Follow TV Tropes

Following

Fr / Clichés des RPGs sur Console - 97 à 120

Go To

  1. Loi des Trois Filles : Il y a soit un seul, soit trois personnages féminins dans l'équipe du héros, quel que soit le nombre de personnages masculins.
  2. Expérience non requise : Quand le personnage principal est forcé de faire une tache compliqué et dangereuse pour la première fois, même si il n'a jamais fait ça avant, il sera quand même plus efficace que le vieux vétéran qui fait ça depuis sa tendre enfance.
  3. Loi de l'Evolution Inversée (Principe de Zeboim) : Inexplicablement, toutes les anciennes civilisations sont beaucoup plus avancées que les actuelles.
  4. Equivalence Science-Magie (Règle de Citan) : Bien que la spécialité des mages soit la magie, et celle des scientifiques la science, les capacités sui en découlent sont parfaitement interchangeables.
  5. Loi de la Crédulité Productive (Règle de Ruby) : Lorsque quelqu'un vient vous voir pour vous déclarer quelque chose de totalement ridicule (du type "En fait, je ne suis pas un chat mais un vieux dragon rouge") il y a au moins deux chances sur trois pour que ce soit vrai. En conséquence, il vaut mieux toujours approuver ce qu'on vous dit, pour éviter que vos démonstrations d'incrédulité ne se retournent contre vous plus tard.
  6. Epiphanie aux portes de la mort (Loi de Fei) : Si le groupe n'inflige quasiment aucun dégât à un boss, vous pouvez être certain qu'un membre de votre équipe va réaliser l'ascension, et va apprendre la technique qui lui permettra de vaincre le boss en quelque secondes.
  7. Principe de l'Esprit de Contradiction : Si vous avez des doutes quant à votre prochaine étape, demandez à tous les habitants du coin. Soit ils vont tous vous supplier de faire une certaine action, auquel cas vous devez aller faire cette action, soit ils vont tous vous dire de ne pas faire une certaine action, auquel cas vous devez aller faire cette action.
  8. Règle de Wutai : Quelle que soit leur mythologie propre, la plupart des RPGs comportent un pays basé sur le Japon médiéval, rempli de pagodes, de temples, de shoguns, de kitsune et de sushi. Cet endroit totalement anachronique est aussi l'endroit d'où viennent tous les ninjas et tous les samouraïs du monde.
  9. Loi des Sbires : Les soldats et autres gardes à la solde de l'Empire Maléfique sont pour la plupart débraillés, pleutres et incompétents. Les membres de la Résistance sont pour la plupart horriblement faibles et sous-entraînés et seront massacrés jusqu'au dernier dès qu'ils devront d'affronter l'ennemi.
  10. Loi des Pièges : Même si le piège est évident, vous ne pouvez pas finir le jeu sans y être tombé.
  11. Loi du Jour des Arbres : A un moment donné, vous devrez parler à un arbre et faire ce qu'il vous demande.
  12. Ne me parlez pas de Fight Club : Si vous entendez parler d'un tournoi ou d'une compétition, vous pouvez commencer à vous préparer car vous allez devoir y participer et gagner.
  13. Règle de la Bureaucratie Invisible : Hormis la famille royale, ses conseillers et le savant fou local, les seuls fonctionnaires que vous rencontrerez durant votre aventure seront des gardes ou le personnel des cuisines.
  14. Les miracles de l'automatisation : De la même manière, toute fabrique, usine, ou autre manufacture que vous visiterez pendant le jeu sera dépourvue de toute présence humaine à l'exception des éventuels gardes. Aucun ouvrier ou employé de maintenance à perte de vue.
  15. Principe de l'Archéologie Appliquée : Toute machine ancienne que vous trouvez fonctionnera parfaitement la première que vous l'utiliserez et toutes les fois suivantes. Même si la ville où vous l'avez trouvée a été réduite en cendres et que la machine a coulé au fond de l'océan puis a été enfouie sous la vase pendant dix mille ans, elle marchera encore parfaitement. Malheureusement, le corollaire de cette règle est que le gardien qui est resté à côté de la machine pendant tout ce temps fonctionnera lui aussi parfaitement lorsque vous tenterez de le déposséder de son bien.
  16. De nos jours, on n'a plus que de la camelote ! (Règle de Cid) : Au contraire, les mécaniques modernes tombent toujours en panne au pire moment (par exemple, quand vous n'avez plus besoin que d'un seul tir du super-canon pour achever le dernier boss).
  17. Insérez une blague sur les travestis (Règle de Mademoiselle Cloud) : Si le personnage principal masculin doit se déguiser en fille, tout le monde le considèrera comme étant largement plus séduisant que n'importe quelle vraie fille. Si le personnage principal féminin se déguise en homme, tout le monde la reconnaîtra immédiatement sauf le personnage principal masculin et le grand méchant.
  18. Place ! Place ! : Il y a toujours plus d'habitant dans les villes et les villages que de maisons où ils peuvent vivre. La majeure partie de l'endroit est constituée de boutiques, de temples, de bars, de passages secrets, d'auberges et du manoir du type le plus riche du coin.
  19. Loi de la Contribution à la Science : Si le héros a besoin d'une invention pour avancer, il se rendra compte que quelque part dans le monde, quelqu'un a passé sa vie à mettre au point cette invention, et en général il ne lui manque plus qu'une seule chose (située dans un donjon infesté de monstres) pour l'achever.
  20. L'art et la manière de tourner en rond : Chaque fois qu'un villageois ou un autre personnage sans importance promet de vous donner une information ou un objet dont vous avez besoin en échange de quelque chose d'apparemment facile à trouver (comme un morceau de savon ou un chapeau de paille), préparez-vous à passer au moins une heure durant laquelle vous parcourrez le monde pour troquer à la chaîne des objets inutiles avec des gens bizarres jusqu'à ce que vous mettiez enfin le grappin sur cet objet qu'on vous a demandé au tout début.
  21. Les paroles s'envolent... : La diplomatie et la politique ne résolvent jamais rien dans les RPGs. Tout armistice, sommet, traité ou négociation n'est qu'un piège destiné à tromper les (toujours crédules) Gentils en leur faisant croire que la guerre est finie, ou à laver le cerveau des derniers leaders du monde.
  22. Arrête de vivre (Règle de Setzer) : Quel qu'ait été le style le style de vie du personnage avant qu'il ne se joigne à vous, une fois que c'est fait, il est parfaitement satisfait de passer son temps à poireauter dans le vaisseau jusqu’à ce que vous décidiez de faire appel à lui.
  23. Ne te fais surtout pas remarquer : Toute personne qui jure par rapport aux autres habitants du coin (vêtements bizarres, etc)...
  • vous rejoindra lorsque vous aurez accompli une certaine mission,
  • est à la solde de vos ennemis, ou
  • se liera d'amitié avec une des filles de votre équipe puis sera capturé et retenu en otage par les méchants.

  1. Loi de Little Nemo : Si un personnage dort et rêve, ce rêve sera un souvenir exact du passé, un aperçu psychique exact du présent, une vision prophétique exacte du futur, ou toute combinaison de ces éléments.

Top