1 | [[quoteright:250:[[Franchise/SuperMarioBros https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/world1-1vsmushroomy_2198.jpg]]]] |
2 | [[caption-width-right:250:Haut : [[FrJeuVideo/SuperMarioBros1 1985.]]\ |
3 | Bas : [[FrJeuVideo/SuperSmashBros 2008.]]]] |
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5 | ->''"Dis-donc, tu ne trouves pas que cet endroit était étrangement familier ?"'' |
6 | -->-- '''Sonic the Hedgehog''' à propos de [[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog Green Hill Zone]], ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' |
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8 | Une forme de [[Fr/CallBack Rappel]] dans lequel une zone d'un jeu vidéo est designé de manière à évoquer un passage d'un ancien jeu. C'est faisable de plusieurs manières : le niveau peut simplement réutiliser les graphismes ou la musique de l'original, ou les personnages peuvent être amenés à visiter des lieux déjà explorées plus tôt dans la série. De manière plus poussée, un niveau entier pourra être reproduit avec des graphismes mis à jour. |
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10 | De plus, si le jeu a un [[Fr/LevelEditor Éditeur de Niveaux]], même s'il n'a pas officiellement de Monde du Passé, attendez vous à ce que les fans reproduisent moult niveaux iconiques, voire même des [[Fr/VideoGameRemake remakes]] entiers. |
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12 | Comparer [[Fr/LegacyBossBattle Combat de Boss Héritage]] qui est un ''[[Fr/BossBattle Combat de Boss]]'' du Passé, [[Fr/VideoGameRemake Remake de Jeu Vidéo]], qui est un ''Jeu'' du Passé, la variété Souviens-Toi du [[Fr/AllTheWorldsAreAStage Niveau Tout-En-Un]], où un niveau d'un jeu fait partie des « challenges du passé » d'un jeu plus récent, et [[Fr/EmbeddedPrecursor Précurseur Embarqué]] où un précédent jeu est inclus entièrement. Ramène souvent le protagoniste [[Fr/WhereItAllBegan Là où Tout a Commencé]]. Voir également [[Fr/ContinuityCavalcade Ouragan de Continuité]]. Contraster [[Fr/RecurringLocation Lieu Récurrent]], un lieu réutilisé pour des raisons scénaristiques. |
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15 | !!Exemples : |
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17 | * ''FrJeuVideo/BanjoKazooie : Nuts and Bolts'' a ''Banjo Land'', un énorme musée rempli d'éléments de quasiments tous les niveaux des jeux précédents. La musique du niveau est également un medley de morceaux d'anciens jeux. |
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19 | * ''FrJeuVideo/TheElderScrollsVSkyrim'' : Le DLC ''Dragonborn'' se déroule sur Solstheim, l'île sur laquelle l'extension ''Bloodmoon'' de ''[[FrJeuVideo/TheElderScrollsIIIMorrowind Morrowind]]'' avait lieu. |
20 | * ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' : Plusieurs cartes sont tirées de jeux précédents de la série. |
21 | ** La carte de l'Annexe 2 est basée sur la partie nord de Silesse dans le Chapitre 4 de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar Genealogy of the Holy War]]''. |
22 | ** La carte de l'Annexe 6 est basée sur les Portes de Duma dans le Chapitre 4 de la route de Celica de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemGaiden Gaiden]]''. |
23 | ** La carte de l'Annexe 18 est basée sur le premier chapitre du Livre II de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem Mystery of the Emblem]]''. |
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25 | * ''FrJeuVideo/Excitebike64'' : Le jeu inclut, en plus d'une version émulée du tout premier ''[[Fr/EmbeddedPrecursor Excitebike]]'', un mode "Excite 3D" consistant en une version [[Fr/VideoGameRemake entièrement recréée en 3D]] du jeu NES, mais utilisant le moteur de la version Nintendo 64. Il est même possible de faire passer la caméra d'une vue par derrière à une vue de 3/4, similaire à celle du jeu d'origine. |
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27 | * ''FrJeuVideo/GrandTheftAutoV'' : Grove Street est quasiment identique à sa version de ''FrJeuVideo/GrandTheftAutoSanAndreas'', encore plus beau qu'avant sur la RAGE Engine. |
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29 | * ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : |
30 | ** L'entrée du Temple du Temps de ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaTwilightPrincess'' devrait rappeler des souvenirs aux joueurs de ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaOcarinaOfTime''. |
31 | ** Les Châteaux d'Hyrule de ''Twilight Princess'' et de ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaTheWindWaker'' ont tous les deux un remix du thème du Château de ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaALinkToThePast''. |
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33 | * ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : |
34 | ** Une fois la Ligue battue dans ''[[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Or, Argent et Crystal]]'', on vous offre un ticket de bateau pour Kanto, la région de la première génération. Vous pourrez y récupérer les badges des premiers jeux et même affronter le protagoniste originel. |
35 | ** ''[[Fr/VideoGameRemake HeartGold et SoulSilver]]'' vont encore plus loin, en restaurant la Forêt de Jade, les Îles Écume et la Caverne Azurée (qui n'étaient pas disponibles dans ''Or et Argent''). |
36 | ** ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'' ont la Forêt de Neuvartault, qui recréé la Forêt de Jade de ''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'' en 3D, jusqu'aux Chenipan, Aspicot et Pikachu. Elle est même avant la ville de la première arène. |
37 | * Le premier chapitre de ''FrJeuVideo/{{Portal 2}}'' se déroule dans des chambres de tests du premier ''FrJeuVideo/{{Portal}}'' dévastées avec le temps. Les créateurs indiquent qu'ils ont fait ça non seulement pour jouer sur la nostalgie, mais également pour présenter les nouveaux graphismes au joueur. |
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39 | * ''FrJeuVideo/Rayman3HoodlumHavoc'' a un mini-jeu appelé ''2D Madness'', un niveau de plates-formes 2D basé sur le premier monde du [[FrJeuVideo/Rayman1995 premier Rayman]]. |
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41 | * ''FrFranchise/SonicTheHedgehog'' : |
42 | ** Récupérer les 180 emblèmes de ''FrJeuVideo/SonicAdventure2'' débloque une version 3D de la ''Green Hill Zone'' du premier ''FrJeuVideo/{{Sonic the Hedgehog|1}}''. |
43 | ** ''Game Land'' de ''[[FrJeuVideo/SonicColors Sonic Colours]]'' a plusieurs niveaux basés sur les Actes 1 de chaque zone du premier jeu. |
44 | ** ''[[FrJeuVideo/MarioAndSonicAtTheOlympicGames Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver]]'' : |
45 | *** Le Ski Alpin Rêve réutilise le premier niveau de ''FrJeuVideo/SonicHeroes'', jusqu'à la musique. Le Bobsleigh Rêve est le niveau bonus du même jeu. |
46 | *** La Courte Piste Rêve se déroule sur ''Egg Factory'' de ''FrJeuVideo/SonicRiders''. |
47 | *** Le Snowboard Rêve est ''Radical Highway'' de ''FrJeuVideo/SonicAdventure2''. |
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49 | * ''FrJeuVideo/StreetFighterV'' : L'''[[https://i.ytimg.com/vi/Dehp9tKrzwI/maxresdefault.jpg Air Force Base,]]'' est une réplique quasi exacte du [[http://dsarena.free.fr/mugenlight/stages/ssf2-07-guile.jpg stage de Guile]], allant même jusqu'au [[https://www.youtube.com/watch?v=cCuOBe8lw7g remix de son thème]] |
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51 | * ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : |
52 | ** Dans ''FrJeuVideo/SuperMarioBros3'', Mario et Luigi peuvent s'affronter dans une arène basée sur le jeu d'arcade ''FrJeuVideo/MarioBros''. |
53 | ** ''FrJeuVideo/SuperMarioGalaxy2'' a quelques références, la plupart dans le monde bonus : |
54 | *** La Plage Astrale est basée sur ''FrJeuVideo/SuperMarioSunshine'', comprenant même des Piantas. |
55 | *** La Forteresse Rétro de ''FrJeuVideo/SuperMarioGalaxy2'' est une refonte de la Forteresse de Whomp de ''FrJeuVideo/SuperMario64''. |
56 | *** Le Manège Arc-en-ciel rappelle à la fois [[spoiler:la [[FrJeuVideo/SuperMario64 Course Arc-en-ciel]]]] et [[spoiler:la [[FrJeuVideo/MarioKart Route Arc-en-ciel]]]]. |
57 | ** A partir de ''FrJeuVideo/MarioKartDS'', chaque jeu propose quatre coupes Rétro composés de 16 circuits provenant d'anciens jeux ''FrJeuVideo/MarioKart''. Tous les circuits de ''FrJeuVideo/SuperMarioKart'' étaient également déblocables dans ''FrJeuVideo/MarioKartSuperCircuit''. |
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59 | * ''FrJeuVideo/SuperMetroid'' : La salle de Mother Brain et les quelques premières salles de Brinstar sont issues du premier ''FrJeuVideo/{{Metroid|1}}'' ; on y trouve même la ''Morph Ball'', comme dans le jeu original. |
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61 | * ''FrJeuVideo/TeamFortress2'' : ''2fort'', ''Badlands'', ''Dustbowl'' et ''Well'' sont des rappels aux maps du même nom (mais n'ont pas forcément la même disposition) de ''FrJeuVideo/TeamFortressClassic''. |
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63 | * ''FrJeuVideo/WiiSports'' : Les parcours de golf sont tous tirés de ''Golf'' sur NES. |
64 | ** Tous ces trous réapparaissent à leur tour dans ''FrJeuVideo/WiiSportsResort'', dans une catégorie "Classique". |
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