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Context Br / RegraDaDiversao

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2%%Imagem selecionada via crowner no tópico Image Pickin': https://tvtropes.org/pmwiki/crowner.php?crowner_id=92yisn1x
3%%https://tvtropes.org/pmwiki/posts.php?discussion=1452266899092104700
4%%Por favor, não altere ou remova sem iniciar um novo tópico.
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6[[quoteright:350:[[BrVideoGame/{{MUGEN}} https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/mugen_ruleoffun.jpg]]]]
7[[caption-width-right:350:Por que [[BrFranquia/{{SuperMarioBros}} Mario]] e [[BrAnimacaoOcidental/OsSimpsons Homer Simpson]] [[Br/CrossoverEsquisito estão lutando contra]] [[BrFranquia/{{DragonBall}} Goku]] e [[BrFranquia/{{Superman}} Super-Homem]] na [[BrAnimacaoOcidental/{{BobEsponjaCalcaQuadrada}} Fenda do Biquíni]]? Quem se importa? O que importa é que é divertido de assistir!]]
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9%%Capítulo selecionado de acordo com o tópico acima. Não altere nem remova sem a aprovação do reparo da legenda:
10%%https://tvtropes.org/pmwiki/posts.php?discussion=1404492079030138900
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13->''"Embora possa ser 'realista' para um personagem quase morto ficar mancando, mover-se lentamente e ter movimentos geralmente menos eficazes, isso não é nem um pouco divertido."''
14-->-- '''[[http://www.sirlin.net/articles/slippery-slope-and-perpetual-comeback David Sirlin]]''' (sim, [[BrVideoGame/FantasyStrike aquele]]] [[BrJogosDeTabuleiro/Xadrez2 cara]]) sobre ''BrFranquia/StreetFighter''
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16Jogos devem ser divertidos de jogar. Claro, gostamos de gráficos bonitos e de uma boa história, mas a diversão é o principal. Se forem divertidos, muitas incongruências podem ser perdoadas. Vai lá, tente [[Br/OEnredoESoUmaDesculpa explicar por que]] um [[BrVideoGame/PacMan círculo amarelo]] adora comer pontos e por que os fantasmas estão querendo pegá-lo, ou por que [[BrVideoGame/{{Frogger}} o sapo]] precisa atravessar a rua. Você pode explicar o motivo, mas isso não importa. Em primeiro lugar, o objetivo do jogo era ser divertido.
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18Isso era mais evidente nos primeiros dias dos videogames, quando as restrições tecnológicas limitavam a quantidade de profundidade ou detalhes que um jogo poderia ter. Naquela época, os designers se certificavam de que o jogo era divertido primeiro e, depois, criavam um motivo para ele. Além disso, todos os jogos são basicamente um monte de retângulos que se chocam -- por que se preocupar com o que os designers decidiram usar para mascarar os retângulos?
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20É claro que isso também se aplica a jogos que não sejam de videogame. É possível criar um RPG de mesa que emule uma luta de espadas medieval nos mínimos detalhes, mas poucas pessoas achariam isso divertido (as lutas de espadas "reais" eram geralmente muito brutais e incrivelmente rápidas, o que é a antítese de "diversão" em um RPG); assim, temos os Br/PontosDeVida.
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22Uma premissa sem sentido, uma história bizarra, uma mecânica de jogo estranha -- todos esses elementos não têm escolha a não ser baixar a cabeça se o jogo for divertido. Essa é a [[Br/FalarONome Regra da Diversão]]. Veja também o Br/MantraMST3K, a Br/RegraDoLegal e a Br/RegraDaGraca (que, a propósito, [[BrApenasPorLazer/AcheiQueSignificava é um tropo bem diferente]]).
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24A Br/RegraDaDiversao se estende ao design do jogo, bem como à jogabilidade: embora ''ser'' um ferreiro, um alfaiate ou um engenheiro possa ser divertido, os ''detalhes'' das profissões (como os aspectos técnicos da ferraria ou o investimento de tempo necessário para a alfaiataria) decididamente ''não são'' -- portanto, as profissões geralmente são carregadas com muitas coisas "divertidas", enquanto convenientemente ignoram o fato de que há um ''esforço'' significativo envolvido no processo real de ''produção''.
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26Tédio e aborrecimento sempre foram os "inimigos" tradicionais do entretenimento. Um jogo bem projetado com ritmo rápido e muita ação será divertido de jogar; da mesma forma, um jogo mal roteirizado ou prejudicado por um conceito mal executado provavelmente será muito pouco intuitivo e entediará o jogador.
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30!!! Tropos que existem parcial ou totalmente devido à Regra da Diversão:
31[[index]]
32* A maioria das Br/QuebrasAceitaveisDaRealidade existe para evitar com que o incômodo "realismo" interfira demais na diversão.
33* Br/LogisticaDoApocalipse: É claro que provavelmente não é realista que os sobreviventes do Br/DepoisDoFim consigam obter armas eficazes e outras coisas depois que a infraestrutura moderna não existir mais, mas não é incrível ver seus personagens favoritos lutando com alguns tanques de guerra abandonados e conseguindo encontrar combustível suficiente para eles também?
34* Br/IncrivelMasImpraticavel
35* Br/MoralidadePretaEBranca: Toda a frieza e a satisfação emocional de ver o bem triunfar inevitavelmente sobre o mal, sem nenhuma dúvida, exaustão e ambiguidade emocional inerentes à vida real.
36* Br/RecompensaComDireitoAGabarSe. Claro, você pode não ''precisar'' da Br/EspadaDoInfinitoMaisUm, mas... não é legal tê-la?
37* ButtonMashing
38* Br/TudoEstaTentandoTeMatar
39* Br/OEnredoESoUmaDesculpa
40** Br/GuerraDeExterminioSemCulpa
41* Br/LongevidadeFalsa
42* Br/DificuldadeFalsa: Sim, mesmo esses são geralmente invocados para promover a Regra da Diversão.
43* Br/GolpeFinalizador
44* Br/SoVimPeloGodzilla (o "Godzilla" seria a "diversão")
45* Br/SemEnredoSemProblemas Apenas jogue.
46* Br/NaoEAssimQueSeUsaIsso (se notado, mas [[??? (ThrowItIn) deixado estar]]).
47* Br/OverpowerDeProposito
48* RoadRunnerPC
49* Br/RPGsSignificamCombate
50* Br/DesafioAutoImposto
51* ??? (StevenUlyssesPerhero)
52* Br/ViolacaoDeSensoComum
53* ??? (WideOpenSandbox)
54[[/index]]
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56!!! Exemplos:
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