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[[folder:{{Es/Anime}} y {{Es/Manga}}]]
* El rayo es uno de los cinco elementos básicos en EsManga/{{Naruto}}, el chakra de este elemento se conoce como Elemento Rayo o Raiton en japonés y son las técnicas que permiten al usuario generar un rayo por el aumento de las vibraciones de alta frecuencia del chakra, lo que permite dañar de forma punzante con un movimiento rápido.

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[[folder:{{Es/Anime}} [[folder:Anime y {{Es/Manga}}]]
Manga]]
* El rayo es uno de los cinco elementos básicos en EsManga/{{Naruto}}, el chakra de este elemento se conoce como Elemento Rayo o Raiton en japonés y son las técnicas que permiten al usuario generar un rayo por el aumento de las vibraciones de alta frecuencia del chakra, lo que permite dañar de forma punzante con un movimiento rápido.



** Susano’o, dios japonés de las tormentas, también se suele asociar con truenos y rayos.

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** Susano’o, dios japonés de las tormentas, también se suele asociar con truenos y rayos.
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Suele estar relacionado con el elemento de la luz, y el poder de la super velocidad. Los personajes con este poder suelen ser tecnópatas o poder afectar las maquinas gracias a sus poderes. Muchas veces se combina o abarca los poderes sobre el magnetismo. Y también suele ser una parte del control del clima.

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Suele estar relacionado con el elemento de la luz, [[{{Es/Photoquinesis}} luz]], y el poder de la super velocidad. Los personajes con este poder suelen ser tecnópatas o poder afectar las maquinas gracias a sus poderes. Muchas veces se combina o abarca los poderes sobre el magnetismo. [[{{Es/Magnetoquinesis}} magnetismo]]. Y también suele ser una parte del control del clima.[[{{Es/Atmoquinesis}} clima]].



* Avatar: La Leyenda de Aang: La técnica más poderosa y experimentada del Fuego Control es el Rayo Control, dándole a su usuario la capacidad de generar y redirigir rayos. Para llevar a cabo esta habilidad se requiere separar las energías Yin y Yang, para hacer eso se debe tener un estado de equilibro y paz mental, razón por la que es difícil de dominar.
** En la serie secuela, la técnica aparentemente se ha extendido, con varios Maestro Fuego promedio usando rayos para abastecer las plantas de energía en Ciudad República. Aunque el método empleado por ellos parece ser nuevo y una versión menos poderosa.
* EsAnimacionOccidental/Ben10 tiene una gran cantidad de especies alienígenas con este poder, con distintas formas de aplicarlo y otros poderes secundarios:

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* Avatar: ''Avatar: La Leyenda de Aang: Aang'': La técnica más poderosa y experimentada del Fuego Control es el Rayo Control, dándole a su usuario la capacidad de generar y redirigir rayos. Para llevar a cabo esta habilidad se requiere separar las energías Yin y Yang, para hacer eso se debe tener un estado de equilibro y paz mental, razón por la que es difícil de dominar.
** En la serie secuela, ''La Leyenda de Korra'', la técnica aparentemente se ha extendido, con varios Maestro Fuego promedio usando rayos para abastecer las plantas de energía en Ciudad República. Aunque el método empleado por ellos parece ser nuevo y una versión menos poderosa.
* EsAnimacionOccidental/Ben10 ''EsAnimacionOccidental/Ben10'' tiene una gran cantidad de especies alienígenas con este poder, con distintas formas de aplicarlo y otros poderes secundarios:



** En Fuerza alienígena Ben obtiene a Cerebrón/Cerebro un alíen parecido a un cangrejo gigante con una super inteligencia, su capacidad cerebral es tan grande que le otorga el poder de lanzar descargas eléctricas con su cerebro; pudiendo darle varias formas a su rayos, que van desde crear campos de fuerza, hacer levitar objetos, levitar él mismo y lanzar ondas de expansión eléctrica.
** Supremacía alienígena introdujo a los amperis, una especie similar a medusas con una increíble capacidad para manipular la electricidad en todas sus formas; controlan tan bien la electricidad que también poseen poderes secundarios gracias a esa habilidad principal, como la telepatía, levitación, volverse intangibles mediante la electricidad, y transportarse a través de dispositivos eléctricos.
** Ovniverse introdujo a Feedback, con una con una gran habilidad para absorber cualquier tipo de energía, principalmente la eléctrica. En esta serie también fue la primera aparición en la serie principal de Shocksquatch, un yeti con poderes eléctricos y superfuerza que anteriormente solo había aparecido en el especial Héroes Unidos.
* EsAnimacionOccidental/CodeLyoko: es un poder común en las personas poseídas por XANA y los espectros polimórficos.
* Sparky (Experimento 221) de WesternAnimation/LiloAndStitchTheSeries. Puede producir grandes cantidades de electricidad desde su cuerpo, pudiendo provocar apagones y liberar una poderosa descarga desde su antena.
* Steven Universe:

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** En Fuerza alienígena ''Fuerza Alienígena'' Ben obtiene a Cerebrón/Cerebro un alíen parecido a un cangrejo gigante con una super inteligencia, su capacidad cerebral es tan grande que le otorga el poder de lanzar descargas eléctricas con su cerebro; pudiendo darle varias formas a su rayos, que van desde crear campos de fuerza, hacer levitar objetos, levitar él mismo y lanzar ondas de expansión eléctrica.
** Supremacía alienígena ''Supremacía alienígena'' introdujo a los amperis, una especie similar a medusas con una increíble capacidad para manipular la electricidad en todas sus formas; controlan tan bien la electricidad que también poseen poderes secundarios gracias a esa habilidad principal, como la telepatía, levitación, volverse intangibles mediante la electricidad, y transportarse a través de dispositivos eléctricos.
** Ovniverse ''Ovniverse'' introdujo a Feedback, con una con una gran habilidad para absorber cualquier tipo de energía, principalmente la eléctrica. En esta serie también fue la primera aparición en la serie principal de Shocksquatch, un yeti con poderes eléctricos y superfuerza que anteriormente solo había aparecido en el especial Héroes Unidos.
* EsAnimacionOccidental/CodeLyoko: ''EsAnimacionOccidental/CodeLyoko'': es un poder común en las personas poseídas por XANA y los espectros polimórficos.
* Sparky (Experimento 221) de WesternAnimation/LiloAndStitchTheSeries.''Lilo And Stitch''. Puede producir grandes cantidades de electricidad desde su cuerpo, pudiendo provocar apagones y liberar una poderosa descarga desde su antena.
* Steven Universe:''Steven Universe'':



* WesternAnimation/StretchArmstrongAndTheFlexFighters tiene a la Doctora Sarah Kamen/Quick Charge, tiene poderes eléctricos, principalmente orientados a la súper velocidad.
* WesternAnimation/{{WITCH}}: Will Vandom posee el poder de la quintaesencia. Si bien es energía mágica pura, muchas veces se representan con rayos y explosiones eléctricas.

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* WesternAnimation/StretchArmstrongAndTheFlexFighters ''Stretch Armstrong And The Flex Fighters'' tiene a la Doctora Sarah Kamen/Quick Charge, tiene poderes eléctricos, principalmente orientados a la súper velocidad.
* WesternAnimation/{{WITCH}}: ''WITCH'': Will Vandom posee el poder de la quintaesencia. Si bien es energía mágica pura, muchas veces se representan con rayos y explosiones eléctricas.



[[folder:Anime y Manga]]
* El rayo es uno de los cinco elementos básicos en Manga/{{Naruto}}, el chakra de este elemento se conoce como Raiton y permite realizar jutsus que involucran la electricidad.
* Manga/Reborn2004:

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[[folder:Anime [[folder:{{Es/Anime}} y Manga]]
{{Es/Manga}}]]
* El rayo es uno de los cinco elementos básicos en Manga/{{Naruto}}, EsManga/{{Naruto}}, el chakra de este elemento se conoce como Elemento Rayo o Raiton en japonés y son las técnicas que permiten al usuario generar un rayo por el aumento de las vibraciones de alta frecuencia del chakra, lo que permite realizar jutsus que involucran la electricidad.
dañar de forma punzante con un movimiento rápido.
* Manga/Reborn2004:''Reborn 2004'':



* En varias versiones, Franchise/TheFlash puede producir rayos, ya sea de forma casi completamente directa o solo cuando corre a gran velocidad.
* Lightning Lad de ComicBook/LegionOfSuperHeroes, quien posee poderosas habilidades eléctricas. Su hermano, Lightning Lass, las posee igualmente, aunque por desgracia es menos heroico y más inestable mentalmente que su hermano.

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* En varias versiones, Franchise/TheFlash Flash de la historieta ''The Flash'' puede producir rayos, ya sea de forma casi completamente directa o solo cuando corre a gran velocidad.
* Lightning Lad de ComicBook/LegionOfSuperHeroes, ''Legion Of Super Heroes'', quien posee poderosas habilidades eléctricas. Su hermano, Lightning Lass, las posee igualmente, aunque por desgracia es menos heroico y más inestable mentalmente que su hermano.



* En Literature/CodexAlera, las personas con capacidad de controlar el aire no pueden producir rayos ellos mismos, pero si muchos de ellos están en una tormenta, pueden redirigir los rayos de esta hacia un objetivo. Y si una persona posee furias de agua y aire, es capaz de crear un efecto similar al desfibrilador si alguien está sumergido en un tubo de curación.
* Thalia en EsLiteratura/PercyJacksonAndTheOlympians al ser hija de Zeus puede producir fuertes descargas eléctricas al contacto, junto a otros ataques basados en la electricidad. En la serie secuela, Jason, hijo de Júpiter, también puede convocar rayos y lanzar electricidad, aunque por lo general opta por el control del viento.

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* En Literature/CodexAlera, ''Codex Alera'', las personas con capacidad de controlar el aire no pueden producir rayos ellos mismos, pero si muchos de ellos están en una tormenta, pueden redirigir los rayos de esta hacia un objetivo. Y si una persona posee furias de agua y aire, es capaz de crear un efecto similar al desfibrilador si alguien está sumergido en un tubo de curación.
* Thalia en EsLiteratura/PercyJacksonAndTheOlympians ''EsLiteratura/PercyJacksonAndTheOlympians'' al ser hija de Zeus puede producir fuertes descargas eléctricas al contacto, junto a otros ataques basados en la electricidad. En la serie secuela, Jason, hijo de Júpiter, también puede convocar rayos y lanzar electricidad, aunque por lo general opta por el control del viento.



** Susano’o, dios de las tormentas, también se suele asociar con truenos y rayos.

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** Susano’o, dios japonés de las tormentas, también se suele asociar con truenos y rayos.



* En El sorprendente Hombre Araña 2: La amenaza de Electro/The Amazing Spider-Man 2: El poder de Electro, el Electro titular es un ingeniero eléctrico que obtiene poderes eléctricos después de un accidente industrial.
* En Gremlins 2, uno de los gremlin termina convirtiéndose en electricidad viviente. [[spoiler:Al final se utiliza para asesinar a todos los demás gremlins.]]
* En Abracadabra/El retorno de las brujas, Winifred Sanderson tiene poderosos rayos mágicos.

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* En El ''El sorprendente Hombre Araña 2: La amenaza de Electro/The Amazing Spider-Man 2: El poder de Electro, Electro'', el Electro titular es un ingeniero eléctrico que obtiene poderes eléctricos después de un accidente industrial.
* En Gremlins 2, ''Gremlins 2'', uno de los gremlin termina convirtiéndose en electricidad viviente. [[spoiler:Al final se utiliza para asesinar a todos los demás gremlins.]]
* En Abracadabra/El ''Abracadabra''/''El retorno de las brujas, brujas'', Winifred Sanderson tiene poderosos rayos mágicos.



* En los Increíbles 2, Jack-Jack puede lanzar ráfagas de energía eléctrica. Además del superhéroe He-Lectrix, quien tiene control sobre la electricidad.

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* En los ''Los Increíbles 2, 2'', Jack-Jack puede lanzar ráfagas de energía eléctrica. Además del superhéroe He-Lectrix, quien tiene control sobre la electricidad.



* En VideoGame/AzureStrikerGunvolt, Gunvolt posee la codiciada [[Es/PsychicPowers séptima]] del Azure Striker, y su principal método de ataque consiste en disparar pararrayos desde su pistola para marcar a los enemigos y luego crear un "Flashfield" de electricidad que se arquea hacia ellos. Este poder también puede curar su cuerpo, aumentar su ataque y defensa, activar máquinas, magnetizar ciertas plataformas y provocar otras reacciones en cosas como la vida de plantas e insectos. Por último, pero no por ello menos importante, Gunvolt puede utilizar ataques especiales que llenan la pantalla con más tensión de la habitual, como esferas flotantes, rayos, espadas gigantes y un enjambre de cadenas.
* En VideoGame/BioShock y VideoGame/BioShock2, la habilidad Electro Bolt es la primera en ser obtenida en ambos juegos. No suele ser fatal, pero aturde los enemigos y ocasiona un daño adicional si se dispara al agua mientras el enemigo está dentro de ella.
* En VideoGame/CastleCrashers, la magia del Caballero Rojo se basa en el rayo.
* En VideoGame/GoldenSun, los adeptos de Júpiter poseen hechizos y ataques basados en los rayos, y de hecho algunos de los ataques más poderosos son en base a electricidad en lugar de aire. El faro de Júpiter también contiene un rompecabezas de rayos.
* Cole [=McGrath=], el protagonista de VideoGame/InFAMOUS, posee una gama de habilidades eléctricas bastante amplia y poderosa. Puede lanzar granadas de electricidad, generar escudos y hasta arrojar descargas eléctricas focalizadas; incluso puede curar casi mágicamente a gente herida, o absorber toda la bioelectricidad restante de sus cuerpos. También hay poderes eléctricos únicos para los caminos de buen y mal karma, como los dos últimos mencionados.
* Franchise/KingdomHearts:
** Al derivar de Franchise/FinalFantasy, los hechizos Thunder son de los más comunes en toda la saga, tanto para los protagonistas como para los enemigos.

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* En VideoGame/AzureStrikerGunvolt, ''Azure Striker Gunvolt'', Gunvolt posee la codiciada [[Es/PsychicPowers séptima]] séptima del Azure Striker, y su principal método de ataque consiste en disparar pararrayos desde su pistola para marcar a los enemigos y luego crear un "Flashfield" de electricidad que se arquea hacia ellos. Este poder también puede curar su cuerpo, aumentar su ataque y defensa, activar máquinas, magnetizar ciertas plataformas y provocar otras reacciones en cosas como la vida de plantas e insectos. Por último, pero no por ello menos importante, Gunvolt puede utilizar ataques especiales que llenan la pantalla con más tensión de la habitual, como esferas flotantes, rayos, espadas gigantes y un enjambre de cadenas.
* En VideoGame/BioShock ''[=BioShock=]'' y VideoGame/BioShock2, ''[=BioShock=] 2'', la habilidad Electro Bolt es la primera en ser obtenida en ambos juegos. No suele ser fatal, pero aturde los enemigos y ocasiona un daño adicional si se dispara al agua mientras el enemigo está dentro de ella.
* En VideoGame/CastleCrashers, ''Castle Crashers'', la magia del Caballero Rojo se basa en el rayo.
* En VideoGame/GoldenSun, ''Golden Sun'', los adeptos de Júpiter poseen hechizos y ataques basados en los rayos, y de hecho algunos de los ataques más poderosos son en base a electricidad en lugar de aire. El faro de Júpiter también contiene un rompecabezas de rayos.
* Cole [=McGrath=], el protagonista de VideoGame/InFAMOUS, ''[=InFamous=]'', posee una gama de habilidades eléctricas bastante amplia y poderosa. Puede lanzar granadas de electricidad, generar escudos y hasta arrojar descargas eléctricas focalizadas; incluso puede curar casi mágicamente a gente herida, o absorber toda la bioelectricidad restante de sus cuerpos. También hay poderes eléctricos únicos para los caminos de buen y mal karma, como los dos últimos mencionados.
* Franchise/KingdomHearts:
''Kingdom Hearts'':
** Al derivar de Franchise/FinalFantasy, la franquicia de ''Final Fantasy'', los hechizos Thunder son de los más comunes en toda la saga, tanto para los protagonistas como para los enemigos.



* En VideoGame/{{Pikmin}}, los Pikmin amarillos son inmunes a la electricidad a partir del segundo juego, pudiendo además conducirla en el tercero. También hay varios enemigos capaces de producir electricidad.
* Franchise/{{Pokemon}} tiene el tipo Eléctrico, un tipo compuesto por lo general por seres con la capacidad de almacenar electricidad en sus propios cuerpos, pudiendo absorberla y expulsarla mediante varios apéndices como colas, orejas, antenas o mejillas. Sus integrantes favorecen en gran medida la velocidad y el ataque especial, generalmente con defensas menores, y con pocas opciones para el ataque físico. Su única debilidad es el tipo Tierra, el cual también es inmune a sus ataques. Suelen beneficiarse del clima de lluvia junto a los tipo Agua, gracias que en esas condiciones el movimiento trueno tiene precisión perfecta, además de que ellos pueden detener a los Pokémon de agua del oponente.

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* En VideoGame/{{Pikmin}}, ''Pikmin'', los Pikmin amarillos son inmunes a la electricidad a partir del segundo juego, pudiendo además conducirla en el tercero. También hay varios enemigos capaces de producir electricidad.
* Franchise/{{Pokemon}} ''Pokémon'' tiene el tipo Eléctrico, un tipo compuesto por lo general por seres con la capacidad de almacenar electricidad en sus propios cuerpos, pudiendo absorberla y expulsarla mediante varios apéndices como colas, orejas, antenas o mejillas. Sus integrantes favorecen en gran medida la velocidad y el ataque especial, generalmente con defensas menores, y con pocas opciones para el ataque físico. Su única debilidad es el tipo Tierra, el cual también es inmune a sus ataques. Suelen beneficiarse del clima de lluvia junto a los tipo Agua, gracias que en esas condiciones el movimiento trueno tiene precisión perfecta, además de que ellos pueden detener a los Pokémon de agua del oponente.



* Webcomic/SleeplessDomain: Se menciona que la [[Es/MagicalGirl chica mágica]] Pop Blitz tiene "[[https://www.sleeplessdomain.com/comic/chapter-5-page-8 poderes zappy]]" que aún está controlando. Cuando Undine está buscando un nuevo equipo para unirse, esto es parte de la razón por la que el Team Blitz tiene que rechazarla - les encantaría tenerla, pero sus [[Es/{{Hidroquinesis}} poderes de agua]] y la electricidad apenas controlada de Pop Blitz harían una mala combinación.

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* Webcomic/SleeplessDomain: ''Sleepless Domain'': Se menciona que la [[Es/MagicalGirl chica mágica]] mágica Pop Blitz tiene "[[https://www."poderes [[https://www.sleeplessdomain.com/comic/chapter-5-page-8 poderes zappy]]" que aún está controlando. Cuando Undine está buscando un nuevo equipo para unirse, esto es parte de la razón por la que el Team Blitz tiene que rechazarla - -- les encantaría tenerla, pero sus [[Es/{{Hidroquinesis}} poderes de agua]] y la electricidad apenas controlada de Pop Blitz harían una mala combinación.

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* El Raiju, o “Bestia del Trueno”, de la mitología japonesa era una creatura parecida a un lobo que supuestamente cabalga los relámpagos durante las tormentas eléctricas. A menudo se le considera un compañero de Raijin.

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* El Raiju, o “Bestia "Bestia del Trueno”, Trueno", de la mitología japonesa era una creatura parecida a un lobo que supuestamente cabalga los relámpagos durante las tormentas eléctricas. A menudo se le considera un compañero de Raijin.












* En VideoGame/AzureStrikerGunvolt, Gunvolt posee la codiciada [[Es/PsychicPowers séptima]] del Azure Striker, y su principal método de ataque consiste en disparar pararrayos desde su pistola para marcar a los enemigos y luego crear un "Flashfield" de electricidad que se arquea hacia ellos. Este poder también puede curar su cuerpo, aumentar su ataque y defensa, activar máquinas, magnetizar ciertas plataformas y provocar otras reacciones en cosas como la vida de plantas e insectos. Por último, pero no por ello menos importante, Gunvolt puede utilizar ataques especiales que llenan la pantalla con más tensión de la habitual, como esferas flotantes, rayos, espadas gigantes y un enjambre de cadenas.



* Cole McGrath, el protagonista de VideoGame/InFAMOUS, posee una gama de habilidades eléctricas bastante amplia y poderosa. Puede lanzar granadas de electricidad, generar escudos y hasta arrojar descargas eléctricas focalizadas; incluso puede curar casi mágicamente a gente herida, o absorber toda la bioelectricidad restante de sus cuerpos. También hay poderes eléctricos únicos para los caminos de buen y mal karma, como los dos últimos mencionados.

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* Cole McGrath, [=McGrath=], el protagonista de VideoGame/InFAMOUS, posee una gama de habilidades eléctricas bastante amplia y poderosa. Puede lanzar granadas de electricidad, generar escudos y hasta arrojar descargas eléctricas focalizadas; incluso puede curar casi mágicamente a gente herida, o absorber toda la bioelectricidad restante de sus cuerpos. También hay poderes eléctricos únicos para los caminos de buen y mal karma, como los dos últimos mencionados.


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[[folder:Webcómics]]
* Webcomic/SleeplessDomain: Se menciona que la [[Es/MagicalGirl chica mágica]] Pop Blitz tiene "[[https://www.sleeplessdomain.com/comic/chapter-5-page-8 poderes zappy]]" que aún está controlando. Cuando Undine está buscando un nuevo equipo para unirse, esto es parte de la razón por la que el Team Blitz tiene que rechazarla - les encantaría tenerla, pero sus [[Es/{{Hidroquinesis}} poderes de agua]] y la electricidad apenas controlada de Pop Blitz harían una mala combinación.
[[/folder]]
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[[quoteright:350:[[VideoGame/AzureStrikerGunvolt https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/gv1.png]]]]
[[caption-width-right:350:Puede que sientas un pequeño calambre.]]

Sub-Tropo de Es/PoderesElementales en el que el elemento que se controla es la '''electricidad'''.

Es cualquier forma en que se presente el control sobre los rayos, ya sea manipular el flujo de corrientes eléctricas, lanzar descargas eléctricas, o convocar rayos del cielo.

Es uno de los elementos más comunes, tanto cuando el trabajo presenta el control elemental de manera extendida como individualmente, por algo es una parte del Es/TridenteElemental. También es uno de los elementos más prácticos que existe, aunque probablemente se deba a que la gente suele creer que la electricidad puede hacer cualquier cosa.

Los usuarios de este poder tienen una tendencia a no ser estables mentalmente, ser hiperactivos, tener cabello rubio, y, principalmente en trabajos estadounidense, tener ascendencia africana.

Suele estar relacionado con el elemento de la luz, y el poder de la super velocidad. Los personajes con este poder suelen ser tecnópatas o poder afectar las maquinas gracias a sus poderes. Muchas veces se combina o abarca los poderes sobre el magnetismo. Y también suele ser una parte del control del clima.

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!!Ejemplos:

[[foldercontrol]]

[[folder:Animación Occidental]]
* Avatar: La Leyenda de Aang: La técnica más poderosa y experimentada del Fuego Control es el Rayo Control, dándole a su usuario la capacidad de generar y redirigir rayos. Para llevar a cabo esta habilidad se requiere separar las energías Yin y Yang, para hacer eso se debe tener un estado de equilibro y paz mental, razón por la que es difícil de dominar.
** En la serie secuela, la técnica aparentemente se ha extendido, con varios Maestro Fuego promedio usando rayos para abastecer las plantas de energía en Ciudad República. Aunque el método empleado por ellos parece ser nuevo y una versión menos poderosa.
* EsAnimacionOccidental/Ben10 tiene una gran cantidad de especies alienígenas con este poder, con distintas formas de aplicarlo y otros poderes secundarios:
** En la serie original se presentan a los Megawhatts, unas creaturas hiperactivas y agresivamente bromistas que pueden expulsar y absorber electricidad, y también a la especie de Dr. Vicktor, unos humanoides con poderes eléctricos además de super fuerza, super reflejos e inteligencia.
** En Fuerza alienígena Ben obtiene a Cerebrón/Cerebro un alíen parecido a un cangrejo gigante con una super inteligencia, su capacidad cerebral es tan grande que le otorga el poder de lanzar descargas eléctricas con su cerebro; pudiendo darle varias formas a su rayos, que van desde crear campos de fuerza, hacer levitar objetos, levitar él mismo y lanzar ondas de expansión eléctrica.
** Supremacía alienígena introdujo a los amperis, una especie similar a medusas con una increíble capacidad para manipular la electricidad en todas sus formas; controlan tan bien la electricidad que también poseen poderes secundarios gracias a esa habilidad principal, como la telepatía, levitación, volverse intangibles mediante la electricidad, y transportarse a través de dispositivos eléctricos.
** Ovniverse introdujo a Feedback, con una con una gran habilidad para absorber cualquier tipo de energía, principalmente la eléctrica. En esta serie también fue la primera aparición en la serie principal de Shocksquatch, un yeti con poderes eléctricos y superfuerza que anteriormente solo había aparecido en el especial Héroes Unidos.
* EsAnimacionOccidental/CodeLyoko: es un poder común en las personas poseídas por XANA y los espectros polimórficos.
* Sparky (Experimento 221) de WesternAnimation/LiloAndStitchTheSeries. Puede producir grandes cantidades de electricidad desde su cuerpo, pudiendo provocar apagones y liberar una poderosa descarga desde su antena.
* Steven Universe:
** Garnet tiene ligeros poderes eléctricos, pudiendo generar electricidad desde sus manos, aunque en general no suele usar esta habilidad, siendo accidentales un par de sus usos.
** [[spoiler:Yellow Diamond]] tiene este poder, puede arrojar descargas eléctricas de distintas intensidades, usualmente muy fuertes. Y además [[spoiler:estos ataques pueden dañar en gran medida la forma física de las gemas]].
* WesternAnimation/StretchArmstrongAndTheFlexFighters tiene a la Doctora Sarah Kamen/Quick Charge, tiene poderes eléctricos, principalmente orientados a la súper velocidad.
* WesternAnimation/{{WITCH}}: Will Vandom posee el poder de la quintaesencia. Si bien es energía mágica pura, muchas veces se representan con rayos y explosiones eléctricas.
[[/folder]]
[[folder:Anime y Manga]]
* El rayo es uno de los cinco elementos básicos en Manga/{{Naruto}}, el chakra de este elemento se conoce como Raiton y permite realizar jutsus que involucran la electricidad.
* Manga/Reborn2004:
** En primer lugar está Levi A Than de los Varia, que empleaba paraguas como pararrayos para freír a sus enemigos, todo para cumplir bien su rol como Guardián del Rayo para Xanxus.
** Más adelante se presentarían las Llamas de Última Voluntad del Rayo, una de las Llamas del Cielo, y pese a su [[Es/{{piroquinesis}} nombre]] lucen y funcionan como electricidad pura, pudiendo recubrir con electricidad las armas de sus usuarios o ser usadas para lanzar descargas eléctricas directamente.
[[/folder]]
[[folder:Historieta]]
* En varias versiones, Franchise/TheFlash puede producir rayos, ya sea de forma casi completamente directa o solo cuando corre a gran velocidad.
* Lightning Lad de ComicBook/LegionOfSuperHeroes, quien posee poderosas habilidades eléctricas. Su hermano, Lightning Lass, las posee igualmente, aunque por desgracia es menos heroico y más inestable mentalmente que su hermano.
[[/folder]]
[[folder:Literatura]]
* En Literature/CodexAlera, las personas con capacidad de controlar el aire no pueden producir rayos ellos mismos, pero si muchos de ellos están en una tormenta, pueden redirigir los rayos de esta hacia un objetivo. Y si una persona posee furias de agua y aire, es capaz de crear un efecto similar al desfibrilador si alguien está sumergido en un tubo de curación.
* Thalia en EsLiteratura/PercyJacksonAndTheOlympians al ser hija de Zeus puede producir fuertes descargas eléctricas al contacto, junto a otros ataques basados en la electricidad. En la serie secuela, Jason, hijo de Júpiter, también puede convocar rayos y lanzar electricidad, aunque por lo general opta por el control del viento.
[[/folder]]
[[folder:Mitología y Religión]]
* Dioses con poder sobre el trueno y el relámpago se encuentran en muchos mitos y religiones en todo el mundo:
** Zeus de la mitología griega, es dios del cielo y con la capacidad de arrojar rayos.
*** Júpiter, su contraparte romana, era igualmente un dios del trueno. Los romanos también tenían un dios del trueno nocturno llamado Summanus.
** Thor, dios del trueno, para la mitología nórdica.
** Indra, rey de los dioses hindúes, se le describe como dios del trueno y el relámpago en los textos más antiguos.
** Raijin de la religión sintoísta es un dios de trueno y relámpago de aspecto monstruoso similar a un oni.
** Susano’o, dios de las tormentas, también se suele asociar con truenos y rayos.
** Leigong, el señor del trueno chino, también se destaca por ser muy feo.
** La religión yoruba nos da al dios Shango, el cual se basa en un rey de África Occidental de la vida real famoso por su fuerte personalidad.
** Perún, el dios principal de la antigua religión eslava. Tiene muchas similitudes con Thor, ya que provienen de la misma raíz del dios del trueno protoindoeuropeo.
** Tahunt, dios tarso de la tormenta en la mitología hitita.
** Taranis, dios celta del trueno. También se encuentra relacionado con Perún y Thor.
** Los mayas tenían a Chaac y Yopaat.
* Los Thunderbird o Pájaro del trueno, es una creatura de la cultura indígena norteamericana. En varias tradiciones se le asocia a las tormentas y el cielo, pudiendo generar truenos con el batir de sus alas y rayos con sus ojos.
* El Raiju, o “Bestia del Trueno”, de la mitología japonesa era una creatura parecida a un lobo que supuestamente cabalga los relámpagos durante las tormentas eléctricas. A menudo se le considera un compañero de Raijin.
[[/folder]]
[[folder:Películas Acción en Vivo]]
* En El sorprendente Hombre Araña 2: La amenaza de Electro/The Amazing Spider-Man 2: El poder de Electro, el Electro titular es un ingeniero eléctrico que obtiene poderes eléctricos después de un accidente industrial.
* En Gremlins 2, uno de los gremlin termina convirtiéndose en electricidad viviente. [[spoiler:Al final se utiliza para asesinar a todos los demás gremlins.]]
* En Abracadabra/El retorno de las brujas, Winifred Sanderson tiene poderosos rayos mágicos.
[[/folder]]
[[folder:Películas Animadas]]
* En los Increíbles 2, Jack-Jack puede lanzar ráfagas de energía eléctrica. Además del superhéroe He-Lectrix, quien tiene control sobre la electricidad.
[[/folder]]
[[folder:Videojuego]]
* En VideoGame/BioShock y VideoGame/BioShock2, la habilidad Electro Bolt es la primera en ser obtenida en ambos juegos. No suele ser fatal, pero aturde los enemigos y ocasiona un daño adicional si se dispara al agua mientras el enemigo está dentro de ella.
* En VideoGame/CastleCrashers, la magia del Caballero Rojo se basa en el rayo.
* En VideoGame/GoldenSun, los adeptos de Júpiter poseen hechizos y ataques basados en los rayos, y de hecho algunos de los ataques más poderosos son en base a electricidad en lugar de aire. El faro de Júpiter también contiene un rompecabezas de rayos.
* Cole McGrath, el protagonista de VideoGame/InFAMOUS, posee una gama de habilidades eléctricas bastante amplia y poderosa. Puede lanzar granadas de electricidad, generar escudos y hasta arrojar descargas eléctricas focalizadas; incluso puede curar casi mágicamente a gente herida, o absorber toda la bioelectricidad restante de sus cuerpos. También hay poderes eléctricos únicos para los caminos de buen y mal karma, como los dos últimos mencionados.
* Franchise/KingdomHearts:
** Al derivar de Franchise/FinalFantasy, los hechizos Thunder son de los más comunes en toda la saga, tanto para los protagonistas como para los enemigos.
** Larxene es la usuaria de este elemento en la Organización XIII.
* En VideoGame/{{Pikmin}}, los Pikmin amarillos son inmunes a la electricidad a partir del segundo juego, pudiendo además conducirla en el tercero. También hay varios enemigos capaces de producir electricidad.
* Franchise/{{Pokemon}} tiene el tipo Eléctrico, un tipo compuesto por lo general por seres con la capacidad de almacenar electricidad en sus propios cuerpos, pudiendo absorberla y expulsarla mediante varios apéndices como colas, orejas, antenas o mejillas. Sus integrantes favorecen en gran medida la velocidad y el ataque especial, generalmente con defensas menores, y con pocas opciones para el ataque físico. Su única debilidad es el tipo Tierra, el cual también es inmune a sus ataques. Suelen beneficiarse del clima de lluvia junto a los tipo Agua, gracias que en esas condiciones el movimiento trueno tiene precisión perfecta, además de que ellos pueden detener a los Pokémon de agua del oponente.
** Entre sus entrenadores notables están el teniente Surge de Kanto, Erico de Joenn, Lectro de Sinnoh, Camila de Teselia, Lem de Kalos, y Chris de Alola.
** La mascota de la franquicia, Pikachu, es de este tipo. Cada generación también ha introducido a otro roedor de tipo eléctrico que sigue la apariencia de Pikachu.
** Entre los Pokémon legendarios de este tipo se encuentran Zapdos (un ave que almacena gran cantidad de electricidad en su plumaje, y se dice controla todo el clima tormentoso), Raikou (un místico Pokémon fuertemente asociado a las tormentas y se dice que protege a todos los integrantes de su tipo), Thundurus (una deidad que convoca tormentas destructivas a su paso), Zekrom (un mítico dragón del que se dice sus rayos puede arrasar o dar poder a una región entera), y Tapu Koko (el espíritu guardián de una de las islas de Alola).
[[/folder]]
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[[source:En:ShockAndAwe]]

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