Is there an issue? Send a MessageReason:
None
Deleted line(s) 1,35 (click to see context) :
''L’obbiettivo dominante nel raccontare una storia è riuscire ad avere una reazione dal pubblico —[[It/TropiDaCommedia una risata,]] [[It/StrappaLacrime una lacrima,]][[SATIRE il desiderio di cambiare,]] o forse il desiderio [[It/TorciCervella di uccidere quello che racconta la storia.]]''
Non c’è niente più rattristante di una storia che riceve una [[It/TantoOKDaEssereNormale reazione apatica.]] Una storia dovrebbe influenzarci e farci appassionare. Il narratore vuole vedere il suo pubblico attento a ogni sua parola e applaudirgli quando ha finito.
Perché pensate che It/{{Superman}} è un personaggio che ha vissuto così a lungo? È It/{{Escapismo}}; voi sognate di fare quello che Superman fa, volare con un mantello svolazzante dietro di voi.
Anche [[It/ITropiPiuVecchiDelMondo I miti antichi]] hanno incantato il mondo. Queste storie hanno intere religioni basate su di loro. Anche oggi ci sono [[It/CultoDelCreatore cantastorie che hanno i loro devoti seguaci.]]
Fin dalla It/AnticaGrecia, la gente si è chiesta, ''perché siano attratti dalla It/{{Trgedia}}?'' Perché la gente guarderebbe una cosa che sanno li farà rattristire, arrabbiare o spaventare?
Perché non ha a che fare con il farvi sentire emozioni belle. Ha a che fare con il farvi ''sentire emozioni''.
'''It/{{Aristotele}}''' diceva ''"Una It/{{Tragedia}} è la imitazione di una situazione che è seria e anche, avendo ampiezza, completa in se stessa… con incidenti che destano compassione e paura, con il quale è la catarsi di queste emozioni"''
Il concetto della catarsi sarebbe che alleviando le vostre emozioni in un formato può influenzare altri componenti della vostra psiche. È una esperienza difficile da spigare; non è esattamente come gioia o felicità, neanche l’emozione chiamata "epica". Il migliore modo per descrivere il vostro momento preferito è soddisfazione. Qui, lo chiamiamo [[It/CadutaTitolo Vortice Di Emozioni.]]
Pensate un po’ della It/LogicaDaFrigo e It/VolontariaSospensioneDellIncredulità. Funzionano solo perché noi siamo presi dalla storia. Dovremmo essere così concentrati su quello che succede nel momento che non pensiamo alla sua illogicità, storia incorretta o scienza errata.
Proprio accanto a questo ci deve essere la distanza richiesta dalla storia. La storia e i personaggi devono fare le azioni richieste per instaurare loro stessi e il loro scopo. It/LoZimbelloDiTutti deve essere pestato, il cattivo deve fare cose cattive, ecc. Se c’è una guerra e nessuno si fa male,[[BLODLESSCARNAGE il sangue non è versato]] e non sono neanche un po’ sporchi, allora è reso inefficace e da [[It/ReazioniInaspettateAQuestoIndice l’impressione sbagliata.]]
È come uno It/{{Stronzo}} che non fa niente di male.
Questi sono Tropi che cercano di catalogare le loro reazioni emotive
* It/FattoreCatarsi
* It/CoronanteMomentoDiCommozione
* It/CoronanteMomentoDiGloria
* It/CarburantePerIncubi
* It/StrappaLacrime
Questi sono Tropi che l’emozione fa dimenticare il buonsenso
* It/RegolaDelDramma
* It/RegolaDelFigo
* It/RegolaDelRomantico
* It/RegolaDelTerrificante
Quando il Vortice Di Emozioni fallisce, le seguenti cose tendono ad accadere
* It/TumoreRomanticoDellaTrama
* It/IlCalimero cade nel [Wangst]
* Un momento drammatico diventa It/{{Narm}}
Non c’è niente più rattristante di una storia che riceve una [[It/TantoOKDaEssereNormale reazione apatica.]] Una storia dovrebbe influenzarci e farci appassionare. Il narratore vuole vedere il suo pubblico attento a ogni sua parola e applaudirgli quando ha finito.
Perché pensate che It/{{Superman}} è un personaggio che ha vissuto così a lungo? È It/{{Escapismo}}; voi sognate di fare quello che Superman fa, volare con un mantello svolazzante dietro di voi.
Anche [[It/ITropiPiuVecchiDelMondo I miti antichi]] hanno incantato il mondo. Queste storie hanno intere religioni basate su di loro. Anche oggi ci sono [[It/CultoDelCreatore cantastorie che hanno i loro devoti seguaci.]]
Fin dalla It/AnticaGrecia, la gente si è chiesta, ''perché siano attratti dalla It/{{Trgedia}}?'' Perché la gente guarderebbe una cosa che sanno li farà rattristire, arrabbiare o spaventare?
Perché non ha a che fare con il farvi sentire emozioni belle. Ha a che fare con il farvi ''sentire emozioni''.
'''It/{{Aristotele}}''' diceva ''"Una It/{{Tragedia}} è la imitazione di una situazione che è seria e anche, avendo ampiezza, completa in se stessa… con incidenti che destano compassione e paura, con il quale è la catarsi di queste emozioni"''
Il concetto della catarsi sarebbe che alleviando le vostre emozioni in un formato può influenzare altri componenti della vostra psiche. È una esperienza difficile da spigare; non è esattamente come gioia o felicità, neanche l’emozione chiamata "epica". Il migliore modo per descrivere il vostro momento preferito è soddisfazione. Qui, lo chiamiamo [[It/CadutaTitolo Vortice Di Emozioni.]]
Pensate un po’ della It/LogicaDaFrigo e It/VolontariaSospensioneDellIncredulità. Funzionano solo perché noi siamo presi dalla storia. Dovremmo essere così concentrati su quello che succede nel momento che non pensiamo alla sua illogicità, storia incorretta o scienza errata.
Proprio accanto a questo ci deve essere la distanza richiesta dalla storia. La storia e i personaggi devono fare le azioni richieste per instaurare loro stessi e il loro scopo. It/LoZimbelloDiTutti deve essere pestato, il cattivo deve fare cose cattive, ecc. Se c’è una guerra e nessuno si fa male,[[BLODLESSCARNAGE il sangue non è versato]] e non sono neanche un po’ sporchi, allora è reso inefficace e da [[It/ReazioniInaspettateAQuestoIndice l’impressione sbagliata.]]
È come uno It/{{Stronzo}} che non fa niente di male.
Questi sono Tropi che cercano di catalogare le loro reazioni emotive
* It/FattoreCatarsi
* It/CoronanteMomentoDiCommozione
* It/CoronanteMomentoDiGloria
* It/CarburantePerIncubi
* It/StrappaLacrime
Questi sono Tropi che l’emozione fa dimenticare il buonsenso
* It/RegolaDelDramma
* It/RegolaDelFigo
* It/RegolaDelRomantico
* It/RegolaDelTerrificante
Quando il Vortice Di Emozioni fallisce, le seguenti cose tendono ad accadere
* It/TumoreRomanticoDellaTrama
* It/IlCalimero cade nel [Wangst]
* Un momento drammatico diventa It/{{Narm}}
Is there an issue? Send a MessageReason:
None
Changed line(s) 22 (click to see context) from:
* It/ CoronanteMomentoDiGloria
to:
* It/ CoronanteMomentoDiGloriaIt/CoronanteMomentoDiGloria
Changed line(s) 34 (click to see context) from:
* It/IlCalimero cadenel [Wangst]
to:
* It/IlCalimero cadenel cade nel [Wangst]
Is there an issue? Send a MessageReason:
None
Added DiffLines:
''L’obbiettivo dominante nel raccontare una storia è riuscire ad avere una reazione dal pubblico —[[It/TropiDaCommedia una risata,]] [[It/StrappaLacrime una lacrima,]][[SATIRE il desiderio di cambiare,]] o forse il desiderio [[It/TorciCervella di uccidere quello che racconta la storia.]]''
Non c’è niente più rattristante di una storia che riceve una [[It/TantoOKDaEssereNormale reazione apatica.]] Una storia dovrebbe influenzarci e farci appassionare. Il narratore vuole vedere il suo pubblico attento a ogni sua parola e applaudirgli quando ha finito.
Perché pensate che It/{{Superman}} è un personaggio che ha vissuto così a lungo? È It/{{Escapismo}}; voi sognate di fare quello che Superman fa, volare con un mantello svolazzante dietro di voi.
Anche [[It/ITropiPiuVecchiDelMondo I miti antichi]] hanno incantato il mondo. Queste storie hanno intere religioni basate su di loro. Anche oggi ci sono [[It/CultoDelCreatore cantastorie che hanno i loro devoti seguaci.]]
Fin dalla It/AnticaGrecia, la gente si è chiesta, ''perché siano attratti dalla It/{{Trgedia}}?'' Perché la gente guarderebbe una cosa che sanno li farà rattristire, arrabbiare o spaventare?
Perché non ha a che fare con il farvi sentire emozioni belle. Ha a che fare con il farvi ''sentire emozioni''.
'''It/{{Aristotele}}''' diceva ''"Una It/{{Tragedia}} è la imitazione di una situazione che è seria e anche, avendo ampiezza, completa in se stessa… con incidenti che destano compassione e paura, con il quale è la catarsi di queste emozioni"''
Il concetto della catarsi sarebbe che alleviando le vostre emozioni in un formato può influenzare altri componenti della vostra psiche. È una esperienza difficile da spigare; non è esattamente come gioia o felicità, neanche l’emozione chiamata "epica". Il migliore modo per descrivere il vostro momento preferito è soddisfazione. Qui, lo chiamiamo [[It/CadutaTitolo Vortice Di Emozioni.]]
Pensate un po’ della It/LogicaDaFrigo e It/VolontariaSospensioneDellIncredulità. Funzionano solo perché noi siamo presi dalla storia. Dovremmo essere così concentrati su quello che succede nel momento che non pensiamo alla sua illogicità, storia incorretta o scienza errata.
Proprio accanto a questo ci deve essere la distanza richiesta dalla storia. La storia e i personaggi devono fare le azioni richieste per instaurare loro stessi e il loro scopo. It/LoZimbelloDiTutti deve essere pestato, il cattivo deve fare cose cattive, ecc. Se c’è una guerra e nessuno si fa male,[[BLODLESSCARNAGE il sangue non è versato]] e non sono neanche un po’ sporchi, allora è reso inefficace e da [[It/ReazioniInaspettateAQuestoIndice l’impressione sbagliata.]]
È come uno It/{{Stronzo}} che non fa niente di male.
Questi sono Tropi che cercano di catalogare le loro reazioni emotive
*It/FattoreCatarsi
* It/CoronanteMomentoDiCommozione
*It/ CoronanteMomentoDiGloria
*It/CarburantePerIncubi
*It/StrappaLacrime
Questi sono Tropi che l’emozione fa dimenticare il buonsenso
*It/RegolaDelDramma
*It/RegolaDelFigo
*It/RegolaDelRomantico
*It/RegolaDelTerrificante
Quando il Vortice Di Emozioni fallisce, le seguenti cose tendono ad accadere
*It/TumoreRomanticoDellaTrama
* It/IlCalimero cadenel [Wangst]
*Un momento drammatico diventa It/{{Narm}}
Non c’è niente più rattristante di una storia che riceve una [[It/TantoOKDaEssereNormale reazione apatica.]] Una storia dovrebbe influenzarci e farci appassionare. Il narratore vuole vedere il suo pubblico attento a ogni sua parola e applaudirgli quando ha finito.
Perché pensate che It/{{Superman}} è un personaggio che ha vissuto così a lungo? È It/{{Escapismo}}; voi sognate di fare quello che Superman fa, volare con un mantello svolazzante dietro di voi.
Anche [[It/ITropiPiuVecchiDelMondo I miti antichi]] hanno incantato il mondo. Queste storie hanno intere religioni basate su di loro. Anche oggi ci sono [[It/CultoDelCreatore cantastorie che hanno i loro devoti seguaci.]]
Fin dalla It/AnticaGrecia, la gente si è chiesta, ''perché siano attratti dalla It/{{Trgedia}}?'' Perché la gente guarderebbe una cosa che sanno li farà rattristire, arrabbiare o spaventare?
Perché non ha a che fare con il farvi sentire emozioni belle. Ha a che fare con il farvi ''sentire emozioni''.
'''It/{{Aristotele}}''' diceva ''"Una It/{{Tragedia}} è la imitazione di una situazione che è seria e anche, avendo ampiezza, completa in se stessa… con incidenti che destano compassione e paura, con il quale è la catarsi di queste emozioni"''
Il concetto della catarsi sarebbe che alleviando le vostre emozioni in un formato può influenzare altri componenti della vostra psiche. È una esperienza difficile da spigare; non è esattamente come gioia o felicità, neanche l’emozione chiamata "epica". Il migliore modo per descrivere il vostro momento preferito è soddisfazione. Qui, lo chiamiamo [[It/CadutaTitolo Vortice Di Emozioni.]]
Pensate un po’ della It/LogicaDaFrigo e It/VolontariaSospensioneDellIncredulità. Funzionano solo perché noi siamo presi dalla storia. Dovremmo essere così concentrati su quello che succede nel momento che non pensiamo alla sua illogicità, storia incorretta o scienza errata.
Proprio accanto a questo ci deve essere la distanza richiesta dalla storia. La storia e i personaggi devono fare le azioni richieste per instaurare loro stessi e il loro scopo. It/LoZimbelloDiTutti deve essere pestato, il cattivo deve fare cose cattive, ecc. Se c’è una guerra e nessuno si fa male,[[BLODLESSCARNAGE il sangue non è versato]] e non sono neanche un po’ sporchi, allora è reso inefficace e da [[It/ReazioniInaspettateAQuestoIndice l’impressione sbagliata.]]
È come uno It/{{Stronzo}} che non fa niente di male.
Questi sono Tropi che cercano di catalogare le loro reazioni emotive
*It/FattoreCatarsi
* It/CoronanteMomentoDiCommozione
*It/ CoronanteMomentoDiGloria
*It/CarburantePerIncubi
*It/StrappaLacrime
Questi sono Tropi che l’emozione fa dimenticare il buonsenso
*It/RegolaDelDramma
*It/RegolaDelFigo
*It/RegolaDelRomantico
*It/RegolaDelTerrificante
Quando il Vortice Di Emozioni fallisce, le seguenti cose tendono ad accadere
*It/TumoreRomanticoDellaTrama
* It/IlCalimero cadenel [Wangst]
*Un momento drammatico diventa It/{{Narm}}