Follow TV Tropes

Following

History Fr / Grosbill

Go To

OR

Is there an issue? Send a MessageReason:
None


* L'[[Fr/RulesLawyer Avocat des Règles]] : Ce Grosbill conteste chaque décision du Fr/MaitreDuJeu et connaît toutes les failles du manuel. Bizarrement, il ne « corrige » jamais le MJ quand les règles écrites le désavantagent. La meilleure tactique face à ce genre de joueur est la [[Fr/RuleZero Règle Zéro]] : ce que dit le MJ est correct, peu importe ce qui est écrit à la page 42, colonne 2, paragraphe 3, ligne 16 du manuel.

to:

* L'[[Fr/RulesLawyer L'[[Fr/{{Procedurite}} Avocat des Règles]] : Ce Grosbill conteste chaque décision du Fr/MaitreDuJeu et connaît toutes les failles du manuel. Bizarrement, il ne « corrige » jamais le MJ quand les règles écrites le désavantagent. La meilleure tactique face à ce genre de joueur est la [[Fr/RuleZero Règle Zéro]] : ce que dit le MJ est correct, peu importe ce qui est écrit à la page 42, colonne 2, paragraphe 3, ligne 16 du manuel.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


* L'[[Fr/RulesLawyer Avocat des Règles]] : Ce Grosbill conteste chaque décision du [[Fr/GameMaster Meneur de Jeu]] et connaît toutes les failles du manuel. Bizarrement, il ne « corrige » jamais le MJ quand les règles écrites le désavantagent. La meilleure tactique face à ce genre de joueur est la [[Fr/RuleZero Règle Zéro]] : ce que dit le MJ est correct, peu importe ce qui est écrit à la page 42, colonne 2, paragraphe 3, ligne 16 du manuel.

to:

* L'[[Fr/RulesLawyer Avocat des Règles]] : Ce Grosbill conteste chaque décision du [[Fr/GameMaster Meneur de Jeu]] Fr/MaitreDuJeu et connaît toutes les failles du manuel. Bizarrement, il ne « corrige » jamais le MJ quand les règles écrites le désavantagent. La meilleure tactique face à ce genre de joueur est la [[Fr/RuleZero Règle Zéro]] : ce que dit le MJ est correct, peu importe ce qui est écrit à la page 42, colonne 2, paragraphe 3, ligne 16 du manuel.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


Il voit les combats et les énigmes uniquement comme un moyen d'obtenir plus de pouvoir, plus d'or, plus d'équipement et plus de ''plus''. Un Grosbill ne sera pas heureux tant qu'il ne sera pas capable de tuer un dieu avec son Épée Vorpale Dansante de Feu +25. Sur un [[Fr/CriticalFailure Échec Critique]]. Bien évidemment, le combat n'est que la voie la plus évidente d'obtenir ceci. Il demandera des « points d'expérience pour le jeu d'acteur » en exagérant chacune de ses interventions, et pauvre de vous si le jeu utilise de la [[Fr/RitualMagic Magie Rituelle]] -- impossible de continuer avant que le Grosbill finisse avec sa [Fr/WordSalad] pour lancer le moindre sort.

to:

Il voit les combats et les énigmes uniquement comme un moyen d'obtenir plus de pouvoir, plus d'or, plus d'équipement et plus de ''plus''. Un Grosbill ne sera pas heureux tant qu'il ne sera pas capable de tuer un dieu avec son Épée Vorpale Dansante de Feu +25. Sur un [[Fr/CriticalFailure Échec Critique]].Fr/EchecCritique. Bien évidemment, le combat n'est que la voie la plus évidente d'obtenir ceci. Il demandera des « points d'expérience pour le jeu d'acteur » en exagérant chacune de ses interventions, et pauvre de vous si le jeu utilise de la [[Fr/RitualMagic Magie Rituelle]] -- impossible de continuer avant que le Grosbill finisse avec sa [Fr/WordSalad] pour lancer le moindre sort.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


->''« La cervelle du canari et la puissance de feu du porte-avions nucléaire. »''

to:

->''« La ->''« La cervelle du canari et la puissance de feu du porte-avions nucléaire. »''nucléaire. »''



Le Grosbill est le [[Fr/JeuDeRoleSurTable rôliste]] qui joue pour gagner à tout prix, même si ce n'est pas le but du jeu. Possiblement l'Fr/ArchetypeDeJoueur [Fr/PlayerArchetypes] le plus moqué de tout les temps, il s'intéresse très peu à l'''histoire'' du jeu. En effet, ses personnages ne sont que des extensions de sa propre personnalité ou de la personnalité qui lui donnerait les meilleurs avantages.

Il voit les combats et les énigmes uniquement comme un moyen d'obtenir plus de pouvoir, plus d'or, plus d'équipement et plus de ''plus''. Un Grosbill ne sera pas heureux tant qu'il ne sera pas capable de tuer un dieu avec son Épée Vorpale Dansante de Feu +25. Sur un Fr/EchecCritique [Fr/CriticalFailure]. Bien évidemment, le combat est uniquement la voie la plus évidente. Il essayera d'obtenir de l'« expérience pour le jeu d'acteur » en exagérant chacune de ses interventions, et pauvre de vous si le jeu utilise de la [Fr/RitualMagic] -- impossible de continuer avant que le Grosbill finisse avec sa [Fr/WordSalad]. Il usera et abusera de tout ce qui peut donner des bonus.

to:

Le Grosbill est le [[Fr/JeuDeRoleSurTable [[Fr/JeuxDeRoleSurTable rôliste]] qui joue pour gagner à tout prix, même si ce n'est pas le but du jeu. Possiblement l'Fr/ArchetypeDeJoueur [Fr/PlayerArchetypes] l'[[Fr/PlayerArchetypes Archétype de Joueur]] le plus moqué de tout les temps, il s'intéresse très peu à l'''histoire'' du jeu. En effet, ses personnages ne sont que des extensions de sa propre personnalité ou de la personnalité qui lui donnerait les meilleurs avantages.

Il voit les combats et les énigmes uniquement comme un moyen d'obtenir plus de pouvoir, plus d'or, plus d'équipement et plus de ''plus''. Un Grosbill ne sera pas heureux tant qu'il ne sera pas capable de tuer un dieu avec son Épée Vorpale Dansante de Feu +25. Sur un Fr/EchecCritique [Fr/CriticalFailure]. [[Fr/CriticalFailure Échec Critique]]. Bien évidemment, le combat est uniquement n'est que la voie la plus évidente. Il essayera évidente d'obtenir de l'« expérience ceci. Il demandera des « points d'expérience pour le jeu d'acteur » d'acteur » en exagérant chacune de ses interventions, et pauvre de vous si le jeu utilise de la [Fr/RitualMagic] [[Fr/RitualMagic Magie Rituelle]] -- impossible de continuer avant que le Grosbill finisse avec sa [Fr/WordSalad]. Il usera et abusera de tout ce qui peut donner des bonus.
[Fr/WordSalad] pour lancer le moindre sort.



* Le [[Fr/PillageNinja Pilleur Ninja]] [Fr/{{Ninja Loot|ing}}er] : Ne vous attendez pas à ce qu'un Grosbill partage le butin équitablement -- s'il ne peut pas avoir la part du lion, il essayera d'avoir les ''meilleurs'' objets en premier (même si son Fr/SorcierEnMousse [Fr/SquishyWizard] ne pourra pas se servir de cette épée magique).
* [Gamebuster] : Le Fr/MinMax poussé à l'extrême. Un personnage de ce type n'est rien de plus qu'un agglomérat de pouvoir choisis sans logique narrative, et uniquement pour leur efficacité au combat. Utilise souvent des compétences Fr/GacheJeu et des combinaisons de pouvoirs farfelues. Faites une remarque à ce propos et il vous traitera de [{{Scrub}}].
* L'Fr/AvocatDesRegles [RulesLawyer] : Ce Grosbill conteste chaque décision du Fr/MeneurDeJeu et connaît toutes les failles du manuel. Bizarrement, il ne « corrige » jamais le MJ quand les règles écrites le désavantageraient. La meilleure tactique face à ce genre de joueur est la Fr/RegleZero [Fr/RuleZero] : ce que dit le MJ est correct, peu importe ce qui est écrit à la page 42, colonne 2, paragraphe 3, ligne 16 du manuel.
* Le Tricheur : il ne lance jamais le dé où vous pouvez le voir et a un nombre troublant de 20. C'est juste son « dé porte-bonheur » d'après lui. Son personnage, déjà prêt avant la partie, a toutes ses caractéristiques au maximum. Et il a la fâcheuse tendance d'« oublier » d'écrire des trucs, comme les sorts qu'il a déjà utilisé dans la journée.
* Le [[Fr/MetaJeu Méta-Joueur]] [Fr/{{Metagame}}r] : On le fait tous de temps en temps, même si nos personnages ne savent pas exactement ce qu'est cette orbe devant eux, ils ont l'impression que c'est ''dangereux'' et qu'il serait sage de ne pas la charger la tête la première. Mais ce Grosbill a l'air d'avoir lu (et mémorisé) tous les bestiaires et les aventures, et il est impossible de le prendre par surprise. À peine voit-il une créature le charger qu'il trouve en ''immédiatement'' [[Fr/TalonDAchille le point faible]].
* Le [[Fr/ChevalierDeSang Psychopathe]] [Fr/BloodKnight] : Si ça a des caractéristiques, c'est fait pour être tué. Pour ce Grosbill, la violence est la première, dernière et seule solution à tous les problèmes. Même le [TheRealMan] le plus fougueux sait quand ce n'est pas le moment de se battre, mais pas lui. Il démarrera un combat sous n'importe quel prétexte. Si le groupe a de la chance, ils s'en tiendra aux [[Fr/PersonnageNonJoueur PNJs]]. ''Si'' le groupe à de la chance. Ce genre de joueur n'hésitera pas à attaquer ses équipiers à la moindre provocation. Tout ceci pour des raisons de « roleplay » d'après lui, ce qui peut agacer les rôlistes les plus tempérés.
* Le [Fr/{{Troll}}] : Ce joueur n'est pas là pour passer un bon moment avec les autres -- il est là pour passer un bon moment au détriment des autres. Il joue le personnage le plus perturbateur possible, qui cause des ravages partout où il passe. Son excuse préférée est « C'est juste ce que mon personnage ferait ! » Dans un jeu compétitif, il utilisera un mélange de tactiques de [[Fr/MetaJeu Méta-joueur]] et de [Gamebuster] jusqu'à que plus personne ne s'amuse.

« {{Munchkin}} » en anglais (d'où vient le nom du le jeu de cartes ''FrJeuDeSociete/{{Munchkin}}'', qui s'inspire du concept du Grosbill), le nom français apparaît pour la première fois dans ''FrMagazine/CasusBelli'' en 1981, d'après un joueur parisien de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' surnommé « Le Gros Bill ».

to:

* Le [[Fr/PillageNinja [[Fr/NinjaLooter Pilleur Ninja]] [Fr/{{Ninja Loot|ing}}er] : Ne vous attendez pas à ce qu'un Grosbill partage le butin équitablement -- s'il ne peut pas avoir la part du lion, il essayera d'avoir les ''meilleurs'' objets en premier (même si son Fr/SorcierEnMousse [Fr/SquishyWizard] [[Fr/SquishyWizard Sorcier en Mousse]] ne pourra pas se servir de cette épée magique).
* [Gamebuster] : Le Fr/MinMax poussé à l'extrême. Un personnage de ce type n'est rien de plus qu'un agglomérat ensemble de pouvoir choisis sans logique narrative, et uniquement pour leur efficacité au combat. Utilise souvent des compétences Fr/GacheJeu [[Fr/GameBreaker Gâche-Jeu]] et des combinaisons de pouvoirs farfelues. Faites une remarque à ce propos et il vous traitera de [{{Scrub}}].
* L'Fr/AvocatDesRegles [RulesLawyer] L'[[Fr/RulesLawyer Avocat des Règles]] : Ce Grosbill conteste chaque décision du Fr/MeneurDeJeu [[Fr/GameMaster Meneur de Jeu]] et connaît toutes les failles du manuel. Bizarrement, il ne « corrige » « corrige » jamais le MJ quand les règles écrites le désavantageraient. désavantagent. La meilleure tactique face à ce genre de joueur est la Fr/RegleZero [Fr/RuleZero] [[Fr/RuleZero Règle Zéro]] : ce que dit le MJ est correct, peu importe ce qui est écrit à la page 42, colonne 2, paragraphe 3, ligne 16 du manuel.
* Le Tricheur : il ne lance jamais le dé où vous pouvez le les voir et a obtient un nombre troublant étonnant de 20. C'est juste grâce à son « dé porte-bonheur » « dé porte-bonheur », d'après lui. Son personnage, déjà prêt avant la partie, a toutes ses caractéristiques au maximum. Et il a la fâcheuse tendance d'« oublier » d'« oublier » d'écrire des trucs, comme les sorts ou les munitions qu'il a déjà utilisé dans la journée.
utilisé.
* Le [[Fr/MetaJeu [[Fr/{{Metagame}} Méta-Joueur]] [Fr/{{Metagame}}r] : On le fait tous de temps en temps, temps; même si nos personnages ne savent pas exactement ce qu'est cette orbe devant eux, ils ont l'impression que c'est ''dangereux'' un ''mauvais'' pressentiment et savent qu'il serait sage de ne pas la charger la foncer dessus tête la première.baissée. Mais ce Grosbill a l'air d'avoir lu (et mémorisé) tous les bestiaires et les aventures, et il est impossible de le prendre par surprise. À peine voit-il une créature le charger qu'il trouve en ''immédiatement'' [[Fr/TalonDAchille le point faible]].
* Le [[Fr/ChevalierDeSang [[Fr/BloodKnight Psychopathe]] [Fr/BloodKnight] : Si ça a des caractéristiques, c'est fait pour être tué. Pour ce Grosbill, la violence est la première, dernière et seule unique solution à tous les problèmes. Même le [TheRealMan] le plus fougueux sait quand ce n'est pas le moment de se battre, mais pas lui. Il démarrera un combat sous n'importe quel prétexte. Si le groupe a de la chance, ils s'en tiendra aux [[Fr/PersonnageNonJoueur PNJs]]. ''Si'' le groupe à de la chance. Ce genre de joueur n'hésitera pas à attaquer ses équipiers à la moindre provocation. Tout ceci pour des raisons de « roleplay » « roleplay » d'après lui, ce qui peut agacer les rôlistes les plus tempérés.
* Le [Fr/{{Troll}}] : Ce joueur n'est pas là pour passer un bon moment avec les autres -- il est là pour passer un bon moment au détriment des autres. Il joue le personnage le plus perturbateur possible, qui cause des ravages partout où il passe. Son excuse préférée est « C'est « C'est juste ce que mon personnage ferait ! » ! » Dans un jeu compétitif, il utilisera un mélange de tactiques de [[Fr/MetaJeu Méta-joueur]] [[Fr/{{Metagame}} Méta-Joueur]] et de [Gamebuster] jusqu'à ce que plus personne ne s'amuse.

« {{Munchkin}} » « {{Munchkin}} » en anglais (d'où vient le nom du le jeu de cartes ''FrJeuDeSociete/{{Munchkin}}'', qui s'inspire du concept du Grosbill), le nom français apparaît pour la première fois dans ''FrMagazine/CasusBelli'' en 1981, d'après un joueur parisien de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' surnommé « Le Gros Bill ».
Is there an issue? Send a MessageReason:
None

Added DiffLines:

->''« La cervelle du canari et la puissance de feu du porte-avions nucléaire. »''
-->-- ''FrMagazine/CasusBelli'' n°4

Le Grosbill est le [[Fr/JeuDeRoleSurTable rôliste]] qui joue pour gagner à tout prix, même si ce n'est pas le but du jeu. Possiblement l'Fr/ArchetypeDeJoueur [Fr/PlayerArchetypes] le plus moqué de tout les temps, il s'intéresse très peu à l'''histoire'' du jeu. En effet, ses personnages ne sont que des extensions de sa propre personnalité ou de la personnalité qui lui donnerait les meilleurs avantages.

Il voit les combats et les énigmes uniquement comme un moyen d'obtenir plus de pouvoir, plus d'or, plus d'équipement et plus de ''plus''. Un Grosbill ne sera pas heureux tant qu'il ne sera pas capable de tuer un dieu avec son Épée Vorpale Dansante de Feu +25. Sur un Fr/EchecCritique [Fr/CriticalFailure]. Bien évidemment, le combat est uniquement la voie la plus évidente. Il essayera d'obtenir de l'« expérience pour le jeu d'acteur » en exagérant chacune de ses interventions, et pauvre de vous si le jeu utilise de la [Fr/RitualMagic] -- impossible de continuer avant que le Grosbill finisse avec sa [Fr/WordSalad]. Il usera et abusera de tout ce qui peut donner des bonus.

L'ambition du Grosbill dépasse souvent son fair-play. La plupart du temps, il cherche juste à être le meilleur; il se soucie peu des autres joueurs, et les considère parfois comme des obstacles sur sa route vers le pouvoir. Ainsi, il incarnera un de ces types de personnages :
* Le [[Fr/PillageNinja Pilleur Ninja]] [Fr/{{Ninja Loot|ing}}er] : Ne vous attendez pas à ce qu'un Grosbill partage le butin équitablement -- s'il ne peut pas avoir la part du lion, il essayera d'avoir les ''meilleurs'' objets en premier (même si son Fr/SorcierEnMousse [Fr/SquishyWizard] ne pourra pas se servir de cette épée magique).
* [Gamebuster] : Le Fr/MinMax poussé à l'extrême. Un personnage de ce type n'est rien de plus qu'un agglomérat de pouvoir choisis sans logique narrative, et uniquement pour leur efficacité au combat. Utilise souvent des compétences Fr/GacheJeu et des combinaisons de pouvoirs farfelues. Faites une remarque à ce propos et il vous traitera de [{{Scrub}}].
* L'Fr/AvocatDesRegles [RulesLawyer] : Ce Grosbill conteste chaque décision du Fr/MeneurDeJeu et connaît toutes les failles du manuel. Bizarrement, il ne « corrige » jamais le MJ quand les règles écrites le désavantageraient. La meilleure tactique face à ce genre de joueur est la Fr/RegleZero [Fr/RuleZero] : ce que dit le MJ est correct, peu importe ce qui est écrit à la page 42, colonne 2, paragraphe 3, ligne 16 du manuel.
* Le Tricheur : il ne lance jamais le dé où vous pouvez le voir et a un nombre troublant de 20. C'est juste son « dé porte-bonheur » d'après lui. Son personnage, déjà prêt avant la partie, a toutes ses caractéristiques au maximum. Et il a la fâcheuse tendance d'« oublier » d'écrire des trucs, comme les sorts qu'il a déjà utilisé dans la journée.
* Le [[Fr/MetaJeu Méta-Joueur]] [Fr/{{Metagame}}r] : On le fait tous de temps en temps, même si nos personnages ne savent pas exactement ce qu'est cette orbe devant eux, ils ont l'impression que c'est ''dangereux'' et qu'il serait sage de ne pas la charger la tête la première. Mais ce Grosbill a l'air d'avoir lu (et mémorisé) tous les bestiaires et les aventures, et il est impossible de le prendre par surprise. À peine voit-il une créature le charger qu'il trouve en ''immédiatement'' [[Fr/TalonDAchille le point faible]].
* Le [[Fr/ChevalierDeSang Psychopathe]] [Fr/BloodKnight] : Si ça a des caractéristiques, c'est fait pour être tué. Pour ce Grosbill, la violence est la première, dernière et seule solution à tous les problèmes. Même le [TheRealMan] le plus fougueux sait quand ce n'est pas le moment de se battre, mais pas lui. Il démarrera un combat sous n'importe quel prétexte. Si le groupe a de la chance, ils s'en tiendra aux [[Fr/PersonnageNonJoueur PNJs]]. ''Si'' le groupe à de la chance. Ce genre de joueur n'hésitera pas à attaquer ses équipiers à la moindre provocation. Tout ceci pour des raisons de « roleplay » d'après lui, ce qui peut agacer les rôlistes les plus tempérés.
* Le [Fr/{{Troll}}] : Ce joueur n'est pas là pour passer un bon moment avec les autres -- il est là pour passer un bon moment au détriment des autres. Il joue le personnage le plus perturbateur possible, qui cause des ravages partout où il passe. Son excuse préférée est « C'est juste ce que mon personnage ferait ! » Dans un jeu compétitif, il utilisera un mélange de tactiques de [[Fr/MetaJeu Méta-joueur]] et de [Gamebuster] jusqu'à que plus personne ne s'amuse.

« {{Munchkin}} » en anglais (d'où vient le nom du le jeu de cartes ''FrJeuDeSociete/{{Munchkin}}'', qui s'inspire du concept du Grosbill), le nom français apparaît pour la première fois dans ''FrMagazine/CasusBelli'' en 1981, d'après un joueur parisien de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' surnommé « Le Gros Bill ».

À noter que ces traits sont des stéréotypes, et que si vous rencontrez un joueur qui correspond parfaitement à cette description, éloignez-vous très vite très loin de lui. Comme pour les autres archétypes, il a quand même un peu de bon, puisque personne ne veut jouer un personnage trop faible pour n'avoir aucun impact sur le monde, même dans les jeux les plus narratifs.

[[noreallife]]
----
!!Exemples :

----

Top