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History Fr / JeuDeReflexion

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* ''FrJeuVideo/{{Tetris}}''
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* ''FrJeuVideo/DrMario''
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* '''FrJeuDeRythme''' : Est ou n'est pas un sous-genre du Jeu de Réflexion, en fonction de l'interlocuteur.

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* '''FrJeuDeRythme''' '''Fr/JeuDeRythme''' : Est ou n'est pas un sous-genre du Jeu de Réflexion, en fonction de l'interlocuteur.
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Des jeux vidéo qui demandent de la réflexion en plus de, ou à la place de, la dextérité et des réflexes.

Le terme inclut les jeux du style de ''FrJeuVideo/{{Lemmings}}'' qui demandent de résoudre une série d'énigmes, ainsi que le sous-genre de la [[Fr/FallingBlocks Chute de Blocs]] qui nécessite d'organiser des pièces pour les mettre dans des positions précises, à la manière d'un puzzle.

Un des exemples classiques est le « jeu de pousse-pousse » ou le « taquin », où le joueur doit réorganiser les tuiles en les faisant glisser pour reconstruire une image.

A l'inverse opposé, on retrouve ''FrJeuVideo/{{Tetris}}'', une [[Fr/FallingBlocks Chute de Blocs]] russe dans lequel le joueur doit guider des « tétromino » qui tombent du ciel pour former des lignes.

On peut le diviser en plusieurs sous-genres :
* '''Action / Survie''' : Lle terrain de jeu et/ou les pièces données au joueur (s'il y en a) sont générés aléatoirement, et le joueur doit suivre le rythme du jeu. La plupart du temps, il faut éliminer des blocs assez rapidement pour empêcher le terrain de jeu de se remplir. Soit il y aura un objectif, soit il s'agira d'un [[Fr/EndlessGame Jeu Infini]]. Les Type-A et Type-B du ''Tetris'' sur NES sont de cette catégorie.[[note]]Le Type-B serait un Hybride si le terrain n'était pas aléatoire.[[/note]]
* '''Réflexion Pure''' : Les terrains et pièces sont prévues par les développeurs ([[Fr/LevelEditor ou les fans]]), et le joueur a un nombre fixé de tours / mouvements pour compléter l'objectif, par exemple vider l'écran. Si un jeu de réflexion avance comme argument qu'il a X niveaux, c'est sûrement un Réflexion Pure o uune des deux catégories suivantes. Les jeux de réflexion du type Action / Survie ont généralement un mode « Puzzle » qui propose ce genre de challenges (ou Hybride). Certains jeux papiers, comme le Sudoku, peuvent être de cette catégorie.
* '''Hybride Action-Réflexion'' : Comme la Réflexion Pure, mais contre la montre. Soit il y a une limite de temps, soit les pièces apparaissent, disparaissent ou sont placés automatiquement si le joueur est trop long. La limite de tours / mouvements est parfois retirée. Ils se jouent généralement plus fluidement que les jeux de Réflexion Pure, laissant plus de liberté au joueur pour éviter les situations [[Fr/UnwinnableByDesign Ingagnables]]
* '''[[Fr/PuzzlePlatformer Plates-Formes Réflexion]]''' : Similaire à la Réflexion Pure ou a l'Hybride, mais ici le joueur contrôle vraiment un personnage, qui a un objectif, comme réussir à sortir de la pièce. Le personnage devra pousser ou [[Fr/FrictionlessIce faire glisser]] des blocs, actionner des interrupteurs, franchir des portillons et interagir avec d'autres obstacles poussant à la réflexion pour avancer.
* '''FrJeuDeRythme''' : Est ou n'est pas un sous-genre du Jeu de Réflexion, en fonction de l'interlocuteur.
* '''Vrai Puzzle''' : Les énigmes proposées sont des énigmes dans le sens classique du terme, comme des problèmes logiques, mathématiques, de pensée latérale… Autrefois rares, le succès de jeux comme ''FrFranchise/ProfessorLayton'' les a remis sur le devant de la scène.

Des phases de réflexion peuvent aussi se retrouver dans des jeux d'autres genres, notamment les [[Fr/AdventureGame Jeux d'Aventure]], comme obstacle à la progression.
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!!Jeux du genre qui ont une page sur le wiki :
[[index]]

* ''FrJeuVideo/{{Demineur}}''

[[/index]]
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