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L'intérêt d'une histoire est de provoquer une réaction chez le public. Cela signifie que des failles scénaristiques et autres éléments irréalistes peuvent être excusés si leur présence résulte en un ressenti chez le public (en supposant que cela ne soit pas trop évident pour permettre l'impact désiré). Ainsi, la limite de la Fr/TreveDeLIncredulite pour un élément donné est directement proportionnelle à son degré d'intersection avec l'un des schémas suivants.
Un Fr/SchemaFils de [[Fr/ArtisticLicense Licence Artistique]].
Note : Un schéma n'a pas sa place dans cet index juste parce qu'il commence par "Loi du Plus...".
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!!Schémas:
%%[floatboxright:
%%Related:
%%+ GarnishingTheStory
%%+ ThePowerOfIndex
%%+ {{Spectacle}}
%%]
[[index]]
* Fr/LoiDuPlusCool
* Fr/LoiDuPlusDrole
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Un Fr/SchemaFils de [[Fr/ArtisticLicense Licence Artistique]].
Note : Un schéma n'a pas sa place dans cet index juste parce qu'il commence par "Loi du Plus...".
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!!Schémas:
%%[floatboxright:
%%Related:
%%+ GarnishingTheStory
%%+ ThePowerOfIndex
%%+ {{Spectacle}}
%%]
[[index]]
* Fr/LoiDuPlusCool
* Fr/LoiDuPlusDrole
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