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Esto es muy práctico a la hora de desarrollar un juego, ya que, al tener un modo de jugar en el que no haya que preocuparse por morir, es más fácil acceder a un área avanzada en la que por alguna razón se quiere probar algún cambio que hicieron o algo que agregaron. A veces, los creadores eliminan esta opción cuando el juego está terminado, otras, simplemente se deja sin querer o adrede.
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Esto es muy práctico a la hora de desarrollar un juego, ya que, al tener un modo de jugar en el que no haya que preocuparse por morir, a los creadores les es más fácil acceder a un área avanzada en la que por alguna razón se quiere quieren probar algún cambio que hicieron o algo que agregaron. A veces, los creadores Algunas veces eliminan esta opción cuando el juego está terminado, otras, simplemente se deja sin querer o adrede.
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El Modo Dios es un tropo específico de los videojuegos y trata de cuando un juego tiene una opción, muchas veces oculta, de hacer que el personaje principal sea completamente invencible.
Esto es muy práctico a la hora de desarrollar un juego, ya que, al tener un modo de jugar en el que no haya que preocuparse por morir, es más fácil acceder a un área avanzada en la que por alguna razón se quiere probar algún cambio que hicieron o algo que agregaron. A veces, los creadores eliminan esta opción cuando el juego está terminado, otras, simplemente se deja sin querer o adrede.
De todos modos, la idea es que uno complete el juego en el modo normal y aprenda a pasar los obstáculos con las reglas del mismo. Eso sí, algunos juegos sí pueden ofrecer un modo dios, aunque este será desbloqueado una vez que se derrote al Es/GranVillano o el juego se [[Es/CompletadoAlCienPorCiento complete al 100%]] y no queden muchas cosas que hacer.
Esto tiene potencial para una buena Es/RupturaDeJuego.
No confundirlo con Es/ElPoderDeLaInvencibilidad, en el que un objeto vuelve invencible al jugador por unos segundos.
Esto es muy práctico a la hora de desarrollar un juego, ya que, al tener un modo de jugar en el que no haya que preocuparse por morir, es más fácil acceder a un área avanzada en la que por alguna razón se quiere probar algún cambio que hicieron o algo que agregaron. A veces, los creadores eliminan esta opción cuando el juego está terminado, otras, simplemente se deja sin querer o adrede.
De todos modos, la idea es que uno complete el juego en el modo normal y aprenda a pasar los obstáculos con las reglas del mismo. Eso sí, algunos juegos sí pueden ofrecer un modo dios, aunque este será desbloqueado una vez que se derrote al Es/GranVillano o el juego se [[Es/CompletadoAlCienPorCiento complete al 100%]] y no queden muchas cosas que hacer.
Esto tiene potencial para una buena Es/RupturaDeJuego.
No confundirlo con Es/ElPoderDeLaInvencibilidad, en el que un objeto vuelve invencible al jugador por unos segundos.