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Es Videojuego / Spyro: El Año del Dragón

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"Si te vuelvo a ver por aquí, me enfadaré muuuucho... y no creo que te gustase verme enfadada."
Bianca

Spyro: El Año del Dragón (o en inglés: Spyro: Year of the Dragon) es el tercer juego de la trilogía de Spyro y el último creado por Insomniac, la cual dejaría la saga para luego dedicarse a Ratchet & Clank. El juego original, para Playstation, fue lanzado en el año 2000, aunque fue uno de los juegos que se recreó en 2018 en el Spyro: Reignited Trilogy.

En esta ocasión, Spyro está celebrando con los suyos el nuevo Año del Dragón, donde se recibe una inmensa cantidad de huevos dragontinos. Esta celebración termina siendo aguada cuando Bianca, la hechicera, junto con un ejército de Rínocs, unos monstruos con aspecto de rinoceronte, roban todos los huevos y los esconden en otro mundo. Cuando Spyro junto con Sparx y Cazador siguen a Bianca para recuperar los huevos, estos se encuentran con las Tierras Olvidadas, un lugar donde solían habitar los dragones, pero, una vez que estos lo abandonaron, su magia empezó a agotarse, por lo que el robo de los huevos es un intento de preservar la magia. Durante su aventura, Spyro irá en busca de los 150 huevos, conocerá nuevos compañeros a los cuales rescatará y estos lo ayudarán en su aventura, y descubrirá cada una de las regiones que tiene este triste pero maravilloso mundo.

A diferencia de los dos juegos anteriores, en Spyro: El Año del Dragón hay seis personajes jugables:

  • Spyro: El protagonista que se manejó durante toda la saga. En este caso, este aún preserva las habilidades que adquirió en el juego anterior. Puede saltar, planear, embestir y lanzar fuego, entre otros movimientos.
  • Sheila: Una canguro que tiene la capacidad de dar saltos increíblemente altos. Para atacar patea con sus dos patas. Puede ser desbloqueada en el primer mundo.
  • Sargento Byrd: Es un pingüino volador (no es broma) el cual tiene vestimenta de soldado y se vale de su vuelo y sus misiles con los que puede atacar a distancia. El Sargento Byrd puede ser manejado desde el segundo mundo.
  • Bentley: Disponible desde el tercer mundo, Bentley es un yeti gigante el cual es lento y su salto es muy corto, pero su fuerte es el bastón con el que tiene muy variados movimientos. Al mismo tiempo, tiene la fuerza de mover bloques pesados que se ponen en el camino, por lo que es necesario en más de una ocasión.
  • El Agente 9: Este personaje, el cual se desbloquea en el último mundo, es un mono que usa una pistola láser. De todos los personajes, es el que tiene las misiones más variadas en todo el juego, por lo que difícilmente haya dos zonas en las que sus movimientos sean los mismos.
  • Sparx: La libélula y viejo compañero de Spyro ahora es jugable. En cada mundo hay un nivel de Sparx que se desbloquea luego de vencer al jefe que allí habita. El estilo de juego de este personaje es similar al de un juego de disparos visto desde arriba en el que hay que resolver acertijos laberínticos.

Este videojuego contiene ejemplos de:

  • Abominación Animal: Los tres primeros jefes son gigantes y tienen un aspecto terrorífico.
  • Aliteración Atractiva Añadida: «Montaña de Medianoche»
  • Cejotas: Sheila, la canguro.
  • Chica Minoría: Sheila, el único personaje femenino que se puede manejar en todo el juego de un grupo de seis (siete si se cuentan los minijuegos de Cazador).
  • Colinas Genéricas: Las Tierras Olvidadas tienen este aspecto. Increíblemente, si contamos solo los niveles, este tropo está evitado.
  • Cuidado con los Amables: Sin importar lo agradables que sean los personajes jugables, estos son muy severos con el Ricachón cuando este los libra de sus jaulas, aunque, viendo que los tenía secuestrados, está más que justificado.
  • Dunas Desérticas: «Ruinas Desérticas», el segundo nivel del último mundo. Se mezcla un poco con Lavalandia Letal.
  • El Grandullón: Del grupo de los personajes jugables: Bentley, el yeti.
  • El Oso Peligroso: O más bien, Ricachón, el oso molesto que secuestra a tus compañeros y te pide sumas enormes de joyas para soltarlos.
  • El Pararrayos Andante: Bianca, la cual se nota desde el principio que no tiene madera de villana, por lo que no para de cometer errores una y otra vez.
  • El Peso Pesado: Bentley, el yeti.
  • Enemigo Amistoso: Bianca empieza a tomar este rol durante el tercer cuarto del juego. Al llegar al cuarto mundo, esta pasará a ayudar a los buenos, y en la escena final, se hará la novia de Cazador.
  • Ese Maldito Nivel:
    • «Ruinas Desérticas»: Tiene saltos complicados, escorpiones que tiran llamas, muñecos de acero que queman las superficies metálicas, escorpiones que disparan láser y numerosos ríos de ácido.
    • «Tumba Embrujada»: El nivel en sí no es difícil, pero tanto la parte del Agente 9, en la que hay que matar serpientes y destruir tumbas, como el minijuego de los tanques podrán llevar varios intentos. Es más, la parte de los tanques es uno de los pocos minijuegos en los que Spyro perderá una vida por cada vez que falle.
    • «Minas de Dinosaurios»: El nivel está ambientado en un condado del Viejo Oeste pero con dinosaurios, los cuales usan pistolas y es muy difícil esquivar sus disparos. Este podría ser el nivel que más vidas cueste a un jugador que entra aquí por primera vez.
  • Gran Villano: La Bruja, la cual ordenó a Bianca robar todos los huevos para reestablecer la magia de las Tierras Olvidadas. Dentro de sus planes estaba matar a los dragoncitos, cosa que nunca le había dicho a Bianca y razón por la que luego esta pasa a defender a Spyro. Es más, ni siquiera era necesario matarlos, solo necesitaba cortarles las alas (lo cual seguía siendo un poco cruel); el punto de matarlos era evitar que se movieran mientras esta les extraía las alas para que sea más fácil.
  • Lavalandia Letal:
    • «Cráter de Lava» (O «Cráter Fundido» en la versión de 2018).
    • «Ruinas Desérticas» es igual pero con ácido verde.
    • Milagrosamente, la «Fábrica de Fuegos Artificiales» sigue en pie a pesar de estar ubicada en un lugar así.
  • Los Animales lo Odian: Obvio. Todos los animales que el Ricachón tiene secuestrados terminan atacándolo apenas son liberados.
  • Más Oscuro que Antes:
    • La trama en sí misma. La Bruja es el villano más turbio dentro de la trilogía. Más arriba en Gran Villano se explican sus intenciones.
    • Ricachón. Si bien uno podría recriminarle que siempre haya estado pidiendo joyas en los juegos anteriores, en estos casos la cosa era más leve, ya que siempre las pedía para hacer "favores" como activar puentes, enseñar habilidades, mover muros, etc.. En este caso, sin embargo, Ricachón tiene secuestrados a los compañeros de Spyro y esta vez las joyas son un rescate que Spyro tiene que pagar para librarlos. Para empeorar las cosas aún más, si uno elige no rescatar a Sheila en el primer mundo, Ricachón suelta una línea que da a entender que la canguro iba a ser sacrificada el jueves siguiente. El tono del juego en general es alegre, colorido y maravilloso, pero hay detalles que, pensándolo más a fondo, son algo inquietantes.
  • Motivo Animal: Casi todos los villanos (menos Bianca) tienen forma de rinoceronte o alguna variación de este.
  • Paraíso Silvestre: Los mundos olvidados, a pesar de estar casi deshabitados, se ven hermosos. Su vegetación es única y su música es inolvidable.
  • Paseo Playero: «Playa de las Conchas», el cuarto nivel de todo el juego.
  • Rasgos Antifrustración:
    • El juego no lo menciona en ningún momento, pero la dificultad es dinámica, es decir, varía de acuerdo al desempeño del jugador. Los cambios suelen ser leves, como quitar algún que otro enemigo o hacer más lentos a los enemigos en una carrera.
    • Una vez completado el segundo nivel de Sparx, este será capaz de guiar a Spyro para recolectar todas las joyas en sus niveles. Esto hace a la tarea de conseguir todas las joyas muchísimo más fácil y es un requisito obligatorio si se quiere completar el juego al 100%.
    • Los niveles tienen una estructura circular o de anillo, por lo que el principio del nivel y el final estarán conectados. Eso sí, siempre habrá una pared, roca u obstáculo obstruyendo, el cual desaparecerá cuando se complete el nivel. La utilidad de esto es que al volver sea más fácil moverse de un lado a otro en poco tiempo para recoger los tesoros que uno se haya dejado la primera vez.
  • Retroceso:
    • Ya que no todos los personajes son jugables desde el principio, hay partes donde se requiere a un personaje pero no se podrá hacer la primera vez ya que este aparece más adelante.
    • Si uno es muy bueno, probablemente pueda encontrar todas las joyas por sí mismo, pero las habilidades extra que obtiene Sparx cuando completas sus niveles terminan haciendo la tarea mucho más sencilla, por lo que es normal que muchos jugadores decidan volver a los primeros niveles para completarlos al 100% cuando consiguen las mejoras de Sparx.
  • Salto de Dolor: Dos variantes: o el personaje en cuestión salta con el Trasero Tostado (véase más abajo), o el personaje salta al ser mordido por las pirañas en «Pantano Misterioso».
  • Se Endureció: Spyro conserva todas las habilidades que aprendió en el segundo juego.
  • Todo Amor No Es Correspondido: Elora (la del segundo juego) vuelve a aparecer una vez más en la escena final. Y una vez más, Spyro no entiende o rechaza sus avances amorosos.
  • Todo Desierto Tiene Cactus: Justificado, ya que el nivel que los tiene, «Minas de Dinosaurios», se ubica en los desiertos de Norteamérica.
  • Trasero Tostado:
    • Spyro es el que más lo sufre, ya que es el que más niveles juega en general.
    • El Sargento Byrd lo sufre en los cuatro niveles donde juega.
    • Sheila se quema la cola en «Ruinas Desérticas», donde están los escorpiones, el ácido y el lanzallamas metálico.
    • Tropo evitado con Bentley y el Agente 9.
    • En el nivel «Flota Perdida», hay una parte en la que aparece un fantasma que resultan ser dos Rínocs encimados uno arriba de otro y envueltos en una manta blanca. Si Spyro los ataca con su aliento de fuego, estos saltarán con el trasero en llamas.
    • En el nivel «Altares Helados», si Spyro usa la torre del espejo ustorio para quemar a los mamuts, estos se echarán a correr con el trasero en llamas.
    • Le ocurre a Bianca en la escena introductoria mientras huye de Spyro con el último huevo.

Tu criterio puede variar: [Alerta por spoilers]

  • Combustible de Pesadillas:
    • Los tres jefes que anteceden a la bruja. La mención especial se la lleva Scorch, el tercero.
    • Las escenas previas a cada jefe: en todos, la Bruja es quien los convierte de Rínocs con la contextura física de un enemigo normal a Abominaciones Animales siete u ocho veces más grandes y de aspecto feroz. Uno de ellos fue transformado totalmente contra su voluntad, por lo que uno podría hasta sentirse mal por él.
  • Momento Calido:
    • En casi todos los niveles de Bentley, este siempre tiene que ayudar a su hermano menor en un lío distinto en el que se mete. Bentley es un Gigante Gentil con todas las letras.
    • El romance que se forma al final entre Cazador y Bianca.
  • Momento Gracioso:
    • La torpeza de Bianca al esconder los huevos. Al inicio del juego, ella dirá que los escondió a todos en lugares donde no los encontrarías ni en mil años. ¿La ironía?: si un jugador es un poquito observador, lo más probable es que ya tenga un huevo antes de toparse con ella por primera vez.
    • «Ronda de Bonificación Extra», el nivel que se obtiene al conseguir todos los huevos y todas las joyas, empieza con un diálogo de Bianca diciendo que Cazador estaba muy preocupado porque pensó que Spyro nunca lograría llegar hasta allí, mientras que ella siempre confió en él. Más adelante, cuando Spyro se encuentra con Cazador, este le dice que Bianca estuvo muy preocupada por él y, aunque siempre intentó parecer confiada, se moría de miedo por dentro, mientras que él nunca tuvo dudas de que Spyro lo lograría.

Alternative Title(s): Spyro Year Of The Dragon

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