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Context FrJeuDeSociete / YuGiOh

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1[[quoteright:300:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/back_en.png]]
2[[caption-width-right:300:Le dos d'une carte ''Yu-Gi-Oh'' standard. Son apparence est supposée évoquer un portail vers un autre monde.]]
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4->''"Tu as activé ma carte Piège !"''
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6'''''Yu-Gi-Oh!''''' est un Fr/JeuDeCartesACollectionner parmi les plus populaires au monde et l'un des piliers majeurs de la franchise ''FrFranchise/YuGiOh'' dans son ensemble. Sorti pour la première fois en 1999, il est développé et publié par FrCreateur/{{Konami}}.
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8Le concept du jeu de cartes est apparu pour la première fois dans le manga ''FrManga/YuGiOh'', faisant hommage à ''FrJeuDeSociete/MagicTheGathering'', dont l'auteur Kazuki Takahashi était fan. À l'origine, le manga devait régulièrement présenter de nouveaux jeux, le jeu de cartes (alors connu comme ''Magic & Wizards'') étant l'un d'entre eux. Cependant, Takahashi reçut énormément de retours de fans voulant en savoir plus sur le jeu après que celui-ci soit apparu dans le manga. En réponse, Takahashi retravailla l'intrigue du manga pour que le jeu de cartes y joue un rôle central, et en développa petit à petit les règles, vaguement basées sur celles de ''Magic'', qui collaient [[Fr/NewRulesAsThePlotDemands globalement]] à la façon dont jouaient les personnages.
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10Alors que le manga ''Yu-Gi-Oh!'' commençait à s'étendre au sein d'autres médias, un intérêt grandissant se fit sentir pour une [[Fr/{{Defictionalization}} défictionnalisation]] du jeu de cartes. [[FrCreateur/BandaiNamcoEntertainment Bandai]] sorti [[FrJeuDeSociete/YuGiOhCarddasVersion sa propre version du jeu]] en septembre 1998, coïncidant avec la sortie de [[FrAnime/YuGiOh1998 l'anime de Toei]] (dans lequel ''Magic & Wizards'' fut renommé en ''Duel de Monstres''). Celui-ci ne perdura pas, car aux alentours de fin 1998, début 1999, Konami acquis les droits de la marque ''Yu-Gi-Oh!''.
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12Konami sortirent leur version du jeu en février 1999 (après une brève séries de cartes promotionnelles non-jouables), et celle-ci fut celle qui perdura et devint la pièce centrale de toute la franchise. Le jeu effectue des changements conséquents par rapport aux règles établies par Takahashi, et le manga et l'anime connurent tous deux des révisions afin de mieux coller aux règles du véritable jeu. En dehors de l'arc ''Dungeon Dice Monsters'' de l'anime et de son spin-off ''Capsule Monsters'', l'intégralité de la franchise fut par la suite centrée exclusivement autour du jeu de cartes de Konami.
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14''Yu-Gi-Oh!'' est géré différemment selon le territoire. [=L'=]''Original Card Game'' ("Jeu de Cartes Original"), ou OCG, est pris en charge par Konami depuis ses débuts dans les pays d'Asie de l'Est. Le ''Trading Card Game'' ("Jeu de Cartes à Collectionner"), ou TCG, était quant à lui produit et édité par Upper Deck Entertainment pour le compte de Konami dans le reste du monde. Cependant, en 2008, UDE perdit la licence après avoir été accusé de fournir des cartes à des producteurs de contrefaçons, et le TCG est depuis également géré par Konami. Les deux jeux sont globalement identiques l'un à l'autre ; les différences sont que certaines cartes faisant leur début dans l'un n'apparaissent dans l'autre que bien plus tard, que certaines règles de la Damage Step s'appliquent différemment, que les listes de cartes Limitées et Interdites sont distinctes depuis 2013, et que certaines illustrations sont altérées pour éviter de fâcher les [[Fr/MoralGuardians Gardiens de la Morale]].
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16Quelques éléments principaux du jeu :
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18[[folder:Résumé des règles de base]]
19* Le but d'un Duel est de réduire les Life Points (LP) de l'adversaire à zéro. Les deux joueurs commencent la partie avec 8.000 LP, et la partie s'arrête lorsque l'un d'entre eux tombe à 0 LP.
20* Il existe trois types de cartes :
21** Les cartes Monstre sont le type le plus répandu et le plus diversifié. Elles peuvent être invoqué dans les Zones Monstre du terrain, et peuvent utiliser leurs effets, attaquer les Monstres de l'adversaire, ou attaquer directement ses Life Points s'il ne contrôle aucun Monstre. Les cartes Monstre comportent des valeurs d'Attaque (ATK) et de défense (DEF) déterminant leur puissance au combat.
22** Les cartes Magie sont vertes, et leurs effets s'appliquent lorsqu'elles sont activées dans une des Zones Magie & Piège du terrain.
23** Les cartes Pièges sont magenta, et doivent d'abord être placées posées face cachée dans une Zone Magie & Piège, pour être ensuite activées en réponse à une action de l'adversaire.
24* L'un des aspects les plus célèbres de ''Yu-Gi-Oh!'' est le nombre de mécaniques d'invocation distinctes, avec une nouvelle méthode introduite avec chaque nouvelle série. En général, les invocations sont réparties entre Invocation Normale et Invocation Spéciale. Le joueur a droit à une Invocation Normale par tour (les monstres de haut niveau nécessitant un certain nombre de sacrifices), mais a autant d'Invocations Spéciales qu'il désire. Une Invocation Spéciale s'effectue souvent par le biais d'effets de cartes, mais il existe toute une flopée de mécaniques d'invocation permettant d'invoquer des types de Monstres spécifiques.
25** Les Monstres Rituels sont invoqués depuis la main en utilisant l'effet d'une carte Magie Rituelle, et nécessite de sacrifier des Monstres remplissant une certaine condition, généralement avoir un niveau combiné supérieur ou égal au niveau du Monstre Rituel.
26** Les Monstres Fusion sont invoqués depuis l'Extra Deck par l'effet d'une carte Magie, et nécessitent généralement de sacrifier des Monstres Matériel Fusion listés sur la carte Monstre Fusion.
27** Les Monstres Synchro sont invoqués depuis l'Extra Deck en sacrifiant un Monstre Syntoniseur et un ou plusieurs Monstres non-Syntoniseurs, dont les niveaux combinés sont égaux à celui du Monstre Synchro.
28** Les Monstres Xyz sont invoqués depuis l'Extra Deck en les empilant au dessus de deux Monstres ou plus dont le niveau est égal au rang du Monstre Xyz.
29** Les Monstres Pendule font à la fois office de carte Magie et de carte Monstre, et peuvent soit être invoqués normalement, soit activés dans une des Zones Pendule. Si le joueur possède un Monstre Pendule dans chacune des deux Zones Pendule, il peur effectuer un Invocation Pendule par tour, qui consiste à invoquer autant de Monstres que possible dont le niveau est compris entre les Échelles Pendule de chacun des deux Monstres Pendule. Les Monstres Pendules détruits sont envoyés face recto dans l'Extra Deck, et peuvent être ré-invoqués par Invocation Pendule.
30** Les Monstres Lien sont invoqués depuis l'Extra Deck, et nécessite de sacrifier un nombre de Monstres Matériel Lien égal à la Classification Lien du Monstre Lien. Les Monstres Lien eux-mêmes peuvent être utilisé comme un ou plusieurs Matériels Lien, selon leur Classification Lien.
31* Le Main Deck est composé de 40 à 60 cartes, et ne peut contenir que jusqu'à 3 copies de chaque carte ; les cartes Limitées ou Interdites ne peuvent être présentes qu'en 2, 1, ou 0 exemplaires. Les joueurs piochent 5 cartes au début du jeu, et une carte au début de leur tour (à l'exception du premier tour du premier joueur).
32* L'Extra Deck est un deck secondaire composé d'un maximum de 15 cartes, ne contenant que des Monstres Fusion, Synchro, Xyz, et Lien. Ils restent dans ce Deck jusqu'à ce que leurs conditions d'invocation soient remplies.
33* ''Yu-Gi-Oh!'' a pour particularité d'être le seul jeu de cartes majeur à ne pas avoir de système de rotation en place pour leurs tournois officiels, utilisant à la place une liste de cartes Limitées et Interdites comme méthode d'évolution du Fr/{{metagame}} et de restriction des decks trop puissants. À quelques exceptions près cependant, toutes les cartes qui n'y sont pas listées peuvent être utilisées.
34[[/folder]]
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36Une version plus complète des règles peut-être consultée sur la [[FrNotesUtiles/YuGiOh page des Notes Utiles]].
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38En 2020, Konami sortit '''''FrJeuDeSociete/YuGiOhRushDuel''''' en conjonction avec l'anime ''FrAnime/YuGiOhRushDuel''. Bien qu'étant parfois décrit comme un format du jeu de cartes d'origine, il s'agit techniquement d'un jeu à part, avec des mécaniques très similaires mais complètement incompatibles. ''Rush Duel'' n'est pour le moment publié qu'au Japon et en Corée.
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40%%The card art in ''Yu-Gi-Oh!'', despite lacking one central setting, are known to have featured complete storylines with background lore, recurring characters, and even chronological events. These stories are termed "metaplots" here, and can be found [[Metaplot/YuGiOh here]]. The character and gameplay details of individual archetypes and series can be found on [[Characters.YuGiOhCardGame this Character Sheets page]]. Subjective tropes can be found [[YMMV/YuGiOhCardGame here.]] Trivia can be found [[Trivia/YuGiOhCardGame here.]]
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43!!Ce jeu présente des exemples de :
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45* Fr/AbominationLovecraftienne :
46** Parmi les cartes de l'archétype "Alien", deux des plus puissantes sont les monstrueux et terrifiants [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/gangiel-horreur-cosmique/ Gangi'el, Horreur Cosmique]] et [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/golgar-la-forteresse-cosmique/ Gol'gar la Forteresse Cosmique]].
47** Le [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/ver-zero/ Ver - Zéro]], une énorme masse sphérique dégoulinante, née de la fusion de plusieurs vers, et pouvant donner naissance à ''encore plus'' de vers. D'après l'histoire officielle, il s'agit d'un énorme masse de vers ; non pas des vers qui se sont unis, mais un ver ayant dévoré tous ses alliés ; et sa seule existence perturbe l'espace-temps.
48** [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/azzathoth-colonie-du-mal/ Azzathoth, Colonie du Mal]] est un autre Reptile à l'apparence horrifique.
49** [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/le-renonce/ Le Renoncé]] assimile d'autres Monstres pour augmenter sa propre puissance, et les utilise comme bouclier pour éviter d'être détruit. Pire encore, [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/le-renonce-aux-milles-yeux/ Le Renoncé aux Milles Yeux]] est un Monstre de Fusion aux mêmes effets que Le Renoncé, mais qui empêche tous les autres Monstres d'attaquer (d'après l'anime, il les paralyse de peur).
50** [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/neant-informe/ Néant Informe]] une gigantesque... chose, dotée de dizaines d'yeux tout du long de ses tentacules, et d'un immense néant amorphe en son centre.
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52* Fr/AveugleIdiotTraduction :
53** L'un des pires exemples est [[http://fr.yugioh.wikia.com/wiki/Dunames%2C_Sorci%C3%A8re_des_T%C3%A9n%C3%A8bres Dunames, Sorcière des Ténèbres]], malgré qu'il s'agisse d'une carte ''de type Elfe et d'attribut Lumière''. En japonais, cette carte s’appelle "Valkyrie Dunamis" ; l'erreur peut donc découler de celle de la carte [[http://fr.yugioh.wikia.com/wiki/Dark_Witch Dark Witch]], dont le nom japonais était "Valkyrie".
54** En allemand, la carte [[http://fr.yugioh.wikia.com/wiki/Serpent_Oc%C3%A9anique_Rugissant Serpent Océanique Rugissant]] se nomme "Brüllende Seeschnecke", soit "''Escargot'' Océanique Rugissant". La confusion a probablement été faite entre le terme anglais "Snake" ("Serpent") et le terme allemand "Schnecke" ("Escargot").
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56* Fr/BoutDeCartonPromotionnelInutile :
57** "[[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/carte-dinviolabilite/ Carte d'Inviolabilité]]" bannit ''toutes'' les cartes de votre main et de votre Terrain, juste pour pouvoir piocher deux cartes.
58** "[[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/dragon-rayonnant-aux-yeux-bleus/ Dragon Rayonnant aux Yeux Bleus]]" ne peut être invoqué qu'en sacrifiant un "Dragon Ultime aux Yeux Bleus", qui ne peut être invoqué qu'en fusionnant trois "Dragon Blanc aux Yeux Bleus". Cerise sur le gâteau, la carte "Dragon Ultime aux Yeux Bleus" n'a été publiée que ''plus d'un an'' après la distribution de cette carte, rendant impossible son utilisation.
59** "[[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/tongue-twister/ Virelangue]]", une carte créée à l'occasion d'un concours, possède des statistiques pathétiques. Son effet permet de piocher deux cartes... à la condition qu'elle soit détruite après avoir été invoquée par Invocation Sacrifice.
60** "[[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/dragon-de-la-victoire/JUMP/JUMP-11/ Dragon de la Victoire]]" permet de remporter un match en ne gagnant qu'une seule des trois manches s'il en porte le coup de grâce. Cependant, son effet est inutile en pratique, car l'adversaire peut déclarer forfait juste avant qu'il n'attaque. De plus, cette carte est bannie dans la plupart des tournois ; et en dehors des tournois, quasiment personne ne joue de match en plusieurs manches.
61** Les premières versions des cartes de Dieux Égyptiens ([[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/obelisk-le-tourmenteur/LC01/LC01-1/ Obélisk]], [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/slifer-le-dragon-celeste/LC01/LC01-2/ Slifer]] et [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/the-winged-dragon-of-ra/LC01/LC01-3/ Râ]]) sont ''littéralement'' inutilisables ; outre le fait que les règles liées à ces cartes ne soient pas imprimées dessus, empêchant entre autres de connaître la valeur d'ATK et de DEF de deux d'entre elles, chacune comporte la mention "Cette carte ne peut pas être utilisée en Duel".
62
63* Fr/BrasserDuVent : Certaines cartes basées sur le thème du vent permettent de détruire des cartes Magie et Piège, comme [[http://fr.yugioh.wikia.com/wiki/Typhon_d%27Espace_Mystique Typhon d'Espace Mystique]], [[http://fr.yugioh.wikia.com/wiki/Violent_Orage Violent Orage]], et [[http://fr.yugioh.wikia.com/wiki/Tornade_de_Poussi%C3%A8re Tornade de Poussière]], ou de renvoyer des cartes dans la Main ou le Deck, comme [[http://fr.yugioh.wikia.com/wiki/Tornade_G%C3%A9ante Tornade Géante]] et [[http://fr.yugioh.wikia.com/wiki/Raiza%2C_le_Monarque_de_la_Temp%C3%AAte Raiza, le Maître de la Tempête]].
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65* Fr/CEstEcritDessus: Des cartes comme [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/cartes-illimitees/ Cartes Illimités]] ou [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/annulation-dattaque/ Annulation d'Attaque]] font exactement ce qu'indique leur nom.
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67* Fr/FachaineVictime :
68** Les cartes composant "[[https://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/exodia-linterdit Éxodia l'Interdit]]", supposé être un dieu tellement puissant qu'il a été [[Fr/HorreurEnConserve scellé en cinq morceaux différents]] pour pouvoir être contenu, représentent chacune l'un de ses membres entravé par une lourde chaîne. Les cartes représentant Éxodia ou associées à celui-ci, telles que "[[https://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/exodia-necross Éxodia Necross]]", "[[https://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/exodia-le-defenseur-legendaire Éxodia, le Défenseur Légendaire]]", ou encore "[[https://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/lincarne-du-legendaire-exodia L'Incarné du Légendaire Éxodia]]", le montrent ainsi très souvent arborant ces mêmes chaînes, mais brisées.
69** Le monstre Xyz "[[https://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/boxeur-indomptable-enchaineur/ Boxeur Indomptable Enchaîneur]]" est entravé par de multiples chaînes et piloris. Son effet, qui lui fait gagner 800 points d'ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est retiré, est supposé suggérer qu'il devient plus puissant pour chaque chaîne qui lui est retirée.
70** La "[[https://otk-expert.com/yugioh/cartes/reine-des-archdemons-captive-reine-des-demons-captive/ Reine des Archdémons Captive]]", comme son nom le laisse supposer, est enchaînée par les poignets et les chevilles.
71** Les trois cartes de base de l'archétype "Bogue" portent des signe d'emprisonnement : une chaîne à boulet autour du cou pour "[[https://otk-expert.com/yugioh/cartes/erreur-fatale-x/ Bogue X]]", des menottes autour du bras pour "[[https://otk-expert.com/yugioh/cartes/erreur-fatale-y Bogue Y]]", et une chaîne à boulet rattachée aux deux chevilles de "[[https://otk-expert.com/yugioh/cartes/erreur-fatale-z Bogue Z]]".
72** "[[https://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/maitre-de-leffroi-heros-de-la-destinee/ Maître de l'Effroi - Héros de la Destinée]]" porte de lourds fers ornés de chaînes autour de ses poignets et chevilles.
73** Le monstre "[[https://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/brron-roi-fou-du-monde-tenebreux/ Brron, Roi Fou du Monde Ténébreux]]" a une longue chaîne entortillée tout autour de son corps, forçant celui-ci dans une position contorsionnée.
74** De nombreux monstres de l'archétype "Gagaga" incorporent des chaînes à leur costume : entortillée autour du corps pour "[[https://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/magicien-gagaga Magicien Gagaga]]", accrochée au poignet pour "[[https://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/fille-gagaga Fille Gagaga]]", autour du cou pour "[[https://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/zubababancho-gagagamanteau Zubababancho Gagagamanteau]]", et même "[[https://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/enfant-gagaga Enfant Gagaga]]" a une énorme chaîne dorée accrochée dans le dos.
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76* Fr/JeterUnFroid : [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/zero-absolu-heros-elementaire Zéro Absolu, Héros Élémentaire]].
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78* Fr/JolieMonstresse : [[http://fr.yugioh.wikia.com/wiki/Krus_Mythologique Krus Mythologique]], une timide fillette démone.
79
80* Fr/LaFinDuMonde : [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/fin-du-monde Une carte Magie Rituelle]].
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82* Fr/NounoursLEventreur : Les Frourreurs sont un archétype désignant les fusions maléfiques des adorables Peluchimaux avec les dangereuses armes du Lutin Tranchant. Par exemple, l'[[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/ours-frourreur/ Ours Frourreur]] est la fusion de l'[[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/ours-peluchimal/ Ours Peluchimal]] et des [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/lames-du-lutin-tranchant/ Lames du Lutin Tranchant]].
83
84* Fr/PouvoirsElementaires :
85** Les cartes sont réparties en six attributs : [[Fr/DishingOutDirt TERRE]], [[Fr/JouerAvecLeFeu FEU]], [[Fr/FaireDesVagues EAU]], [[Fr/BrasserDuVent VENT]], [[Fr/LightEmUp LUMIÈRE]] et [[Fr/BroyerDuNoir TÉNÈBRES]].
86** [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/aussa-la-charmeuse-de-terre Aussa]], [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/hiita-la-charmeuse-de-feu Hiita]], [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/eria-la-charmeuse-deau/ Eria]], [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/wynn-la-charmeuse-de-vent Wynn]], [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/lyna-linvocatrice-de-lumiere Lyna]], et [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/dharc-the-dark-charmer/ Dharc]], les six "Charmeuses" basées sur les six attributs élémentaires.
87
88* Fr/RareInutile :
89** "[[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/gardien-de-la-porte/LCJW/LCJW-223/ Gardien de la Porte]]" est parfaitement inutile à mois de disposer de "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" et "Suijin" sur le Terrain en même temps. Et même dans ce cas, conserver ces monstres semble une meilleure option que de les sacrifier, du fait de leurs effets respectifs.
90** "[[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/fusionniste/LOB/LOB-22/ Fusionniste]]" est l'un des pires exemples. Dans son extension d'origine, celui-ci était considéré comme "Rare" ; cependant, il nécessite de sacrifier trois cartes pour être joué (deux Monstres Matériels de Fusion et une carte Polymérisation), et ses statistiques sont non seulement médiocres, mais ''inférieures'' à celle de "[[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/mouton-mystique-n%C2%B0-2/LOB/LOB-37/ Mouton Mystique n°2]]", l'une des cartes nécessaires à son invocation.
91** "[[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/gardien-celte/LOB/LOB-7/ Gardien Celte]]" et "[[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/elfe-mystique/LOB/LOB-62/ Elfe Mystique]]" sont considérées comme Super Rares dans l'extension "Légende du Dragon Blanc aux Yeux Bleus" (LDD), malgré le fait qu'elles soient moins puissantes que des cartes communes comme "[[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/uraby/LOB/LOB-69/ Uraby]]" ou rares comme "[[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/soldat-geant-de-pierre/LOB/LOB-68/ Soldat Géant de Pierre]]". Cela s'explique que l'extension LDD soit une composite de plusieurs extensions ; dans leur extension d'origine, ces deux cartes étaient suffisamment puissantes pour justifier leur rareté, qui n'a pas été changée pour LDD.
92
93* Fr/LeReliquat :
94** Les cartes "Magie" portaient bien leur nom lorsque le jeu était principalement centré autour d'éléments de fantasy avec une touche de science-fiction, mais le terme a perdu de sa pertinence à mesure que les éléments technologiques et futuristes ont pris une place de plus en plus importante.
95** Certains types de cartes et mécaniques de jeu [[Fr/OutOfFocus perdent en importance au fil du temps]], les concepteurs et le marketing perdant leur intérêt pour ceux-ci. Ainsi, avant que ceux-ci ne regagnent en intérêt avec l'arrivée de l'archétype Gishki, les extensions continuaient à inclure des Monstres Rituels de temps à autre alors même que la mécanique de jeu était largement dépassée et que pratiquement aucun Deck employant celle-ci ne s'était jamais illustré dans la scène compétitive, simplement parce qu'il s'agissait d'un type de carte unique qui méritait donc un ''minimum'' de support. La même chose arriva aux Monstres Synchro durant l'ère ''ZEXAL'' et aux Monstres Pendule durant l'ère ''VRAINS''.
96** La [[Fr/DubNameChange localisation du nom]] de certaines cartes a posé problème lorsque celles-ci ont rétroactivement été inclues dans des archétypes, forçant celui-ci à être changé. Par exemple, "Héros Oscillo N°2" dut devenir "Électro-Gamin", car son nom japonais ("Erekizzu") le faisait appartenir à l'archétype "Électro" ("Erek"). Cependant, le nom de certaines cartes est si iconique qu'il est impensable de le changer ; par exemple, le nom japonais de "Crâne Invoqué" ("Dēmon no Shōkan") l'inclut dans l'archétype "Archdémon" ("Dēmon"), mais la carte est trop connue et prévalente pour que les fans acceptent qu'elle change de nom ; les éditions récentes de la carte incluent une ligne de texte précisant qu'elle est traitée comme une carte "Archdémon".
97*** La situation inverse a eu lieu avec l'archétype "Majishan Gāru", qui devint "Magicienne des" en français car dérivé de "Magicienne des Ténèbres" ("Burakku Majishan Gāru"), l'une des cartes les plus mémorables et appréciées de la franchise, forçant ainsi certaines cartes comme "Magicienne des Miracles T.G." ("Tekku Jīnasu Wandā Majishan") à inclure une ligne de texte précisant qu'elles ne font ''pas'' partie de l'archétype.
98
99* Fr/SavantFou : [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/kozaky Kozaky]] et [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/scientifique-esoterique Scientifique Ésotérique]].
100
101* Fr/TalonDAchille : Certaines cartes possèdent des faiblesses volontaires pour les empêcher de devenir trop puissantes.
102** Les [[http://fr.yugioh.wikia.com/wiki/Catégorie:Esprit_de_la_Terre_Immortel Esprits de la Terre Immortels]] sont extrêmement puissantes, peuvent attaquer l'adversaire directement, et ne peuvent être attaquées. Cependant, elles sont automatiquement détruites s'il n'y a pas de Magie de Terrain en jeu.
103** Les [[http://fr.yugioh.wikia.com/wiki/Catégorie:Nuagien Nuagiens]] sont détruits s'ils passent en mode Défense.
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105* Fr/VenezVousDAssommerCthulhu : Comparer l'ATK de certaines cartes Monstre peut donner des résultats surprenants. Ainsi, [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/sophia-deesse-de-la-renaissance/ Sophia, Déesse de la Renaissance]] peut être vaincue par un [[http://www.otk-expert.fr/yugioh/cartes/maitre-doz/ koala boxeur]].
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