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Fr Jeu Video / Super Mario 64

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Mon très cher Mario :
Viens vite au château,
je t'ai préparé un
délicieux gâteau…
À bientôt,
Princesse Toadstool
Peach

La Princesse Toadstool, euh, Peach a invité Mario au château, pour lui faire goûter son délicieux gâteau. Cependant, une fois arrivé au château, il est accueilli par Bowser qui a de nouveau enlevé Peach. Il a également emprisonné les 120 Étoiles du château dans des peintures qu'il va falloir aller récupérer. Encore une mission pour Super Mario !

Même s'il n'est pas le premier jeu de plates-formes en 3D, Super Mario 64, sorti en juin 1996 sur Nintendo 64 (septembre 1996 en Amérique du Nord et mars 1997 pour les régions PAL), est considéré comme un grand bond du jeu en 2D au jeu en 3D, à tel point que son influence se ressent encore sur les jeux d'aujourd'hui. Une première pour la franchise Super Mario Bros., le jeu est fortement axé sur l'exploration et la résolution d'énigmes.

Super Mario 64 est par la suite réapparu sur Nintendo DS, sous le nom de Super Mario 64 DS, en novembre 2004 (décembre 2004 au Japon, février/mars 2005 dans les régions PAL). Cette version monte le total d'étoiles à 150, en modifie quelques unes, ajouter quelques niveaux et boss, un mode multijoueur et trois personnages jouables (Yoshi, Luigi, et Wario).


Schémas :

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    Super Mario 64 

  • Attaque Rodéo : C'est la première fois que Mario peut le faire (avant ça, Yoshi le pouvait dans Yoshi's Island et Wario dans Wario Land).
  • Caméra Au Sein de l'Œuvre : Les Frères Lakitu, contrôlés avec les boutons C.
  • Clin d'Œil : Le lapin ne cesse de répéter qu'il est en retard à un rendez-vous.
  • Complétion à 100% :
    • Récupérer les 120 étoiles ouvre le canon de la cour du château, ce qui vous permet d'aller sur le toit du château et de parler à Yoshi. Ce dernier vous donnera 100 vies, un nouveau triple saut (qui annule tout dégât de chute) et fait enfler le pingouin que vous affrontez à la course dans la Montagne Gla-Gla.
    • Étant donné que Yoshi est un Figurant Promu dans la version DS, vous y trouverez 3 1-Ups et un lapin de Luigi à la place.
  • Coup d'Essai : Le jeu en présente plusieurs.
    • La Glissade de la Princesse (facilement accessible à partir du lobby) est un niveau court est facile, qui ne vous pénalise même pas si vous tombez. Elle est là pour vous préparer aux glissades de la Montagne Gla-gla et de la Trop haute montagne qui sont plus difficiles, avec beaucoup moins de barrières et plus de virages serrés.
    • La Tour Ailée et l'Aquarium Secret vous préparent de la même manière au vol et à la nage, en vous laissant vous entraîner dans des environnements dépourvus d'obstacles et d'ennemis, où votre seul but est de simplement récupérer des Pièces Rouges.
  • Échelle Graduée entre Linéarité et Liberté : Le jeu est à un 4, et s'approche du 5 une fois tous les niveaux ouverts.
  • Idiotie Artificielle : Il est possible de pousser l'IA de Yoshi à sauter du toit, comme prouvé par pannenkoek2012 ici. Il arrive également que les Goombas ou les Bob-ombs sautent d'une falaise en poursuivant Mario ou juste en déambulant.
  • Mix Variable : Les instruments de la musique des niveaux aquatiques et souterrains changent en fonction de ce qui se passe et de l'endroit où Mario se situe.
  • Monde Ouvert : Une variante. Le monde est divisé en niveaux, mais chaque niveau est très ouvert. Il en va de même pour le niveau entre les niveaux qui permet d'accéder à tous les autres niveaux, dans à peu près n'importe quel ordre.
  • Mur Invisible :
    • Bonimenté en disant qu'ils sont les bords du tableau dans lequel se trouve le niveau. N'explique pas pourquoi ils existent dans les zones qui ne sont pas accédées par des tableaux cependant.
    • Traité classiquement à l'entrée de Bowser des Ténèbres. Même si vous anticipez l'ouverture de la Trappe, il y a un mur invisible juste derrière pour vous y faire tomber et vous empêcher d'aller de l'autre côté.
  • Pas de Quatrième Mur : On dirait bien avec toutes les références du jeu à lui-même et les boss qui vous indiquent comment les battre.
  • Potentiel de Cruauté des Jeux Vidéo : Il est possible de jeter des bébés pingouins hors du niveau. Si vous reprenez le bébé que vous avez amené à sa mère, elle se mettra à vous poursuivre. Cependant, elle s'arrêtera si vous allez trop loin ou si vous jetez le bébé.
  • Réédition Améliorée : Le jeu est inclus dans la compilation Super Mario 3D All-Stars sortie sur Nintendo Switch, dans une version en HD 720p.
  • Saut Mural : Probablement le Codificateur du Schéma. Il provient sûrement d'un glitch des jeux 2D, où le pied de Mario rentrait dans le mur et le considérait comme le sol, ce qui permettait de re-sauter. Rendu plus facile dans le remake sur DS et les jeux 3D suivants, où Mario glisse sur le mur.
  • Speed Run : À rendre jaloux Metroid. Il est possible de finir le jeu avec 0 Étoiles en moins de 7 minutes.
  • Super Titre 64 Advance : Avec l'autre jeu de lancement de la Nintendo 64, Pilotwings 64, c'est l'un des premiers jeux à utiliser le suffixe « 64 ». Le portage va encore plus loin, Super Mario 64 DS.

    Super Mario 64 DS 

  • Damoiseau en Détresse : Mario, Luigi et Wario se retrouvent tous trois emprisonnés par Bowser lorsqu'ils se rendent au château ; c'est à Yoshi de libérer Mario, puis aux personnages de collaborer afin de libérer Luigi, et enfin Wario.

  • Figurant Promu :
    • Yoshi n'était qu'un bref caméo dans le jeu original. Ici, c'est un personnage jouable.
    • Dans le jeu sur 64, il n'y avait qu'un seul lapin. Ici, ils sont beaucoup plus nombreux.

  • Marcher sur l'Eau : Luigi peut courir sur l'eau pendant deux secondes avant qu'il se mette à couler.

  • Monde du Passé : Le niveau des Îles Sunshine fait directement référence à Super Mario Sunshine, jusqu'à la musique.

  • Quota Maléfique : Wario pourrait l'être. Ou alors il aime beaucoup les gâteaux, mais il n'a aucun intérêt à aller sauver Peach, ce qui rend ses actions purement héroïques.

  • Remake de Jeu Vidéo : Au lieu d'un simple portage, la version DS a été redéveloppée de rien, comme le montrent les textures plus colorées et les objets plus détaillés, ainsi que les quelques niveaux légèrement modifiés.

  • Rétrocontinuité : Le Roi Boo est apparu pour la première fois dans Luigi's Mansion, où il désire se venger des Frères Mario pour ce qu'ils lui ont fait, qui est… rien, puisqu'il n'est jamais apparu avant. Super Mario 64 DS est maintenant se première apparition officielle dans le canon, ce qui donne plus de sens à son apparition dans Luigi's Mansion.


Thank you so much for-a playing my game!

Alternative Title(s): Super Mario 64 DS

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