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Context Fr / JeuDeCombat

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1[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/medieval_fighting_game_fb_3043.jpg]]
2->''"Round One. Fight!"''
3-->-- '''Speaker''', ''FrFranchise/StreetFighter'' et bien d'autres après
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5Dans le jargon vidéoludique, le terme ''Jeu de Combat'' n'est '''pas''' un fourre-tout où l'on vient mettre tous les jeux où il y a du combat ; il désigne les jeux consistant en une succession d'affrontements en duels (ou parfois entre quatre personnages) où les participants se battent généralement grâce aux arts martiaux.
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7Ce genre de jeu offre généralement deux modes principaux : le Mode Histoire, où vous jouez un personnage qui essaye de remporter le tournoi et le Mode ''Versus'', où deux joueurs ou plus s'affrontent. De nombreux jeux ont aujourd'hui des scénarios plus poussés, et proposent à la fois un Mode Histoire et un Mode Arcade, qui retire tous les éléments du scénario et rend le choix des adversaires plus aléatoire.
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9Le Mode Histoire se finit parfois face à un [[Fr/ClimaxBoss boss]] spécial non-disponible à la sélection du personnage. Ces personnage est soit le précédent vainqueur du tournoi ou le Fr/GrandMechant de l'histoire et son [[Fr/LeDragon Dragon]]. Un peu plus rare, le dernier combat du mode peut se faire face au rival de votre personnage. Certains jeux font les deux.
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11Mais peu de gens aujourd'hui jouent aux Jeux de Combat pour le mode solo ; le mode multijoueur est le noyau dur des Jeux de Combat modernes. En fonction de votre niveau, jouer contre un adversaire pris au hasard peut aller du très facile au Fr/NintenDur ; ce dernier particulièrement si vous êtes un novice. C'est l'une des raisons pour laquelle les salles d'arcade comptent sur le ''VS fighting'' pour rester rentables : au lieu de jouer sur les mêmes niveaux ou d'affronter les mêmes IA encore et encore, un joueur peut rencontrer des adversaires aux styles et niveaux variés. C'est justement ce qui fait la popularité du genre, et ce qui a donné naissance à la [[FrNotesUtiles/FightingGameCommunity Communauté du Jeu de Combat]]. C'est également l'une des raisons pour lesquelles ces jeux sortent plus souvent [[FrNotesUtiles/PCVsConsole sur console]] que sur PC ; les écrans PC n'étant généralement pas assez grands pour plus d'un joueur.
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13L'[[Fr/VideogameInterfaceElements interface]] consiste en une Fr/BarreDeVie parfois accompagnée d'une [[Fr/ManaMeter Jauge de Mana]], pour les coups spéciaux.
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15Les jeux de combat à l'ancienne limitent les mouvements à un unique axe, avec des sauts limités. Les jeux modernes proposent des mouvements dans toutes les directions et des environnements détaillés avec lesquels il est possible d'interagir (« interagir » signifiant généralement « lancer à travers » et « claquer son ennemi contre ».)
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17La plupart des Jeux de Combat ont des mouvements spéciaux, activables avec la bonne combinaison de boutons. Alors que une ou deux d'entre eux seront extrêmement puissant et draineront la [[Fr/ManaMeter Jauge de Mana]] évoquée ci-dessus, la plupart pourra être exécutée à n'importe quel moment. Il ne s'agit pas de [[Fr/SecretAIMoves Mouvements Secrets de l'IA]] ; vos adversaires ''savent'' que vous pouvez les utiliser et les utiliseront contre vous. Cependant, [[Fr/GuideDangIt ne vous attendez pas trop à ce que le jeu vous les explique]], encore moins pour les personnages secrets que vous débloquerez.
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19Voir [[Fr/FightingSeries Série de Combat]] pour l'équivalent non-vidéoludique. Fr/SchemaParent du [Fr/PlatformFighter], qui s'appuie plus sur des environnements dynamiques et une maniabilité accrue, et permet souvent d'avoir plus de deux personnages en même temps. Également le Fr/SchemaParent du [Fr/MascotFighter], qui réunit des personnages d'univers différents. Le [[Fr/WrestlingGame Jeu de Catch]] est un autre Fr/SchemaFils, offrant un style de combat plus réaliste qui se rapproche d'une véritable émission de [[Fr/ProfessionalWrestling Catch Professionnel]].
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21Si vous traversez un niveau en affrontant plein d'ennemis à la fois avec des techniques similaires à celles d'un Jeu de Combat, c'est un Fr/BeatThemAll. Bien que, à l'époque, les jeux de combat furent décrits comme du ''beat them all'' en un contre un, et qu'il y ait eu des tentatives de mélanger les deux genres dans les années 80, ils sont aujourd'hui considérés comme deux genres bien distincts.
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23Pour les schémas fréquemment rencontrés dans ces jeux, voir Fr/SchemasDeJeuDeCombat.
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25!!Exemples de Jeux de Combat :
26[[index]]
27* ''FrJeuVideo/DeadOrAlive''
28* ''FrJeuVideo/{{Divekick}}''
29* ''FrFranchise/StreetFighter''
30* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros''
31** ''FrJeuVideo/SuperSmashBros64''
32** ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''
33** ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl''
34** ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU''
35** ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate''
36** ''FrJeuVideo/ProjectM''
37* ''FrJeuVideo/TattooAssassins''
38[[/index]]

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