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* Nintendo comenzó la tradición de hacer esto con Mario de ''[[EsVideojuegos/SuperMarioSesentaYCuatro Super Mario 64]]'' en adelante.

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* Nintendo comenzó la tradición de hacer esto con Mario de ''[[EsVideojuegos/SuperMarioSesentaYCuatro ''[[EsVideojuego/SuperMarioSesentaYCuatro Super Mario 64]]'' en adelante.



** Un caso particular sale en ''[[EsVideojuegos/SpyroYearOfTheDragon Spyro 3: Year of the Dragon]]'' en un nivel llamado ''Pantano Misterioso'': El nivel tiene un río lleno de pirañas que harán que Spyro salte de dolor al caer. La buena noticia es que sí es posible caer al agua y salir ileso si se es lo suficientemente rápido. La otra buena noticia es que no es necesario hacer esto y se puede hacer el nivel tranquilamente sin tener que saltar al agua en ningún momento.

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** Un caso particular sale en ''[[EsVideojuegos/SpyroYearOfTheDragon ''[[EsVideojuego/SpyroYearOfTheDragon Spyro 3: Year of the Dragon]]'' en un nivel llamado ''Pantano Misterioso'': El nivel tiene un río lleno de pirañas que harán que Spyro salte de dolor al caer. La buena noticia es que sí es posible caer al agua y salir ileso si se es lo suficientemente rápido. La otra buena noticia es que no es necesario hacer esto y se puede hacer el nivel tranquilamente sin tener que saltar al agua en ningún momento.
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** Un caso particular sale en ''[[EsVideojuegos/SpyroYearOfTheDragon Spyro 3: Year of the Dragon]]'' en un nivel llamado ''Pantano Misterioso'': El nivel tiene un río lleno de pirañas que harán que Spyro salte de dolor al caer. La buena noticia es que sí es posible caer al agua y salir ileso si se es lo suficientemente rápido. La otra buena noticia es que no es necesario hacer esto y se puede hacer el nivel tranquilamente sin tener que saltar al agua en ningún momento.

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** Un caso particular sale en ''[[EsVideojuegos/SpyroYearOfTheDragon Spyro 3: Year of the Dragon]]'' en un nivel llamado ''Pantano Misterioso'': El nivel tiene un río lleno de pirañas que harán que Spyro salte de dolor al caer. La buena noticia es que sí es posible caer al agua y salir ileso si se es lo suficientemente rápido. La otra buena noticia es que no es necesario hacer esto y se puede hacer el nivel tranquilamente sin tener que saltar al agua en ningún momento.momento.
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%%Gracias al creador de la imagen por dejarme ponerla. ¡Eres lo mejor!

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[[caption-width-right:350:¡Quema! ''¡Quema!'' '''''¡QUEMA!'''''[[note]]Imagen de [[https://www.deviantart.com/fgyu4 fgyu4]][[/note]]]]
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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/hatkideg_pfzug_bunutin.jpg]]
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En trabajos que van más orientados a la [[Es/ComediaFisica Comedia Física]], es muy común que los personajes sean más propensos a sufrir heridas, golpes y todo tipo de daños en su retaguardia. Para darle un efecto cómico, el personaje, al notar lo que le está pasando, puede quedarse unos segundos completamente quieto hasta que llega un punto en el que salta disparado a toda velocidad mientras que pega un grito de dolor agudo y muy alargado. Una variante muy común es que el personaje en cuestión no salte, sino que corra a una velocidad con la que podría hacerle competencia a muchos vehículos de carreras.

El agente que provoca esta reacción puede ser cualquiera, aunque lo más común es hacer que el personaje [[Es/TraseroTostado se queme el trasero]] o [[Es/MordidaEnElTrasero sea mordido/a por un perro o una piraña]]. Si bien, esas sos las variantes más comunes, prácticamente cualquier cosa puede terminar en este tropo dependiendo de la creatividad de cada autor.

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En trabajos que van más orientados a la [[Es/ComediaFisica Comedia Física]], Física]] es muy común que los personajes sean más propensos a sufrir heridas, golpes y todo tipo de daños en su retaguardia. Para darle un efecto cómico, el personaje, al notar lo que le está pasando, puede quedarse unos segundos completamente quieto hasta que llega un punto en el que salta disparado a toda velocidad mientras que pega un grito de dolor agudo y muy alargado. Una variante muy común es que el personaje en cuestión no salte, salte sino que corra a una velocidad con la que podría hacerle competencia a muchos vehículos de carreras.

El agente que provoca esta reacción puede ser cualquiera, aunque lo más común es hacer que el personaje [[Es/TraseroTostado se queme el trasero]] o [[Es/MordidaEnElTrasero sea mordido/a por un perro o una piraña]]. Si bien, bien esas sos son las variantes más comunes, prácticamente cualquier cosa puede terminar en este tropo invocar un Salto de Dolor dependiendo de la creatividad de cada autor.



En videojuegos, suele pasar mucho en [[Es/LavalandiaLetal niveles de lava]] o [[Es/PiscinaDeAcido ácido]]. En algunos casos puede hasta ser práctico, ya que el personaje al saltar podría caer en suelo seguro, reintegrándose al nivel.

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En videojuegos, videojuegos suele pasar mucho en [[Es/LavalandiaLetal niveles de lava]] o [[Es/PiscinaDeAcido ácido]]. En algunos casos puede hasta ser práctico, ya que el personaje al saltar podría caer en suelo seguro, reintegrándose seguro y reintegrarse al nivel.
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* El ejemplo de la imagen viene del juego ''EsVideojuegos/AHatInTime'' y es una recreación de una imagen muy conocida de ''EsVideojuego/SuperMario64''. Esta animación existe dentro del juego y sucede cada vez que Hat Kid cae a la lava.

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* El ejemplo de la imagen viene del juego ''EsVideojuegos/AHatInTime'' y es una recreación de una imagen muy conocida de ''EsVideojuego/SuperMario64''. Esta Aunque la imagen en concreto no haya salido del juego mismo, esta animación existe dentro del juego y sucede cada vez que Hat Kid cae a la lava.
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Updated «A Hat in Time» example


* El ejemplo de la imagen viene del juego ''EsVideojuegos/AHatInTime'' y contiene una animación recurrente en niveles de lava.

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* El ejemplo de la imagen viene del juego ''EsVideojuegos/AHatInTime'' y contiene es una recreación de una imagen muy conocida de ''EsVideojuego/SuperMario64''. Esta animación recurrente en niveles de existe dentro del juego y sucede cada vez que Hat Kid cae a la lava.
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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/trasero_en_llamas.jpg]]
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En trabajos que van más orientados a la [[Es/ComediaFisica Comedia Física]], es muy común que los personajes sean más propensos a sufrir heridas, golpes y todo tipo de daños en su retaguardia. Para darle un efecto cómico, el personaje, al notar lo que le está pasando, puede quedarse unos segundos completamente quieto hasta que llega un punto en el que salta disparado a toda velocidad mientras que pega un grito de dolor agudo y muy alargado. Una variante muy común es que el personaje en cuestión no salte, sino que corra a una velocidad con la que podría hacerle competencia a muchos vehículos de carreras.

El agente que provoca esta reacción puede ser cualquiera, aunque lo más común es hacer que el personaje [[Es/TraseroTostado se queme el trasero]] o [[Es/MordidaEnElTrasero sea mordido/a por un perro o una piraña]]. Si bien, esas sos las variantes más comunes, prácticamente cualquier cosa puede terminar en este tropo dependiendo de la creatividad de cada autor.

Este tropo no solo consiste en el personaje saltando o corriendo de su fuente de dolor; el punto de todo esto es que lo haga a una velocidad que jamás habría logrado de otro modo.

En videojuegos, suele pasar mucho en [[Es/LavalandiaLetal niveles de lava]] o [[Es/PiscinaDeAcido ácido]]. En algunos casos puede hasta ser práctico, ya que el personaje al saltar podría caer en suelo seguro, reintegrándose al nivel.

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!!Ejemplos:
[[AC:[[Es/VideoJuegos Videojuegos]]]]
* El ejemplo de la imagen viene del juego ''EsVideojuegos/AHatInTime'' y contiene una animación recurrente en niveles de lava.
* Nintendo comenzó la tradición de hacer esto con Mario de ''[[EsVideojuegos/SuperMarioSesentaYCuatro Super Mario 64]]'' en adelante.
** Yoshi también sufre esto en los juegos de ''Yoshi's Island''
** Ningún personaje jugable de ''Mario Party'' podría hacer una partida entera con su trasero intacto. Lo más gracioso es que parece ser que mientras más avanza la saga, más se ensaña Nintendo con los participantes.
* Le ocurre a menudo a Spyro tanto en la trilogía original como en las secuelas posteriores.
** Un caso particular sale en ''[[EsVideojuegos/SpyroYearOfTheDragon Spyro 3: Year of the Dragon]]'' en un nivel llamado ''Pantano Misterioso'': El nivel tiene un río lleno de pirañas que harán que Spyro salte de dolor al caer. La buena noticia es que sí es posible caer al agua y salir ileso si se es lo suficientemente rápido. La otra buena noticia es que no es necesario hacer esto y se puede hacer el nivel tranquilamente sin tener que saltar al agua en ningún momento.

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