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-->-- Citation souvent attribuée à '''FrCreateur/EiichiroOda'''

Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail Loi de Conservation des Details]], cet objet vous était déjà sorti de la tête comme il avait déjà servi à quelque chose -- ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un Fr/FusilDeTchekhov à usage unique et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les [[Fr/AdventureGame Jeux d'Aventure]], où un objet, décor ou personnage en particulier pourra être utile trois ou quatre fois différentes. Alors que c'est une bonne chose en principe, car plus réaliste et réduisant les chances que la [[Fr/StupidityIsTheOnlyOption Stupidité soit la Seule Solution]], cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester collés le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sûr, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois [[Fr/SoLastSeason sans que cela ne fonctionne cette fois-ci]].

À comparer avec la [[Fr/BrickJoke Blague de la Brique]] (un fusil est oublié avant même d'être utilisé une fois, puis il revient). Le joueur devra peut-être utiliser le Boomerang de Tchekhov pour affronter le [[Fr/FinalExamBoss Boss Exam de Fin]].

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-->-- Citation souvent attribuée à '''FrCreateur/EiichiroOda'''

Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail Loi de Conservation des Details]], cet objet vous était déjà sorti de la tête comme il avait déjà servi à quelque chose -- ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un Fr/FusilDeTchekhov à usage unique et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les [[Fr/AdventureGame Jeux d'Aventure]], où un objet, décor ou personnage en particulier pourra être utile trois ou quatre fois différentes. Alors que c'est une bonne chose en principe, car plus réaliste et réduisant les chances que la [[Fr/StupidityIsTheOnlyOption Stupidité soit la Seule Solution]], cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester collés le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sûr, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois [[Fr/SoLastSeason sans que cela ne fonctionne cette fois-ci]].

À comparer avec la [[Fr/BrickJoke Blague de la Brique]] (un fusil est oublié avant même d'être utilisé une fois, puis il revient). Le joueur devra peut-être utiliser le Boomerang de Tchekhov pour affronter le [[Fr/FinalExamBoss Boss Exam de Fin]].



[[folder:Films -- Prises Réelles]]

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** Le ''hoverboard'' dans les deux derniers films. À la fin du ''[[FrFilm/BackToTheFuturePartII second film]]'', Marty utilise le ''hoverboard'' qu'il a ramené de 2015 pour récupérer l'Almanach des Sports. Il l'utilise à nouveau à la fin du ''[[FrFilm/BackToTheFuturePartIII troisième film]]''.
** Le fait que la foudre suffise à fournir les 2.21 gigawatts d'énergie nécessaire pour voyager dans le temps. Très important dans le premier film, ce principe refait une apparition ''accidentelle'' dans le deuxième film.

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** Le ''hoverboard'' dans les deux derniers films. À la fin du ''[[FrFilm/BackToTheFuturePartII second film]]'', Marty utilise le ''hoverboard'' qu'il a ramené de 2015 pour récupérer l'Almanach des Sports. Il l'utilise à nouveau à la fin du ''[[FrFilm/BackToTheFuturePartIII troisième film]]''.
** Le fait que la foudre suffise à fournir les 2.21 gigawatts d'énergie nécessaire pour voyager dans le temps. Très important dans le premier film, ce principe refait une apparition ''accidentelle'' dans le deuxième film.



[[folder:Littérature]]
* ''FrLitterature/HarryPotter'' : Le venin de basilic est décrit comme une substance puissante et mortelle dans le second livre. Cette propriété est utilisée à la fin de ''[[FrLitterature/HarryPotterEtLaChambreDesSecrets La Chambre des Secrets]]'' quand Harry [[spoiler:se sert d'un croc de basilic pour détruire le journal de Tom Jedusor]]. Pas moins de ''cinq'' livres plus tard, [[spoiler:alors que Harry, Ron et Hermione cherchent désespérément un moyen de détruire les Horcruxes qu'ils ont récupéré, Ron retourne dans la Chambre des Secrets pour y récupérer des crocs de basilic]].

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[[folder:Littérature]]
* ''FrLitterature/HarryPotter'' : Le venin de basilic est décrit comme une substance puissante et mortelle dans le second livre. Cette propriété est utilisée à la fin de ''[[FrLitterature/HarryPotterEtLaChambreDesSecrets La Chambre des Secrets]]'' quand Harry [[spoiler:se sert d'un croc de basilic pour détruire le journal de Tom Jedusor]]. Pas moins de ''cinq'' livres plus tard, [[spoiler:alors que Harry, Ron et Hermione cherchent désespérément un moyen de détruire les Horcruxes qu'ils ont récupéré, Ron retourne dans la Chambre des Secrets pour y récupérer des crocs de basilic]].



[[folder:Séries Télé]]
* ''FrSerieTele/BreakingBad'' : La ricine. Walter en produit au début de la saison 2 pour tuer son boss Tuco. Elle revient dans la saison 4 quand Walt essaye de faire de même avec Gus. [[spoiler:Dans le dernier épisode de la série, Walt parvient finalement à l'utiliser pour tuer Lydia]].

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[[folder:Séries Télé]]
* ''FrSerieTele/BreakingBad'' : La ricine. Walter en produit au début de la saison 2 pour tuer son boss Tuco. Elle revient dans la saison 4 quand Walt essaye de faire de même avec Gus. [[spoiler:Dans le dernier épisode de la série, Walt parvient finalement à l'utiliser pour tuer Lydia]].


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[[folder:Visual Novels]]
* ''FrFranchise/AceAttorney'' : Dans la quatrième affaire du [[FrVisualNovel/PhoenixWrightAceAttorney premier jeu]], [[spoiler:le détecteur de métal]] ne sert initialement qu'à récupérer une preuve plus importante lors d'une phase d'enquête, mais s'avère de façon inattendue pouvoir apporter la preuve décisive de la culpabilité du véritable assassin lors du dernier procès. Il réapparait en plus de cela dans ''[[FrVisualNovel/PhoenixWrightAceAttorneyTrialsAndTribulations Trials & Tribulations]]'' et ''[[FrVisualNovel/AceAttorneyInvestigationsMilesEdgeworth Gyakuten Kenji 2]]'', permettant dans les deux cas de retrouver [[spoiler:la véritable arme du crime]].
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* ''FrSerieTele/BreakingBad'' a la ricine. Walter en produit au début de la saison 2 pour tuer son boss Tuco. Elle revient dans la saison 4 quand Walt essaye de faire de même avec Gus. [[spoiler:Dans le dernier épisode de la série, Walt parvient finalement à l'utiliser pour tuer Lydia]].

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* ''FrSerieTele/BreakingBad'' a la : La ricine. Walter en produit au début de la saison 2 pour tuer son boss Tuco. Elle revient dans la saison 4 quand Walt essaye de faire de même avec Gus. [[spoiler:Dans le dernier épisode de la série, Walt parvient finalement à l'utiliser pour tuer Lydia]].

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->''"ODA N'OUBLIE JAMAIS."''
-->-- Citation souvent attribuée à '''FrCreateur/EiichiroOda'''

Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail Loi de Conservation des Details]], cet objet vous était déjà sorti de la tête comme il avait déjà servi à quelque chose -- ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un Fr/FusilDeTchekhov à usage unique et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les [[Fr/AdventureGame Jeux d'Aventure]], où un objet, décor ou personnage en particulier pourra être utile trois ou quatre fois différentes. Alors que c'est une bonne chose en principe, car plus réaliste et réduisant les chances que la [[Fr/StupidityIsTheOnlyOption Stupidité soit la Seule Solution]], cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester collés le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sûr, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois [[Fr/SoLastSeason sans que cela ne fonctionne cette fois-ci]].

À comparer avec la [[Fr/BrickJoke Blague de la Brique]] (Le pistolet est oublié avant même d'être utilisé une fois, puis il revient). Le joueur devra peut-être utiliser le Boomerang de Tchekhov pour affronter le [[Fr/FinalExamBoss Boss Exam de Fin]].

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->''"ODA -> ''"ODA N'OUBLIE JAMAIS."''
-->-- Citation souvent attribuée à '''FrCreateur/EiichiroOda'''

Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail Loi de Conservation des Details]], cet objet vous était déjà sorti de la tête comme il avait déjà servi à quelque chose -- ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un Fr/FusilDeTchekhov à usage unique et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les [[Fr/AdventureGame Jeux d'Aventure]], où un objet, décor ou personnage en particulier pourra être utile trois ou quatre fois différentes. Alors que c'est une bonne chose en principe, car plus réaliste et réduisant les chances que la [[Fr/StupidityIsTheOnlyOption Stupidité soit la Seule Solution]], cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester collés le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sûr, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois [[Fr/SoLastSeason sans que cela ne fonctionne cette fois-ci]].

À comparer avec la [[Fr/BrickJoke Blague de la Brique]] (Le pistolet (un fusil est oublié avant même d'être utilisé une fois, puis il revient). Le joueur devra peut-être utiliser le Boomerang de Tchekhov pour affronter le [[Fr/FinalExamBoss Boss Exam de Fin]].



[[AC:Fr/{{Films}}]]
* [[FrFranchise/BackToTheFuture Retour vers le Futur]] :
** Le ''hoverboard'' dans les deux derniers films. À la fin du ''[[FrFilm/BackToTheFuturePartII 2]]'', Marty utilise le ''hoverboard'' qu'il a ramené de 2015 pour récupérer l'Almanach des Sports. Il l'utilise à nouveau à la fin du ''[[FrFilm/BackToTheFuturePartIII 3]]''.
** Le fait que la foudre suffise à fournir les 2.21 gigawatts d'énergie nécessaire pour voyager dans le temps. Très important dans le premier film, ce principe refait une apparition ''accidentelle'' dans le deuxième film.

[[AC:Fr/{{Litterature}}]]
* Arrive souvent dans les livres ''FrLitterature/HarryPotter''.
** Le venin de basilic en est un bon exemple. Il est décrit comme une substance puissante et mortelle dans le second livre. Cette propriété est utilisée à la fin de ''[[FrLitterature/HarryPotterEtLaChambreDesSecrets La Chambre des Secrets]]'' quand Harry [[spoiler:se sert d'un croc de basilic pour détruire le journal de Tom Jedusor]]. ''Cinq livres plus tard'', alors que Harry, Ron et Hermione cherchent désespérément un moyen de [[spoiler:détruire les Horcruxes qu'ils ont récupéré - Ron retourne dans la Chambre des Secrets pour y récupérer des crocs de basilic]].

[[AC:Fr/SeriesTele]]
* ''FrSerieTele/BreakingBad'' a la ricine. Walter en produit au début de la saison 2 pour tuer son boss Tuco. Elle revient dans la saison 4 quand Walt essaye de faire de même avec Gus. [[spoiler:Dans le dernier épisode de la série, Walt parvient finalement à l'utiliser pour tuer Lydia]].

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[[AC:Fr/{{Films}}]]
[[foldercontrol]]

[[folder:Films -- Prises Réelles]]
* [[FrFranchise/BackToTheFuture ''[[FrFranchise/BackToTheFuture Retour vers le Futur]] Futur]]'' :
** Le ''hoverboard'' dans les deux derniers films. À la fin du ''[[FrFilm/BackToTheFuturePartII 2]]'', second film]]'', Marty utilise le ''hoverboard'' qu'il a ramené de 2015 pour récupérer l'Almanach des Sports. Il l'utilise à nouveau à la fin du ''[[FrFilm/BackToTheFuturePartIII 3]]''.
troisième film]]''.
** Le fait que la foudre suffise à fournir les 2.21 gigawatts d'énergie nécessaire pour voyager dans le temps. Très important dans le premier film, ce principe refait une apparition ''accidentelle'' dans le deuxième film.

[[AC:Fr/{{Litterature}}]]
film.
[[/folder]]

[[folder:Littérature]]
* Arrive souvent dans les livres ''FrLitterature/HarryPotter''.
**
''FrLitterature/HarryPotter'' : Le venin de basilic en est un bon exemple. Il est décrit comme une substance puissante et mortelle dans le second livre. Cette propriété est utilisée à la fin de ''[[FrLitterature/HarryPotterEtLaChambreDesSecrets La Chambre des Secrets]]'' quand Harry [[spoiler:se sert d'un croc de basilic pour détruire le journal de Tom Jedusor]]. ''Cinq Pas moins de ''cinq'' livres plus tard'', alors tard, [[spoiler:alors que Harry, Ron et Hermione cherchent désespérément un moyen de [[spoiler:détruire détruire les Horcruxes qu'ils ont récupéré - récupéré, Ron retourne dans la Chambre des Secrets pour y récupérer des crocs de basilic]].

[[AC:Fr/SeriesTele]]
basilic]].
[[/folder]]

[[folder:Séries Télé]]
* ''FrSerieTele/BreakingBad'' a la ricine. Walter en produit au début de la saison 2 pour tuer son boss Tuco. Elle revient dans la saison 4 quand Walt essaye de faire de même avec Gus. [[spoiler:Dans le dernier épisode de la série, Walt parvient finalement à l'utiliser pour tuer Lydia]].
[[/folder]]
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->-''"ODA N'OUBLIE JAMAIS."''
-->--Citation souvent attribuée à '''FrCreateur/EiichiroOda'''

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-->--Citation -->-- Citation souvent attribuée à '''FrCreateur/EiichiroOda'''

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Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail Loi de Conservation des Details]], vous avez sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Fr/FusilDeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les Jeux D'Aventures, où, avec un objet en particulier, un décor ou un personnage, il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, car plus réaliste, créant des fins moins resserrées et réduisant les chances que la Stupidité soit la Seule Option, cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester collés le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sûr, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.

A comparer avec la [[Fr/BrickJoke Blague de la Brique]] (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

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Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail Loi de Conservation des Details]], cet objet vous avez était déjà sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a la tête comme il avait déjà servi de motivation - à quelque chose -- ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Fr/FusilDeTchekhov à usage unique et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les [[Fr/AdventureGame Jeux D'Aventures, où, avec d'Aventure]], où un objet en particulier, un objet, décor ou un personnage, il peut personnage en particulier pourra être utilisé utile trois ou quatre fois. fois différentes. Alors que c'est une bonne chose en principe, car plus réaliste, créant des fins moins resserrées réaliste et réduisant les chances que la [[Fr/StupidityIsTheOnlyOption Stupidité soit la Seule Option, Solution]], cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester collés le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sûr, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois [[Fr/SoLastSeason sans que cela ne fonctionne.

A
fonctionne cette fois-ci]].

À
comparer avec la [[Fr/BrickJoke Blague de la Brique]] (Le pistolet est démis et oublié, oublié avant qu'il soit même d'être utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer devra peut-être utiliser le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le [[Fr/FinalExamBoss Boss Exam de Fin]].

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!!Exemples :

[[AC:Fr/{{Films}}]]
* [[FrFranchise/BackToTheFuture Retour vers le Futur]] :
** Le ''hoverboard'' dans les deux derniers films. À la fin du ''[[FrFilm/BackToTheFuturePartII 2]]'', Marty utilise le ''hoverboard'' qu'il a ramené de 2015 pour récupérer l'Almanach des Sports. Il l'utilise à nouveau à la fin du ''[[FrFilm/BackToTheFuturePartIII 3]]''.
** Le fait que la foudre suffise à fournir les 2.21 gigawatts d'énergie nécessaire pour voyager dans le temps. Très important dans le premier film, ce principe refait une apparition ''accidentelle'' dans le deuxième film.

[[AC:Fr/{{Litterature}}]]
* Arrive souvent dans les livres ''FrLitterature/HarryPotter''.
** Le venin de basilic en est un bon exemple. Il est décrit comme une substance puissante et mortelle dans le second livre. Cette propriété est utilisée à la fin de ''[[FrLitterature/HarryPotterEtLaChambreDesSecrets La Chambre des Secrets]]'' quand Harry [[spoiler:se sert d'un croc de basilic pour détruire le journal de Tom Jedusor]]. ''Cinq livres plus tard'', alors que Harry, Ron et Hermione cherchent désespérément un moyen de [[spoiler:détruire les Horcruxes qu'ils ont récupéré - Ron retourne dans la Chambre des Secrets pour y récupérer des crocs de basilic]].

[[AC:Fr/SeriesTele]]
* ''FrSerieTele/BreakingBad'' a la ricine. Walter en produit au début de la saison 2 pour tuer son boss Tuco. Elle revient dans la saison 4 quand Walt essaye de faire de même avec Gus. [[spoiler:Dans le
dernier examen du Boss.
épisode de la série, Walt parvient finalement à l'utiliser pour tuer Lydia]].
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Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail LoiDeConservationDesDetails]], vous avez sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Fr/FusilDeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

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Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail LoiDeConservationDesDetails]], Loi de Conservation des Details]], vous avez sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Fr/FusilDeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.



A comparer avec la [[Fr/BrickJoke BlagueDeLaBrique]] (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

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A comparer avec la [[Fr/BrickJoke BlagueDeLaBrique]] Blague de la Brique]] (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

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''"ODA N'OUBLIE JAMAIS."''

'''— Citation souvent attribuée à EiichiroOda'''

Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la Fr/LoiDeConservationDesDetails, vous avez sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Fr/FusilDeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

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''"ODA ->-''"ODA N'OUBLIE JAMAIS."''

'''— Citation
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souvent attribuée à EiichiroOda'''

'''FrCreateur/EiichiroOda'''

Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la Fr/LoiDeConservationDesDetails, [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail LoiDeConservationDesDetails]], vous avez sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Fr/FusilDeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.



A comparer avec la Fr/BlagueDeLaBrique (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

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A comparer avec la Fr/BlagueDeLaBrique [[Fr/BrickJoke BlagueDeLaBrique]] (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.Boss.

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Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la "Fr/LoiDeConservationDesDetails", vous avez sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple "Fr/FusilDeTchekhov" et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les Jeux D'Aventures, où, avec un objet en particulier un décor ou un personnage, il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, car plus réaliste, créant des fins moins resserrées et réduisant les chances que la Stupidité soit la Seule Option, cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester collés le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sûr, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.

A comparer avec la "FrBlagueDeLaBrique" (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

to:

Un nouvel objet est utilisé.employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé employé une nouvelle fois. Grâce à la "Fr/LoiDeConservationDesDetails", Fr/LoiDeConservationDesDetails, vous avez sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple "Fr/FusilDeTchekhov" Fr/FusilDeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les Jeux D'Aventures, où, avec un objet en particulier particulier, un décor ou un personnage, il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, car plus réaliste, créant des fins moins resserrées et réduisant les chances que la Stupidité soit la Seule Option, cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester collés le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sûr, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.

A comparer avec la "FrBlagueDeLaBrique" Fr/BlagueDeLaBrique (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.
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'''— Citation souvent attribué à EiichiroOda'''

Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la "Fr/LoiDeConservationDesDetails", vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple "Fr/FusildeTchekhov" et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les Jeux D'Aventures, où, avec un objet en particulier, ou un décor, ou un personnage, il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, que c'est plus réaliste, que cela crée des fins moins resserrés et que cela réduit les chances que la Stupidité est la Seule Option, cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester coller le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'il n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sur, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.

A comparer avec la "FrBlaguedelaBrique" (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

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'''— Citation souvent attribué attribuée à EiichiroOda'''

Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la "Fr/LoiDeConservationDesDetails", vous avez sortis sorti l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple "Fr/FusildeTchekhov" "Fr/FusilDeTchekhov" et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les Jeux D'Aventures, où, avec un objet en particulier, ou particulier un décor, décor ou un personnage, il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, que c'est car plus réaliste, que cela crée créant des fins moins resserrés resserrées et que cela réduit réduisant les chances que la Stupidité est soit la Seule Option, cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester coller collés le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'il qu'ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sur, sûr, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.

A comparer avec la "FrBlaguedelaBrique" "FrBlagueDeLaBrique" (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.
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Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la "Fr/LoiDeConservationDesDetails", vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple FusildeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

to:

Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la "Fr/LoiDeConservationDesDetails", vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple FusildeTchekhov "Fr/FusildeTchekhov" et qu'il revient, comme un boomerang.
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A comparer avec la BlaguedelaBrique ( Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

to:

A comparer avec la BlaguedelaBrique ( Le "FrBlaguedelaBrique" (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.
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Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la Loi de la Conservation Du Détail, vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple FusildeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

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Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la Loi de la Conservation Du Détail, "Fr/LoiDeConservationDesDetails", vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple FusildeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.
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Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à laLoidelaConservationDuDétail, vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple FusildeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

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Fr: Boomerang De Tchekhov

"ODA N'OUBLIE JAMAIS."

— Citation souvent attribué à EiichiroOda

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Fr: Boomerang De Tchekhov

"ODA

''"ODA
N'OUBLIE JAMAIS."

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'''—
Citation souvent attribué à EiichiroOda
EiichiroOda'''



Assez commun dans les JeuxD'Aventures, où, avec un objet en particulier, ou un décor, ou un personnage, il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, que c'est plus réaliste, que cela crée des fins moins resserrés et que cela réduit les chances que la StupiditéestlaSeuleOption, cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester coller le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'il n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sur, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.

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Assez commun dans les JeuxD'Aventures, Jeux D'Aventures, où, avec un objet en particulier, ou un décor, ou un personnage, il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, que c'est plus réaliste, que cela crée des fins moins resserrés et que cela réduit les chances que la StupiditéestlaSeuleOption, Stupidité est la Seule Option, cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester coller le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'il n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sur, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.
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Un objet est utilisé. Vous vous relaxez un peu, vous admirez peut-être la façon dont il s'insère parfaitement dans l'intrigue. Mais soudain, quand vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la loi de la Conservation du Détail, vous avez sortis l'objet hors de votre espirt parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Pistolet de Tchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les jeux d'aventure, où, avec un objet en particulier, ou un décor, ou un personnage, qu'il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, que c'est plus réaliste, que cela crée des fins moins resserrés et que cela réduit les chances que la Stupidité est la Seule Option, cela peut refroidire les nouveaux qui pourraient rester coller le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'il n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains, ils l'ont juste oublié. Bien sur, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.

A comparer avec la blague de la Brick ( Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

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Un objet est utilisé. Vous vous relaxez calmez un peu, vous admirez peut-être la façon dont il cet objet s'insère parfaitement bien dans l'intrigue. Mais soudain, quand alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la loi de la Conservation du Détail, laLoidelaConservationDuDétail, vous avez sortis l'objet hors de votre espirt esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Pistolet de Tchekhov FusildeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les jeux d'aventure, JeuxD'Aventures, où, avec un objet en particulier, ou un décor, ou un personnage, qu'il il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, que c'est plus réaliste, que cela crée des fins moins resserrés et que cela réduit les chances que la Stupidité est la Seule Option, StupiditéestlaSeuleOption, cela peut refroidire refroidir les nouveaux qui pourraient rester coller le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'il n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains, ils mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sur, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.

A comparer avec la blague de la Brick BlaguedelaBrique ( Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.
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— Citation souvent attribué à Eiichiro Oda

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EiichiroOda
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The player may have to apply Chekhov's Boomerang in video games for Final Exam Bosses.
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Fr: Boomerang De Tchekhov

"ODA N'OUBLIE JAMAIS."
— Citation souvent attribué à Eiichiro Oda

Un objet est utilisé. Vous vous relaxez un peu, vous admirez peut-être la façon dont il s'insère parfaitement dans l'intrigue. Mais soudain, quand vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la loi de la Conservation du Détail, vous avez sortis l'objet hors de votre espirt parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Pistolet de Tchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les jeux d'aventure, où, avec un objet en particulier, ou un décor, ou un personnage, qu'il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, que c'est plus réaliste, que cela crée des fins moins resserrés et que cela réduit les chances que la Stupidité est la Seule Option, cela peut refroidire les nouveaux qui pourraient rester coller le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'il n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains, ils l'ont juste oublié. Bien sur, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.

A comparer avec la blague de la Brick ( Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

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