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History Es / PorTodaLaCara

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Cooler


[[WMG:[[center:[[AC:Esto se basa en opiniones. Favor de colocarlo en una sección distinta y no junto a los tropos de una obra.]]]]]]




[[AC:{{Es/Historietas}}]]
* En ''[[EsHistorietas/TheLegendOfKorraTurfWars La Leyenda de Korra: Guerras Territoriales]]'' se nos muestra de forma muy obvia que la homofobia es mala, con varios personajes explicando a Korra y Asami las diversas formas y actitudes que toman el resto del mundo. Lo que hace que estas escenas sean muy pesadas es que a pesar de que se les advirtió en la Primera Parte que se encontrarán con una reacción homofóbica, Korra y Asami nunca llegan a tener encuentros asi.



* A lo largo de la saga de ''Valkyria Chronicles'' se manejan muchas [[Es/MoralejaEsopica lecciones morales]] (ya que todo personaje controlable posee como mínimo una). Sin embargo, las que mas destacan por ser plasmadas una y otra vez en todos los juegos son “El racismo es malo” [[spoiler:(las muertes de Isara, Juliana y No.6 te lo recuerdan)]] y en menor medida “Las armas nucleares son malas” [[spoiler:(El final de Maximilian, Baldren y Dahau al tomar medidas desesperadas)]].

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* A lo largo de la saga de ''Valkyria Chronicles'' se manejan muchas [[Es/MoralejaEsopica lecciones morales]] (ya que todo personaje controlable posee como mínimo una). Sin embargo, las que mas destacan por ser plasmadas una y otra vez en todos los juegos son “El racismo es malo” [[spoiler:(las muertes de Isara, Juliana y No.6 te lo recuerdan)]] y en menor medida “Las armas nucleares son malas” [[spoiler:(El final de Maximilian, Baldren y Dahau al tomar medidas desesperadas)]].malas”.
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Valkyria Chronicles

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[[AC:Videojuegos]]
* La saga de videojuegos ''[=BioShock=]'' plasma una lección moral en el argumento de cada juego. En el primer juego es “El objetivismo es malo”. El segundo juego te dice que “El colectivismo es malo”. El ultimo juego tiene dos: “El nacionalismo es malo” y “La anarquía es mala”. El mensaje en general de toda la saga es “cualquier tipo de extremismo en cualquier ideología o acciones humanas es malo”.
* A lo largo de la saga de ''Valkyria Chronicles'' se manejan muchas [[Es/MoralejaEsopica lecciones morales]] (ya que todo personaje controlable posee como mínimo una). Sin embargo, las que mas destacan por ser plasmadas una y otra vez en todos los juegos son “El racismo es malo” [[spoiler:(las muertes de Isara, Juliana y No.6 te lo recuerdan)]] y en menor medida “Las armas nucleares son malas” [[spoiler:(El final de Maximilian, Baldren y Dahau al tomar medidas desesperadas)]].
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Creado de cero / Created from scratch

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->''“Una historia obligada a dar un mensaje solo se pondrá pesada y caerá.”''
-->--'''Shannon Hale'''

Si bien no todas las historias están obligadas a dar un mensaje, muchos autores, consciente o inconscientemente, terminan dando una Es/MoralejaEsopica al estilo de las fábulas de Esopo.

Eso sí, el hecho de que una historia brinde un mensaje sobre el mundo no significa que este tenga que ser su único propósito; la idea es capturar el interés de la audiencia. Y algunos autores no entienden esto.

Quizá por fanatismo a un tema, quizá por la percepción utilitarista de que la ficción tiene que tener un fin práctico sí o sí (como ser una guía moral o informar), o por la mera condescendencia de algunos que piensan que la audiencia es tonta, algunas obras terminan dando su mensaje con la sutileza de un yunque que te cae en la cabeza. También cabe aclarar que algunos casos son más inocentes y simplemente el autor es novato y no maneja del todo las sutilezas.

Los creadores preparan el pastel, y en vez de dártelo para que hagas lo que quieras con él, te dan el pastelazo por toda la cara, y para rematar, cogerán un palo para asegurarse de que todo de haya entrado por la boca; la digestión es un proceso que ya no corre por su cuenta, pero créeme que si pudieran intervenir incluso ahí, seguro lo harían.

Más común en trabajos para niños, que si bien sí que necesitarían una forma de narración más directa para entender lo que sucede, quizá su inteligencia no es tan precaria como muchos escritores o guionistas piensan.

Recuerda que este tropo no habla del mensaje moral de la obra en cuestión sino en la forma que se cuenta. Estos casos son caracterizados por repetir una y otra vez las cosas, en hacer que todos los personajes que hagan aquello que el autor considera malo terminen con un destino desproporcionadamente horrible, o la que hacen los expertos de esta técnica: si un personaje hace aquello que al autor no le gusta, sufrirá las consecuencias ''inmediatamente'' después de la acción, casi como si hubiera un ente --quizá el autor mismo-- espiándolo y esperando el momento para atacar como un depredador o un campero en un videojuego de guerra.

Si bien este artículo parece estar pintando esta práctica como algo malo, lo cierto es que también es una cuestión de estilo y de preferencias; hay gente que ni siquiera considera que sí o sí la obra tenga que tener una postura moral, mientras que otros la ven más como un pretexto para establecer un punto.

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!!Ejemplos:
[[AC:Novelas Visuales]]
* En increíble la cantidad de veces que se cita o se parafrasea el dicho de «El fin justifica los medios.» en el tercer caso de ''Phoenix Wright: Ace Attorney — Dual Destinies'', y de lo mucho que se esforzaron en dar a entender que los protagonistas aborrecían esa idea, que el asesino no y que eso lo hacía un hombre horrible. No entendí, [[spoiler:Aristotle Means]], ¿el fin justifica los medios?
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