Alguns tropos parecem ser uma expressão de leis intrínsecas à própria ficção. Esta categoria tenta coletar esses elementos fundamentais. Se algumas dessas entradas parecem um pouco irônicas para você ... bem, você provavelmente deveria ir se acostumando com essa sensação. E sim, às vezes haverão duas ou mais que são diretamente contraditórias. Nós não as escrevemos. Nós apenas as catalogamos.
Se você está procurando um índice de tropos a respeito de leis 'sérias'', tente O Indice Do Tribunal, Tropos De Crime E Castigo, e/ou Policiais E Detetives.
Regras da Suspensão Voluntária da Descrença:
- Regra do Legal: A suspensão da descrença não será violada, contanto que seja por conta de coisas muito legais.
- Legal Da Regra: Coisas legais são mais legais se não quebrarem as leis do Universo Proprio.
- Regra do Drama: Qualquer potencial para conflito não será ignorado.
- Regra da Diversão: Incongruências podem ser ignoradas se for divertido.
- Regra Da Fofura: Coisas adoráveis não precisam fazer sentido.
- Regra Do Glamour: Praticidade não é tão importante quanto boa aparência.
- Regra da Graça: Não tem que fazer sentido se é engraçado o suficiente.
- Regra Do Romance: A realidade pode ser dobrada se estiver obstruindo o romance.
- Regra Do Sexy: Se for sexy o suficiente, ninguém vai se importar que não seja prático.
- Regra Do Simbolico: A necessidade do simbolismo supera as preocupações realistas.
- Regra do Terror: Coisas assustadoras não precisam ser lógicas.
Outras Regras
- Algoritmo Ordenador De Geografia Ameacadora: O ambiente circundante torna-se cada vez mais ameaçador à medida que a jornada do herói continua.
- Algoritmo Ordenador De Maldade: Os inimigos aparecerão na ordem do menos para o mais do mal.
- Algoritmo Ordenador De Mortalidade
- Algoritmo Ordenador De Vira Casaca
- Aniversario Simbolico: Qualquer aniversário incluído é importante para a trama ou para o simbolismo.
- Apenas Um Suspeito Plausivel: Se houver crime com culpado desconhecido, o culpado não pode ser menor de idade ou um personagem desconhecido. Se houver apenas um personagem principal que poderia ter feito isso, ele será revelado como o culpado.
- Arma De Chekhov: Um item sem importância introduzido no início da história torna-se importante mais tarde.
- Arsenal De Chekhov: “Arma De Chekhov mas para vários itens.''
- Bumerangue De Chekhov: Uma Arma De Chekhov é usada duas vezes; o segundo uso é inesperado.
- Desaparecido De Chekhov: Personagens ausentes na história de fundo de um personagem aparecerão com tempo suficiente.
- Exercito De Chekhov: Pistoleiro De Chekhov para vários personagens.
- Exposicao De Chekhov: Artefatos estranhos em museus se tornarão importantes para a trama eventualmente.
- Habilidade De Chekhov: Uma habilidade aprendida mais cedo torna-se aplicável mais tarde.
- Piada De Chekhov: Uma piada cria mais piadas inesperadas mais tarde.
- Pistoleiro De Chekhov: Um personagem sem importância introduzido no início da história torna-se importante mais tarde.
- Presente De Chekhov: “Uma Arma De Chekhov é dada como presente.''
- Sala De Aula De Chekhov: Informações em uma palestra se tornarão aplicáveis mais tarde na obra.
- Vulcao De Chekhov: Se um vulcão aparece em uma história, em algum momento ele entrará em erupção.
- Arma De Schrodinger: Só o que foi revelado ao público é fixo, todo o resto pode ser alterado.
- Associacao De Cancao: Se uma obra tocar suficientemente uma música da Vida Real, o público sempre a associará a essa obra independentemente do contexto.
- Ato De Isencao De Viagem No Tempo De Hitler: Viajar no tempo para matar Hitler nunca funciona.
- Beleza Significa Bondade: Se um personagem é bonito, então esse personagem é uma boa pessoa, seja publicamente ou secretamente. Se um personagem é do bem, então tal personagem será ou lindo ou será tratado como lindo.
- Beleza Significa Maldade: Se um personagem é bonito, então esse personagem é uma má pessoa, seja publicamente ou secretamente.
- Os Bonzinhos Sempre Vencem: Se a história tem um herói que luta contra um vilão, o herói vence.
- Cachoeira Inevitavel: Personagens em um rio encontrarão uma cachoeira.
- Cálculo de Facção: As facções nos jogos de estratégia seguem degradês cada vez mais complexos à medida que mais facções são adicionadas.
- Cibernetica Devora Sua Alma: Implantes cibernéticos causam "perda de humanidade".
- A Ciência é Maléfica: A ciência destrói tudo o que é bom e belo no mundo.
- A Ciencia Nao Consegue Explicar Coisonium: A ciência não consegue entender coisas malucas.
- A Ciência é Maléfica: A ciência destrói tudo o que é bom e belo no mundo.
- Clausula De Infertilidade Imortal: A fertilidade de uma espécie é inversamente proporcional ao seu tempo de vida.
- Classe De Peso Ficcional
- Complexo De Madonna: Se houver uma escolha entre uma virgem e uma mulher mais "experiente", O Herói sempre escolherá a virgem.
- Conservacao De Competencia: Existe um nível limitado de competência que um determinado grupo pode distribuir entre seus membros.
- Conservacao De Ninjutsu: Em qualquer luta de artes marciais, há apenas uma quantidade finita de ninjutsu disponível para cada lado em um determinado confronto. Como resultado, um Ninja é uma ameaça mortal, mas um exército deles são bucha de canhão.
- Conversa Facilmente Escutavel: Conversas são excepcionalmente difíceis de serem mantidas discretas.
- Colocando As Espadas No Modo Nao Letal: Em um jogo de luta (principalmente em crossovers), independente de quais armas ou poderes você use, você nunca conseguirá nada pior do que um KO.
- Cozinheiros Demais Estragam A Sopa: Quanto mais pessoas trabalham em algo, menor a probabilidade de sucesso.
- Data Referencial Significante: Quando datas fictícias e reais são feitas para se alinhar de forma divertida.
- Discriminação de Atração: As pessoas em uma determinada história vão discriminar umas às outras com base em quem se encaixa em um padrão de atratividade
- Dissonancia De Magnum Opus: Produtos sem-alma e feitos para sugar dinheiro serão mais populares do que obras-primas meticulosas.
- Duas Garotas Por Time: A proporção de 3:2 entre homens e mulheres evita o Princípio da Smurfette ao mesmo tempo que evita focar nas meninas.
- Equacao Do Poker Magico: A sorte depende da habilidade e também do quão importante é o resultado.
- Entusiasmo Versus Estoicismo: O quão fortemente um personagem expressa emoção.
- Efeito Casaco De Pele: Membros da realeza sempre se vestirão com regalias completas, independentemente do lugar.
- Efeito Chris Carter: Se os fãs convencerem-se que a equipe de roteiristas nunca resolverá a trama da obra por completo, então provavelmente deixarão de acompanhá-la.
- Efeito Kuleshovt: A justaposição de imagens pode fazer parecer que há um significado para estas imagens que não havia inicialmente.
- Efeito Sukhomlinov: O exército com uniformes mais elaborados perde.
- Efeito Vagalume: Às vezes, os espectadores têm tanto medo de que um programa seja Estragado Pela Produtora que se recusam a assisti-lo, mesmo que pareça atraente para eles.
- Equação de Moralidade/Mortalidade: A retribuição cármica volta para matar os companheiros dos vilões.
- Equação de Sedução em Boates: Mulheres gostosas conversando com caras comuns em bares significa que elas têm segundas intenções.
- Escala Ascendente De Ameaca Do Vilao
- Escala Ascendente De Beleza
- Escala Ascendente De Continuidade
- Escala Ascendente De Idealismo Versus Cinismo
- Escala Ascendente De Livre Arbitrio Versus Destino
- Escala Ascendente De Culpabilidade Paterna Ficcional
- Escala Ascendente De Reluzente Versus Texturizado
- Escala Ascendente De Solidez Da Quarta Parede
- Escala Ascendente De Tamanho E Escala De Mundos De Video Games
- Escala Ascendente De Tolice Versus Seriedade
- Escala Ascendente De Visuais Versus Dialogo
- Esparca Lista De Regras: Um tropo de regras, e nem tanto uma regra, onde a obra lista apenas seções de um livro de regras ou similar.
- Exponencia Incendiaria: Quaisquer ações realizadas são mais impressionantes enquanto realizadas em chamas.
- Falhar é a Única Opção: O objetivo da série não será alcançado porque isso resultaria no fim da série.
- Fator Catartico: A violência nos videogames alivia o estresse.
- Fofo é do Mal: Fofo é perturbador e antinatural.
- Fofura De Aproximacao: Quanto mais próximo um personagem estiver de algo fofo, mais provável será que ele comece a falar com voz de bebê.
- Forca Relativa Fixa: Para qualquer grupo de ninjas, o ninjutsu desse grupo não será distribuído uniformemente; alguns ninjas estarão em uma classe mais poderosa que outros. Quais ninjas são mais poderosos permanecerão constantes mesmo quando o grupo como um todo ganhar ninjitsu.
- Friends não é Engraçado: A coisa que foi pioneira em um novo estilo foi copiada tanto que não é mais nova.
- Garantia De Plano Secreto: Quanto menos se fala sobre o plano de um personagem, mais provável é que ele funcione.
- Genero Trocado Atraente: Homens com inclinação de gênero fazem garotas atraentes.
- Gravidade E Dura Na Queda: A gravidade só entra em ação quando a Regra da Graça manda.
- Guerreiros Lineares Magos Quadraticos: Os lutadores mágicos avançam seu nível de poder mais lentamente do que os lutadores físicos no início, mas muito mais rapidamente depois.
- Guilhotina De Arkham: ''Tratando-se de ficção, a resposta mais estranha geralmente é a correta”.
- Guilhotina De Hanlon: Não presuma malícia quando a estupidez for uma explicação mais adequada.
- Guilhotina De Occam: Dadas as condições, a resposta correta para um problema geralmente é a mais simples.
- Heroinas Recatadas Vilas Indecentes: Onde uma personagem feminina se encontra na "escala do bem contra o mal" é diretamente proporcional à quantidade de pele que ela está ou não mostrando.
- Heróis Agem, Vilões Atrapalham: O herói tem um objetivo, e os antagonistas existem para impedir que o objetivo seja alcançado.
- High Tech Ou Tech Nenhuma: Somente a tecnologia de anos recentes ou futuros conta. Sua bugiganga não é tecnologia.
- Hipotese Do Agente Literal: Fãs postulam O mundo ficcional é real, e todos, incluindo o autor, estão tentando encobri-lo.
- Imortais Sao Vidas Baratas: Todo mundo pode pegar pesado com personagens imortais, já que eles não podem morrer.
- Imortalidade Contratual: Personagens principais tendem a permanecer vivos, e um ator deixando um show provavelmente será conhecido de antemão.
- Imortalidade Doi: Ser imortal não é tão divertido assim.
- Importância Nominal: Se você não foi nomeado na história, você não importa.
- Imunidade Contratual De Chefao: Os chefes finais em um jogo serão imunes aos ataques mais eficazes ou mais fortes do jogador.
- Inercia De Plano De Fundo: Quando você deixa alguém, ele continua fazendo o que estava fazendo, a menos que se prove o contrário.
- Kriptonita Pra Todo Lado: Um herói com uma fraqueza incomum verá a fraqueza aparecer mais comumente do que deveria.
- Lei da Conservação de Detalhes: Todos os detalhes são importantes, do contrário não estariam lá.
- Lei Da Conservacao Da Normalidade: Não importa o quão estranhas as coisas fiquem, você ainda tem que dormir e ir trabalhar.
- Lei Da Diminuicao De Esforcos Protetivos: Quanto menos alguém tenta se defender, menos provável é que precise.
- Lei Da Elegancia Cartografica: O mundo é sempre facilmente representável em um mapa.
- Lei Da Fertilidade Inversa: A fertilidade de um casal é inversamente proporcional ao desejo de ter um filho.
- Lei Da Filhadaputisse De Fas: Enormes fanbases refletem a quantidade de filhadaputisse na população em geral; os minúsculos são unidos; os intermediários podem ser insulares e idiotas.
- Lei Da Inversao Entre Poder E Complexidade: Elementos mais complicados oferecem menos poder do que os simples.
- Lei Da Inversao Entre Precisao E Afiacao: Os personagens são mais atingidos com armas contundentes do que com armas afiadas.
- Lei Da Inversao Entre Utilidade E Letalidade: A violência mais legal é a menos útil.
- Lei Da Paternidade Inversa: Se você espera que ele seja o pai, ele não é; se você espera que ele não seja, ele é.
- Lei Da Resposta Desproporcional: A importância de algo diminui proporcionalmente à intensidade da reação dos personagens a ela.
- Lei Da Superioridade Cromatica: Cores mais raras tornam as coisas melhores.
- Lei De Brinquedos Para Meninas De Clarke: Brinquedos comercializados para meninas não usam tecnologia; eles usam magia.
- Terceira Lei De Clarke: "Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível de magia."
- Lei De Chandler: "Em caso de dúvida, faça um homem entrar por uma porta com uma arma na mão."
- Lei De Godwin: A probabilidade de uma comparação com nazistas ou Hitler aumenta para um à medida que uma discussão avança.
- Lei De Godwin Da Viagem No Tempo: A probabilidade de Hitler vencer a Segunda Guerra Mundial aumenta para uma à medida que o uso de viagens no tempo aumenta.
- Lei de Finagle: Tudo o que pode dar errado vai dar errado.
- Lei De Moff: Ao encontrar críticas, alguém inevitavelmente perguntará 'Por que você não pode simplesmente apreciá-lo pelo que é?'.
- Lei De Murphy (uma página de desambiguação - se você quiser o tropo, veja Lei de Finagle)
- Lei De Poe: Uma paródia de uma visão extremista pode ser indistinguível de sua expressão real.
- Lei De Sturgeon: A maioria de qualquer tipo de coisa é uma merda.
- Lei Do Carrinho De Supermercado: Se tiver um carrinho por perto, alguém vai andar nele.
- A Lei Do Poder Proporcional Ao Esforco: Quanto mais poderosa for uma habilidade, mais difícil será de usar. A menos que você seja um vilão.
- Lei Do Recuo Inverso: As armas têm recuo inversamente proporcional aos seus equivalentes na vida real.
- Lei Dos Cem: Jogos de plataforma terão colecionáveis que te dão vidas extras ao coletar uma determinada quantidade.
- Lei Do Um: Problemas maiores são mais fáceis de superar porque representam números menores.
- As Leis Da Magia: Um conjunto de crenças sobre como a magia funciona que aparece em muitas culturas do mundo real.
- Leis De Exemplos De Tropos
- Lei Zero Dos Exemplos De Tropo: Foi Shakespeare quem disse.
- Licença Artística: A fidedignidade pode ser sacrificada pelo bem da história.
- Limiar De Godzilla: O limite a partir do qual algo é tão ruim que qualquer meio de destruí-lo é justificado.
- Linha Direta Ao Autor: O autor não fez isso, foi dito a eles/dado a eles/encontrado por eles.
- Magia X é Magia X: A magia é consistente; as mesmas causas mágicas terão os mesmos efeitos mágicos.
- Mantra MST3K: "É apenas um show."
- Máxima de Bellisario: Não analise nada muito de perto.
- Mentiras Malditas Mentiras E Estatisticas: As estatísticas podem dizer qualquer coisa.
- Mortos Vivos Sao Isentos De Impostos: Documentos de identificação e perfis não são um problema para pessoas em circunstâncias estranhas.
- Morte Significa Redencao: Vilões próximos da morte podem acabar se arrependendo antes de morrer.
- Nao Permitimos Politica: Se um fórum não é especificamente sobre eventos políticos atuais, então você normalmente não tem permissão para falar sobre eventos políticos atuais lá.
- Nao Permitimos Transumanismo: Trabalhos de ficção científica tendem a não mostrar ou demonizar transumanos.
- Nunca é uma Empreendedora: Uma personagem feminina só pode fazer parte da história como parente ou como Interesse Amoroso de um dos personagens masculinos. Se ela possui habilidade ou poder, deve ser atribuído à influência de um homem.
- Nunca é o Supeito Mais Óbvio: Se uma peça de Ficcao De Misterio tiver um suspeito muito óbvio surgindo no início da história, mais tarde ele será revelado inocente do crime.
- Observação sobre a Originalidade: Polimento e originalidade são mutuamente exclusivos.
- O Mal E Sexy: Sob iguais condições, personagens do mal são mais sexy.
- O Mal Te Faz Mais Feio: Quanto mais mal você age, mais feio você vai ficando.
- Patente Proporcional A Bundas Chutadas: Quanto mais alto um personagem está em sua hierarquia, melhor ele é em uma luta. Isso vale o dobro para não-protagonistas.
- Perdedores Nunca Perdem: Os caras mais desfavorecidos sempre saem por cima.
- Popularidade Polinomial: As coisas vão ficando mais e menos populares à medida que os fãs envelhecem.
- Postulado Da Equidade Ficcional: Toda ficção é igualmente real porque é toda completamente falsa.
- Postulado Do Lorde Britanico: Personagens invencíveis em jogos ainda estarão sujeitos a tentativas de matá-los.
- Predio Convenientemente Vazio: Quando um prédio em um filme ou série de ação é explodido ou de alguma forma inutilizado, nunca haverão pessoas ou objetos críticos para a trama dentro quando a destruição acontecer.
- A Primeira Garota Sempre Vence: A primeira garota apresentada como um potencial interesse amoroso se tornará o interesse amoroso.
- A Ultima Garota Vence: Quando a primeira garota não vencer, a última garota que o personagem principal conhecer se tornará o interesse amoroso.
- Quem Confessou Por Ultimo Vence: A última garota a confessar seus sentimentos pelo herói será aquela que o conquistará.
- Primeira Lei da Ressurreição: A vontade de um criador de trazer um personagem morto de volta à vida supera todo o resto.
- Primeira Lei Das Tragicomedias: À medida que a tensão em uma tragicomédia aumenta, o nível de drama aumenta e o nível de humor diminui.
- Primeira Lei Da Termodinamica Metaficcional: A soma da energia e da massa da trama de uma obra permanece constante. Aparar a continuidade ou simplificar as coisas libera energia e continuidade estrita ou complexidade adicional absorve energia.
- Segunda Lei Da Termodinamica Metaficcional: A entropia (nível de destruição) em um sistema ficcional aumentará até que o equilíbrio emocional do autor seja restaurado.
- Primeira Lei Da Flexao De Genero: Uma vez que uma garota seja criada, as circunstâncias conspirarão para mantê-la assim.
- Segunda Lei Da Flexao De Genero: Flexão de gênero fará com que as pessoas aproveitem seu novo gênero mais do que o gênero anterior.
- Terceira Lei Da Flexao De Genero: Personagens com o gênero flexionado irão abraçar ou ser forçados a adotar os estereótipos de seu gênero oposto.
- Primeira Lei De Sanderson: Quanto melhor o leitor entende um sistema mágico, mais ele pode ser usado para resolver conflitos.
- Princípio Antrópico: Para qualquer história, existem elementos básicos que são necessários para que a premissa básica aconteça; não haveria história de outra forma.
- Princípio da Smurfette: Haverá apenas uma personagem feminina em filmes de animação não comercializados com foco para meninas.
- Principio De Dilbert: Pessoas incompetentes são promovidas à gerência onde não podem prejudicar ainda mais as coisas.
- Principio De Peter: Os funcionários serão promovidos até atingirem uma posição em que sejam incompetentes.
- Quests Convenientemente Direcionadas: Em um Jogo De Aventura ou RPG, seu próximo destino será a área mais próxima que você não conseguiu acessar antes.
- Realidade É Irrealista: Coisas que são muito mirabolantes ou bobas demais para serem críveis na ficção acontecerão na realidade.
- Redencao Significa Vida: A redenção de um vilão pode acabar salvando sua vida.
- Redencao Significa Aflicao: ...mas geralmente quando isso acontece, eles sofrem danos irreversíveis ou perdas.
- Redencao Significa Morte: ...ou morte.
- Redencao Significa Sexo: "Karma te faz transar!"
- Refúgio na Audácia: Ser tão ofensivo que dá a volta e se torna normal.
- Regra Numero Um: Regras tendem a vir em listas numeradas.
- Regra do Três: As coisas que vêm em três são agradáveis.
- Regra Dos Sete: Coisas importantes vêm em grupos de sete, e sétimas coisas são especialmente importantes.
- Regra 34: Existe pornografia de tudo.
- Regra 50: Todas as franquias terão um crossover sobre elas.
- Regra 63: Todos os personagens masculinos possuem uma versão feminina, e vice-versa.
- Regra Da Conservacao Da Personificacao: Não-humanos devem ser não-humanos por uma razão.
- Regra Da Demografia Transitoria: Um artifício ou uma storyline podem ser reutilizados após alguns anos de inatividade devido à rotatividade da fanbase.
- Regra Da Empatia: Os personagens que vemos são melhores no que fazem do que outros.
- Regra Da Percepcao: Se o público não vê, não existe.
- Regra Da Piscina: Piscina mais pessoa vestida é igual a alguém se molhar.
- Regra Da Revista: Tem uma revista para tudo.
- Regra Da Wiki: Existe uma wiki para tudo.
- Regra De Conservacao Da Animacao: Qualquer coisa animada é animada por um motivo.
- Regra De Deggans: Existem dois personagens humanos não-brancos em uma série que não é sobre raça?
- Regra Do Julgamento Cauteloso De Edicao: Nós não odiamos suas opiniões, só não queremos que suas opiniões comecem uma discussão.
- Regra Do Molho De Tomate: Qualquer situação que reduza a cabeça de um personagem à consistência de molho de tomate é fatal, independentemente de outras regras.
- Regra Do Sean Connery: Certos atores deixam qualquer coisa melhor.
- Regra Inevitavelmente Quebrada: Qualquer regra dita importante será quebrada antes do final da história.
- Regras Da Estrada: As placas de trânsito significam exatamente o que dizem.
- Regras De Economia De Orfaos: Os órfãos ou serão totalmente bem-cuidados ou terão que se virar sozinhos.
- Regras Da Internet
- Relacoes Triangulares: TrianguloAmoroso vem com muitas formas que farão sua cabeça girar.
- Retardamento De Monstro: Quando o Vilão da Vez for um monstro, esconda-o pelo maior tempo possível.
- Sair Significa Morte: Alguém não pode deixar uma determinada área ou morrerá.
- Sexo Significa Morte: Transar aumenta exponencialmente as chances de uma ou ambas as partes morrerem.
- Sobrevivencia Improvavel De Infantes: Bebês e crianças nunca morrem.
- Sua Magica Nao Tem Efeito Nestas Bandas: A magia que funciona em um mundo não funciona da mesma forma em outro.
- Teorema De Interesses Restritos: Quanto mais específica a coisa que você está procurando é, menos dela você encontrará.
- A Teoria Coadjuvante De Guerras Heroicas: O ajudante do herói é sempre a razão pela qual o reino do herói vence a guerra.
- Teoria Da Causalidade Narrativa: As coisas acontecem porque a trama pede.
- Teoria De Titilacao De Theiss: Roupas são mais sexy se parecerem que vão expor alguém.
- Teoria De Locard: Qualquer coisa deixa rastros em todo o resto.
- Teoria Do FDP Na Internet: Pessoas normais, dadas anonimato e audiência, são pessoas terríveis.
- Teste De Bechdel: Em algum dado momento, duas personagens femininas nomeadas falam uma com a outra sobre algum assunto que não seja homens?
- Todos Os Carros Sao Inflamaveis: Destruição de carros resulta em explosões garantidas.
- Todos Os Mitos Sao Verdadeiros: Em cenários de fantasia, mitos, lendas e folclore são descrições precisas da realidade.
- Torque Emocional: A capacidade de uma história fazer você se emocionar.
- Trama Sob Medida Para O Grupo: Um grupo de personagens com habilidades diferentes sempre enfrentará desafios onde as habilidades de todos são relevantes.
- ATV Nunca Mente
- Uma Chance Em Um Milhao: Vastas probabilidades favorecerão os excepcionais.
- Velocidade Terminal Variavel: A rapidez com que você cai depende de quem e do que você é.
- Vem Facil Vai Facil: Quaisquer grandes mudanças no status quo serão revertidas até o final do episódio.
- Viloes Agem Herois Reagem: O vilão é a base do conflito e por isso cria a trama.
- Zona De Competencia: Cada programa de televisão tem sua própria faixa etária média de competência. Apenas pessoas dentro dessa faixa etária, independente de qual for, serão presumivelmente competentes em qualquer coisa relevante para o show.
- A Zona De Tyson: A zona a partir da qual uma celebridade é tão bizarra que qualquer história sobre ela parece plausível.