellLevels Niveaux de Sorts]], [[Fr/StatGrinding Nivelage de Stats]] et [Fr/SuperWeight]. Si un jeu est décrit comme ayant des Fr/ElementsRPG, c'est généralement qu'il a un système de niveaux en plus du ''gameplay'' traditionnel du genre.



!!Exemples :

to:

!!Exemples ::

* ''FrFranchise/{{Splatoon}}'' : Le mode multijoueur comprend un système de montée de niveau, la quantité d'expérience gagnée dépendant du résultat de chaque match (la surface encrée, plus des bonus de temps et de victoire). Certaines armes ne sont disponibles qu'à partir d'un certain niveau, les boutiques de vêtements et de décorations ne sont accessibles qu'à partir du niveau 4, de même que le mode en ligne du [[Fr/PlayerVersusEnvironment Salmon Run]], et seuls les joueurs de niveau 10 ou plus peuvent participer aux matchs pro.

----
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


->''"Wow! I feel as if I've passed some arbitrary experience value and gained more power!"''
-->-- '''Marcus''', '''''VideoGame/{{Fallout 2}}'''''

to:

->''"Wow! %%->''"Wow! I feel as if I've passed some arbitrary experience value and gained more power!"''
-->-- %%-->-- '''Marcus''', '''''VideoGame/{{Fallout 2}}'''''
Is there an issue? Send a MessageReason:
None

Added DiffLines:

[[quoteright:279:[[FrJeuVideo/FinalFantasyXI http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/pld-rdm-75-small_3397.png]]]]
[[caption-width-right:279:Je peux enfin [[Fr/TookALevelInBadass Prendre un Niveau en Balèze]] ! \\
…et [[Fr/YouHaveResearchedBreathing apprendre à m'asseoir]] ?]]

->''"Wow! I feel as if I've passed some arbitrary experience value and gained more power!"''
-->-- '''Marcus''', '''''VideoGame/{{Fallout 2}}'''''

Le concept d'« expérience » dans le Fr/{{RPG}}, est basé sur l'idée que c'est en répétant une tâche que l'on devient meilleur à celle-ci. Elle est quantifiée grâce aux Fr/PointsDExperience, mais généralement récompensée par une montée du niveau du personnage.

Dans beaucoup de jeux utilisant les Niveaux de Personnage, le personnage principal démarre avec un « niveau » bas, souvent à un chiffre (par ex. « Nv. 1 »). Quand il bat un ennemi, il reçoit des Fr/PointsDExperience, et à chaque fois que leur expérience atteint un seuil défini, le personnage monte de niveau : ses stats augmentent un peu et il peut apprendre de nouvelles compétences. Avec le temps, le personnage devient de plus en plus fort, ce qui lui permet de battre des [[Fr/SortingAlgorithmOfEvil monstres plus forts]] (qui donnent plus d'expérience).

En règle générale, les monstres ne montent pas de niveau avec le joueur, les monstres ont souvent un niveau qui restera le même pendant toute la partie. [[Fr/LevelScaling Il y a cependant des exceptions]] (par ex. ''FrJeuVideo/FinalFantasyVIII''), mais ce procédé peut mener au phénomène de [[Fr/EmptyLevels Niveaux Creux]].

En fonction du jeu, la montée de niveau peut avoir un effet prédéterminé, [[Fr/CharacterCustomization permettre au joueur de choisir quelles statistiques améliorer]], ou une combinaison des deux. Certains jeux essayent même de rendre le tout plus logique en [[Fr/StatGrinding améliorant les capacités les plus utilisées par le personnage]].

Comme beaucoup de schémas du Fr/{{RPG}}, il vient directement de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons''. On les retrouve parfois dans [[Fr/ElementsRPG d'autres genres]].

Finalement, certains jeux utilisent les niveaux pour restreindre l'accès à certaines options. Par exemple, cette [[Fr/InfinityPlusOneSword Épée ∞+1]] nécessitera [[Fr/LevelLockedLoot d'atteindre le Niveau 50]] avant de pouvoir la voir, [[Fr/OnlyTheChosenMayWield et encore moins vous en équiper]]. On retrouve ce système dans les jeux où un personnage de niveau 1 pourrait tomber sur cette épée, généralement les jeux massivement multijoueur.

Voir également [[Fr/LevelGrinding Nivelage]], [[Fr/AbsurdlyHighLevelCap Limite de Niveaux Gigantesque]], [[Fr/AbsurdlyLowLevelCap Limite de Niveaux Minuscule]], [[Fr/ClassAndLevelSystem Système Niveau-Classe]], [[Fr/LevelLockedLoot Équipement Bloqué par Niveau]], [Fr/LevelScaling], [[Fr/SpellLevels Niveaux de Sorts]], [[Fr/StatGrinding Nivelage de Stats]] et [Fr/SuperWeight]. Si un jeu est décrit comme ayant des Fr/ElementsRPG, c'est généralement qu'il a un système de niveaux en plus du ''gameplay'' traditionnel du genre.

----
!!Exemples :

Top