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[[caption-width-right:350:Bienvenue à l'[[UsefulNotes/NintendoDS Île des Esses]].]]
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** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaTheWindWaker'' : De la même manière, le Poste de Tingle, qui permet la communication avec une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, ressemble à une Game Boy Advance verte avec une antenne. Dans l'interface du Poste de Tingle, l'icône de la « Hotline de Klingle » est un Game Boy Color, ce qui en fait un caméo dans un caméo. Des ''concept art'' publiés dans l'artbook ''FrLitterature/HyruleHistoria'' révèlent également que les développeurs ont envisagé une ''« [=GameCube=] Island »''.
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** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaTheWindWaker'' : De la même manière, le Poste de Tingle, qui permet la communication avec une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, FrPlateForme/GameBoyAdvance, ressemble à une Game Boy Advance verte avec une antenne. Dans l'interface du Poste de Tingle, l'icône de la « Hotline de Klingle » est un Game Boy Color, ce qui en fait un caméo dans un caméo. Des ''concept art'' publiés dans l'artbook ''FrLitterature/HyruleHistoria'' révèlent également que les développeurs ont envisagé une ''« [=GameCube=] Island »''.
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** Parmi les chapeaux disponibles s'en trouvent à l'effigie de la FrNotesUtiles/Nintendo3DS, de la FrNotesUtiles/NintendoDS, de la FrNotesUtiles/NintendoGameCube, de la FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, de la FrNotesUtiles/Nintendo64, du FrNotesUtiles/VirtualBoy, de la FrNotesUtiles/{{SNES}}, de la FrNotesUtiles/SuperFamicom, de la FrNotesUtiles/GameBoy, de la FrNotesUtiles/{{NES}}, et de la FrNotesUtiles/{{Famicom}}.
** Parmi les bulles de dialogue des salutations sont disponibles celles à l'effigie d'une cartouche de FrNotesUtiles/{{Famicom}}, d'une cartouche de FrNotesUtiles/Nintendo3DS, et du Game Pad de la FrNotesUtiles/WiiU.
** Parmi les bulles de dialogue des salutations sont disponibles celles à l'effigie d'une cartouche de FrNotesUtiles/{{Famicom}}, d'une cartouche de FrNotesUtiles/Nintendo3DS, et du Game Pad de la FrNotesUtiles/WiiU.
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** Parmi les chapeaux disponibles s'en trouvent à l'effigie de la FrNotesUtiles/Nintendo3DS, FrPlateForme/Nintendo3DS, de la FrNotesUtiles/NintendoDS, FrPlateForme/NintendoDS, de la FrNotesUtiles/NintendoGameCube, FrPlateForme/NintendoGameCube, de la FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, FrPlateForme/GameBoyAdvance, de la FrNotesUtiles/Nintendo64, FrPlateForme/Nintendo64, du FrNotesUtiles/VirtualBoy, FrPlateForme/VirtualBoy, de la FrNotesUtiles/{{SNES}}, FrPlateForme/{{SNES}}, de la FrNotesUtiles/SuperFamicom, FrPlateForme/SuperFamicom, de la FrNotesUtiles/GameBoy, FrPlateForme/GameBoy, de la FrNotesUtiles/{{NES}}, FrPlateForme/{{NES}}, et de la FrNotesUtiles/{{Famicom}}.
FrPlateForme/{{Famicom}}.
** Parmi les bulles de dialogue des salutations sont disponibles celles à l'effigie d'une cartouche deFrNotesUtiles/{{Famicom}}, FrPlateForme/{{Famicom}}, d'une cartouche de FrNotesUtiles/Nintendo3DS, FrPlateForme/Nintendo3DS, et du Game Pad de la FrNotesUtiles/WiiU.FrPlateForme/WiiU.
** Parmi les bulles de dialogue des salutations sont disponibles celles à l'effigie d'une cartouche de
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** Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
** Bien que la FrNotesUtiles/WiiU dans la chambre du personnage principal de ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' ait été remplacée par une FrNotesUtiles/NintendoSwitch dans ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', une Wii U peut être trouvée [[spoiler:dans le Manoir Chelou de Kokohio, et dans l'ancienne maison de Guzma sur la Route 2]].
** Bien que la FrNotesUtiles/WiiU dans la chambre du personnage principal de ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' ait été remplacée par une FrNotesUtiles/NintendoSwitch dans ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', une Wii U peut être trouvée [[spoiler:dans le Manoir Chelou de Kokohio, et dans l'ancienne maison de Guzma sur la Route 2]].
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** Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS [[FrPlateForme/Nintendo3DS 3DS XL]].
** Bien que laFrNotesUtiles/WiiU FrPlateForme/WiiU dans la chambre du personnage principal de ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' ait été remplacée par une FrNotesUtiles/NintendoSwitch FrPlateForme/NintendoSwitch dans ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', une Wii U peut être trouvée [[spoiler:dans le Manoir Chelou de Kokohio, et dans l'ancienne maison de Guzma sur la Route 2]].
** Bien que la
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** L'un des costumes pour le Boxeur Mii est inspiré du Kit Robot pour ''FrJeuVideo/NintendoLabo'', incluant des [[FrNotesUtiles/NintendoSwitch Joy-Cons]] intégrés aux mécanismes en carton.
** L'une des zones de la carte de La Lueur du Monde est une ville dont de nombreux bâtiments prennent la forme de périphériques ou consoles de FrCreateur/{{Nintendo}} : la FrNotesUtiles/{{Famicom}}, la FrNotesUtiles/Nintendo64, la FrNotesUtiles/NintendoGameCube, la [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wii Mini]], la FrNotesUtiles/GameBoy, la [[FrNotesUtiles/GameBoyAdvance Game Boy Micro]], une disquette de [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Famicom Disk System]], la mascotte [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Disk-kun]], les boutons de la [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainementSystem Super Nintendo]], le logo de la FrNotesUtiles/Nintendo64, et une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]].
** L'une des zones de la carte de La Lueur du Monde est une ville dont de nombreux bâtiments prennent la forme de périphériques ou consoles de FrCreateur/{{Nintendo}} : la FrNotesUtiles/{{Famicom}}, la FrNotesUtiles/Nintendo64, la FrNotesUtiles/NintendoGameCube, la [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wii Mini]], la FrNotesUtiles/GameBoy, la [[FrNotesUtiles/GameBoyAdvance Game Boy Micro]], une disquette de [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Famicom Disk System]], la mascotte [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Disk-kun]], les boutons de la [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainementSystem Super Nintendo]], le logo de la FrNotesUtiles/Nintendo64, et une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]].
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** L'un des costumes pour le Boxeur Mii est inspiré du Kit Robot pour ''FrJeuVideo/NintendoLabo'', incluant des [[FrNotesUtiles/NintendoSwitch [[FrPlateForme/NintendoSwitch Joy-Cons]] intégrés aux mécanismes en carton.
** L'une des zones de la carte de La Lueur du Monde est une ville dont de nombreux bâtiments prennent la forme de périphériques ou consoles de FrCreateur/{{Nintendo}} : laFrNotesUtiles/{{Famicom}}, FrPlateForme/{{Famicom}}, la FrNotesUtiles/Nintendo64, FrPlateForme/Nintendo64, la FrNotesUtiles/NintendoGameCube, FrPlateForme/NintendoGameCube, la [[FrNotesUtiles/{{Wii}} [[FrPlateForme/{{Wii}} Wii Mini]], la FrNotesUtiles/GameBoy, FrPlateForme/GameBoy, la [[FrNotesUtiles/GameBoyAdvance [[FrPlateForme/GameBoyAdvance Game Boy Micro]], une disquette de [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} [[FrPlateForme/{{Famicom}} Famicom Disk System]], la mascotte [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} [[FrPlateForme/{{Famicom}} Disk-kun]], les boutons de la [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainementSystem [[FrPlateForme/SuperNintendoEntertainementSystem Super Nintendo]], le logo de la FrNotesUtiles/Nintendo64, FrPlateForme/Nintendo64, et une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} [[FrPlateForme/{{Wii}} Wiimote]].
** L'une des zones de la carte de La Lueur du Monde est une ville dont de nombreux bâtiments prennent la forme de périphériques ou consoles de FrCreateur/{{Nintendo}} : la
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** L'intrigue tournant autour de la société de jeux de Wario, des consoles sont présentées dans le prologue de plusieurs des jeux : Crygor invente une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance spécialement modifiée dans ''Twisted'', Wario se retrouve en possession d'une FrNotesUtiles/NintendoDS dans ''Touched'', le Bâton de Style de ''Smooth Moves'' est en fait une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]], et Wario veut capitaliser sur le succès de la FrNotesUtiles/WiiU dans ''Game & Wario''.
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** L'intrigue tournant autour de la société de jeux de Wario, des consoles sont présentées dans le prologue de plusieurs des jeux : Crygor invente une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance FrPlateForme/GameBoyAdvance spécialement modifiée dans ''Twisted'', Wario se retrouve en possession d'une FrNotesUtiles/NintendoDS FrPlateForme/NintendoDS dans ''Touched'', le Bâton de Style de ''Smooth Moves'' est en fait une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} [[FrPlateForme/{{Wii}} Wiimote]], et Wario veut capitaliser sur le succès de la FrNotesUtiles/WiiU FrPlateForme/WiiU dans ''Game & Wario''.
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** Dans le mode "Gamer" de ''Game & Wario'', un FrNotesUtiles/VirtualBoy est visible sur l'étagère de 9-Volt. Dans ''Gold'', celui-ci est remplacé par une FrNotesUtiles/WiiU, et l'étagère du bas se voit dotée d'une FrNotesUtiles/NintendoGameCube, d'une FrNotesUtiles/SuperNintendo, et d'une FrNotesUtiles/Nintendo64.
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** Dans le mode "Gamer" de ''Game & Wario'', un FrNotesUtiles/VirtualBoy FrPlateForme/VirtualBoy est visible sur l'étagère de 9-Volt. Dans ''Gold'', celui-ci est remplacé par une FrNotesUtiles/WiiU, FrPlateForme/WiiU, et l'étagère du bas se voit dotée d'une FrNotesUtiles/NintendoGameCube, FrPlateForme/NintendoGameCube, d'une FrNotesUtiles/SuperNintendo, FrPlateForme/SuperNintendo, et d'une FrNotesUtiles/Nintendo64.FrPlateForme/Nintendo64.
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** Dans le jeu ''Apocalypse [=StreetPass'', l'arme associée au hobby "Jeux vidéo" est une Télécommande Wii. Celle-ci apparaît également brièvement à la fin d'un combo avec la Tablette.
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[[caption-width-right:350:Bienvenue à l'[[UsefulNotes/NintendoDS Île des Esses]].]]
Quand la plate-forme sur laquelle vous jouez apparaît dans le jeu auquel vous jouez, c'est un Caméo de Console. Les développeurs aiment bien s'inspirer de la console pour modeler des gadgets en jeu. Non seulement c'est une source sûre et qui leur évitera des accusations de plagiat, mais qui en plus rendra le jeu un peu plus immersif. Il est plus rare, mais possible, de retrouver un caméo d'une autre console de l'entreprise.
Les consoles qui apparaissent dans un autre média que le jeu vidéo ne comptent pas, sauf si l’œuvre est basée sur un jeu vidéo (''FrFranchise/{{Pokemon}}'' par exemple). Les PC ne comptent pas sauf si le logiciel a été exclusivement prévu pour un seul système d'exploitation et que le jeu fait clairement référence à ce système d'exploitation précis. Enfin, montrer la console pour détailler les commandes du jeu ou un avertissement comme les écrans de lancement de la Wii ne compte pas comme caméo.
Un Fr/SchemaFrere du [[Fr/ProductPlacement Placement de Produit]], la différence étant que si vous le voyez, il y a de fortes chances que vous possédiez déjà le produit en question, ou que le produit ne soit plus en vente depuis un moment.
Quand la plate-forme sur laquelle vous jouez apparaît dans le jeu auquel vous jouez, c'est un Caméo de Console. Les développeurs aiment bien s'inspirer de la console pour modeler des gadgets en jeu. Non seulement c'est une source sûre et qui leur évitera des accusations de plagiat, mais qui en plus rendra le jeu un peu plus immersif. Il est plus rare, mais possible, de retrouver un caméo d'une autre console de l'entreprise.
Les consoles qui apparaissent dans un autre média que le jeu vidéo ne comptent pas, sauf si l’œuvre est basée sur un jeu vidéo (''FrFranchise/{{Pokemon}}'' par exemple). Les PC ne comptent pas sauf si le logiciel a été exclusivement prévu pour un seul système d'exploitation et que le jeu fait clairement référence à ce système d'exploitation précis. Enfin, montrer la console pour détailler les commandes du jeu ou un avertissement comme les écrans de lancement de la Wii ne compte pas comme caméo.
Un Fr/SchemaFrere du [[Fr/ProductPlacement Placement de Produit]], la différence étant que si vous le voyez, il y a de fortes chances que vous possédiez déjà le produit en question, ou que le produit ne soit plus en vente depuis un moment.
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[[caption-width-right:350:Bienvenue à l'[[UsefulNotes/NintendoDS Île des Esses]].]]
Quand la plate-forme sur laquelle vous jouez apparaît dans le jeu auquel vous jouez, c'est un Caméo de Console. Les développeurs aiment bien s'inspirer de la console pour modeler des gadgets en jeu. Non seulement c'est une source sûre et qui leur évitera des accusations de plagiat, mais qui en plus rendra le jeu un peu plus immersif. Il est plus rare, mais possible, de retrouver un caméo d'une autre console de l'entreprise.
Les consoles qui apparaissent dans un autre média que le jeu vidéo ne comptent pas, sauf si l’œuvre est basée sur un jeu vidéo (''FrFranchise/{{Pokemon}}'' par exemple). Les PC ne comptent pas sauf si le logiciel a été exclusivement prévu pour un seul système d'exploitation et que le jeu fait clairement référence à ce système d'exploitation précis. Enfin, montrer la console pour détailler les commandes du jeu ou un avertissement comme les écrans de lancement de la Wii ne compte pas comme caméo.
Un Fr/SchemaFrere du [[Fr/ProductPlacement Placement de Produit]], la différence étant que si vous le voyez, il y a de fortes chances que vous possédiez déjà le produit en question, ou que le produit ne soit plus en vente depuis un moment.
Quand la plate-forme sur laquelle vous jouez apparaît dans le jeu auquel vous jouez, c'est un Caméo de Console. Les développeurs aiment bien s'inspirer de la console pour modeler des gadgets en jeu. Non seulement c'est une source sûre et qui leur évitera des accusations de plagiat, mais qui en plus rendra le jeu un peu plus immersif. Il est plus rare, mais possible, de retrouver un caméo d'une autre console de l'entreprise.
Les consoles qui apparaissent dans un autre média que le jeu vidéo ne comptent pas, sauf si l’œuvre est basée sur un jeu vidéo (''FrFranchise/{{Pokemon}}'' par exemple). Les PC ne comptent pas sauf si le logiciel a été exclusivement prévu pour un seul système d'exploitation et que le jeu fait clairement référence à ce système d'exploitation précis. Enfin, montrer la console pour détailler les commandes du jeu ou un avertissement comme les écrans de lancement de la Wii ne compte pas comme caméo.
Un Fr/SchemaFrere du [[Fr/ProductPlacement Placement de Produit]], la différence étant que si vous le voyez, il y a de fortes chances que vous possédiez déjà le produit en question, ou que le produit ne soit plus en vente depuis un moment.
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[[folder:Matériel Nintendo]]
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[[folder:Matériel Nintendo]]
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** ''Animal Crossing'' -- Le joueur peut collectionner des NES qui permettent même de jouer à quelques jeux de la console.
** ''Animal Crossing: New Leaf'' -- La mise à jour ''Welcome amiibo'' ajoute la Nintendo 3DS et la Wii U en tant que meubles. Vous pouvez même y jouer : [[FrJeuVideo/PanelDePon Animal Crossing Puzzle League]] sur la 3DS et Desert Island Escape sur la Wii U. Si vous scannez l'amiibo ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' du Villageois, vous pourrez obtenir des meubles basés sur des consoles Nintendo.
* ''FrJeuVideo/BanjoKazooie'' -- Le troisième emplacement de l'écran de sélection du fichier de sauvegarde montre Banjo en train de jouer à la Game Boy. La musique change même pour une version 8-bit.
** ''Animal Crossing: New Leaf'' -- La mise à jour ''Welcome amiibo'' ajoute la Nintendo 3DS et la Wii U en tant que meubles. Vous pouvez même y jouer : [[FrJeuVideo/PanelDePon Animal Crossing Puzzle League]] sur la 3DS et Desert Island Escape sur la Wii U. Si vous scannez l'amiibo ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' du Villageois, vous pourrez obtenir des meubles basés sur des consoles Nintendo.
* ''FrJeuVideo/BanjoKazooie'' -- Le troisième emplacement de l'écran de sélection du fichier de sauvegarde montre Banjo en train de jouer à la Game Boy. La musique change même pour une version 8-bit.
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** ''Animal Crossing'' -- : Le joueur peut collectionner des NES qui permettent même de jouer à quelques jeux de la console.
** ''Animal Crossing: New Leaf''-- : La mise à jour ''Welcome amiibo'' ajoute la Nintendo 3DS et la Wii U en tant que meubles. Vous pouvez même y jouer : [[FrJeuVideo/PanelDePon Animal Crossing Puzzle League]] sur la 3DS et Desert Island Escape sur la Wii U. Si vous scannez l'amiibo ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' du Villageois, vous pourrez obtenir des meubles basés sur des consoles Nintendo.
* ''FrJeuVideo/BanjoKazooie''-- : Le troisième emplacement de l'écran de sélection du fichier de sauvegarde montre Banjo en train de jouer à la Game Boy. La musique change même pour une version 8-bit.
** ''Animal Crossing: New Leaf''
* ''FrJeuVideo/BanjoKazooie''
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** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaOcarinaOfTime'' -- La Pierre de Souffrance qui permet d'utiliser le ''Rumble Pak'' de la N64, a la forme d'un… ''Rumble Pak''.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaTheWindWaker'' -- De la même manière, le Poste de Tingle, qui permet la communication avec une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, ressemble à une Game Boy Advance verte avec une antenne. Dans l'interface du Poste de Tingle, l'icône de la « Hotline de Klingle » est un Game Boy Color, ce qui en fait un caméo dans un caméo. Des ''concept art'' publiés dans l'artbook ''FrLitterature/HyruleHistoria'' révèlent également que les développeurs ont envisagé une ''« [=GameCube=] Island »''.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaPhantomHourglass'' -- L'idée de l'Île [=GameCube=] susmentionnée a été ressuscitée avec L'île des Esses, une île ayant la forme de la DS originale, avec les trous des hauts-parleurs, et un port de la forme du stylet.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D'' -- Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild'' -- La Tablette Sheikah est modelée d'après le [=GamePad=] de la Wii U.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaTheWindWaker'' -- De la même manière, le Poste de Tingle, qui permet la communication avec une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, ressemble à une Game Boy Advance verte avec une antenne. Dans l'interface du Poste de Tingle, l'icône de la « Hotline de Klingle » est un Game Boy Color, ce qui en fait un caméo dans un caméo. Des ''concept art'' publiés dans l'artbook ''FrLitterature/HyruleHistoria'' révèlent également que les développeurs ont envisagé une ''« [=GameCube=] Island »''.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaPhantomHourglass'' -- L'idée de l'Île [=GameCube=] susmentionnée a été ressuscitée avec L'île des Esses, une île ayant la forme de la DS originale, avec les trous des hauts-parleurs, et un port de la forme du stylet.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D'' -- Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild'' -- La Tablette Sheikah est modelée d'après le [=GamePad=] de la Wii U.
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** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaOcarinaOfTime'' -- : La Pierre de Souffrance qui permet d'utiliser le ''Rumble Pak'' de la N64, a la forme d'un… ''Rumble Pak''.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaTheWindWaker''-- : De la même manière, le Poste de Tingle, qui permet la communication avec une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, ressemble à une Game Boy Advance verte avec une antenne. Dans l'interface du Poste de Tingle, l'icône de la « Hotline de Klingle » est un Game Boy Color, ce qui en fait un caméo dans un caméo. Des ''concept art'' publiés dans l'artbook ''FrLitterature/HyruleHistoria'' révèlent également que les développeurs ont envisagé une ''« [=GameCube=] Island »''.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaPhantomHourglass''-- : L'idée de l'Île [=GameCube=] susmentionnée a été ressuscitée avec L'île des Esses, une île ayant la forme de la DS originale, avec les trous des hauts-parleurs, et un port de la forme du stylet.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D''-- : Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild''-- : La Tablette Sheikah est modelée d'après le [=GamePad=] de la Wii U.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaTheWindWaker''
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaPhantomHourglass''
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D''
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild''
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** ''FrJeuVideo/MarioKartDoubleDash'' -- Une des arènes de bataille est une [=GameCube=] géante.
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS'' -- De ma même manière, ce jeu a une arène basée que une DS géante. Il propose également [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] comme personnage jouable.
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS'' -- De ma même manière, ce jeu a une arène basée que une DS géante. Il propose également [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] comme personnage jouable.
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** ''FrJeuVideo/MarioKartDoubleDash'' -- : Une des arènes de bataille est une [=GameCube=] géante.
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS'' -- De ma même manière, ce jeu a une arène basée que une DS géante. Il propose également [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] comme personnagejouable.
jouable.
* ''FrJeuVideo/PlaceMiiStreetPass'' :
** Parmi les chapeaux disponibles s'en trouvent à l'effigie de la FrNotesUtiles/Nintendo3DS, de la FrNotesUtiles/NintendoDS, de la FrNotesUtiles/NintendoGameCube, de la FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, de la FrNotesUtiles/Nintendo64, du FrNotesUtiles/VirtualBoy, de la FrNotesUtiles/{{SNES}}, de la FrNotesUtiles/SuperFamicom, de la FrNotesUtiles/GameBoy, de la FrNotesUtiles/{{NES}}, et de la FrNotesUtiles/{{Famicom}}.
** Parmi les bulles de dialogue des salutations sont disponibles celles à l'effigie d'une cartouche de FrNotesUtiles/{{Famicom}}, d'une cartouche de FrNotesUtiles/Nintendo3DS, et du Game Pad de la FrNotesUtiles/WiiU.
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS'' -- De ma même manière, ce jeu a une arène basée que une DS géante. Il propose également [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] comme personnage
* ''FrJeuVideo/PlaceMiiStreetPass'' :
** Parmi les chapeaux disponibles s'en trouvent à l'effigie de la FrNotesUtiles/Nintendo3DS, de la FrNotesUtiles/NintendoDS, de la FrNotesUtiles/NintendoGameCube, de la FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, de la FrNotesUtiles/Nintendo64, du FrNotesUtiles/VirtualBoy, de la FrNotesUtiles/{{SNES}}, de la FrNotesUtiles/SuperFamicom, de la FrNotesUtiles/GameBoy, de la FrNotesUtiles/{{NES}}, et de la FrNotesUtiles/{{Famicom}}.
** Parmi les bulles de dialogue des salutations sont disponibles celles à l'effigie d'une cartouche de FrNotesUtiles/{{Famicom}}, d'une cartouche de FrNotesUtiles/Nintendo3DS, et du Game Pad de la FrNotesUtiles/WiiU.
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** On trouve souvent des Fr/{{PNJ}} qui possèdent la console du jeu et qui parlent de faire des échanges.
** Le protagoniste de chaque génération possède la console de salon correspondante dans sa chambre : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', devenue une NES dans ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle'', ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'') → Switch (''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonSwordAndShield Pokémon Épée et Bouclier]]'', ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'').
** ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'' incluent un objet nommé le Lecteur GB, permettant de remplacer les musiques par [[Fr/ChipTune leurs versions 8-bits originales]], qui a l'apparence d'une Game Boy sur laquelle sont branchés des écouteurs. De même, le Lecteur DS ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'', qui permet de remplacer les musiques du jeu par celles des jeux d'origine, a l'apparence d'une Nintendo DS sur laquelle est branché un casque audio.
** Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
** Bien que la FrNotesUtiles/WiiU dans la chambre du personnage principal de ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' ait été remplacée par une FrNotesUtiles/NintendoSwitch dans ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', une Wii U peut être trouvée [[spoiler:dans le Manoir Chelou de Kokohio, et dans l'ancienne maison de Guzma sur la Route 2]].
** Les Pokémon Légendaires du Parc Rosa Rugosa de ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'' apparaissent lorsqu'une tablette est insérée sur l'un des piédestaux ; lesdites tablettes ont l'apparence de cartouches de Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, ou Nintendo DS, selon la génération dans laquelle le Pokémon correspondant est apparu.
** Le protagoniste de chaque génération possède la console de salon correspondante dans sa chambre : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', devenue une NES dans ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle'', ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'') → Switch (''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonSwordAndShield Pokémon Épée et Bouclier]]'', ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'').
** ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'' incluent un objet nommé le Lecteur GB, permettant de remplacer les musiques par [[Fr/ChipTune leurs versions 8-bits originales]], qui a l'apparence d'une Game Boy sur laquelle sont branchés des écouteurs. De même, le Lecteur DS ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'', qui permet de remplacer les musiques du jeu par celles des jeux d'origine, a l'apparence d'une Nintendo DS sur laquelle est branché un casque audio.
** Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
** Bien que la FrNotesUtiles/WiiU dans la chambre du personnage principal de ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' ait été remplacée par une FrNotesUtiles/NintendoSwitch dans ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', une Wii U peut être trouvée [[spoiler:dans le Manoir Chelou de Kokohio, et dans l'ancienne maison de Guzma sur la Route 2]].
** Les Pokémon Légendaires du Parc Rosa Rugosa de ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'' apparaissent lorsqu'une tablette est insérée sur l'un des piédestaux ; lesdites tablettes ont l'apparence de cartouches de Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, ou Nintendo DS, selon la génération dans laquelle le Pokémon correspondant est apparu.
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** On trouve souvent des Fr/{{PNJ}} qui possèdent la console du jeu et qui parlent de faire des échanges.
** Le protagoniste de chaque génération possède la console de salon correspondante dans sa chambre : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', devenue une NES dans ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle'', ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'') → Switch (''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonSwordAndShield Pokémon Épée et Bouclier]]'', ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'').
** ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'' incluent un objet nommé le Lecteur GB, permettant de remplacer les musiques par [[Fr/ChipTune leurs versions 8-bits originales]], qui a l'apparence d'une Game Boy sur laquelle sont branchés des écouteurs. De même, le Lecteur DS ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'', qui permet de remplacer les musiques du jeu par celles des jeux d'origine, a l'apparence d'une Nintendo DS sur laquelle est branché un casque audio.
** Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
** Bien que la FrNotesUtiles/WiiU dans la chambre du personnage principal de ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' ait été remplacée par une FrNotesUtiles/NintendoSwitch dans ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', une Wii U peut être trouvée [[spoiler:dans le Manoir Chelou de Kokohio, et dans l'ancienne maison de Guzma sur la Route 2]].
** Les Pokémon Légendaires du Parc Rosa Rugosa de ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'' apparaissent lorsqu'une tablette est insérée sur l'un des piédestaux ; lesdites tablettes ont l'apparence de cartouches de Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, ou Nintendo DS, selon la génération dans laquelle le Pokémon correspondant est apparu.
** Le protagoniste de chaque génération possède la console de salon correspondante dans sa chambre : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', devenue une NES dans ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle'', ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'') → Switch (''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonSwordAndShield Pokémon Épée et Bouclier]]'', ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'').
** ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'' incluent un objet nommé le Lecteur GB, permettant de remplacer les musiques par [[Fr/ChipTune leurs versions 8-bits originales]], qui a l'apparence d'une Game Boy sur laquelle sont branchés des écouteurs. De même, le Lecteur DS ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'', qui permet de remplacer les musiques du jeu par celles des jeux d'origine, a l'apparence d'une Nintendo DS sur laquelle est branché un casque audio.
** Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
** Bien que la FrNotesUtiles/WiiU dans la chambre du personnage principal de ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' ait été remplacée par une FrNotesUtiles/NintendoSwitch dans ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', une Wii U peut être trouvée [[spoiler:dans le Manoir Chelou de Kokohio, et dans l'ancienne maison de Guzma sur la Route 2]].
** Les Pokémon Légendaires du Parc Rosa Rugosa de ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'' apparaissent lorsqu'une tablette est insérée sur l'un des piédestaux ; lesdites tablettes ont l'apparence de cartouches de Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, ou Nintendo DS, selon la génération dans laquelle le Pokémon correspondant est apparu.
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** L'un des costumes pour le Boxeur Mii est inspiré du Kit Robot pour ''FrJeuVideo/NintendoLabo'', incluant des [[FrNotesUtiles/NintendoSwitch Joy-Cons]] intégrés aux mécanismes en carton.
** L'une des zones de la carte de La Lueur du Monde est une ville dont de nombreux bâtiments prennent la forme de périphériques ou consoles de FrCreateur/{{Nintendo}} : la FrNotesUtiles/{{Famicom}}, la FrNotesUtiles/Nintendo64, la FrNotesUtiles/NintendoGameCube, la [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wii Mini]], la FrNotesUtiles/GameBoy, la [[FrNotesUtiles/GameBoyAdvance Game Boy Micro]], une disquette de [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Famicom Disk System]], la mascotte [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Disk-kun]], les boutons de la [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainementSystem Super Nintendo]], le logo de la FrNotesUtiles/Nintendo64, et une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]].
** L'une des zones de la carte de La Lueur du Monde est une ville dont de nombreux bâtiments prennent la forme de périphériques ou consoles de FrCreateur/{{Nintendo}} : la FrNotesUtiles/{{Famicom}}, la FrNotesUtiles/Nintendo64, la FrNotesUtiles/NintendoGameCube, la [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wii Mini]], la FrNotesUtiles/GameBoy, la [[FrNotesUtiles/GameBoyAdvance Game Boy Micro]], une disquette de [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Famicom Disk System]], la mascotte [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Disk-kun]], les boutons de la [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainementSystem Super Nintendo]], le logo de la FrNotesUtiles/Nintendo64, et une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]].
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** L'un des costumes pour le Boxeur Mii est inspiré du Kit Robot pour ''FrJeuVideo/NintendoLabo'', incluant des [[FrNotesUtiles/NintendoSwitch Joy-Cons]] intégrés aux mécanismes en carton.
** L'une des zones de la carte de La Lueur du Monde est une ville dont de nombreux bâtiments prennent la forme de périphériques ou consoles de FrCreateur/{{Nintendo}} : la FrNotesUtiles/{{Famicom}}, la FrNotesUtiles/Nintendo64, la FrNotesUtiles/NintendoGameCube, la [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wii Mini]], la FrNotesUtiles/GameBoy, la [[FrNotesUtiles/GameBoyAdvance Game Boy Micro]], une disquette de [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Famicom Disk System]], la mascotte [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Disk-kun]], les boutons de la [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainementSystem Super Nintendo]], le logo de la FrNotesUtiles/Nintendo64, et une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]].
** L'une des zones de la carte de La Lueur du Monde est une ville dont de nombreux bâtiments prennent la forme de périphériques ou consoles de FrCreateur/{{Nintendo}} : la FrNotesUtiles/{{Famicom}}, la FrNotesUtiles/Nintendo64, la FrNotesUtiles/NintendoGameCube, la [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wii Mini]], la FrNotesUtiles/GameBoy, la [[FrNotesUtiles/GameBoyAdvance Game Boy Micro]], une disquette de [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Famicom Disk System]], la mascotte [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Disk-kun]], les boutons de la [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainementSystem Super Nintendo]], le logo de la FrNotesUtiles/Nintendo64, et une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]].
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** L'intrigue tournant autour de la société de jeux de Wario, des consoles sont présentées dans le prologue de plusieurs des jeux : Crygor invente une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance spécialement modifiée dans ''Twisted'', Wario se retrouve en possession d'une FrNotesUtiles/NintendoDS dans ''Touched'', le Bâton de Style de ''Smooth Moves'' est en fait une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]], et Wario veut capitaliser sur le succès de la FrNotesUtiles/WiiU dans ''Game & Wario''.
** Certains mini-jeux, notamment ceux de 9-Volt, 18-Volt, et 5-Volt, impliquent des consoles et accessoires produits par Nintendo : insérer une cartouche dans une Game Boy, trouver le stylet sur une Nintendo DS, fixer un Joy-Con sur une Nintendo Switch, etc.
** "Jeu de Cartes", le mode multijoueur de 9-Volt dans ''Mega Party Game$!'' est centré autour du e-Reader, un accessoire de la Game Boy Advance.
** Dans le mode "Gamer" de ''Game & Wario'', un FrNotesUtiles/VirtualBoy est visible sur l'étagère de 9-Volt. Dans ''Gold'', celui-ci est remplacé par une FrNotesUtiles/WiiU, et l'étagère du bas se voit dotée d'une FrNotesUtiles/NintendoGameCube, d'une FrNotesUtiles/SuperNintendo, et d'une FrNotesUtiles/Nintendo64.
** ''Gold'' comporte une galerie entière de produits issus de l'histoire de Nintendo, incluant non seulement l'ensemble de leurs consoles, mais aussi plusieurs jeux et produits datant d'avant leurs débuts vidéoludiques.
** Certains mini-jeux, notamment ceux de 9-Volt, 18-Volt, et 5-Volt, impliquent des consoles et accessoires produits par Nintendo : insérer une cartouche dans une Game Boy, trouver le stylet sur une Nintendo DS, fixer un Joy-Con sur une Nintendo Switch, etc.
** "Jeu de Cartes", le mode multijoueur de 9-Volt dans ''Mega Party Game$!'' est centré autour du e-Reader, un accessoire de la Game Boy Advance.
** Dans le mode "Gamer" de ''Game & Wario'', un FrNotesUtiles/VirtualBoy est visible sur l'étagère de 9-Volt. Dans ''Gold'', celui-ci est remplacé par une FrNotesUtiles/WiiU, et l'étagère du bas se voit dotée d'une FrNotesUtiles/NintendoGameCube, d'une FrNotesUtiles/SuperNintendo, et d'une FrNotesUtiles/Nintendo64.
** ''Gold'' comporte une galerie entière de produits issus de l'histoire de Nintendo, incluant non seulement l'ensemble de leurs consoles, mais aussi plusieurs jeux et produits datant d'avant leurs débuts vidéoludiques.
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** L'intrigue tournant autour de la société de jeux de Wario, des consoles sont présentées dans le prologue de plusieurs des jeux : Crygor invente une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance spécialement modifiée dans ''Twisted'', Wario se retrouve en possession d'une FrNotesUtiles/NintendoDS dans ''Touched'', le Bâton de Style de ''Smooth Moves'' est en fait une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]], et Wario veut capitaliser sur le succès de la FrNotesUtiles/WiiU dans ''Game & Wario''.
** Certains mini-jeux, notamment ceux de 9-Volt, 18-Volt, et 5-Volt, impliquent des consoles et accessoires produits par Nintendo : insérer une cartouche dans une Game Boy, trouver le stylet sur une Nintendo DS, fixer un Joy-Con sur une Nintendo Switch, etc.
** "Jeu de Cartes", le mode multijoueur de 9-Volt dans ''Mega Party Game$!'' est centré autour du e-Reader, un accessoire de la Game Boy Advance.
** Dans le mode "Gamer" de ''Game & Wario'', un FrNotesUtiles/VirtualBoy est visible sur l'étagère de 9-Volt. Dans ''Gold'', celui-ci est remplacé par une FrNotesUtiles/WiiU, et l'étagère du bas se voit dotée d'une FrNotesUtiles/NintendoGameCube, d'une FrNotesUtiles/SuperNintendo, et d'une FrNotesUtiles/Nintendo64.
** ''Gold'' comporte une galerie entière de produits issus de l'histoire de Nintendo, incluant non seulement l'ensemble de leurs consoles, mais aussi plusieurs jeux et produits datant d'avant leurs débuts vidéoludiques.
** Certains mini-jeux, notamment ceux de 9-Volt, 18-Volt, et 5-Volt, impliquent des consoles et accessoires produits par Nintendo : insérer une cartouche dans une Game Boy, trouver le stylet sur une Nintendo DS, fixer un Joy-Con sur une Nintendo Switch, etc.
** "Jeu de Cartes", le mode multijoueur de 9-Volt dans ''Mega Party Game$!'' est centré autour du e-Reader, un accessoire de la Game Boy Advance.
** Dans le mode "Gamer" de ''Game & Wario'', un FrNotesUtiles/VirtualBoy est visible sur l'étagère de 9-Volt. Dans ''Gold'', celui-ci est remplacé par une FrNotesUtiles/WiiU, et l'étagère du bas se voit dotée d'une FrNotesUtiles/NintendoGameCube, d'une FrNotesUtiles/SuperNintendo, et d'une FrNotesUtiles/Nintendo64.
** ''Gold'' comporte une galerie entière de produits issus de l'histoire de Nintendo, incluant non seulement l'ensemble de leurs consoles, mais aussi plusieurs jeux et produits datant d'avant leurs débuts vidéoludiques.
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[[folder:Matériel SEGA]]
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** ''FrJeuVideo/SonicAdventure'' -- E-105 Zeta a visiblement plusieurs Dreamcasts imbriqués dans lui pendant son combat de boss.
** ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' -- Une ''Genesis / Mega Drive'' apparaît dans le [[Fr/HubLevel Niveau Entre les Niveaux]] dans les versions Xbox 360 et [=PS3=] du jeu. Elle vous permet même de jouer au premier ''[[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog1 Sonic]]'' une fois que vous avez suffisamment de points de compétence.
* ''[[FrJeuVideo/SegaSuperstars Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' -- Un des personnages déblocables est AGES, le FrCreateur/{{SEGA}}-bot. Sa forme bateau est une manette de Dreamcast, son icône et l'écran de victoire montrent que AGES est en fait une VMU de Dreamcast, et certains de ses effets sonores viennent directement du [=BIOS=] des consoles SEGA (comme le démarrage de la Saturn japonaise, le démarrage de la Master System et le son de batterie faible de la VMU).
** ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' -- Une ''Genesis / Mega Drive'' apparaît dans le [[Fr/HubLevel Niveau Entre les Niveaux]] dans les versions Xbox 360 et [=PS3=] du jeu. Elle vous permet même de jouer au premier ''[[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog1 Sonic]]'' une fois que vous avez suffisamment de points de compétence.
* ''[[FrJeuVideo/SegaSuperstars Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' -- Un des personnages déblocables est AGES, le FrCreateur/{{SEGA}}-bot. Sa forme bateau est une manette de Dreamcast, son icône et l'écran de victoire montrent que AGES est en fait une VMU de Dreamcast, et certains de ses effets sonores viennent directement du [=BIOS=] des consoles SEGA (comme le démarrage de la Saturn japonaise, le démarrage de la Master System et le son de batterie faible de la VMU).
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** ''FrJeuVideo/SonicAdventure'' -- E-105 Zeta a visiblement plusieurs Dreamcasts imbriqués dans lui pendant son combat de boss.
** ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' -- Une ''Genesis / Mega Drive'' apparaît dans le [[Fr/HubLevel Niveau Entre les Niveaux]] dans les versions Xbox 360 et [=PS3=] du jeu. Elle vous permet même de jouer au premier ''[[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog1 Sonic]]'' une fois que vous avez suffisamment de points de compétence.
* ''[[FrJeuVideo/SegaSuperstars Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' -- Un des personnages déblocables est AGES, le FrCreateur/{{SEGA}}-bot. Sa forme bateau est une manette de Dreamcast, son icône et l'écran de victoire montrent que AGES est en fait une VMU de Dreamcast, et certains de ses effets sonores viennent directement du [=BIOS=] des consoles SEGA (comme le démarrage de la Saturn japonaise, le démarrage de la Master System et le son de batterie faible de la VMU).
** ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' -- Une ''Genesis / Mega Drive'' apparaît dans le [[Fr/HubLevel Niveau Entre les Niveaux]] dans les versions Xbox 360 et [=PS3=] du jeu. Elle vous permet même de jouer au premier ''[[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog1 Sonic]]'' une fois que vous avez suffisamment de points de compétence.
* ''[[FrJeuVideo/SegaSuperstars Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' -- Un des personnages déblocables est AGES, le FrCreateur/{{SEGA}}-bot. Sa forme bateau est une manette de Dreamcast, son icône et l'écran de victoire montrent que AGES est en fait une VMU de Dreamcast, et certains de ses effets sonores viennent directement du [=BIOS=] des consoles SEGA (comme le démarrage de la Saturn japonaise, le démarrage de la Master System et le son de batterie faible de la VMU).
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[[folder:Matériel PlayStation]]
* ''FrJeuVideo/LittleBigPlanet'' -- La manette [=DualShock=] 3 sert à contrôler le 'pod' du joueur. Sackboy appuie sur les mêmes bputons que le joueur. Dans la version PS Vita, elle a évidemment été remplacée par une Vita.
* ''[[FrJeuVideo/KatamariDamacy Me and My Katamari]]'' -- Un des personnages ramassabled est un enfant qui joue à sa PSP. La suite, ''Touch My Katamari'', a des consoles portables qui ont la forme d'une Vita, mais sans la nommer.
* ''FrJeuVideo/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de [=PS3=].
* ''FrJeuVideo/LittleBigPlanet'' -- La manette [=DualShock=] 3 sert à contrôler le 'pod' du joueur. Sackboy appuie sur les mêmes bputons que le joueur. Dans la version PS Vita, elle a évidemment été remplacée par une Vita.
* ''[[FrJeuVideo/KatamariDamacy Me and My Katamari]]'' -- Un des personnages ramassabled est un enfant qui joue à sa PSP. La suite, ''Touch My Katamari'', a des consoles portables qui ont la forme d'une Vita, mais sans la nommer.
* ''FrJeuVideo/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de [=PS3=].
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[[folder:Matériel PlayStation]]
* ''FrJeuVideo/LittleBigPlanet'' -- La manette [=DualShock=] 3 sert à contrôler le 'pod' du joueur. Sackboy appuie sur les mêmes bputons que le joueur. Dans la version PS Vita, elle a évidemment été remplacée par une Vita.
* ''[[FrJeuVideo/KatamariDamacy Me and My Katamari]]'' -- Un des personnages ramassabled est un enfant qui joue à sa PSP. La suite, ''Touch My Katamari'', a des consoles portables qui ont la forme d'une Vita, mais sans la nommer.
* ''FrJeuVideo/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de [=PS3=].
* ''FrJeuVideo/LittleBigPlanet'' -- La manette [=DualShock=] 3 sert à contrôler le 'pod' du joueur. Sackboy appuie sur les mêmes bputons que le joueur. Dans la version PS Vita, elle a évidemment été remplacée par une Vita.
* ''[[FrJeuVideo/KatamariDamacy Me and My Katamari]]'' -- Un des personnages ramassabled est un enfant qui joue à sa PSP. La suite, ''Touch My Katamari'', a des consoles portables qui ont la forme d'une Vita, mais sans la nommer.
* ''FrJeuVideo/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de [=PS3=].
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* ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate'' :
** L'un des costumes pour le Boxeur Mii est inspiré du Kit Robot pour ''FrJeuVideo/NintendoLabo'', incluant des [[FrNotesUtiles/NintendoSwitch Joy-Cons]] intégrés aux mécanismes en carton.
** L'une des zones de la carte de La Lueur du Monde est une ville dont de nombreux bâtiments prennent la forme de périphériques ou consoles de FrCreateur/{{Nintendo}} : la FrNotesUtiles/{{Famicom}}, la FrNotesUtiles/Nintendo64, la FrNotesUtiles/NintendoGameCube, la [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wii Mini]], la FrNotesUtiles/GameBoy, la [[FrNotesUtiles/GameBoyAdvance Game Boy Micro]], une disquette de [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Famicom Disk System]], la mascotte [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Disk-kun]], les boutons de la [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainementSystem Super Nintendo]], le logo de la FrNotesUtiles/Nintendo64, et une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]].
** L'un des costumes pour le Boxeur Mii est inspiré du Kit Robot pour ''FrJeuVideo/NintendoLabo'', incluant des [[FrNotesUtiles/NintendoSwitch Joy-Cons]] intégrés aux mécanismes en carton.
** L'une des zones de la carte de La Lueur du Monde est une ville dont de nombreux bâtiments prennent la forme de périphériques ou consoles de FrCreateur/{{Nintendo}} : la FrNotesUtiles/{{Famicom}}, la FrNotesUtiles/Nintendo64, la FrNotesUtiles/NintendoGameCube, la [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wii Mini]], la FrNotesUtiles/GameBoy, la [[FrNotesUtiles/GameBoyAdvance Game Boy Micro]], une disquette de [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Famicom Disk System]], la mascotte [[FrNotesUtiles/{{Famicom}} Disk-kun]], les boutons de la [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainementSystem Super Nintendo]], le logo de la FrNotesUtiles/Nintendo64, et une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]].
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[[caption-width-right:350:Bienvenue à l'[[UsefulNotes/NintendoDS Île des Esses]].]]
Quand la plate-forme sur laquelle vous jouez apparaît dans le jeu auquel vous jouez, c'est un Caméo de Console. Les développeurs aiment bien s'inspirer de la console pour modeler des gadgets en jeu. Non seulement c'est une source sûre et qui leur évitera des accusations de plagiat, mais qui en plus rendra le jeu un peu plus immersif. Il est plus rare, mais possible, de retrouver un caméo d'une autre console de l'entreprise.
Les consoles qui apparaissent dans un autre média que le jeu vidéo ne comptent pas, sauf si l’œuvre est basée sur un jeu vidéo (''FrFranchise/{{Pokemon}}'' par exemple). Les PC ne comptent pas sauf si le logiciel a été exclusivement prévu pour un seul système d'exploitation et que le jeu fait clairement référence à ce système d'exploitation précis. Enfin, montrer la console pour détailler les commandes du jeu ou un avertissement comme les écrans de lancement de la Wii ne compte pas comme caméo.
Un Fr/SchemaFrere du [[Fr/ProductPlacement Placement de Produit]], la différence étant que si vous le voyez, il y a de fortes chances que vous possédiez déjà le produit en question, ou que le produit ne soit plus en vente depuis un moment.
Quand la plate-forme sur laquelle vous jouez apparaît dans le jeu auquel vous jouez, c'est un Caméo de Console. Les développeurs aiment bien s'inspirer de la console pour modeler des gadgets en jeu. Non seulement c'est une source sûre et qui leur évitera des accusations de plagiat, mais qui en plus rendra le jeu un peu plus immersif. Il est plus rare, mais possible, de retrouver un caméo d'une autre console de l'entreprise.
Les consoles qui apparaissent dans un autre média que le jeu vidéo ne comptent pas, sauf si l’œuvre est basée sur un jeu vidéo (''FrFranchise/{{Pokemon}}'' par exemple). Les PC ne comptent pas sauf si le logiciel a été exclusivement prévu pour un seul système d'exploitation et que le jeu fait clairement référence à ce système d'exploitation précis. Enfin, montrer la console pour détailler les commandes du jeu ou un avertissement comme les écrans de lancement de la Wii ne compte pas comme caméo.
Un Fr/SchemaFrere du [[Fr/ProductPlacement Placement de Produit]], la différence étant que si vous le voyez, il y a de fortes chances que vous possédiez déjà le produit en question, ou que le produit ne soit plus en vente depuis un moment.
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[[caption-width-right:350:Bienvenue à l'[[UsefulNotes/NintendoDS Île des Esses]].]]
Quand la plate-forme sur laquelle vous jouez apparaît dans le jeu auquel vous jouez, c'est un Caméo de Console. Les développeurs aiment bien s'inspirer de la console pour modeler des gadgets en jeu. Non seulement c'est une source sûre et qui leur évitera des accusations de plagiat, mais qui en plus rendra le jeu un peu plus immersif. Il est plus rare, mais possible, de retrouver un caméo d'une autre console de l'entreprise.
Les consoles qui apparaissent dans un autre média que le jeu vidéo ne comptent pas, sauf si l’œuvre est basée sur un jeu vidéo (''FrFranchise/{{Pokemon}}'' par exemple). Les PC ne comptent pas sauf si le logiciel a été exclusivement prévu pour un seul système d'exploitation et que le jeu fait clairement référence à ce système d'exploitation précis. Enfin, montrer la console pour détailler les commandes du jeu ou un avertissement comme les écrans de lancement de la Wii ne compte pas comme caméo.
Un Fr/SchemaFrere du [[Fr/ProductPlacement Placement de Produit]], la différence étant que si vous le voyez, il y a de fortes chances que vous possédiez déjà le produit en question, ou que le produit ne soit plus en vente depuis un moment.
Quand la plate-forme sur laquelle vous jouez apparaît dans le jeu auquel vous jouez, c'est un Caméo de Console. Les développeurs aiment bien s'inspirer de la console pour modeler des gadgets en jeu. Non seulement c'est une source sûre et qui leur évitera des accusations de plagiat, mais qui en plus rendra le jeu un peu plus immersif. Il est plus rare, mais possible, de retrouver un caméo d'une autre console de l'entreprise.
Les consoles qui apparaissent dans un autre média que le jeu vidéo ne comptent pas, sauf si l’œuvre est basée sur un jeu vidéo (''FrFranchise/{{Pokemon}}'' par exemple). Les PC ne comptent pas sauf si le logiciel a été exclusivement prévu pour un seul système d'exploitation et que le jeu fait clairement référence à ce système d'exploitation précis. Enfin, montrer la console pour détailler les commandes du jeu ou un avertissement comme les écrans de lancement de la Wii ne compte pas comme caméo.
Un Fr/SchemaFrere du [[Fr/ProductPlacement Placement de Produit]], la différence étant que si vous le voyez, il y a de fortes chances que vous possédiez déjà le produit en question, ou que le produit ne soit plus en vente depuis un moment.
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[[AC:Matériel FrCreateur/{{Nintendo}}]]
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[[folder:Matériel Nintendo]]
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** ''Animal Crossing'' -- Le joueur peut collectionner des NES qui permettent même de jouer à quelques jeux de la console.
** ''Animal Crossing: New Leaf'' -- La mise à jour ''Welcome amiibo'' ajoute la Nintendo 3DS et la Wii U en tant que meubles. Vous pouvez même y jouer : [[FrJeuVideo/PanelDePon Animal Crossing Puzzle League]] sur la 3DS et Desert Island Escape sur la Wii U. Si vous scannez l'amiibo ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' du Villageois, vous pourrez obtenir des meubles basés sur des consoles Nintendo.
* ''FrJeuVideo/BanjoKazooie'' -- Le troisième emplacement de l'écran de sélection du fichier de sauvegarde montre Banjo en train de jouer à la Game Boy. La musique change même pour une version 8-bit.
** ''Animal Crossing: New Leaf'' -- La mise à jour ''Welcome amiibo'' ajoute la Nintendo 3DS et la Wii U en tant que meubles. Vous pouvez même y jouer : [[FrJeuVideo/PanelDePon Animal Crossing Puzzle League]] sur la 3DS et Desert Island Escape sur la Wii U. Si vous scannez l'amiibo ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' du Villageois, vous pourrez obtenir des meubles basés sur des consoles Nintendo.
* ''FrJeuVideo/BanjoKazooie'' -- Le troisième emplacement de l'écran de sélection du fichier de sauvegarde montre Banjo en train de jouer à la Game Boy. La musique change même pour une version 8-bit.
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** ''Animal Crossing'' -- Le joueur peut collectionner des NES qui permettent même de jouer à quelques jeux de la console.
** ''Animal Crossing: New Leaf'' -- La mise à jour ''Welcome amiibo'' ajoute la Nintendo 3DS et la Wii U en tant que meubles. Vous pouvez même y jouer : [[FrJeuVideo/PanelDePon Animal Crossing Puzzle League]] sur la 3DS et Desert Island Escape sur la Wii U. Si vous scannez l'amiibo ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' du Villageois, vous pourrez obtenir des meubles basés sur des consolesNintendo.
Nintendo.
* ''FrJeuVideo/BanjoKazooie'' -- Le troisième emplacement de l'écran de sélection du fichier de sauvegarde montre Banjo en train de jouer à la Game Boy. La musique change même pour une version8-bit.8-bit.
** ''Animal Crossing: New Leaf'' -- La mise à jour ''Welcome amiibo'' ajoute la Nintendo 3DS et la Wii U en tant que meubles. Vous pouvez même y jouer : [[FrJeuVideo/PanelDePon Animal Crossing Puzzle League]] sur la 3DS et Desert Island Escape sur la Wii U. Si vous scannez l'amiibo ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' du Villageois, vous pourrez obtenir des meubles basés sur des consoles
* ''FrJeuVideo/BanjoKazooie'' -- Le troisième emplacement de l'écran de sélection du fichier de sauvegarde montre Banjo en train de jouer à la Game Boy. La musique change même pour une version
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** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaTheWindWaker'' -- De la même manière, le Poste de Tingle, qui permet la communication avec une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, ressemble à une Game Boy Advance verte avec une antenne. Dans l'interface du Poste de Tingle, l'icône de la « Hotline de Klingle » est un Game Boy Color, ce qui en fait un caméo dans un caméo. Des ''concept art'' publiés dans l'artbook ''FrLitterature/HyruleHistoria'' révèlent également que les développeurs ont envisagé une ''« [=GameCube=] Island »''.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaPhantomHourglass'' -- L'idée de l'Île [=GameCube=] susmentionnée a été ressuscitée avec L'île des Esses, une île ayant la forme de la DS originale, avec les trous des hauts-parleurs, et un port de la forme du stylet.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D'' -- Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild'' -- La Tablette Sheikah est modelée d'après le [=GamePad=] de la Wii U.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaPhantomHourglass'' -- L'idée de l'Île [=GameCube=] susmentionnée a été ressuscitée avec L'île des Esses, une île ayant la forme de la DS originale, avec les trous des hauts-parleurs, et un port de la forme du stylet.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D'' -- Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild'' -- La Tablette Sheikah est modelée d'après le [=GamePad=] de la Wii U.
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** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaTheWindWaker'' -- De la même manière, le Poste de Tingle, qui permet la communication avec une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, ressemble à une Game Boy Advance verte avec une antenne. Dans l'interface du Poste de Tingle, l'icône de la « Hotline de Klingle » est un Game Boy Color, ce qui en fait un caméo dans un caméo. Des ''concept art'' publiés dans l'artbook ''FrLitterature/HyruleHistoria'' révèlent également que les développeurs ont envisagé une ''« [=GameCube=] Island »''.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaPhantomHourglass'' -- L'idée de l'Île [=GameCube=] susmentionnée a été ressuscitée avec L'île des Esses, une île ayant la forme de la DS originale, avec les trous des hauts-parleurs, et un port de la forme du stylet.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D'' -- Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild'' -- La Tablette Sheikah est modelée d'après le [=GamePad=] de la WiiU.U.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaPhantomHourglass'' -- L'idée de l'Île [=GameCube=] susmentionnée a été ressuscitée avec L'île des Esses, une île ayant la forme de la DS originale, avec les trous des hauts-parleurs, et un port de la forme du stylet.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D'' -- Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild'' -- La Tablette Sheikah est modelée d'après le [=GamePad=] de la Wii
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** ''FrJeuVideo/MarioKartDoubleDash'' -- Une des arènes de bataille est une [=GameCube=] géante.
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS'' -- De ma même manière, ce jeu a une arène basée que une DS géante. Il propose également [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] comme personnage jouable.
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS'' -- De ma même manière, ce jeu a une arène basée que une DS géante. Il propose également [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] comme personnage jouable.
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** ''FrJeuVideo/MarioKartDoubleDash'' -- Une des arènes de bataille est une [=GameCube=] géante.
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS'' -- De ma même manière, ce jeu a une arène basée que une DS géante. Il propose également [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] comme personnagejouable.jouable.
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS'' -- De ma même manière, ce jeu a une arène basée que une DS géante. Il propose également [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] comme personnage
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** On trouve souvent des Fr/{{PNJ}} qui possèdent la console du jeu et qui parlent de faire des échanges.
** Le protagoniste de chaque génération possède la console de salon correspondante dans sa chambre : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', devenue une NES dans ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle'', ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'') → Switch (''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli]]'').
** Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
** Bien que la FrNotesUtiles/WiiU dans la chambre du personnage principal de ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' ait été remplacée par une FrNotesUtiles/NintendoSwitch dans ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', une Wii U peut être trouvée [[spoiler:dans le Manoir Chelou de Kokohio, et dans l'ancienne maison de Guzma sur la Route 2]].
** Le protagoniste de chaque génération possède la console de salon correspondante dans sa chambre : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', devenue une NES dans ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle'', ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'') → Switch (''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli]]'').
** Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
** Bien que la FrNotesUtiles/WiiU dans la chambre du personnage principal de ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' ait été remplacée par une FrNotesUtiles/NintendoSwitch dans ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', une Wii U peut être trouvée [[spoiler:dans le Manoir Chelou de Kokohio, et dans l'ancienne maison de Guzma sur la Route 2]].
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** On trouve souvent des Fr/{{PNJ}} qui possèdent la console du jeu et qui parlent de faire des échanges.
** Le protagoniste de chaque génération possède la console de salon correspondante dans sa chambre : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', devenue une NES dans ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle'', ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'') → Switch (''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go,Évoli]]'').Évoli]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonSwordAndShield Pokémon Épée et Bouclier]]'', ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'').
** ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'' incluent un objet nommé le Lecteur GB, permettant de remplacer les musiques par [[Fr/ChipTune leurs versions 8-bits originales]], qui a l'apparence d'une Game Boy sur laquelle sont branchés des écouteurs. De même, le Lecteur DS ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'', qui permet de remplacer les musiques du jeu par celles des jeux d'origine, a l'apparence d'une Nintendo DS sur laquelle est branché un casque audio.
** Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
** Bien que la FrNotesUtiles/WiiU dans la chambre du personnage principal de ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' ait été remplacée par une FrNotesUtiles/NintendoSwitch dans ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', une Wii U peut être trouvée [[spoiler:dans le Manoir Chelou de Kokohio, et dans l'ancienne maison de Guzma sur la Route2]].2]].
** Les Pokémon Légendaires du Parc Rosa Rugosa de ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'' apparaissent lorsqu'une tablette est insérée sur l'un des piédestaux ; lesdites tablettes ont l'apparence de cartouches de Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, ou Nintendo DS, selon la génération dans laquelle le Pokémon correspondant est apparu.
** Le protagoniste de chaque génération possède la console de salon correspondante dans sa chambre : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', devenue une NES dans ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle'', ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'') → Switch (''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go,
** ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'' incluent un objet nommé le Lecteur GB, permettant de remplacer les musiques par [[Fr/ChipTune leurs versions 8-bits originales]], qui a l'apparence d'une Game Boy sur laquelle sont branchés des écouteurs. De même, le Lecteur DS ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'', qui permet de remplacer les musiques du jeu par celles des jeux d'origine, a l'apparence d'une Nintendo DS sur laquelle est branché un casque audio.
** Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
** Bien que la FrNotesUtiles/WiiU dans la chambre du personnage principal de ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' ait été remplacée par une FrNotesUtiles/NintendoSwitch dans ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', une Wii U peut être trouvée [[spoiler:dans le Manoir Chelou de Kokohio, et dans l'ancienne maison de Guzma sur la Route
** Les Pokémon Légendaires du Parc Rosa Rugosa de ''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtincelantEtPerleScintillante'' apparaissent lorsqu'une tablette est insérée sur l'un des piédestaux ; lesdites tablettes ont l'apparence de cartouches de Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, ou Nintendo DS, selon la génération dans laquelle le Pokémon correspondant est apparu.
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** L'intrigue tournant autour de la société de jeux de Wario, des consoles sont présentées dans le prologue de plusieurs des jeux : Crygor invente une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance spécialement modifiée dans ''Twisted'', Wario se retrouve en possession d'une FrNotesUtiles/NintendoDS dans ''Touched'', le Bâton de Style de ''Smooth Moves'' est en fait une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]], et Wario veut capitaliser sur le succès de la FrNotesUtiles/WiiU dans ''Game & Wario''.
** Certains mini-jeux, notamment ceux de 9-Volt, 18-Volt, et 5-Volt, impliquent des consoles et accessoires produits par Nintendo : insérer une cartouche dans une Game Boy, trouver le stylet sur une Nintendo DS, fixer un Joy-Con sur une Nintendo Switch, etc.
** "Jeu de Cartes", le mode multijoueur de 9-Volt dans ''Mega Party Game$!'' est centré autour du e-Reader, un accessoire de la Game Boy Advance.
** Dans le mode "Gamer" de ''Game & Wario'', un FrNotesUtiles/VirtualBoy est visible sur l'étagère de 9-Volt. Dans ''Gold'', celui-ci est remplacé par une FrNotesUtiles/WiiU, et l'étagère du bas se voit dotée d'une FrNotesUtiles/NintendoGameCube, d'une FrNotesUtiles/SuperNintendo, et d'une FrNotesUtiles/Nintendo64.
** ''Gold'' comporte une galerie entière de produits issus de l'histoire de Nintendo, incluant non seulement l'ensemble de leurs consoles, mais aussi plusieurs jeux et produits datant d'avant leurs débuts vidéoludiques.
[[AC:Matériel FrCreateur/{{SEGA}}]]
** Certains mini-jeux, notamment ceux de 9-Volt, 18-Volt, et 5-Volt, impliquent des consoles et accessoires produits par Nintendo : insérer une cartouche dans une Game Boy, trouver le stylet sur une Nintendo DS, fixer un Joy-Con sur une Nintendo Switch, etc.
** "Jeu de Cartes", le mode multijoueur de 9-Volt dans ''Mega Party Game$!'' est centré autour du e-Reader, un accessoire de la Game Boy Advance.
** Dans le mode "Gamer" de ''Game & Wario'', un FrNotesUtiles/VirtualBoy est visible sur l'étagère de 9-Volt. Dans ''Gold'', celui-ci est remplacé par une FrNotesUtiles/WiiU, et l'étagère du bas se voit dotée d'une FrNotesUtiles/NintendoGameCube, d'une FrNotesUtiles/SuperNintendo, et d'une FrNotesUtiles/Nintendo64.
** ''Gold'' comporte une galerie entière de produits issus de l'histoire de Nintendo, incluant non seulement l'ensemble de leurs consoles, mais aussi plusieurs jeux et produits datant d'avant leurs débuts vidéoludiques.
[[AC:Matériel FrCreateur/{{SEGA}}]]
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** L'intrigue tournant autour de la société de jeux de Wario, des consoles sont présentées dans le prologue de plusieurs des jeux : Crygor invente une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance spécialement modifiée dans ''Twisted'', Wario se retrouve en possession d'une FrNotesUtiles/NintendoDS dans ''Touched'', le Bâton de Style de ''Smooth Moves'' est en fait une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]], et Wario veut capitaliser sur le succès de la FrNotesUtiles/WiiU dans ''Game & Wario''.
** Certains mini-jeux, notamment ceux de 9-Volt, 18-Volt, et 5-Volt, impliquent des consoles et accessoires produits par Nintendo : insérer une cartouche dans une Game Boy, trouver le stylet sur une Nintendo DS, fixer un Joy-Con sur une Nintendo Switch, etc.
** "Jeu de Cartes", le mode multijoueur de 9-Volt dans ''Mega Party Game$!'' est centré autour du e-Reader, un accessoire de la Game Boy Advance.
** Dans le mode "Gamer" de ''Game & Wario'', un FrNotesUtiles/VirtualBoy est visible sur l'étagère de 9-Volt. Dans ''Gold'', celui-ci est remplacé par une FrNotesUtiles/WiiU, et l'étagère du bas se voit dotée d'une FrNotesUtiles/NintendoGameCube, d'une FrNotesUtiles/SuperNintendo, et d'une FrNotesUtiles/Nintendo64.
** ''Gold'' comporte une galerie entière de produits issus de l'histoire de Nintendo, incluant non seulement l'ensemble de leurs consoles, mais aussi plusieurs jeux et produits datant d'avant leurs débuts vidéoludiques.
[[AC:Matériel FrCreateur/{{SEGA}}]][[/folder]]
[[folder:Matériel SEGA]]
** Certains mini-jeux, notamment ceux de 9-Volt, 18-Volt, et 5-Volt, impliquent des consoles et accessoires produits par Nintendo : insérer une cartouche dans une Game Boy, trouver le stylet sur une Nintendo DS, fixer un Joy-Con sur une Nintendo Switch, etc.
** "Jeu de Cartes", le mode multijoueur de 9-Volt dans ''Mega Party Game$!'' est centré autour du e-Reader, un accessoire de la Game Boy Advance.
** Dans le mode "Gamer" de ''Game & Wario'', un FrNotesUtiles/VirtualBoy est visible sur l'étagère de 9-Volt. Dans ''Gold'', celui-ci est remplacé par une FrNotesUtiles/WiiU, et l'étagère du bas se voit dotée d'une FrNotesUtiles/NintendoGameCube, d'une FrNotesUtiles/SuperNintendo, et d'une FrNotesUtiles/Nintendo64.
** ''Gold'' comporte une galerie entière de produits issus de l'histoire de Nintendo, incluant non seulement l'ensemble de leurs consoles, mais aussi plusieurs jeux et produits datant d'avant leurs débuts vidéoludiques.
[[folder:Matériel SEGA]]
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** ''FrJeuVideo/SonicAdventure'' -- E-105 Zeta a visiblement plusieurs Dreamcasts imbriqués dans lui pendant son combat de boss.
** ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' -- Une ''Genesis / Mega Drive'' apparaît dans le [[Fr/HubLevel Niveau Entre les Niveaux]] dans les versions Xbox 360 et [=PS3=] du jeu. Elle vous permet même de jouer au premier ''[[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog1 Sonic]]'' une fois que vous avez suffisamment de points de compétence.
* ''[[FrJeuVideo/SegaSuperstars Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' -- Un des personnages déblocables est AGES, le FrCreateur/{{SEGA}}-bot. Sa forme bateau est une manette de Dreamcast, son icône et l'écran de victoire montrent que AGES est en fait une VMU de Dreamcast, et certains de ses effets sonores viennent directement du [=BIOS=] des consoles SEGA (comme le démarrage de la Saturn japonaise, le démarrage de la Master System et le son de batterie faible de la VMU).
[[AC:Matériel FrCreateur/PlayStation]]
* ''FrJeuVideo/LittleBigPlanet'' -- La manette [=DualShock=] 3 sert à contrôler le 'pod' du joueur. Sackboy appuie sur les mêmes bputons que le joueur. Dans la version PS Vita, elle a évidemment été remplacée par une Vita.
* ''[[FrJeuVideo/KatamariDamacy Me and My Katamari]]'' -- Un des personnages ramassabled est un enfant qui joue à sa PSP. La suite, ''Touch My Katamari'', a des consoles portables qui ont la forme d'une Vita, mais sans la nommer.
* ''FrJeuVideo/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de [=PS3=].
** ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' -- Une ''Genesis / Mega Drive'' apparaît dans le [[Fr/HubLevel Niveau Entre les Niveaux]] dans les versions Xbox 360 et [=PS3=] du jeu. Elle vous permet même de jouer au premier ''[[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog1 Sonic]]'' une fois que vous avez suffisamment de points de compétence.
* ''[[FrJeuVideo/SegaSuperstars Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' -- Un des personnages déblocables est AGES, le FrCreateur/{{SEGA}}-bot. Sa forme bateau est une manette de Dreamcast, son icône et l'écran de victoire montrent que AGES est en fait une VMU de Dreamcast, et certains de ses effets sonores viennent directement du [=BIOS=] des consoles SEGA (comme le démarrage de la Saturn japonaise, le démarrage de la Master System et le son de batterie faible de la VMU).
[[AC:Matériel FrCreateur/PlayStation]]
* ''FrJeuVideo/LittleBigPlanet'' -- La manette [=DualShock=] 3 sert à contrôler le 'pod' du joueur. Sackboy appuie sur les mêmes bputons que le joueur. Dans la version PS Vita, elle a évidemment été remplacée par une Vita.
* ''[[FrJeuVideo/KatamariDamacy Me and My Katamari]]'' -- Un des personnages ramassabled est un enfant qui joue à sa PSP. La suite, ''Touch My Katamari'', a des consoles portables qui ont la forme d'une Vita, mais sans la nommer.
* ''FrJeuVideo/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de [=PS3=].
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** ''FrJeuVideo/SonicAdventure'' -- E-105 Zeta a visiblement plusieurs Dreamcasts imbriqués dans lui pendant son combat de boss.
** ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' -- Une ''Genesis / Mega Drive'' apparaît dans le [[Fr/HubLevel Niveau Entre les Niveaux]] dans les versions Xbox 360 et [=PS3=] du jeu. Elle vous permet même de jouer au premier ''[[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog1 Sonic]]'' une fois que vous avez suffisamment de points decompétence.
compétence.
* ''[[FrJeuVideo/SegaSuperstars Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' -- Un des personnages déblocables est AGES, le FrCreateur/{{SEGA}}-bot. Sa forme bateau est une manette de Dreamcast, son icône et l'écran de victoire montrent que AGES est en fait une VMU de Dreamcast, et certains de ses effets sonores viennent directement du [=BIOS=] des consoles SEGA (comme le démarrage de la Saturn japonaise, le démarrage de la Master System et le son de batterie faible de la VMU).
[[AC:Matériel FrCreateur/PlayStation]]
[[/folder]]
[[folder:Matériel PlayStation]]
* ''FrJeuVideo/LittleBigPlanet'' -- La manette [=DualShock=] 3 sert à contrôler le 'pod' du joueur. Sackboy appuie sur les mêmes bputons que le joueur. Dans la version PS Vita, elle a évidemment été remplacée par uneVita.
Vita.
* ''[[FrJeuVideo/KatamariDamacy Me and My Katamari]]'' -- Un des personnages ramassabled est un enfant qui joue à sa PSP. La suite, ''Touch My Katamari'', a des consoles portables qui ont la forme d'une Vita, mais sans lanommer.
nommer.
* ''FrJeuVideo/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de[=PS3=].
[=PS3=].
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** ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' -- Une ''Genesis / Mega Drive'' apparaît dans le [[Fr/HubLevel Niveau Entre les Niveaux]] dans les versions Xbox 360 et [=PS3=] du jeu. Elle vous permet même de jouer au premier ''[[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog1 Sonic]]'' une fois que vous avez suffisamment de points de
* ''[[FrJeuVideo/SegaSuperstars Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' -- Un des personnages déblocables est AGES, le FrCreateur/{{SEGA}}-bot. Sa forme bateau est une manette de Dreamcast, son icône et l'écran de victoire montrent que AGES est en fait une VMU de Dreamcast, et certains de ses effets sonores viennent directement du [=BIOS=] des consoles SEGA (comme le démarrage de la Saturn japonaise, le démarrage de la Master System et le son de batterie faible de la VMU).
[[folder:Matériel PlayStation]]
* ''FrJeuVideo/LittleBigPlanet'' -- La manette [=DualShock=] 3 sert à contrôler le 'pod' du joueur. Sackboy appuie sur les mêmes bputons que le joueur. Dans la version PS Vita, elle a évidemment été remplacée par une
* ''[[FrJeuVideo/KatamariDamacy Me and My Katamari]]'' -- Un des personnages ramassabled est un enfant qui joue à sa PSP. La suite, ''Touch My Katamari'', a des consoles portables qui ont la forme d'une Vita, mais sans la
* ''FrJeuVideo/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de
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** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D'' -- Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[VideoGame/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
to:
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D'' -- Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[VideoGame/RoboticOperatingBuddy [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
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[[quoteright:279:[[FrJeuVideo/MetalGearSolid4GunsOfThePatriots https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/Metal_Gear_Solid_4_2952.jpg]]]]
[[caption-width-right:279:[[FrNotesUtiles/PlayStation3 Vous reconnaissez cette manette ?]]]]
[[caption-width-right:279:[[FrNotesUtiles/PlayStation3 Vous reconnaissez cette manette ?]]]]
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[[caption-width-right:279:[[FrNotesUtiles/PlayStation3 Vous reconnaissez cette manette ?]]]]
[[caption-width-right:350:Bienvenue à l'[[UsefulNotes/NintendoDS Île des Esses]].]]
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* ''VideoGame/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de [=PS3=].
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* ''VideoGame/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' ''FrJeuVideo/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de [=PS3=].
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* ''FrJeuVideo/WarioWare'' :
** L'intrigue tournant autour de la société de jeux de Wario, des consoles sont présentées dans le prologue de plusieurs des jeux : Crygor invente une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance spécialement modifiée dans ''Twisted'', Wario se retrouve en possession d'une FrNotesUtiles/NintendoDS dans ''Touched'', le Bâton de Style de ''Smooth Moves'' est en fait une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]], et Wario veut capitaliser sur le succès de la FrNotesUtiles/WiiU dans ''Game & Wario''.
** Certains mini-jeux, notamment ceux de 9-Volt, 18-Volt, et 5-Volt, impliquent des consoles et accessoires produits par Nintendo : insérer une cartouche dans une Game Boy, trouver le stylet sur une Nintendo DS, fixer un Joy-Con sur une Nintendo Switch, etc.
** "Jeu de Cartes", le mode multijoueur de 9-Volt dans ''Mega Party Game$!'' est centré autour du e-Reader, un accessoire de la Game Boy Advance.
** Dans le mode "Gamer" de ''Game & Wario'', un FrNotesUtiles/VirtualBoy est visible sur l'étagère de 9-Volt. Dans ''Gold'', celui-ci est remplacé par une FrNotesUtiles/WiiU, et l'étagère du bas se voit dotée d'une FrNotesUtiles/NintendoGameCube, d'une FrNotesUtiles/SuperNintendo, et d'une FrNotesUtiles/Nintendo64.
** ''Gold'' comporte une galerie entière de produits issus de l'histoire de Nintendo, incluant non seulement l'ensemble de leurs consoles, mais aussi plusieurs jeux et produits datant d'avant leurs débuts vidéoludiques.
** L'intrigue tournant autour de la société de jeux de Wario, des consoles sont présentées dans le prologue de plusieurs des jeux : Crygor invente une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance spécialement modifiée dans ''Twisted'', Wario se retrouve en possession d'une FrNotesUtiles/NintendoDS dans ''Touched'', le Bâton de Style de ''Smooth Moves'' est en fait une [[FrNotesUtiles/{{Wii}} Wiimote]], et Wario veut capitaliser sur le succès de la FrNotesUtiles/WiiU dans ''Game & Wario''.
** Certains mini-jeux, notamment ceux de 9-Volt, 18-Volt, et 5-Volt, impliquent des consoles et accessoires produits par Nintendo : insérer une cartouche dans une Game Boy, trouver le stylet sur une Nintendo DS, fixer un Joy-Con sur une Nintendo Switch, etc.
** "Jeu de Cartes", le mode multijoueur de 9-Volt dans ''Mega Party Game$!'' est centré autour du e-Reader, un accessoire de la Game Boy Advance.
** Dans le mode "Gamer" de ''Game & Wario'', un FrNotesUtiles/VirtualBoy est visible sur l'étagère de 9-Volt. Dans ''Gold'', celui-ci est remplacé par une FrNotesUtiles/WiiU, et l'étagère du bas se voit dotée d'une FrNotesUtiles/NintendoGameCube, d'une FrNotesUtiles/SuperNintendo, et d'une FrNotesUtiles/Nintendo64.
** ''Gold'' comporte une galerie entière de produits issus de l'histoire de Nintendo, incluant non seulement l'ensemble de leurs consoles, mais aussi plusieurs jeux et produits datant d'avant leurs débuts vidéoludiques.
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** Le protagoniste de chaque génération possède la console de salon correspondante dans sa chambre : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', devenue une NES dans ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle'', ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', ''[[FrJeuVideo/PokemonSunAndMoon Pokémon Soleil et Lune]]'') → Switch (''[[FrJeuVideo/PokemonUltraSunAndUltraMoon Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli]]'').
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** Le protagoniste de chaque génération possède la console de salon correspondante dans sa chambre : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', devenue une NES dans ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle'', ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', ''[[FrJeuVideo/PokemonSunAndMoon Pokémon Soleil et Lune]]'') ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'') → Switch (''[[FrJeuVideo/PokemonUltraSunAndUltraMoon Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune]]'', (''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli]]'').
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** Bien que la FrNotesUtiles/WiiU dans la chambre du personnage principal de ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' ait été remplacée par une FrNotesUtiles/NintendoSwitch dans ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', une Wii U peut être trouvée [[spoiler:dans le Manoir Chelou de Kokohio, et dans l'ancienne maison de Guzma sur la Route 2]].
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** Le protagoniste de chaque génération possède la console de salon correspondante dans sa chambre : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', devenue une NES dans ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''[[FrJeuVideo/PokemonDiamondAndPearl Pokémon Diamant et Perle]]'', ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', ''[[FrJeuVideo/PokemonSunAndMoon Pokémon Soleil et Lune]]'') → Switch (''[[FrJeuVideo/PokemonUltraSunAndUltraMoon Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli]]'').
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** Le protagoniste de chaque génération possède la console de salon correspondante dans sa chambre : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', devenue une NES dans ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''[[FrJeuVideo/PokemonDiamondAndPearl Pokémon Diamant et Perle]]'', (''FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle'', ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', ''[[FrJeuVideo/PokemonSunAndMoon Pokémon Soleil et Lune]]'') → Switch (''[[FrJeuVideo/PokemonUltraSunAndUltraMoon Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli]]'').
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** Le protagoniste de chaque génération possède la console de salon correspondante dans sa chambre : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', devenue une NES dans ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''[[FrJeuVideo/PokemonDiamondAndPearl Pokémon Diamant et Perle]]'', ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', et ''[[FrJeuVideo/PokemonSunAndMoon Pokémon Soleil et Lune]]'') → Switch (''[[FrJeuVideo/PokemonUltraSunAndUltraMoon Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli]]'').
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** Le protagoniste de chaque génération possède la console de salon correspondante dans sa chambre : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', devenue une NES dans ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''[[FrJeuVideo/PokemonDiamondAndPearl Pokémon Diamant et Perle]]'', ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', et ''[[FrJeuVideo/PokemonSunAndMoon Pokémon Soleil et Lune]]'') → Switch (''[[FrJeuVideo/PokemonUltraSunAndUltraMoon Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli]]'').
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Quand la plate-forme sur laquelle vous jouez apparaît dans le jeu auquel vous jouez, c'est un Caméo de Console. Les développeurs aiment bien s'inspirer de la console pour modeler des gadgets en jeu. Non seulement c'est une source sûre et qui leur évitera des accusations de plagiat, mais qui en plus rendra le jeu un peu plus immersif. Il est plus rare, mais possible, de retrouver un caméo d'une autre console de l'entreprise.
Les consoles qui apparaissent dans un autre média que le jeu vidéo ne comptent pas, sauf si l’œuvre est basée sur un jeu vidéo (''FrFranchise/{{Pokemon}}'' par exemple). Les PC ne comptent pas sauf si le logiciel a été exclusivement prévu pour un seul système d'exploitation et que le jeu fait clairement référence à ce système d'exploitation précis. Enfin, montrer la console pour détailler les commandes du jeu ou un avertissement comme les écrans de lancement de la Wii ne compte pas comme caméo.
Un Fr/SchemaFrere du [[Fr/ProductPlacement Placement de Produit]], la différence étant que si vous le voyez, il y a de fortes chances que vous possédiez déjà le produit en question, ou que le produit ne soit plus en vente depuis un moment.
Les consoles qui apparaissent dans un autre média que le jeu vidéo ne comptent pas, sauf si l’œuvre est basée sur un jeu vidéo (''FrFranchise/{{Pokemon}}'' par exemple). Les PC ne comptent pas sauf si le logiciel a été exclusivement prévu pour un seul système d'exploitation et que le jeu fait clairement référence à ce système d'exploitation précis. Enfin, montrer la console pour détailler les commandes du jeu ou un avertissement comme les écrans de lancement de la Wii ne compte pas comme caméo.
Un Fr/SchemaFrere du [[Fr/ProductPlacement Placement de Produit]], la différence étant que si vous le voyez, il y a de fortes chances que vous possédiez déjà le produit en question, ou que le produit ne soit plus en vente depuis un moment.
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Quand la plate-forme sur laquelle vous jouez apparaît dans le jeu auquel vous jouez, c'est un Caméo de Console. Les développeurs aiment bien s'inspirer de la console pour modeler des gadgets en jeu. Non seulement c'est une source sûre et qui leur évitera des accusations de plagiat, mais qui en plus rendra le jeu un peu plus immersif. Il est plus rare, mais possible, de retrouver un caméo d'une autre console de l'entreprise.
Les consoles qui apparaissent dans un autre média que le jeu vidéo ne comptent pas, sauf si l’œuvre est basée sur un jeu vidéo (''FrFranchise/{{Pokemon}}'' par exemple). Les PC ne comptent pas sauf si le logiciel a été exclusivement prévu pour un seul système d'exploitation et que le jeu fait clairement référence à ce système d'exploitation précis. Enfin, montrer la console pour détailler les commandes du jeu ou un avertissement comme les écrans de lancement de la Wii ne compte pas comme caméo.
Un Fr/SchemaFrere du [[Fr/ProductPlacement Placement de Produit]], la différence étant que si vous le voyez, il y a de fortes chances que vous possédiez déjà le produit en question, ou que le produit ne soit plus en vente depuis un moment.
Les consoles qui apparaissent dans un autre média que le jeu vidéo ne comptent pas, sauf si l’œuvre est basée sur un jeu vidéo (''FrFranchise/{{Pokemon}}'' par exemple). Les PC ne comptent pas sauf si le logiciel a été exclusivement prévu pour un seul système d'exploitation et que le jeu fait clairement référence à ce système d'exploitation précis. Enfin, montrer la console pour détailler les commandes du jeu ou un avertissement comme les écrans de lancement de la Wii ne compte pas comme caméo.
Un Fr/SchemaFrere du [[Fr/ProductPlacement Placement de Produit]], la différence étant que si vous le voyez, il y a de fortes chances que vous possédiez déjà le produit en question, ou que le produit ne soit plus en vente depuis un moment.
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[[AC:Matériel FrCreateur/{{Nintendo}}]]
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[[AC:Matériel FrCreateur/{{Nintendo}}]]
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** ''Animal Crossing'' -- Le joueur peut collectionner des NES qui permettent même de jouer à quelques jeux de la console.
** ''Animal Crossing: New Leaf'' -- La mise à jour ''Welcome amiibo'' ajoute la Nintendo 3DS et la Wii U en tant que meubles. Vous pouvez même y jouer : [[FrJeuVideo/PanelDePon Animal Crossing Puzzle League]] sur la 3DS et Desert Island Escape sur la Wii U. Si vous scannez l'amiibo ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' du Villageois, vous pourrez obtenir des meubles basés sur des consoles Nintendo.
* ''FrJeuVideo/BanjoKazooie'' -- Le troisième emplacement de l'écran de sélection du fichier de sauvegarde montre Banjo en train de jouer à la Game Boy. La musique change même pour une version 8-bit.
** ''Animal Crossing: New Leaf'' -- La mise à jour ''Welcome amiibo'' ajoute la Nintendo 3DS et la Wii U en tant que meubles. Vous pouvez même y jouer : [[FrJeuVideo/PanelDePon Animal Crossing Puzzle League]] sur la 3DS et Desert Island Escape sur la Wii U. Si vous scannez l'amiibo ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' du Villageois, vous pourrez obtenir des meubles basés sur des consoles Nintendo.
* ''FrJeuVideo/BanjoKazooie'' -- Le troisième emplacement de l'écran de sélection du fichier de sauvegarde montre Banjo en train de jouer à la Game Boy. La musique change même pour une version 8-bit.
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** ''Animal Crossing'' -- Le joueur peut collectionner des NES qui permettent même de jouer à quelques jeux de la console.
** ''Animal Crossing: New Leaf'' -- La mise à jour ''Welcome amiibo'' ajoute la Nintendo 3DS et la Wii U en tant que meubles. Vous pouvez même y jouer : [[FrJeuVideo/PanelDePon Animal Crossing Puzzle League]] sur la 3DS et Desert Island Escape sur la Wii U. Si vous scannez l'amiibo ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' du Villageois, vous pourrez obtenir des meubles basés sur des consoles Nintendo.
* ''FrJeuVideo/BanjoKazooie'' -- Le troisième emplacement de l'écran de sélection du fichier de sauvegarde montre Banjo en train de jouer à la Game Boy. La musique change même pour une version 8-bit.
** ''Animal Crossing: New Leaf'' -- La mise à jour ''Welcome amiibo'' ajoute la Nintendo 3DS et la Wii U en tant que meubles. Vous pouvez même y jouer : [[FrJeuVideo/PanelDePon Animal Crossing Puzzle League]] sur la 3DS et Desert Island Escape sur la Wii U. Si vous scannez l'amiibo ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' du Villageois, vous pourrez obtenir des meubles basés sur des consoles Nintendo.
* ''FrJeuVideo/BanjoKazooie'' -- Le troisième emplacement de l'écran de sélection du fichier de sauvegarde montre Banjo en train de jouer à la Game Boy. La musique change même pour une version 8-bit.
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** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaTheWindWaker'' -- De la même manière, le Poste de Tingle, qui permet la communication avec une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, ressemble à une Game Boy Advance verte avec une antenne. Dans l'interface du Poste de Tingle, l'icône de la « Hotline de Klingle » est un Game Boy Color, ce qui en fait un caméo dans un caméo. Des ''concept art'' publiés dans l'artbook ''FrLitterature/HyruleHistoria'' révèlent également que les développeurs ont envisagé une ''« [=GameCube=] Island »''.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaPhantomHourglass'' -- L'idée de l'Île [=GameCube=] susmentionnée a été ressuscitée avec L'île des Esses, une île ayant la forme de la DS originale, avec les trous des hauts-parleurs, et un port de la forme du stylet.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D'' -- Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[VideoGame/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild'' -- La Tablette Sheikah est modelée d'après la mablette Wii U.
* ''FrJeuVideo/LuigisMansion'' -- Luigi utilise un ''Game Boy Horror'', un ''FrNotesUtiles/GameBoyColor'' modifiée qui lui permet utilise une DS modifiée.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaPhantomHourglass'' -- L'idée de l'Île [=GameCube=] susmentionnée a été ressuscitée avec L'île des Esses, une île ayant la forme de la DS originale, avec les trous des hauts-parleurs, et un port de la forme du stylet.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D'' -- Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[VideoGame/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild'' -- La Tablette Sheikah est modelée d'après la mablette Wii U.
* ''FrJeuVideo/LuigisMansion'' -- Luigi utilise un ''Game Boy Horror'', un ''FrNotesUtiles/GameBoyColor'' modifiée qui lui permet utilise une DS modifiée.
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** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaTheWindWaker'' -- De la même manière, le Poste de Tingle, qui permet la communication avec une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, ressemble à une Game Boy Advance verte avec une antenne. Dans l'interface du Poste de Tingle, l'icône de la « Hotline « Hotline de Klingle » Klingle » est un Game Boy Color, ce qui en fait un caméo dans un caméo. Des ''concept art'' publiés dans l'artbook ''FrLitterature/HyruleHistoria'' révèlent également que les développeurs ont envisagé une ''« [=GameCube=] Island »''.
''« [=GameCube=] Island »''.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaPhantomHourglass'' -- L'idée de l'Île [=GameCube=] susmentionnée a été ressuscitée avec L'île des Esses, une île ayant la forme de la DS originale, avec les trous des hauts-parleurs, et un port de la forme du stylet.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D'' -- Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[VideoGame/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild'' -- La Tablette Sheikah est modelée d'après le [=GamePad=] de lamablette Wii U.
* ''FrJeuVideo/LuigisMansion'' -- Luigi utilise un ''Game Boy Horror'', un ''FrNotesUtiles/GameBoyColor'' modifiée qui lui permet utilise une DS modifiée.U.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaPhantomHourglass'' -- L'idée de l'Île [=GameCube=] susmentionnée a été ressuscitée avec L'île des Esses, une île ayant la forme de la DS originale, avec les trous des hauts-parleurs, et un port de la forme du stylet.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D'' -- Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[VideoGame/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild'' -- La Tablette Sheikah est modelée d'après le [=GamePad=] de la
* ''FrJeuVideo/LuigisMansion'' -- Luigi utilise un ''Game Boy Horror'', un ''FrNotesUtiles/GameBoyColor'' modifiée qui lui permet utilise une DS modifiée.
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** ''FrJeuVideo/MarioKartDoubleDash'' -- Une des arènes de bataille est une [=GameCube=] géante.
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS'' -- De ma même manière, ce jeu a une arène basée que une DS géante. Il propose également [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] comme personnage jouable.
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS'' -- De ma même manière, ce jeu a une arène basée que une DS géante. Il propose également [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] comme personnage jouable.
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** ''FrJeuVideo/MarioKartDoubleDash'' -- Une des arènes de bataille est une [=GameCube=] géante.
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS'' -- De ma même manière, ce jeu a une arène basée que une DS géante. Il propose également [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] comme personnage jouable.
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS'' -- De ma même manière, ce jeu a une arène basée que une DS géante. Il propose également [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] comme personnage jouable.
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** On trouve souvent des Fr/{{PNJ}} qui possèdent la console du jeu et qui parlent de faire des échanges.
** Le protagoniste de chaque génération de jeux a la console de salon correspondante dans sa chambre à partir de la Super NES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', puis une NES originale dans ''Rouge Feu / Vert Feuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''[[FrJeuVideo/PokemonDiamondAndPearl Pokémon Diamant et Perle]]'', ainsi que dans les autres jeux DS) → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''Omega Rubis'', ''Alpha Saphir'', et ''[[FrJeuVideo/PokemonSunAndMoon Pokémon Soleil et Lune]]''). Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
[[AC:Matériel FrCreateur/{{SEGA}}]]
** Le protagoniste de chaque génération de jeux a la console de salon correspondante dans sa chambre à partir de la Super NES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', puis une NES originale dans ''Rouge Feu / Vert Feuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''[[FrJeuVideo/PokemonDiamondAndPearl Pokémon Diamant et Perle]]'', ainsi que dans les autres jeux DS) → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''Omega Rubis'', ''Alpha Saphir'', et ''[[FrJeuVideo/PokemonSunAndMoon Pokémon Soleil et Lune]]''). Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
[[AC:Matériel FrCreateur/{{SEGA}}]]
to:
** On trouve souvent des Fr/{{PNJ}} qui possèdent la console du jeu et qui parlent de faire des échanges.
** Le protagoniste de chaque générationde jeux a possède la console de salon correspondante dans sa chambre à partir de la Super NES : SNES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', puis devenue une NES originale dans ''Rouge Feu / Vert Feuille'') ''FrJeuVideo/PokemonRougeFeuEtVertFeuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''[[FrJeuVideo/PokemonDiamondAndPearl Pokémon Diamant et Perle]]'', ainsi que dans les autres jeux DS) ''FrJeuVideo/PokemonOrHeartGoldEtArgentSoulSilver'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonBlack2AndWhite2 Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]'') → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''Omega Rubis'', ''Alpha Saphir'', ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', et ''[[FrJeuVideo/PokemonSunAndMoon Pokémon Soleil et Lune]]''). Lune]]'') → Switch (''[[FrJeuVideo/PokemonUltraSunAndUltraMoon Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune]]'', ''[[FrJeuVideo/PokemonLetsGoPikachuAndLetsGoEevee Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli]]'').
** Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
[[AC:Matériel FrCreateur/{{SEGA}}]]
** Le protagoniste de chaque génération
** Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
[[AC:Matériel FrCreateur/{{SEGA}}]]
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** ''FrJeuVideo/SonicAdventure'' -- E-105 Zeta a visiblement plusieurs Dreamcasts imbriqués dans lui pendant son combat de boss.
** ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' -- Une ''Genesis / Mega Drive'' apparaît dans le [[Fr/HubLevel Niveau Entre les Niveaux]] dans les versions Xbox 360 et [=PS3=] du jeu. Elle vous permet même de jouer au premier ''[[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog1 Sonic]]'' une fois que vous avez suffisamment de points de compétence.
* ''[[FrJeuVideo/SegaSuperstars Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' -- Un des personnages déblocables est AGES, le FrCreateur/{{SEGA}}-bot. Sa forme bateau est une manette de Dreamcast, son icône et l'écran de victoire montrent que AGES est en fait une VMU de Dreamcast, et certains de ses effets sonores viennent directement du [=BIOS=] des consoles SEGA (comme le démarrage de la Saturn japonaise, le démarrage de la Master System et le son de batterie faible de la VMU).
[[AC:Matériel FrCreateur/PlayStation]]
* ''FrJeuVideo/LittleBigPlanet'' -- La manette [=DualShock=] 3 sert à contrôler le 'pod' du joueur. Sackboy appuie sur les mêmes bputons que le joueur. Dans la version PS Vita, elle a évidemment été remplacée par une Vita.
* ''[[FrJeuVideo/KatamariDamacy Me and My Katamari]]'' -- Un des personnages ramassabled est un enfant qui joue à sa PSP. La suite, ''Touch My Katamari'', a des consoles portables qui ont la forme d'une Vita, mais sans la nommer.
* ''VideoGame/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de [=PS3=].
** ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' -- Une ''Genesis / Mega Drive'' apparaît dans le [[Fr/HubLevel Niveau Entre les Niveaux]] dans les versions Xbox 360 et [=PS3=] du jeu. Elle vous permet même de jouer au premier ''[[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog1 Sonic]]'' une fois que vous avez suffisamment de points de compétence.
* ''[[FrJeuVideo/SegaSuperstars Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' -- Un des personnages déblocables est AGES, le FrCreateur/{{SEGA}}-bot. Sa forme bateau est une manette de Dreamcast, son icône et l'écran de victoire montrent que AGES est en fait une VMU de Dreamcast, et certains de ses effets sonores viennent directement du [=BIOS=] des consoles SEGA (comme le démarrage de la Saturn japonaise, le démarrage de la Master System et le son de batterie faible de la VMU).
[[AC:Matériel FrCreateur/PlayStation]]
* ''FrJeuVideo/LittleBigPlanet'' -- La manette [=DualShock=] 3 sert à contrôler le 'pod' du joueur. Sackboy appuie sur les mêmes bputons que le joueur. Dans la version PS Vita, elle a évidemment été remplacée par une Vita.
* ''[[FrJeuVideo/KatamariDamacy Me and My Katamari]]'' -- Un des personnages ramassabled est un enfant qui joue à sa PSP. La suite, ''Touch My Katamari'', a des consoles portables qui ont la forme d'une Vita, mais sans la nommer.
* ''VideoGame/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de [=PS3=].
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** ''FrJeuVideo/SonicAdventure'' -- E-105 Zeta a visiblement plusieurs Dreamcasts imbriqués dans lui pendant son combat de boss.
** ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' -- Une ''Genesis / Mega Drive'' apparaît dans le [[Fr/HubLevel Niveau Entre les Niveaux]] dans les versions Xbox 360 et [=PS3=] du jeu. Elle vous permet même de jouer au premier ''[[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog1 Sonic]]'' une fois que vous avez suffisamment de points de compétence.
* ''[[FrJeuVideo/SegaSuperstars Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' -- Un des personnages déblocables est AGES, le FrCreateur/{{SEGA}}-bot. Sa forme bateau est une manette de Dreamcast, son icône et l'écran de victoire montrent que AGES est en fait une VMU de Dreamcast, et certains de ses effets sonores viennent directement du [=BIOS=] des consoles SEGA (comme le démarrage de la Saturn japonaise, le démarrage de la Master System et le son de batterie faible de la VMU).
[[AC:Matériel FrCreateur/PlayStation]]
* ''FrJeuVideo/LittleBigPlanet'' -- La manette [=DualShock=] 3 sert à contrôler le 'pod' du joueur. Sackboy appuie sur les mêmes bputons que le joueur. Dans la version PS Vita, elle a évidemment été remplacée par une Vita.
* ''[[FrJeuVideo/KatamariDamacy Me and My Katamari]]'' -- Un des personnages ramassabled est un enfant qui joue à sa PSP. La suite, ''Touch My Katamari'', a des consoles portables qui ont la forme d'une Vita, mais sans la nommer.
* ''VideoGame/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de [=PS3=].
** ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' -- Une ''Genesis / Mega Drive'' apparaît dans le [[Fr/HubLevel Niveau Entre les Niveaux]] dans les versions Xbox 360 et [=PS3=] du jeu. Elle vous permet même de jouer au premier ''[[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog1 Sonic]]'' une fois que vous avez suffisamment de points de compétence.
* ''[[FrJeuVideo/SegaSuperstars Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' -- Un des personnages déblocables est AGES, le FrCreateur/{{SEGA}}-bot. Sa forme bateau est une manette de Dreamcast, son icône et l'écran de victoire montrent que AGES est en fait une VMU de Dreamcast, et certains de ses effets sonores viennent directement du [=BIOS=] des consoles SEGA (comme le démarrage de la Saturn japonaise, le démarrage de la Master System et le son de batterie faible de la VMU).
[[AC:Matériel FrCreateur/PlayStation]]
* ''FrJeuVideo/LittleBigPlanet'' -- La manette [=DualShock=] 3 sert à contrôler le 'pod' du joueur. Sackboy appuie sur les mêmes bputons que le joueur. Dans la version PS Vita, elle a évidemment été remplacée par une Vita.
* ''[[FrJeuVideo/KatamariDamacy Me and My Katamari]]'' -- Un des personnages ramassabled est un enfant qui joue à sa PSP. La suite, ''Touch My Katamari'', a des consoles portables qui ont la forme d'une Vita, mais sans la nommer.
* ''VideoGame/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de [=PS3=].
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** ''FrJeuVideo/MarioKartDoubleDash'' -- Une des arènes de bataille est une GameCube géante.
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** ''FrJeuVideo/MarioKartDoubleDash'' -- Une des arènes de bataille est une GameCube [=GameCube=] géante.
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* ''VideoGame/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de PS3.
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* ''VideoGame/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de PS3.
[=PS3=].
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[[quoteright:279:[[FrJeuVideo/MetalGearSolid4GunsOfThePatriots http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/Metal_Gear_Solid_4_2952.jpg]]]]
[[caption-width-right:279:[[FrNotesUtiles/PlayStation3 Vous reconnaissez cette manette ?]]]]
Quand la plate-forme sur laquelle vous jouez apparaît dans le jeu auquel vous jouez, c'est un Caméo de Console. Les développeurs aiment bien s'inspirer de la console pour modeler des gadgets en jeu. Non seulement c'est une source sûre et qui leur évitera des accusations de plagiat, mais qui en plus rendra le jeu un peu plus immersif. Il est plus rare, mais possible, de retrouver un caméo d'une autre console de l'entreprise.
Les consoles qui apparaissent dans un autre média que le jeu vidéo ne comptent pas, sauf si l’œuvre est basée sur un jeu vidéo (''FrFranchise/{{Pokemon}}'' par exemple). Les PC ne comptent pas sauf si le logiciel a été exclusivement prévu pour un seul système d'exploitation et que le jeu fait clairement référence à ce système d'exploitation précis. Enfin, montrer la console pour détailler les commandes du jeu ou un avertissement comme les écrans de lancement de la Wii ne compte pas comme caméo.
Un Fr/SchemaFrere du [[Fr/ProductPlacement Placement de Produit]], la différence étant que si vous le voyez, il y a de fortes chances que vous possédiez déjà le produit en question, ou que le produit ne soit plus en vente depuis un moment.
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!!Exemples :
[[AC:Matériel FrCreateur/{{Nintendo}}]]
* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' :
** ''Animal Crossing'' -- Le joueur peut collectionner des NES qui permettent même de jouer à quelques jeux de la console.
** ''Animal Crossing: New Leaf'' -- La mise à jour ''Welcome amiibo'' ajoute la Nintendo 3DS et la Wii U en tant que meubles. Vous pouvez même y jouer : [[FrJeuVideo/PanelDePon Animal Crossing Puzzle League]] sur la 3DS et Desert Island Escape sur la Wii U. Si vous scannez l'amiibo ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' du Villageois, vous pourrez obtenir des meubles basés sur des consoles Nintendo.
* ''FrJeuVideo/BanjoKazooie'' -- Le troisième emplacement de l'écran de sélection du fichier de sauvegarde montre Banjo en train de jouer à la Game Boy. La musique change même pour une version 8-bit.
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' :
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaOcarinaOfTime'' -- La Pierre de Souffrance qui permet d'utiliser le ''Rumble Pak'' de la N64, a la forme d'un… ''Rumble Pak''.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaTheWindWaker'' -- De la même manière, le Poste de Tingle, qui permet la communication avec une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, ressemble à une Game Boy Advance verte avec une antenne. Dans l'interface du Poste de Tingle, l'icône de la « Hotline de Klingle » est un Game Boy Color, ce qui en fait un caméo dans un caméo. Des ''concept art'' publiés dans l'artbook ''FrLitterature/HyruleHistoria'' révèlent également que les développeurs ont envisagé une ''« [=GameCube=] Island »''.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaPhantomHourglass'' -- L'idée de l'Île [=GameCube=] susmentionnée a été ressuscitée avec L'île des Esses, une île ayant la forme de la DS originale, avec les trous des hauts-parleurs, et un port de la forme du stylet.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D'' -- Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[VideoGame/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild'' -- La Tablette Sheikah est modelée d'après la mablette Wii U.
* ''FrJeuVideo/LuigisMansion'' -- Luigi utilise un ''Game Boy Horror'', un ''FrNotesUtiles/GameBoyColor'' modifiée qui lui permet utilise une DS modifiée.
* ''FrJeuVideo/MarioKart'' :
** ''FrJeuVideo/MarioKartDoubleDash'' -- Une des arènes de bataille est une GameCube géante.
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS'' -- De ma même manière, ce jeu a une arène basée que une DS géante. Il propose également [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] comme personnage jouable.
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' :
** On trouve souvent des Fr/{{PNJ}} qui possèdent la console du jeu et qui parlent de faire des échanges.
** Le protagoniste de chaque génération de jeux a la console de salon correspondante dans sa chambre à partir de la Super NES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', puis une NES originale dans ''Rouge Feu / Vert Feuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''[[FrJeuVideo/PokemonDiamondAndPearl Pokémon Diamant et Perle]]'', ainsi que dans les autres jeux DS) → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''Omega Rubis'', ''Alpha Saphir'', et ''[[FrJeuVideo/PokemonSunAndMoon Pokémon Soleil et Lune]]''). Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
[[AC:Matériel FrCreateur/{{SEGA}}]]
* FrFranchise/SonicTheHedgehog :
** ''FrJeuVideo/SonicAdventure'' -- E-105 Zeta a visiblement plusieurs Dreamcasts imbriqués dans lui pendant son combat de boss.
** ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' -- Une ''Genesis / Mega Drive'' apparaît dans le [[Fr/HubLevel Niveau Entre les Niveaux]] dans les versions Xbox 360 et [=PS3=] du jeu. Elle vous permet même de jouer au premier ''[[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog1 Sonic]]'' une fois que vous avez suffisamment de points de compétence.
* ''[[FrJeuVideo/SegaSuperstars Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' -- Un des personnages déblocables est AGES, le FrCreateur/{{SEGA}}-bot. Sa forme bateau est une manette de Dreamcast, son icône et l'écran de victoire montrent que AGES est en fait une VMU de Dreamcast, et certains de ses effets sonores viennent directement du [=BIOS=] des consoles SEGA (comme le démarrage de la Saturn japonaise, le démarrage de la Master System et le son de batterie faible de la VMU).
[[AC:Matériel FrCreateur/PlayStation]]
* ''FrJeuVideo/LittleBigPlanet'' -- La manette [=DualShock=] 3 sert à contrôler le 'pod' du joueur. Sackboy appuie sur les mêmes bputons que le joueur. Dans la version PS Vita, elle a évidemment été remplacée par une Vita.
* ''[[FrJeuVideo/KatamariDamacy Me and My Katamari]]'' -- Un des personnages ramassabled est un enfant qui joue à sa PSP. La suite, ''Touch My Katamari'', a des consoles portables qui ont la forme d'une Vita, mais sans la nommer.
* ''VideoGame/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de PS3.
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[[caption-width-right:279:[[FrNotesUtiles/PlayStation3 Vous reconnaissez cette manette ?]]]]
Quand la plate-forme sur laquelle vous jouez apparaît dans le jeu auquel vous jouez, c'est un Caméo de Console. Les développeurs aiment bien s'inspirer de la console pour modeler des gadgets en jeu. Non seulement c'est une source sûre et qui leur évitera des accusations de plagiat, mais qui en plus rendra le jeu un peu plus immersif. Il est plus rare, mais possible, de retrouver un caméo d'une autre console de l'entreprise.
Les consoles qui apparaissent dans un autre média que le jeu vidéo ne comptent pas, sauf si l’œuvre est basée sur un jeu vidéo (''FrFranchise/{{Pokemon}}'' par exemple). Les PC ne comptent pas sauf si le logiciel a été exclusivement prévu pour un seul système d'exploitation et que le jeu fait clairement référence à ce système d'exploitation précis. Enfin, montrer la console pour détailler les commandes du jeu ou un avertissement comme les écrans de lancement de la Wii ne compte pas comme caméo.
Un Fr/SchemaFrere du [[Fr/ProductPlacement Placement de Produit]], la différence étant que si vous le voyez, il y a de fortes chances que vous possédiez déjà le produit en question, ou que le produit ne soit plus en vente depuis un moment.
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!!Exemples :
[[AC:Matériel FrCreateur/{{Nintendo}}]]
* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' :
** ''Animal Crossing'' -- Le joueur peut collectionner des NES qui permettent même de jouer à quelques jeux de la console.
** ''Animal Crossing: New Leaf'' -- La mise à jour ''Welcome amiibo'' ajoute la Nintendo 3DS et la Wii U en tant que meubles. Vous pouvez même y jouer : [[FrJeuVideo/PanelDePon Animal Crossing Puzzle League]] sur la 3DS et Desert Island Escape sur la Wii U. Si vous scannez l'amiibo ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' du Villageois, vous pourrez obtenir des meubles basés sur des consoles Nintendo.
* ''FrJeuVideo/BanjoKazooie'' -- Le troisième emplacement de l'écran de sélection du fichier de sauvegarde montre Banjo en train de jouer à la Game Boy. La musique change même pour une version 8-bit.
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' :
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaOcarinaOfTime'' -- La Pierre de Souffrance qui permet d'utiliser le ''Rumble Pak'' de la N64, a la forme d'un… ''Rumble Pak''.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaTheWindWaker'' -- De la même manière, le Poste de Tingle, qui permet la communication avec une FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, ressemble à une Game Boy Advance verte avec une antenne. Dans l'interface du Poste de Tingle, l'icône de la « Hotline de Klingle » est un Game Boy Color, ce qui en fait un caméo dans un caméo. Des ''concept art'' publiés dans l'artbook ''FrLitterature/HyruleHistoria'' révèlent également que les développeurs ont envisagé une ''« [=GameCube=] Island »''.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaPhantomHourglass'' -- L'idée de l'Île [=GameCube=] susmentionnée a été ressuscitée avec L'île des Esses, une île ayant la forme de la DS originale, avec les trous des hauts-parleurs, et un port de la forme du stylet.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask 3D'' -- Une machine du Magasin de bombes ressemble à une [=GameCube=] avec un ''Game Boy Player'' connecté, alors qu'un [[VideoGame/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] et une Wiimote peuvent être trouvés dans des magasins de Bourg Clocher.
** ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild'' -- La Tablette Sheikah est modelée d'après la mablette Wii U.
* ''FrJeuVideo/LuigisMansion'' -- Luigi utilise un ''Game Boy Horror'', un ''FrNotesUtiles/GameBoyColor'' modifiée qui lui permet utilise une DS modifiée.
* ''FrJeuVideo/MarioKart'' :
** ''FrJeuVideo/MarioKartDoubleDash'' -- Une des arènes de bataille est une GameCube géante.
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS'' -- De ma même manière, ce jeu a une arène basée que une DS géante. Il propose également [[FrJeuVideo/RoboticOperatingBuddy R.O.B.]] comme personnage jouable.
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' :
** On trouve souvent des Fr/{{PNJ}} qui possèdent la console du jeu et qui parlent de faire des échanges.
** Le protagoniste de chaque génération de jeux a la console de salon correspondante dans sa chambre à partir de la Super NES (''FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu'', puis une NES originale dans ''Rouge Feu / Vert Feuille'') → Nintendo 64 (''FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent'') → Nintendo [=GameCube=] (''FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir'') → Wii (''[[FrJeuVideo/PokemonDiamondAndPearl Pokémon Diamant et Perle]]'', ainsi que dans les autres jeux DS) → Wii U (''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', ''Omega Rubis'', ''Alpha Saphir'', et ''[[FrJeuVideo/PokemonSunAndMoon Pokémon Soleil et Lune]]''). Au début de ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', le protagoniste féminin tient une [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS 3DS XL]].
[[AC:Matériel FrCreateur/{{SEGA}}]]
* FrFranchise/SonicTheHedgehog :
** ''FrJeuVideo/SonicAdventure'' -- E-105 Zeta a visiblement plusieurs Dreamcasts imbriqués dans lui pendant son combat de boss.
** ''FrJeuVideo/SonicGenerations'' -- Une ''Genesis / Mega Drive'' apparaît dans le [[Fr/HubLevel Niveau Entre les Niveaux]] dans les versions Xbox 360 et [=PS3=] du jeu. Elle vous permet même de jouer au premier ''[[FrJeuVideo/SonicTheHedgehog1 Sonic]]'' une fois que vous avez suffisamment de points de compétence.
* ''[[FrJeuVideo/SegaSuperstars Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' -- Un des personnages déblocables est AGES, le FrCreateur/{{SEGA}}-bot. Sa forme bateau est une manette de Dreamcast, son icône et l'écran de victoire montrent que AGES est en fait une VMU de Dreamcast, et certains de ses effets sonores viennent directement du [=BIOS=] des consoles SEGA (comme le démarrage de la Saturn japonaise, le démarrage de la Master System et le son de batterie faible de la VMU).
[[AC:Matériel FrCreateur/PlayStation]]
* ''FrJeuVideo/LittleBigPlanet'' -- La manette [=DualShock=] 3 sert à contrôler le 'pod' du joueur. Sackboy appuie sur les mêmes bputons que le joueur. Dans la version PS Vita, elle a évidemment été remplacée par une Vita.
* ''[[FrJeuVideo/KatamariDamacy Me and My Katamari]]'' -- Un des personnages ramassabled est un enfant qui joue à sa PSP. La suite, ''Touch My Katamari'', a des consoles portables qui ont la forme d'une Vita, mais sans la nommer.
* ''VideoGame/PlaystationAllStarsBattleRoyale'' -- Le Super de Niveau 2 de Sweet Tooth lui fait contrôler un missile avec une manette de PS3.
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