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Context It / IlViaggioDellEroe

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1[[quoteright:350:http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/chiamata_11.png]]
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3Il Viaggio Dell'Eroe è un pattern narrativo archetipico, comune sia nei miti antichi che nelle avventure moderne.
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5Il concetto alla base del Viaggio Dell'Eroe fu descritto per la prima volta dal mitologista Joseph Campbell nel libro ''L'eroe dai mille volti'' e rifinito da Christopher Vogler nel suo libro ''Il viaggio dell'eroe'' (titolo originale ''The Writer's Journey'').
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7Può essere riassunto in questi tre atti:
8* Partenza (Departure): l'Eroe si lascia il mondo ordinario alle spalle.
9* Iniziazione (Initiation): l'Eroe impara a navigare nello sconosciuto mondo dell'avventura.
10* Ritorno (Return): l'Eroe ritorna al mondo ordinario.
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12Altre tassonomie più elaborate aggiungono i seguenti atti, che non devono essere tutti presenti:
13* '''Circostanze miracolose o inusuali intorno alla nascita dell'Eroe.''' Meno comune in storie moderne, che tendono a enfatizzare il fatto che ''chiunque'' può essere It/IlPrescelto. Appare in ''It/HarryPotter'' e ''It/TheDresdenFiles'', comunque.
14* '''Inizia nel [[{{It/Babbani}} mondo ordinario del paese natale dell'Eroe]]''', spesso in due modalità:
15** [[It/IlRegno Regno Pacifico]]; per una storia in cui l'Eroe deve ''[[It/SalvareIlMondo salvare]]'' il mondo dalla rovina, e
16** [[It/MondoDiMerda La Desolazione]], per una storia in cui l'eroe deve ''[[It/MondoMezzoPieno riportare]]'' il mondo all'antico splendore.
17* L'Eroe può essere scontento con l'ordinario ed esprimere un desiderio d'avventura.
18* '''L'{{It/Araldo}} porta la It/ChiamataAllAvventura'''.
19* L'Eroe deve decidere come rispondere alla Chiamata:
20** It/RifiutoDellaChiamata: Più comune nelle storie classiche. La Chiamata ci proverà ancora perché It/LaChiamataSaDoveVivi.
21*** It/NonPossoRestareNormale è un caso specifico di rifiuto.
22** It/PrendereLaChiamataAlVolo, a volte anche a dispetto di It/RespintoDallAvventura: più comune in storie moderne.
23* Spesso, il primo passo del Viaggio è [[It/PotrebbeAiutartiNellaTuaAvventura ricevere un accessorio magico]] o una qualsiasi '''It/AssistenzaSoprannaturale'''
24** ... dal [[It/ArchetipoDelMentore Mentore]], spesso un uomo anziano.
25* '''Varco della Prima Soglia''': L'Eroe deve deve compiere la decisione volontaria di imbarcarsi nell'avventura e lasciarsi il mondo conosciuto alle spalle. Questa è ''la Prima Soglia''. L'Eroe potrebbe aver bisogno di sconfiggere i It/GuardianiDellaSoglia, che non devono essere necessariamente ostili, ma ''devono'' testare la volontà dell'Eroe.
26** It/NellaTanaDelBianconiglio è un caso speciale per giovani eroine che si stanno per imbarcare in avventure sovrannaturali.
27* '''It/IlVentreDellaBalena''' rappresenta una morte simbolica per l'Eroe: l'Eroe è sconfitto e ucciso, la sua carne sparpagliata, pronto per rinascere ed emergere come un uomo nuovo.
28** Se pensate che la morte simbolica dovrebbe venire dopo, non preoccupatevi: ''Il viaggio dell'eroe'' omette questo stadio completamente, mettendo al suo posto una ''Resurrezione'' proprio prima della fine.
29* '''Strada delle Prove''': il percorso che porta fuori dal Ventre della Balena. Spesso la parte più corposa della storia: ''Il viaggio dell'eroe'' la chiama ''Prove, nemici, alleati ''. Le fermate lungo la via possono includere:
30** [[It/IlTrickster Il Mutaforme]]: qualcuno di cui non ci si fida ma che può essere utile per aiuto/informazioni
31** [[It/MusaDellEroe La Dea]]
32** [[It/LaSeduttrice La Tentatrice]]
33** [[It/RagazzoDaBenFattoFigliolo Redenzione col padre]]: It/GeorgeLucas amava questo passo
34*** [[It/EdipoRe Edipo probabilmente no]]
35** Una It/ProvaDaAbbandonoDellAvventura, spesso dopo l'incontro con la Dea o la Tentatrice
36* '''Viaggio Nel Mare Della Notte''': l'Eroe deve infiltrarsi nell'It/ElaborataBaseSotterranea del [[It/ILCattivo Cattivo]] per portare fuori qualcosa o qualcuno. Campbell notò che molte di queste infiltrazioni avvenivano di notte e spesso implicavano l'acqua: ecco da dove viene il nome.
37** Il tentativo iniziale di [[It/TheLegendOfZelda Link]] di liberare Aril dalla Fortezza Dei Demoni in ''It/TheWindWaker'' è un esempio quasi perfetto di questo stadio.
38* [[It/CalmaScenaDrammaticaDeiFilmDAzione Il momento proprio prima della battaglia finale]]: gli Eroi si riuniscono intorno a un fuoco e si preparano per la battaglia, raccontano storie, confessano i propri sentimenti, ecc. Ricorda loro cosa hanno messo in gioco, e serve come It/EpisodioDiStacco dopo tutta l'azione della Strada Delle Prove.
39* '''Apoteosi / Battaglia contro It/ILCattivo / Dono Ultimo''' (Questi sono tipicamente molto collegati tra loro, spesso intrecciati.)
40** Apoteosi: L'Eroe inizia a vedere il mondo in un modo nuovo e radicalmente diverso, o per una sua importante epifania o per mezzo di informazioni che ha scoperto. Se è qualcosa che riguarda lui stesso allora è un buon momento per un [[It/SonoChi Sono Chi?]].
41** L'Eroe si trova di fronte a It/ILCattivo proprio come It/DavideControGolia: è spesso chiamato a sacrificare se stesso o qualcuno/qualcosa per lui importante. It/AmicoOIdolo è uno scenario comune. Si noti che ''chiesto'' è la parola chiave qui--il fatto che l'Eroe sia ''disposto'' a sacrificare qualcosa senza doverlo davvero ''fare'' è spesso abbastanza. Qualcuno si sacrificherà al suo posto, o [[It/ScegliereLaTerzaOpzione l'Eroe proverà di aver superato in furbizia il Cattivo in qualche modo]] (in modo che il sacrificio apparente non sia un sacrificio), o era tutto un It/TestSegretoDelPersonaggio, o...
42** Dono Ultimo: ottenere la ricompensa che l'eroe stava cercando dall'inizio, spesso ma non sempre un It/MacGuffin.
43* '''[[It/ScelgoDiRestare Rifiuto Del Ritorno]]''': A questo punto della storia, l'Eroe è diventato esperto dello strano mondo in cui era stato scaraventato all'inizio della storia. Probabilmente ha ottenuto un posto permanente lì, se lo vuole. Potrebbe anche ''volere'' rimanere, ma spesso esistono delle forze che lo riportano a casa.
44* '''Il Ritorno''': l'Eroe ora ha il dono e cerca di tornare a casa, con il cattivo e le sue forze alle calcagna; tutto questo mentre partecipano a una sfida di ingegno e magia ([[It/ResaDeiContiDelMutaforma specialmente di mutare forma]]) durante la fuga. (Si veda la storia celtica della fuga di Taliesin da Cerridwen per un esempio da manuale). La fuga dell'Eroe non deve richiedere vera magia, ma ''dovrà'' [[It/FinaleEsameFinale richiedere tutte le abilità che ha imparato nel viaggio]] e [[It/ComeRiunirePersonaggi i nuovi alleati che si è fatto]]. Oppure potrebbe comprendere l'[[It/LOrribileVerita Orribile Verità]] del fatto che [[It/NonPuoiAndareACasaOra non può tornare a casa]]...
45* '''Varco della Soglia del Ritorno'''. A volte una lotta contro le forze del mondo dei {{It/Babbani}}, in cui l'Eroe vince grazie all'aiuto dai suoi alleati {{It/Babbani}}.
46* '''[[It/QuindiCheFacciamoOra Libertà di Vivere]]''': L'Eroe dà il dono alla sua gente.
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48Il pattern del Viaggio Dell'Eroe può essere trovato in moltre opere, da ''It/StarTrek'' a ''It/BuffyLAmmazzavampiri''. George Lucas dice di averlo usato come guida mentre scriveva ''It/StarWars''. Tradizionalmente, il Viaggio Dell'Eroe era ciclico: quello di un'eroina era più probabile che fosse così. ''Buffy L'Ammazzavampiri'' è un esempio perfetto: il film era il primo ciclo, con ogni stagione successiva corrispondente a un ciclo aggiuntivo.
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50I libri di ''It/HarryPotter'' possono essere visti come ciclici in questo senso, anche se il Viaggio era seguito più accuratamente nei primi libri. Il sesto e il settimo infatti possono essere considerati come un ciclo diviso in due parti. E visto che ''It/HarryPotterEIDoniDellaMorte '' è stato diviso in due film, gli ultimi tre film possono essere considerati come una minitrilogia. Un elemento interessante è che nei primi cinque libri il mondo Babbano è quello ordinario e Hogwarts quello d'avventura, mentre negli ultimi due libri è esattamente il contrario.
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52Affine a It/LAvventura. Si veda anche It/StrutturaDiProppDelleFiabe. Se si sperimenta un'It/EpifaniaHeel a metà Viaggio e si capisce che gli sforzi fino a quel punto sono stati per i motivi sbagliati, si prenda la strada del It/ViaggioDiRedenzione.
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