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* '''[[color:navy:[[AC:It/NeutralePuro]]:]]''' A volte noto solo come ''Neutrale'' o anche ''Neutrale Neutrale''. Può essere di due tipi: [[It/EquilibrioTraBeneEMale Il Mantenitore Dell’Equilibrio]] e [[It/UnProblemaAltrui Il Menefreghista]]. I druidi sono canonicamente del primo tipo, dalla stessa parte degli animali. I mantenitori dell’equilibrio a volte possono essere [[It/LoSvampito personaggi troppo poco intelligenti per capire la distinzione]], come anche essere It/IlJolly. Non è strano vedere monaci Neutrali Puri, come pure [[{{It/Babbani}} gente normale che vuole soltanto farsi gli affari propri]]. Molti [[It/CattivoTimbraCartellino Cattivi Timbra Cartellino]] sono di questo allineamento. Il cittadino tipo di Libria (in ''{{It/Equilibrium}}'') è un esempio della neutralità "Non mi importa niente", senza dover essere per forza ''stupido'' - il governo sarà probabilmente Legale Malvagio. I Druidi di D&D dovevano essere Neutrali Puri fino alla terza edizione del gioco, ed ancora oggi devono mantenere "degli aspetti della neutralità della natura". Mordenkainen, dell’ambientazione ''Greyhawk'' di D&D è un mago potentissimo che cerca di evitare che una forza abbia il sopravvento definitivo sull’altra, ed un esempio della versione "manteniamo l’equilibrio". Gli animali dall'altra parte mancano di ogni sorta di capacità morale; visto che non si possono sottoporre a giudizi morali sono canonicamente Neutrali Puri in ''It/DungeonsAndDragons''. I Rilmani, umanoidi dalla pelle metallica provenienti dalle Terre Esterne, sono l’archetipo Neutrale Puro e cercano di mantenere l’equilibrio tra i piani. Se un It/NeutralePuro è una persona attiva piuttosto che passiva probabilmente non si interesserà comunque degli ideali e della politica. I Neutrali Puri intelligenti sono razionali nel loro rapportarsi alle cose, compresa la morale: sono tanto portati a licenziare che ad assumere e così via, al dipendere della situazione.

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* '''[[color:navy:[[AC:It/NeutralePuro]]:]]''' A volte noto solo come ''Neutrale'' o anche ''Neutrale Neutrale''. Può essere di due tipi: [[It/EquilibrioTraBeneEMale Il Mantenitore Dell’Equilibrio]] e [[It/UnProblemaAltrui [[It/SindromeDelPassante Il Menefreghista]]. I druidi sono canonicamente del primo tipo, dalla stessa parte degli animali. I mantenitori dell’equilibrio a volte possono essere [[It/LoSvampito personaggi troppo poco intelligenti per capire la distinzione]], come anche essere It/IlJolly. Non è strano vedere monaci Neutrali Puri, come pure [[{{It/Babbani}} gente normale che vuole soltanto farsi gli affari propri]]. Molti [[It/CattivoTimbraCartellino Cattivi Timbra Cartellino]] sono di questo allineamento. Il cittadino tipo di Libria (in ''{{It/Equilibrium}}'') è un esempio della neutralità "Non mi importa niente", senza dover essere per forza ''stupido'' - il governo sarà probabilmente Legale Malvagio. I Druidi di D&D dovevano essere Neutrali Puri fino alla terza edizione del gioco, ed ancora oggi devono mantenere "degli aspetti della neutralità della natura". Mordenkainen, dell’ambientazione ''Greyhawk'' di D&D è un mago potentissimo che cerca di evitare che una forza abbia il sopravvento definitivo sull’altra, ed un esempio della versione "manteniamo l’equilibrio". Gli animali dall'altra parte mancano di ogni sorta di capacità morale; visto che non si possono sottoporre a giudizi morali sono canonicamente Neutrali Puri in ''It/DungeonsAndDragons''. I Rilmani, umanoidi dalla pelle metallica provenienti dalle Terre Esterne, sono l’archetipo Neutrale Puro e cercano di mantenere l’equilibrio tra i piani. Se un It/NeutralePuro è una persona attiva piuttosto che passiva probabilmente non si interesserà comunque degli ideali e della politica. I Neutrali Puri intelligenti sono razionali nel loro rapportarsi alle cose, compresa la morale: sono tanto portati a licenziare che ad assumere e così via, al dipendere della situazione.
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È questo tropo che ha dato il nome a It/LegaleStupidoCaoticoStupido, It/EgoistaBuonoEgoistaMalvagio, It/SempreCaoticoMalvagio e It/NeutralePuro. Se l'ambientazione usa esplicitamente gli allineamenti aspettati che la trama ruoti attorno a It/OrdineControCaos o a It/EquilibrioTraBeneEMale. La It/BarraDelKarma è un modo che i videogiochi usano per indicare questa cosa. Determinare l'allineamento di un personaggio deve tenere conto delle [[It/InterpretazioneAlternativaDelPersonaggio Interpretazioni Alternative Del Personaggio]], It/DissonanzaDiValori come pure del It/FanIdiota. Le discussioni su cosa indicano gli allineamenti stessi spesso sfociano in discussioni sulla It/ScalaGraduataDiIdealismoControCinismo.

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È questo tropo che ha dato il nome a It/LegaleStupidoCaoticoStupido, It/EgoistaBuonoEgoistaMalvagio, It/SempreCaoticoMalvagio e It/NeutralePuro. Se l'ambientazione usa esplicitamente gli allineamenti aspettati che la trama ruoti attorno a It/OrdineControCaos o a It/EquilibrioTraBeneEMale. La It/BarraDelKarma è un modo che i videogiochi usano per indicare questa cosa. Determinare l'allineamento di un personaggio deve tenere conto delle [[It/InterpretazioneAlternativaDelPersonaggio Interpretazioni Alternative Del Personaggio]], It/DissonanzaDiValori come pure del It/FanIdiota. Le discussioni su cosa indicano gli allineamenti stessi spesso sfociano in discussioni sulla It/ScalaGraduataDiIdealismoControCinismo.
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* '''[[color:navy:[[AC:It/NeutralePuro]]:]]''' A volte noto solo come ''Neutrale'' o anche ''Neutrale Neutrale''. Può essere di due tipi: [[It/EquilibrioTraBeneEMale Il Mantenitore Dell’Equilibrio]] e [[It/UnProblemaAltrui Il Menefreghista]]. I druidi sono canonicamente del primo tipo, dalla stessa parte degli animali. I mantenitori dell’equilibrio a volte possono essere [[It/RalphWinchester personaggi troppo poco intelligenti per capire la distinzione]], come anche essere It/IlJolly. Non è strano vedere monaci Neutrali Puri, come pure [[{{It/Babbani}} gente normale che vuole soltanto farsi gli affari propri]]. Molti [[It/CattivoTimbraCartellino Cattivi Timbra Cartellino]] sono di questo allineamento. Il cittadino tipo di Libria (in ''{{It/Equilibrium}}'') è un esempio della neutralità "Non mi importa niente", senza dover essere per forza ''stupido'' - il governo sarà probabilmente Legale Malvagio. I Druidi di D&D dovevano essere Neutrali Puri fino alla terza edizione del gioco, ed ancora oggi devono mantenere "degli aspetti della neutralità della natura". Mordenkainen, dell’ambientazione ''Greyhawk'' di D&D è un mago potentissimo che cerca di evitare che una forza abbia il sopravvento definitivo sull’altra, ed un esempio della versione "manteniamo l’equilibrio". Gli animali dall'altra parte mancano di ogni sorta di capacità morale; visto che non si possono sottoporre a giudizi morali sono canonicamente Neutrali Puri in ''It/DungeonsAndDragons''. I Rilmani, umanoidi dalla pelle metallica provenienti dalle Terre Esterne, sono l’archetipo Neutrale Puro e cercano di mantenere l’equilibrio tra i piani. Se un It/NeutralePuro è una persona attiva piuttosto che passiva probabilmente non si interesserà comunque degli ideali e della politica. I Neutrali Puri intelligenti sono razionali nel loro rapportarsi alle cose, compresa la morale: sono tanto portati a licenziare che ad assumere e così via, al dipendere della situazione.

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* '''[[color:navy:[[AC:It/NeutralePuro]]:]]''' A volte noto solo come ''Neutrale'' o anche ''Neutrale Neutrale''. Può essere di due tipi: [[It/EquilibrioTraBeneEMale Il Mantenitore Dell’Equilibrio]] e [[It/UnProblemaAltrui Il Menefreghista]]. I druidi sono canonicamente del primo tipo, dalla stessa parte degli animali. I mantenitori dell’equilibrio a volte possono essere [[It/RalphWinchester [[It/LoSvampito personaggi troppo poco intelligenti per capire la distinzione]], come anche essere It/IlJolly. Non è strano vedere monaci Neutrali Puri, come pure [[{{It/Babbani}} gente normale che vuole soltanto farsi gli affari propri]]. Molti [[It/CattivoTimbraCartellino Cattivi Timbra Cartellino]] sono di questo allineamento. Il cittadino tipo di Libria (in ''{{It/Equilibrium}}'') è un esempio della neutralità "Non mi importa niente", senza dover essere per forza ''stupido'' - il governo sarà probabilmente Legale Malvagio. I Druidi di D&D dovevano essere Neutrali Puri fino alla terza edizione del gioco, ed ancora oggi devono mantenere "degli aspetti della neutralità della natura". Mordenkainen, dell’ambientazione ''Greyhawk'' di D&D è un mago potentissimo che cerca di evitare che una forza abbia il sopravvento definitivo sull’altra, ed un esempio della versione "manteniamo l’equilibrio". Gli animali dall'altra parte mancano di ogni sorta di capacità morale; visto che non si possono sottoporre a giudizi morali sono canonicamente Neutrali Puri in ''It/DungeonsAndDragons''. I Rilmani, umanoidi dalla pelle metallica provenienti dalle Terre Esterne, sono l’archetipo Neutrale Puro e cercano di mantenere l’equilibrio tra i piani. Se un It/NeutralePuro è una persona attiva piuttosto che passiva probabilmente non si interesserà comunque degli ideali e della politica. I Neutrali Puri intelligenti sono razionali nel loro rapportarsi alle cose, compresa la morale: sono tanto portati a licenziare che ad assumere e così via, al dipendere della situazione.
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* '''[[color:blue:[[AC:It/LegaleBuono]]]]''': In pratica credono che la Legge sia il Bene, e che il bene si compia rispettando la Legge. È l'allineamento de It/IlMantello, del [[It/CavaliereSenzaMacchiaESenzaPaura Paladino]] e [[{{It/Utopia}}di nazioni sospettosamente ideali]]. Crede nella Verità, nella Giustizia e nella stupenda Cultura di (inserire il proprio paese), ma a volte può crederci [[It/IdealistaIngenuo anche troppo]]. Può anche divenire It/LegaleStupido, dipende da cosa si interpreta per "Bene". Nel canone di D&D fino alle edizioni più recenti gli Arconti e i Celestiali che abitano i Sette Paradisi sono Legali Buoni. Da un punto di vista non legato a D&D ma più realistico i Legali Buoni sono probabilmente altruisti che credono in una vita ordinata per il bene della loro specie. L'allineamento è anche relativo (ma non vuol dire che i personaggi siano ''I'' buoni).

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* '''[[color:blue:[[AC:It/LegaleBuono]]]]''': In pratica credono che la Legge sia il Bene, e che il bene si compia rispettando la Legge. È l'allineamento de It/IlMantello, del [[It/CavaliereSenzaMacchiaESenzaPaura [[It/CavaliereSenzaMacchia Paladino]] e [[{{It/Utopia}}di nazioni sospettosamente ideali]]. Crede nella Verità, nella Giustizia e nella stupenda Cultura di (inserire il proprio paese), ma a volte può crederci [[It/IdealistaIngenuo anche troppo]]. Può anche divenire It/LegaleStupido, dipende da cosa si interpreta per "Bene". Nel canone di D&D fino alle edizioni più recenti gli Arconti e i Celestiali che abitano i Sette Paradisi sono Legali Buoni. Da un punto di vista non legato a D&D ma più realistico i Legali Buoni sono probabilmente altruisti che credono in una vita ordinata per il bene della loro specie. L'allineamento è anche relativo (ma non vuol dire che i personaggi siano ''I'' buoni).
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L'allineamento di un dato personaggio è più che altro [[It/TropiSoggettivi una questione di opinioni]] quando si esce dai [[It/GiochiDaTavolo Giochi Di Ruolo Da Tavolo]], dove di solito è dichiarato ([[It/InterpretazioneAlternativaDelPersonaggio ed anche in questo caso i fan spesso spenderanno fiumi di parole sul fatto che l'autore ha sbagliato a definire l'allineamento]]).

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L'allineamento di un dato personaggio è più che altro [[It/TropiSoggettivi [[It/PotrestePensarlaDiversamente una questione di opinioni]] quando si esce dai [[It/GiochiDaTavolo Giochi Di Ruolo Da Tavolo]], dove di solito è dichiarato ([[It/InterpretazioneAlternativaDelPersonaggio ed anche in questo caso i fan spesso spenderanno fiumi di parole sul fatto che l'autore ha sbagliato a definire l'allineamento]]).

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L'Allineamento Morale e' una descrizione sintetica di un personaggio (o di una religione, società, organizzazione, ecc.) per quanto attiene la visione della [[It/GuidaGalatticaPerGliAutostoppisti vita, l'universo e tutto quanto]]. Molti giochi di ruolo usano un tipo di allineamento morale come ideale di vita del personaggio, anche se dei giocatori lo snobbano come se fosse una stampella per chi non è in grado di fare "vero gioco di ruolo", ed alcuni sistemi di gioco non lo considerano. L'allineamento morale conosciuto dalla maggior parte dei giocatori di ruolo è quello di ''It/DungeonsAndDragons'', che è

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L'Allineamento Morale e' è una descrizione sintetica di un personaggio (o di una religione, società, organizzazione, ecc.) per quanto attiene la visione della [[It/GuidaGalatticaPerGliAutostoppisti vita, l'universo e tutto quanto]]. Molti giochi di ruolo usano un tipo di allineamento morale come ideale di vita del personaggio, anche se dei giocatori lo snobbano come se fosse una stampella per chi non è in grado di fare "vero gioco di ruolo", ed alcuni sistemi di gioco non lo considerano. L'allineamento morale conosciuto dalla maggior parte dei giocatori di ruolo è quello di ''It/DungeonsAndDragons'', che è



La versione originale di ''It/DungeonsAndDragons'' traeva spunto dai lavori di It/PoulAnderson e It/MichaelMoorcock per originare tre allineamenti: [[It/OrdineControCaos Legale, Neutrale e Caotico]], dove il Legale rappresentava l'onore e l'obbedienza alla legge. I personaggi caotici forse non erano del tutto
normali ma si aggrappavano al desiderio di essere liberi di fare tutto quello che volevano. Se questo fosse bene o male avrebbe determinato la loro moralità. La neutralità poteva voler dire indifferenza a questa partizione (come per gli animali e la gente a cui non importano queste

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La versione originale di ''It/DungeonsAndDragons'' traeva spunto dai lavori di It/PoulAnderson e It/MichaelMoorcock per originare tre allineamenti: [[It/OrdineControCaos Legale, Neutrale e Caotico]], dove il Legale rappresentava l'onore e l'obbedienza alla legge. I personaggi caotici forse non erano del tutto
normali
potevano essere pazzi ma si aggrappavano al desiderio di essere liberi di fare tutto quello che volevano. Se questo fosse volevano, che poteva essere sia bene o male avrebbe determinato la loro moralità.che male. La neutralità poteva voler dire indifferenza a questa partizione (come per gli animali e la gente a cui non importano queste



Per maggiori informazioni sugli specifici allineamenti ed interpretazioni dei troper vedi:

to:

Per maggiori informazioni sugli specifici allineamenti ed interpretazioni dei troper vedi:
si vedano:



Vedi It/LegaleStupidoCaoticoStupido, It/SempreCaoticoMalvagio, [[It/BeneOMalePerLaVostraComodita Bene O Male Per La Vostra Comodità]]. La [[It/MacchinaInvertiMoralita Macchina Inverti Moralità]] inverte ogni allineamento, eccetto per It/NeutralePuro; zero con segno meno è sempre zero!

Nota: non aggiungere un Allineamento come esempio di una pagina se non è Canon. Vedi It/IlGrandeDibattitoSullAllineamentoDeiPersonaggi.

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Vedi Si vedano It/LegaleStupidoCaoticoStupido, It/SempreCaoticoMalvagio, [[It/BeneOMalePerLaVostraComodita Bene O Male Per La Vostra Comodità]]. La [[It/MacchinaInvertiMoralita Macchina Inverti Moralità]] inverte ogni allineamento, eccetto per It/NeutralePuro; zero con segno meno è sempre zero!

Nota: Notate bene: non aggiungere aggiungete un Allineamento come esempio di una pagina se non è Canon. Vedi Si veda It/IlGrandeDibattitoSullAllineamentoDeiPersonaggi.
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L'Allineamento Morale e' una descrizione sintetica di un personaggio (o di una religione, società, organizzazione, ecc.) per quanto attiene la visione della [[It/GuidaGalatticaPerGliAutostoppisti vita, l'universo e tutto quanto]]. Molti giochi di ruolo usano un tipo di allineamento morale come ideale di vita del personaggio, anche se dei giocatori lo snobbano come se fosse una stampella per chi non è in grado di fare "vero gioco di ruolo", ed alcuni sistemi di gioco non lo considerano. L'allineamento morale conosciuto dalla maggior parte dei giocatori di ruolo è quello di ''{{It/Dungeons And Dragons}}'', che è

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L'Allineamento Morale e' una descrizione sintetica di un personaggio (o di una religione, società, organizzazione, ecc.) per quanto attiene la visione della [[It/GuidaGalatticaPerGliAutostoppisti vita, l'universo e tutto quanto]]. Molti giochi di ruolo usano un tipo di allineamento morale come ideale di vita del personaggio, anche se dei giocatori lo snobbano come se fosse una stampella per chi non è in grado di fare "vero gioco di ruolo", ed alcuni sistemi di gioco non lo considerano. L'allineamento morale conosciuto dalla maggior parte dei giocatori di ruolo è quello di ''{{It/Dungeons And Dragons}}'', ''It/DungeonsAndDragons'', che è



La versione originale di ''{{It/Dungeons And Dragons}}'' traeva spunto dai lavori di PoulAnderson e MichaelMoorcock per originare tre allineamenti: [[It/OrdineControCaos Legale, Neutrale e Caotico]], dove il Legale rappresentava l'onore e l'obbedienza alla legge. I personaggi caotici forse non erano del tutto

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La versione originale di ''{{It/Dungeons And Dragons}}'' ''It/DungeonsAndDragons'' traeva spunto dai lavori di PoulAnderson It/PoulAnderson e MichaelMoorcock It/MichaelMoorcock per originare tre allineamenti: [[It/OrdineControCaos Legale, Neutrale e Caotico]], dove il Legale rappresentava l'onore e l'obbedienza alla legge. I personaggi caotici forse non erano del tutto



* '''[[color:navy:[[AC:It/NeutralePuro]]:]]''' A volte noto solo come ''Neutrale'' o anche ''Neutrale Neutrale''. Può essere di due tipi: [[It/EquilibrioTraBeneEMale Il Mantenitore Dell’Equilibrio]] e [[It/UnProblemaAltrui Il Menefreghista]]. I druidi sono canonicamente del primo tipo, dalla stessa parte degli animali. I mantenitori dell’equilibrio a volte possono essere [[It/RalphWinchester personaggi troppo poco intelligenti per capire la distinzione]], come anche essere It/IlJolly. Non è strano vedere monaci Neutrali Puri, come pure [[{{It/Babbani}} gente normale che vuole soltanto farsi gli affari propri]]. Molti [[It/CattivoTimbraCartellino Cattivi Timbra Cartellino]] sono di questo allineamento. Il cittadino tipo di Libria (in ''{{It/Equilibrium}}'') è un esempio della neutralità "Non mi importa niente", senza dover essere per forza ''stupido'' - il governo sarà probabilmente Legale Malvagio. I Druidi di D&D dovevano essere Neutrali Puri fino alla terza edizione del gioco, ed ancora oggi devono mantenere "degli aspetti della neutralità della natura". Mordenkainen, dell’ambientazione ''Greyhawk'' di D&D è un mago potentissimo che cerca di evitare che una forza abbia il sopravvento definitivo sull’altra, ed un esempio della versione "manteniamo l’equilibrio". Gli animali dall'altra parte mancano di ogni sorta di capacità morale; visto che non si possono sottoporre a giudizi morali sono canonicamente Neutrali Puri in ''{{It/Dungeons And Dragons}}''. I Rilmani, umanoidi dalla pelle metallica provenienti dalle Terre Esterne, sono l’archetipo Neutrale Puro e cercano di mantenere l’equilibrio tra i piani. Se un It/NeutralePuro è una persona attiva piuttosto che passiva probabilmente non si interesserà comunque degli ideali e della politica. I Neutrali Puri intelligenti sono razionali nel loro rapportarsi alle cose, compresa la morale: sono tanto portati a licenziare che ad assumere e così via, al dipendere della situazione.

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* '''[[color:navy:[[AC:It/NeutralePuro]]:]]''' A volte noto solo come ''Neutrale'' o anche ''Neutrale Neutrale''. Può essere di due tipi: [[It/EquilibrioTraBeneEMale Il Mantenitore Dell’Equilibrio]] e [[It/UnProblemaAltrui Il Menefreghista]]. I druidi sono canonicamente del primo tipo, dalla stessa parte degli animali. I mantenitori dell’equilibrio a volte possono essere [[It/RalphWinchester personaggi troppo poco intelligenti per capire la distinzione]], come anche essere It/IlJolly. Non è strano vedere monaci Neutrali Puri, come pure [[{{It/Babbani}} gente normale che vuole soltanto farsi gli affari propri]]. Molti [[It/CattivoTimbraCartellino Cattivi Timbra Cartellino]] sono di questo allineamento. Il cittadino tipo di Libria (in ''{{It/Equilibrium}}'') è un esempio della neutralità "Non mi importa niente", senza dover essere per forza ''stupido'' - il governo sarà probabilmente Legale Malvagio. I Druidi di D&D dovevano essere Neutrali Puri fino alla terza edizione del gioco, ed ancora oggi devono mantenere "degli aspetti della neutralità della natura". Mordenkainen, dell’ambientazione ''Greyhawk'' di D&D è un mago potentissimo che cerca di evitare che una forza abbia il sopravvento definitivo sull’altra, ed un esempio della versione "manteniamo l’equilibrio". Gli animali dall'altra parte mancano di ogni sorta di capacità morale; visto che non si possono sottoporre a giudizi morali sono canonicamente Neutrali Puri in ''{{It/Dungeons And Dragons}}''.''It/DungeonsAndDragons''. I Rilmani, umanoidi dalla pelle metallica provenienti dalle Terre Esterne, sono l’archetipo Neutrale Puro e cercano di mantenere l’equilibrio tra i piani. Se un It/NeutralePuro è una persona attiva piuttosto che passiva probabilmente non si interesserà comunque degli ideali e della politica. I Neutrali Puri intelligenti sono razionali nel loro rapportarsi alle cose, compresa la morale: sono tanto portati a licenziare che ad assumere e così via, al dipendere della situazione.



* '''[[color:purple:[[AC:It/NeutraleMalvagio]]:]]''' Anche detto l'Allineamento dello Stronzo. L'allineamento Neutrale Malvagio può essere più pericoloso di quello Caotico Malvagio perché non puoi mai dire dove andranno a parare. Il personaggio Neutrale Malvagio agisce principalmente per sé stesso, per cui, anche se di solito è dalla parte del male, può anche schierarsi con l'eroe, da It/MagnificoBastardo qual è. Possono anche essere nella Squadra dei Buoni perché è la cosa migliore per loro al momento. Perché sono così cattivi? Forse il [[It/IlMaleEDelizioso Il Male È Delizioso]] o forse il [[It/IlMaleEPiacevole Il Male È Piacevole]]. Forse si sono arresi al [[It/IlLatoOscuro Lato Oscuro]]. O forse sono parte di una It/ReligioneDelMale. O forse sono solo, sai com'è, [[It/PsicopaticoAPagamento sociopatici]]. Forse vogliono un po' troppo essere il Numero Uno, o forse non hanno nessuna ragione apparente. Possono essere l'incarnazione della malizia, o soltanto criminali da quattro soldi. In ''{{It/Dungeons and Dragons}}'', i personaggi egoisti oltre ogni limite sono Neutrali Malvagi per definizione. Lo stato Neutrale Malvagio sarà simile a {{It/Mordor}}, una città Neutrale Malvagia un It/CovoDiFeccia. I mostri mercenari, doppiogiochisti, traditori, e fieri di essere malvagi noti come Yugoloth vivono nella Tetra Eternità della Gehenna e sono l'archetipo dei Neutrali Malvagi in D&D.

* '''[[color:red:[[AC:It/CaoticoMalvagio]]:]]''' Se il Caotico Neutrale è l'ultimo stadio dello spirito libero, il Caotico Malvagio è l'ultimo stadio dello spirito libero malvagio. Mentre il Caotico Neutrale è interessato solo alla sua libertà ma non è di per sè una persona orribile lo stesso non si può dire del Caotico Malvagio. Faranno quello che vogliono (anche se, e spesso specialmente se, fa del male al prossimo) e le regole (per loro) non contano. Mentre un Neutrale Malvagio a volte segue le regole se gli conviene, lo stesso non si può dire del Caotico Malvagio. Perché sono malvagi allora? Forse per profitto, forse sono narcisisti od egotisticamente egoisti. O forse sono solo pazzi; molti se non tutti gli psicopatici e i sociopatici cadono in questa definizione. Ma contrariamente a quanto si crede, Caotico Malvagio non deve sempre significare il tipo di delinquenza e distruzione senza scopo che si associa di solito ad It/StupidoMalvagio. In realtà spesso sono i cattivi di questo tipo più intelligenti e calcolatori che sono i più pericolosi. Essere Caotico Malvagio non vuol dire che il personaggio debba sterminare un intero villaggio solo perché ci passa vicino. Ma essendo Caotico farà quello che vuol infischiandosene delle regole, ed essendo Malvagio non gli importa se fa del male ad altre persone o se è sbagliato. I serial killer sono un buon esempio di Caotici Malvagi. È l'allineamento canonico dei Tanar'ri (demoni), esseri che furono creati dal semisenziente Abisso, luogo votato all'entropia, in ''{{It/Dungeons and Dragons}}''. Un ottimo esempio di come un personaggio possa essere It/CaoticoMalvagio e non It/CaoticoStupido è il Joker.

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* '''[[color:purple:[[AC:It/NeutraleMalvagio]]:]]''' Anche detto l'Allineamento dello Stronzo. L'allineamento Neutrale Malvagio può essere più pericoloso di quello Caotico Malvagio perché non puoi mai dire dove andranno a parare. Il personaggio Neutrale Malvagio agisce principalmente per sé stesso, per cui, anche se di solito è dalla parte del male, può anche schierarsi con l'eroe, da It/MagnificoBastardo qual è. Possono anche essere nella Squadra dei Buoni perché è la cosa migliore per loro al momento. Perché sono così cattivi? Forse il [[It/IlMaleEDelizioso Il Male È Delizioso]] o forse il [[It/IlMaleEPiacevole Il Male È Piacevole]]. Forse si sono arresi al [[It/IlLatoOscuro Lato Oscuro]]. O forse sono parte di una It/ReligioneDelMale. O forse sono solo, sai com'è, [[It/PsicopaticoAPagamento sociopatici]]. Forse vogliono un po' troppo essere il Numero Uno, o forse non hanno nessuna ragione apparente. Possono essere l'incarnazione della malizia, o soltanto criminali da quattro soldi. In ''{{It/Dungeons and Dragons}}'', ''It/DungeonsAndDragons'', i personaggi egoisti oltre ogni limite sono Neutrali Malvagi per definizione. Lo stato Neutrale Malvagio sarà simile a {{It/Mordor}}, una città Neutrale Malvagia un It/CovoDiFeccia. I mostri mercenari, doppiogiochisti, traditori, e fieri di essere malvagi noti come Yugoloth vivono nella Tetra Eternità della Gehenna e sono l'archetipo dei Neutrali Malvagi in D&D.

* '''[[color:red:[[AC:It/CaoticoMalvagio]]:]]''' Se il Caotico Neutrale è l'ultimo stadio dello spirito libero, il Caotico Malvagio è l'ultimo stadio dello spirito libero malvagio. Mentre il Caotico Neutrale è interessato solo alla sua libertà ma non è di per sè una persona orribile lo stesso non si può dire del Caotico Malvagio. Faranno quello che vogliono (anche se, e spesso specialmente se, fa del male al prossimo) e le regole (per loro) non contano. Mentre un Neutrale Malvagio a volte segue le regole se gli conviene, lo stesso non si può dire del Caotico Malvagio. Perché sono malvagi allora? Forse per profitto, forse sono narcisisti od egotisticamente egoisti. O forse sono solo pazzi; molti se non tutti gli psicopatici e i sociopatici cadono in questa definizione. Ma contrariamente a quanto si crede, Caotico Malvagio non deve sempre significare il tipo di delinquenza e distruzione senza scopo che si associa di solito ad It/StupidoMalvagio. In realtà spesso sono i cattivi di questo tipo più intelligenti e calcolatori che sono i più pericolosi. Essere Caotico Malvagio non vuol dire che il personaggio debba sterminare un intero villaggio solo perché ci passa vicino. Ma essendo Caotico farà quello che vuol infischiandosene delle regole, ed essendo Malvagio non gli importa se fa del male ad altre persone o se è sbagliato. I serial killer sono un buon esempio di Caotici Malvagi. È l'allineamento canonico dei Tanar'ri (demoni), esseri che furono creati dal semisenziente Abisso, luogo votato all'entropia, in ''{{It/Dungeons and Dragons}}''.''It/DungeonsAndDragons''. Un ottimo esempio di come un personaggio possa essere It/CaoticoMalvagio e non It/CaoticoStupido è il Joker.


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* '''[[color:maroon:[[AC:It/LegaleMalvagio]]:]]''' il male intelligente. Il tipo di male che è al comando. Possono essere molto simili ai Legali Neutrali ma ''meno piacevoli''. Sono ben quadrati, pensano su larga scala e spesso hanno un grande successo nel compiere il male. Possono credere nel tenere l'ordine [[It/LUtopiaGiustificaIMezzi ad ogni costo]], o anche solo che un sistema ben ordinato sia [[It/AvvocatoAmorale più facile da sfruttare]]. Se un It/BurocrateDiIntralcio sia Legale Neutrale o Legale Malvagio dipende da quanto gode nel fare ciò che fa (vedi l'esempio sopra sul buttare una famiglia sul lastrico). Se [=~It/Dio È Malvagio~=] è quasi sempre di questo allineamento. In "compenso" il It/DegnoAvversario e It/DemoneNobile sono spesso Legali Malvagi (ammesso che siano malvagi), e tendono a sviluppare un "Codice di Onore" che guidi le loro azioni, e in una situazione del tipo It/IlNemicoDelMioNemico possono anche essere validi alleati in situazioni in cui gli altri allineamenti non saprebbero come comportarsi. In circostanze in cui non sei un ostacolo alle loro ambizioni i Legali Malvagi possono essere il "minore dei tre mali". It/ILCattivo in generale tende ad essere Legale Malvagio - visto che pianifica di costruire il suo impero in cui potrà dominare tutti - come pure i [[It/MagnificoBastardo Magnifici Bastardi]]. Un mercenario che rispetta sempre il suo contratto (nel bene o nel male) ma ha piacere di lavori dove si deve far male alla gente è Legale Malvagio e più portato a lavorare per il male. I Baatezu (diavoli) di D&D governano il piano di Baator con un pugno Legale Malvagio, ed alcuni di loro erano originariamente Angeli [[It/CavaliereTemplare Cavalieri Templari]].

* '''[[color:purple:[[AC:It/NeutraleMalvagio]]:]]''' Anche detto l'Allineamento dello Stronzo. L'allineamento Neutrale Malvagio può essere più pericoloso di quello Caotico Malvagio perché non puoi mai dire dove andranno a parare. Il personaggio Neutrale Malvagio agisce principalmente per sé stesso, per cui, anche se di solito è dalla parte del male, può anche schierarsi con l'eroe, da It/MagnificoBastardo qual è. Possono anche essere nella Squadra dei Buoni perché è la cosa migliore per loro al momento. Perché sono così cattivi? Forse il [=~It/Il Male È Delizioso~=] o forse il [=~It/Il Male È Piacevole~=]. Forse si sono arresi al [[It/IlLatoOscuro Lato Oscuro]]. O forse sono parte di una It/ReligioneDelMale. O forse sono solo, sai com'è, [[It/PsicopaticoAPagamento sociopatici]]. Forse vogliono un po' troppo essere il Numero Uno, o forse non hanno nessuna ragione apparente. Possono essere l'incarnazione della malizia, o soltanto criminali da quattro soldi. In ''{{It/Dungeons and Dragons}}'', i personaggi egoisti oltre ogni limite sono Neutrali Malvagi per definizione. Lo stato Neutrale Malvagio sarà simile a {{It/Mordor}}, una città Neutrale Malvagia un It/CovoDiFeccia. I mostri mercenari, doppiogiochisti, traditori, e fieri di essere malvagi noti come Yugoloth vivono nella Tetra Eternità della Gehenna e sono l'archetipo dei Neutrali Malvagi in D&D.

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* '''[[color:maroon:[[AC:It/LegaleMalvagio]]:]]''' il male intelligente. Il tipo di male che è al comando. Possono essere molto simili ai Legali Neutrali ma ''meno piacevoli''. Sono ben quadrati, pensano su larga scala e spesso hanno un grande successo nel compiere il male. Possono credere nel tenere l'ordine [[It/LUtopiaGiustificaIMezzi ad ogni costo]], o anche solo che un sistema ben ordinato sia [[It/AvvocatoAmorale più facile da sfruttare]]. Se un It/BurocrateDiIntralcio sia Legale Neutrale o Legale Malvagio dipende da quanto gode nel fare ciò che fa (vedi l'esempio sopra sul buttare una famiglia sul lastrico). Se [=~It/Dio [[It/DioEMalvagio Dio È Malvagio~=] Malvagio]] è quasi sempre di questo allineamento. In "compenso" il It/DegnoAvversario e It/DemoneNobile sono spesso Legali Malvagi (ammesso che siano malvagi), e tendono a sviluppare un "Codice di Onore" che guidi le loro azioni, e in una situazione del tipo It/IlNemicoDelMioNemico possono anche essere validi alleati in situazioni in cui gli altri allineamenti non saprebbero come comportarsi. In circostanze in cui non sei un ostacolo alle loro ambizioni i Legali Malvagi possono essere il "minore dei tre mali". It/ILCattivo in generale tende ad essere Legale Malvagio - visto che pianifica di costruire il suo impero in cui potrà dominare tutti - come pure i [[It/MagnificoBastardo Magnifici Bastardi]]. Un mercenario che rispetta sempre il suo contratto (nel bene o nel male) ma ha piacere di lavori dove si deve far male alla gente è Legale Malvagio e più portato a lavorare per il male. I Baatezu (diavoli) di D&D governano il piano di Baator con un pugno Legale Malvagio, ed alcuni di loro erano originariamente Angeli [[It/CavaliereTemplare Cavalieri Templari]].

* '''[[color:purple:[[AC:It/NeutraleMalvagio]]:]]''' Anche detto l'Allineamento dello Stronzo. L'allineamento Neutrale Malvagio può essere più pericoloso di quello Caotico Malvagio perché non puoi mai dire dove andranno a parare. Il personaggio Neutrale Malvagio agisce principalmente per sé stesso, per cui, anche se di solito è dalla parte del male, può anche schierarsi con l'eroe, da It/MagnificoBastardo qual è. Possono anche essere nella Squadra dei Buoni perché è la cosa migliore per loro al momento. Perché sono così cattivi? Forse il [=~It/Il [[It/IlMaleEDelizioso Il Male È Delizioso~=] Delizioso]] o forse il [=~It/Il [[It/IlMaleEPiacevole Il Male È Piacevole~=].Piacevole]]. Forse si sono arresi al [[It/IlLatoOscuro Lato Oscuro]]. O forse sono parte di una It/ReligioneDelMale. O forse sono solo, sai com'è, [[It/PsicopaticoAPagamento sociopatici]]. Forse vogliono un po' troppo essere il Numero Uno, o forse non hanno nessuna ragione apparente. Possono essere l'incarnazione della malizia, o soltanto criminali da quattro soldi. In ''{{It/Dungeons and Dragons}}'', i personaggi egoisti oltre ogni limite sono Neutrali Malvagi per definizione. Lo stato Neutrale Malvagio sarà simile a {{It/Mordor}}, una città Neutrale Malvagia un It/CovoDiFeccia. I mostri mercenari, doppiogiochisti, traditori, e fieri di essere malvagi noti come Yugoloth vivono nella Tetra Eternità della Gehenna e sono l'archetipo dei Neutrali Malvagi in D&D.



Vedi It/LegaleStupidoCaoticoStupido, It/SempreCaoticoMalvagio, [=~It/Bene O Male Per La Vostra Comodità~=]. La [=~It/Macchina Inverti Moralità~=] inverte ogni allineamento, eccetto per It/NeutralePuro; zero con segno meno è sempre zero!

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Vedi It/LegaleStupidoCaoticoStupido, It/SempreCaoticoMalvagio, [=~It/Bene [[It/BeneOMalePerLaVostraComodita Bene O Male Per La Vostra Comodità~=]. Comodità]]. La [=~It/Macchina [[It/MacchinaInvertiMoralita Macchina Inverti Moralità~=] Moralità]] inverte ogni allineamento, eccetto per It/NeutralePuro; zero con segno meno è sempre zero!
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* '''[[color:navy:[[AC:It/NeutralePuro]]:]]''' A volte noto solo come ''Neutrale'' o anche ''Neutrale Neutrale''. Può essere di due tipi: [[It/EquilibrioTraBeneEMale Il Mantenitore Dell’Equilibrio]] e [[It/NonUnMioProblema Il Menefreghista]]. I druidi sono canonicamente del primo tipo, dalla stessa parte degli animali. I mantenitori dell’equilibrio a volte possono essere [[It/RalphWinchester personaggi troppo poco intelligenti per capire la distinzione]], come anche essere It/IlJolly. Non è strano vedere monaci Neutrali Puri, come pure [[{{It/Babbani}} gente normale che vuole soltanto farsi gli affari propri]]. Molti [[It/CattivoTimbraCartellino Cattivi Timbra Cartellino]] sono di questo allineamento. Il cittadino tipo di Libria (in ''{{It/Equilibrium}}'') è un esempio della neutralità "Non mi importa niente", senza dover essere per forza ''stupido'' - il governo sarà probabilmente Legale Malvagio. I Druidi di D&D dovevano essere Neutrali Puri fino alla terza edizione del gioco, ed ancora oggi devono mantenere "degli aspetti della neutralità della natura". Mordenkainen, dell’ambientazione ''Greyhawk'' di D&D è un mago potentissimo che cerca di evitare che una forza abbia il sopravvento definitivo sull’altra, ed un esempio della versione "manteniamo l’equilibrio". Gli animali dall'altra parte mancano di ogni sorta di capacità morale; visto che non si possono sottoporre a giudizi morali sono canonicamente Neutrali Puri in ''{{It/Dungeons And Dragons}}''. I Rilmani, umanoidi dalla pelle metallica provenienti dalle Terre Esterne, sono l’archetipo Neutrale Puro e cercano di mantenere l’equilibrio tra i piani. Se un It/NeutralePuro è una persona attiva piuttosto che passiva probabilmente non si interesserà comunque degli ideali e della politica. I Neutrali Puri intelligenti sono razionali nel loro rapportarsi alle cose, compresa la morale: sono tanto portati a licenziare che ad assumere e così via, al dipendere della situazione.

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* '''[[color:navy:[[AC:It/NeutralePuro]]:]]''' A volte noto solo come ''Neutrale'' o anche ''Neutrale Neutrale''. Può essere di due tipi: [[It/EquilibrioTraBeneEMale Il Mantenitore Dell’Equilibrio]] e [[It/NonUnMioProblema [[It/UnProblemaAltrui Il Menefreghista]]. I druidi sono canonicamente del primo tipo, dalla stessa parte degli animali. I mantenitori dell’equilibrio a volte possono essere [[It/RalphWinchester personaggi troppo poco intelligenti per capire la distinzione]], come anche essere It/IlJolly. Non è strano vedere monaci Neutrali Puri, come pure [[{{It/Babbani}} gente normale che vuole soltanto farsi gli affari propri]]. Molti [[It/CattivoTimbraCartellino Cattivi Timbra Cartellino]] sono di questo allineamento. Il cittadino tipo di Libria (in ''{{It/Equilibrium}}'') è un esempio della neutralità "Non mi importa niente", senza dover essere per forza ''stupido'' - il governo sarà probabilmente Legale Malvagio. I Druidi di D&D dovevano essere Neutrali Puri fino alla terza edizione del gioco, ed ancora oggi devono mantenere "degli aspetti della neutralità della natura". Mordenkainen, dell’ambientazione ''Greyhawk'' di D&D è un mago potentissimo che cerca di evitare che una forza abbia il sopravvento definitivo sull’altra, ed un esempio della versione "manteniamo l’equilibrio". Gli animali dall'altra parte mancano di ogni sorta di capacità morale; visto che non si possono sottoporre a giudizi morali sono canonicamente Neutrali Puri in ''{{It/Dungeons And Dragons}}''. I Rilmani, umanoidi dalla pelle metallica provenienti dalle Terre Esterne, sono l’archetipo Neutrale Puro e cercano di mantenere l’equilibrio tra i piani. Se un It/NeutralePuro è una persona attiva piuttosto che passiva probabilmente non si interesserà comunque degli ideali e della politica. I Neutrali Puri intelligenti sono razionali nel loro rapportarsi alle cose, compresa la morale: sono tanto portati a licenziare che ad assumere e così via, al dipendere della situazione.
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* '''[[color:navy:[[AC:It/NeutralePuro]]:]]''' A volte noto solo come ''Neutrale'' o anche ''Neutrale Neutrale''. Può essere di due tipi: [[It/EquilibrioTraBeneEMale Il Mantenitore Dell’Equilibrio]] e [[It/NonUnMioProblema Il Menefreghista]]. I druidi sono canonicamente del primo tipo, dalla stessa parte degli animali. I mantenitori dell’equilibrio a volte possono essere [[It/RalphWiggum personaggi troppo poco intelligenti per capire la distinzione]], come anche essere It/IlJolly. Non è strano vedere monaci Neutrali Puri, come pure [[{{It/Babbani}} gente normale che vuole soltanto farsi gli affari propri]]. Molti [[It/CattivoTimbraCartellino Cattivi Timbra Cartellino]] sono di questo allineamento. Il cittadino tipo di Libria (in ''{{It/Equilibrium}}'') è un esempio della neutralità "Non mi importa niente", senza dover essere per forza ''stupido'' - il governo sarà probabilmente Legale Malvagio. I Druidi di D&D dovevano essere Neutrali Puri fino alla terza edizione del gioco, ed ancora oggi devono mantenere "degli aspetti della neutralità della natura". Mordenkainen, dell’ambientazione ''Greyhawk'' di D&D è un mago potentissimo che cerca di evitare che una forza abbia il sopravvento definitivo sull’altra, ed un esempio della versione "manteniamo l’equilibrio". Gli animali dall'altra parte mancano di ogni sorta di capacità morale; visto che non si possono sottoporre a giudizi morali sono canonicamente Neutrali Puri in ''{{It/Dungeons And Dragons}}''. I Rilmani, umanoidi dalla pelle metallica provenienti dalle Terre Esterne, sono l’archetipo Neutrale Puro e cercano di mantenere l’equilibrio tra i piani. Se un It/NeutralePuro è una persona attiva piuttosto che passiva probabilmente non si interesserà comunque degli ideali e della politica. I Neutrali Puri intelligenti sono razionali nel loro rapportarsi alle cose, compresa la morale: sono tanto portati a licenziare che ad assumere e così via, al dipendere della situazione.

to:

* '''[[color:navy:[[AC:It/NeutralePuro]]:]]''' A volte noto solo come ''Neutrale'' o anche ''Neutrale Neutrale''. Può essere di due tipi: [[It/EquilibrioTraBeneEMale Il Mantenitore Dell’Equilibrio]] e [[It/NonUnMioProblema Il Menefreghista]]. I druidi sono canonicamente del primo tipo, dalla stessa parte degli animali. I mantenitori dell’equilibrio a volte possono essere [[It/RalphWiggum [[It/RalphWinchester personaggi troppo poco intelligenti per capire la distinzione]], come anche essere It/IlJolly. Non è strano vedere monaci Neutrali Puri, come pure [[{{It/Babbani}} gente normale che vuole soltanto farsi gli affari propri]]. Molti [[It/CattivoTimbraCartellino Cattivi Timbra Cartellino]] sono di questo allineamento. Il cittadino tipo di Libria (in ''{{It/Equilibrium}}'') è un esempio della neutralità "Non mi importa niente", senza dover essere per forza ''stupido'' - il governo sarà probabilmente Legale Malvagio. I Druidi di D&D dovevano essere Neutrali Puri fino alla terza edizione del gioco, ed ancora oggi devono mantenere "degli aspetti della neutralità della natura". Mordenkainen, dell’ambientazione ''Greyhawk'' di D&D è un mago potentissimo che cerca di evitare che una forza abbia il sopravvento definitivo sull’altra, ed un esempio della versione "manteniamo l’equilibrio". Gli animali dall'altra parte mancano di ogni sorta di capacità morale; visto che non si possono sottoporre a giudizi morali sono canonicamente Neutrali Puri in ''{{It/Dungeons And Dragons}}''. I Rilmani, umanoidi dalla pelle metallica provenienti dalle Terre Esterne, sono l’archetipo Neutrale Puro e cercano di mantenere l’equilibrio tra i piani. Se un It/NeutralePuro è una persona attiva piuttosto che passiva probabilmente non si interesserà comunque degli ideali e della politica. I Neutrali Puri intelligenti sono razionali nel loro rapportarsi alle cose, compresa la morale: sono tanto portati a licenziare che ad assumere e così via, al dipendere della situazione.
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* '''[[color:blue:[[AC:It/LegaleBuono]]]]''': In pratica credono che la Legge sia il Bene, e che il bene si compia rispettando la Legge. È l'allineamento de It/IlMantello, del [[It/CavaliereSenzaMacchiaESenzaPaura Paladino]] e [[{{It/Utopia}}di nazioni sospettosamente ideali]]. Crede nella Verità, nella Giustizia e nella stupenda Cultura di (inserire il proprio paese), ma a volte può crederci [[It/IdealistaIngenuotto anche troppo]]. Può anche divenire It/LegaleStupido, dipende da cosa si interpreta per "Bene". Nel canone di D&D fino alle edizioni più recenti gli Arconti e i Celestiali che abitano i Sette Paradisi sono Legali Buoni. Da un punto di vista non legato a D&D ma più realistico i Legali Buoni sono probabilmente altruisti che credono in una vita ordinata per il bene della loro specie. L'allineamento è anche relativo (ma non vuol dire che i personaggi siano ''I'' buoni).

to:

* '''[[color:blue:[[AC:It/LegaleBuono]]]]''': In pratica credono che la Legge sia il Bene, e che il bene si compia rispettando la Legge. È l'allineamento de It/IlMantello, del [[It/CavaliereSenzaMacchiaESenzaPaura Paladino]] e [[{{It/Utopia}}di nazioni sospettosamente ideali]]. Crede nella Verità, nella Giustizia e nella stupenda Cultura di (inserire il proprio paese), ma a volte può crederci [[It/IdealistaIngenuotto [[It/IdealistaIngenuo anche troppo]]. Può anche divenire It/LegaleStupido, dipende da cosa si interpreta per "Bene". Nel canone di D&D fino alle edizioni più recenti gli Arconti e i Celestiali che abitano i Sette Paradisi sono Legali Buoni. Da un punto di vista non legato a D&D ma più realistico i Legali Buoni sono probabilmente altruisti che credono in una vita ordinata per il bene della loro specie. L'allineamento è anche relativo (ma non vuol dire che i personaggi siano ''I'' buoni).
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* '''[[color:blue:[[AC:It/LegaleBuono]]]]''': In pratica credono che la Legge sia il Bene, e che il bene si compia rispettando la Legge. È l'allineamento de It/IlMantello, del [[It/CavaliereSenzaMacchiaESenzaPaura Paladino]] e [[{{It/Utopia}}di nazioni sospettosamente ideali]]. Crede nella Verità, nella Giustizia e nella stupenda Cultura di (inserire il proprio paese), ma a volte può crederci [[It/EstremistaBenIntenzionato anche troppo]]. Puo' anche divenire It/LegaleStupido, dipende da cosa si interpreta per "Bene". Nel canone di D&D fino alle edizioni più recenti gli Arconti e i Celestiali che abitano i Sette Paradisi sono Legali Buoni. Da un punto di vista non legato a D&D ma più realistico i Legali Buoni sono probabilmente altruisti che credono in una vita ordinata per il bene della loro specie. L'allineamento è anche relativo (ma non vuol dire che i personaggi siano i buoni).

*'''[[color:fuchsia:[[AC:It/NeutraleBuono]]:]]''' Dolcezza e luce, fare il bene è più importante che rispettare la legge, ma la legge in sè non è una cosa brutta. Non è interessato alla diatriba It/OrdineControCaos: gli importa del bene morale, ma spesso non gli interessa imporlo ad altri. Se It/IlMessia non è It/LegaleBuono è probabilmente It/NeutraleBuono. Pensa ad una persona sostanzialmente buona: e' probabilmente quello che stiamo cercando di definire. Le nazioni Neutrali Buone possono essere [[{{It/Utopia}} ottimi posti dove vivere]], ma se esagerano con l'idealismo potrebbe anche essere solo un'illusione. I celestiali Guardinal di D&D, creature simili a bestie che abitano l'Elysium, sono Neutrali Buoni.

* '''[[color:orange:[[AC:It/CaoticoBuono]]:]]''' [[It/SpiritoRibelle Ribelli]] e [[It/IlJolly spiriti liberi]], ma in fondo brave persone. Quando compiono il bene preferiscono farlo senza essere sanzionati dall'autorità. O forse posso essere [[It/EstremistaBenIntenzionato Estremisti Ben Intenzionati]] che credono che troppo ordine sia un male ''per chiunque''. Comunque la pensino, agiscono sulla base dei loro ideali senza permettere alla Legge di immischiarsi, e a volte ''sfidano'' la Legge che si mette sulla loro strada. Sia che siano mostrati come It/FottutissimiEroi, [[It/IdealistaIngenuotto troppo idealisti]], una It/ManicPixieDreamGirl o anche soltanto fonte di problemi dipende dall'autore, ed anche dai lettori. Si noti che i Caotici Buoni valutano il merito individuale piu' che il "bene superiore" ma non accettano di compiere azioni amorali per ottenere i loro scopi.

* '''[[color:green:[[AC:It/LegaleNeutrale]]:]] ''' I tipi che rispettano la legge. La Legge e l'Ordine contano più del bene e del male. Crede nel mantenere l'ordine, ma non necessariamente la Giustizia come costante universale (ma potrebbero, è un argomento complicato). Probabilmente è un allineamento più indicato al It/CavaliereTemplare di Legale Buono (o Legale Malvagio, dipende da quanto degrada), ed un allineamento naturale per gli stati di polizia. Arrestano ladri e stupratori, ma possono buttare a calci una famiglia povera da casa sua se non paga l'affitto. Possono credere in un ordine cosmico che trascende le leggi - molti monaci sono Legali Neutrali. Possono essere indifferentemente i buoni della situazione o i cattivi quando [[It/OrdineControCaos l'Ordine e il Caos lottano tra di loro]]. I Modrons, creature di D&D di precisione geometrica che abitano il piano di Mechanus, sono Legali Neutrali. I mercenari che rispettano i loro ordini senza discutere, prendendo qualunque posizione in ambito morale a seconda delle circostanze, sono Legali Neutrali. It/LoStoico può essere un buon Legale Neutrale.

* '''[[color:navy:[[AC:It/NeutralePuro]]:]]''' A volte noto solo come ''Neutrale'' o anche ''Neutrale Neutrale''. Può essere di due tipi: [[It/EquilibrioTraBeneEMale Il Mantenitore Dell’Equilibrio]] e [[It/NonUnMioProblema Il Menefreghista]]. I druidi sono canonicamente del primo tipo, dalla stessa parte degli animali. I mantenitori dell’equilibrio a volte possono essere [[It/RalphWiggum personaggi troppo poco intelligenti per capire la distinzione]], ma possono anche essere It/IlJolly. Non è strano vedere monaci Neutrali Puri, come pure [[{{It/Babbani}} gente normale che vuole soltanto farsi gli affari propri]]. Molti [[It/CattivoTimbraCartellino Cattivi Timbra Cartellino]] sono di questo allineamento. Il cittadino tipo di Libria (in ''{{It/Equilibrium}}'') è un esempio della neutralità "Non mi importa niente", senza dover essere per forza ''stupido'' - il governo sarà probabilmente Legale Malvagio. I Druidi di D&D dovevano essere Neutrali Puri fino alla terza edizione del gioco, ed ancora oggi devono mantenere "degli aspetti della neutralità della natura". Mordenkainen, dell’ambientazione ''Greyhawk'' di D&D è un mago potentissimo che cerca di evitare che una forza abbia il sopravvento definitivo sull’altra, ed un esempio della versione "manteniamo l’equilibrio". Gli animali dall'altra parte mancano di ogni sorta di capacità morale; visto che non si possono sottoporre a giudizi morali sono canonicamente Neutrali Puri in ''{{It/Dungeons And Dragons}}''. I Rilmani, umanoidi dalla pelle metallica provenienti dalle Terre Esterne, sono l’archetipo Neutrale Puro e cercano di mantenere l’equilibrio tra i piani. Se un It/NeutralePuro è una persona attiva piuttosto che passiva probabilmente non si interesserà comunque degli ideali e della politica. I Neutrali Puri intelligenti sono razionali nel loro rapportarsi alle cose, compresa la morale: sono tanto portati a licenziare che ad assumere e così via.

to:

* '''[[color:blue:[[AC:It/LegaleBuono]]]]''': In pratica credono che la Legge sia il Bene, e che il bene si compia rispettando la Legge. È l'allineamento de It/IlMantello, del [[It/CavaliereSenzaMacchiaESenzaPaura Paladino]] e [[{{It/Utopia}}di nazioni sospettosamente ideali]]. Crede nella Verità, nella Giustizia e nella stupenda Cultura di (inserire il proprio paese), ma a volte può crederci [[It/EstremistaBenIntenzionato [[It/IdealistaIngenuotto anche troppo]]. Puo' Può anche divenire It/LegaleStupido, dipende da cosa si interpreta per "Bene". Nel canone di D&D fino alle edizioni più recenti gli Arconti e i Celestiali che abitano i Sette Paradisi sono Legali Buoni. Da un punto di vista non legato a D&D ma più realistico i Legali Buoni sono probabilmente altruisti che credono in una vita ordinata per il bene della loro specie. L'allineamento è anche relativo (ma non vuol dire che i personaggi siano i ''I'' buoni).

*'''[[color:fuchsia:[[AC:It/NeutraleBuono]]:]]''' Dolcezza e luce, fare luce. Fare il bene è più importante che rispettare la legge, ma la legge in sè non è una cosa brutta. Non è interessato alla diatriba It/OrdineControCaos: gli importa del bene morale, ma spesso non gli interessa imporlo ad altri. Se It/IlMessia non è It/LegaleBuono è probabilmente It/NeutraleBuono. Pensa ad una persona sostanzialmente buona: e' è probabilmente quello che stiamo cercando di definire. Le nazioni Neutrali Buone possono essere [[{{It/Utopia}} ottimi posti dove vivere]], ma se esagerano con l'idealismo potrebbe anche essere solo un'illusione. I celestiali Guardinal di D&D, creature simili a bestie che abitano l'Elysium, sono Neutrali Buoni.

* '''[[color:orange:[[AC:It/CaoticoBuono]]:]]''' [[It/SpiritoRibelle Ribelli]] e [[It/IlJolly spiriti liberi]], ma in fondo brave persone. Quando compiono il bene preferiscono farlo senza essere sanzionati controllati dall'autorità. O forse posso possono essere [[It/EstremistaBenIntenzionato Estremisti Ben Intenzionati]] che credono che troppo ordine sia un male ''per chiunque''. Comunque la pensino, agiscono sulla base dei loro ideali senza permettere alla Legge di immischiarsi, e a volte ''sfidano'' la Legge che si mette sulla loro strada. Sia che siano mostrati come It/FottutissimiEroi, [[It/IdealistaIngenuotto troppo idealisti]], una It/ManicPixieDreamGirl o anche soltanto fonte di problemi dipende dall'autore, ed anche dai lettori. Si noti che i Caotici Buoni valutano il merito individuale piu' più che il "bene superiore" ma non accettano di compiere azioni amorali per ottenere i loro scopi.

* '''[[color:green:[[AC:It/LegaleNeutrale]]:]] ''' I tipi Quelli che rispettano la legge. La Legge e l'Ordine contano più del bene e del male. Crede nel mantenere l'ordine, ma non necessariamente la Giustizia come costante universale (ma potrebbero, è un argomento complicato). Probabilmente è un allineamento più indicato al It/CavaliereTemplare di Legale Buono (o Legale Malvagio, dipende da quanto degrada), ed un allineamento naturale per gli stati di polizia. Arrestano ladri e stupratori, ma possono buttare a calci una famiglia povera da casa sua se non paga l'affitto. Possono credere in un ordine cosmico che trascende le leggi - molti monaci sono Legali Neutrali. Possono essere indifferentemente i buoni della situazione o i cattivi quando [[It/OrdineControCaos l'Ordine e il Caos lottano tra di loro]]. I Modrons, creature di D&D di precisione geometrica che abitano il piano di Mechanus, sono Legali Neutrali. I mercenari che rispettano i loro ordini senza discutere, prendendo qualunque posizione in ambito morale a seconda delle circostanze, sono Legali Neutrali. It/LoStoico può essere un buon Legale Neutrale.

* '''[[color:navy:[[AC:It/NeutralePuro]]:]]''' A volte noto solo come ''Neutrale'' o anche ''Neutrale Neutrale''. Può essere di due tipi: [[It/EquilibrioTraBeneEMale Il Mantenitore Dell’Equilibrio]] e [[It/NonUnMioProblema Il Menefreghista]]. I druidi sono canonicamente del primo tipo, dalla stessa parte degli animali. I mantenitori dell’equilibrio a volte possono essere [[It/RalphWiggum personaggi troppo poco intelligenti per capire la distinzione]], ma possono come anche essere It/IlJolly. Non è strano vedere monaci Neutrali Puri, come pure [[{{It/Babbani}} gente normale che vuole soltanto farsi gli affari propri]]. Molti [[It/CattivoTimbraCartellino Cattivi Timbra Cartellino]] sono di questo allineamento. Il cittadino tipo di Libria (in ''{{It/Equilibrium}}'') è un esempio della neutralità "Non mi importa niente", senza dover essere per forza ''stupido'' - il governo sarà probabilmente Legale Malvagio. I Druidi di D&D dovevano essere Neutrali Puri fino alla terza edizione del gioco, ed ancora oggi devono mantenere "degli aspetti della neutralità della natura". Mordenkainen, dell’ambientazione ''Greyhawk'' di D&D è un mago potentissimo che cerca di evitare che una forza abbia il sopravvento definitivo sull’altra, ed un esempio della versione "manteniamo l’equilibrio". Gli animali dall'altra parte mancano di ogni sorta di capacità morale; visto che non si possono sottoporre a giudizi morali sono canonicamente Neutrali Puri in ''{{It/Dungeons And Dragons}}''. I Rilmani, umanoidi dalla pelle metallica provenienti dalle Terre Esterne, sono l’archetipo Neutrale Puro e cercano di mantenere l’equilibrio tra i piani. Se un It/NeutralePuro è una persona attiva piuttosto che passiva probabilmente non si interesserà comunque degli ideali e della politica. I Neutrali Puri intelligenti sono razionali nel loro rapportarsi alle cose, compresa la morale: sono tanto portati a licenziare che ad assumere e così via.
via, al dipendere della situazione.



* '''[[color:maroon:[[AC:It/LegaleMalvagio]]:]]''' il male intelligente. Il tipo di male che è al comando. Possono essere molto simili ai Legali Neutrali ma ''meno piacevoli''. Sono ben quadrati, pensano su larga scala e spesso hanno un grande successo nel compiere il male. Possono credere nel tenere l'ordine [[It/LUtopiaGiustificaIMezzi ad ogni costo]], o anche solo che un sistema ben ordinato sia [[It/AvvocatoAmorale più facile da sfruttare]]. Se un It/BurocrateDiIntralcio sia Legale Neutrale o Legale Malvagio dipende da quanto gode nel fare ciò che fa (vedi l'esempio sopra sul buttare una famiglia sul lastrico). Se [=~It/Dio È Malvagio~=] è quasi sempre di questo allineamento. In "compenso" il It/DegnoAvversario e It/DemoneNobile sono spesso Legali Malvagi (ammesso che siano malvagi), e tendono a sviluppare un "Codice di Onore" che guidi le loro azioni, e in una situazione del tipo It/IlNemicoDelMioNemico possono anche essere validi alleati in situazioni in cui gli altri allineamenti non saprebbero come comportarsi. In circostanze in cui non sei un ostacolo alle loro ambizioni i Legali Malvagi possono essere il "minore dei tre mali". It/ILCattivo in generale tende ad essere Legale Malvagio - visto che pianifica di costruire il suo impero in cui potrà dominare tutti - come pure i [[It/MagnificoBastardo Magnifici Bastardi]]. Un mercenario che rispetta sempre il suo contratto (nel bene o nel male) ma ha piacere di lavori dove si deve far male alla gente è Legale Malvagio e più portato a lavorare per il male. I Baatezu (diavoli) di D&D governano il piano di Baator con un pugno Legale Malvagio, ed alcuni di loro erano originariamente Angeli [[It/CavaliereTemplare Cavalieri Templari]]. Anche O'Brien di 1984 può essere descritto come Legale Malvagio.

* '''[[color:purple:[[AC:It/NeutraleMalvagio]]:]]''' Anche detto l'Allineamento dello Stronzo. L'allineamento Neutrale Malvagio può essere più pericoloso di quello Caotico Malvagio perché non puoi mai dire dove andranno a parare alla fine. Il personaggio Neutrale Malvagio agisce principalmente per sé stesso, per cui anche se di solito è il male può anche mettersi dalla parte dell'eroe, da It/MagnificoBastardo qual è. Possono anche essere nella Squadra dei Buoni perché e' la cosa migliore per loro al momento. Perché sono così cattivi? Forse il [=~It/Il Male È Delizioso~=] o forse il [=~It/Il Male È Piacevole~=]. Forse si sono arresi al [[It/IlLatoOscuro Lato Oscuro]]. O forse sono parte di una It/ReligioneDelMale. O forse sono solo, sai com'e', [[It/PsicopaticoAPagamento sociopatici]]. Forse vogliono un po' troppo essere il Numero Uno, o forse non hanno nessuna ragione apparente. Possono essere l'incarnazione della malizia, o soltanto criminali da quattro soldi. In ''{{It/Dungeons and Dragons}}'', i personaggi egoisti oltre ogni limite sono Neutrali Malvagi per definizione. Lo stato Neutrale Malvagio sarà simile a {{It/Mordor}}, una città Neutrale Malvagia un It/CovoDiFeccia. I mostri mercenari, doppiogiochisti, traditori, e fieri di essere malvagi noti come Yugoloth vivono nella Tetra Eternità della Gehenna, e sono l'archetipo dei Neutrali Malvagi in D&D.

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* '''[[color:maroon:[[AC:It/LegaleMalvagio]]:]]''' il male intelligente. Il tipo di male che è al comando. Possono essere molto simili ai Legali Neutrali ma ''meno piacevoli''. Sono ben quadrati, pensano su larga scala e spesso hanno un grande successo nel compiere il male. Possono credere nel tenere l'ordine [[It/LUtopiaGiustificaIMezzi ad ogni costo]], o anche solo che un sistema ben ordinato sia [[It/AvvocatoAmorale più facile da sfruttare]]. Se un It/BurocrateDiIntralcio sia Legale Neutrale o Legale Malvagio dipende da quanto gode nel fare ciò che fa (vedi l'esempio sopra sul buttare una famiglia sul lastrico). Se [=~It/Dio È Malvagio~=] è quasi sempre di questo allineamento. In "compenso" il It/DegnoAvversario e It/DemoneNobile sono spesso Legali Malvagi (ammesso che siano malvagi), e tendono a sviluppare un "Codice di Onore" che guidi le loro azioni, e in una situazione del tipo It/IlNemicoDelMioNemico possono anche essere validi alleati in situazioni in cui gli altri allineamenti non saprebbero come comportarsi. In circostanze in cui non sei un ostacolo alle loro ambizioni i Legali Malvagi possono essere il "minore dei tre mali". It/ILCattivo in generale tende ad essere Legale Malvagio - visto che pianifica di costruire il suo impero in cui potrà dominare tutti - come pure i [[It/MagnificoBastardo Magnifici Bastardi]]. Un mercenario che rispetta sempre il suo contratto (nel bene o nel male) ma ha piacere di lavori dove si deve far male alla gente è Legale Malvagio e più portato a lavorare per il male. I Baatezu (diavoli) di D&D governano il piano di Baator con un pugno Legale Malvagio, ed alcuni di loro erano originariamente Angeli [[It/CavaliereTemplare Cavalieri Templari]]. Anche O'Brien di 1984 può essere descritto come Legale Malvagio.

Templari]].

* '''[[color:purple:[[AC:It/NeutraleMalvagio]]:]]''' Anche detto l'Allineamento dello Stronzo. L'allineamento Neutrale Malvagio può essere più pericoloso di quello Caotico Malvagio perché non puoi mai dire dove andranno a parare alla fine. parare. Il personaggio Neutrale Malvagio agisce principalmente per sé stesso, per cui cui, anche se di solito è il male dalla parte del male, può anche mettersi dalla parte dell'eroe, schierarsi con l'eroe, da It/MagnificoBastardo qual è. Possono anche essere nella Squadra dei Buoni perché e' è la cosa migliore per loro al momento. Perché sono così cattivi? Forse il [=~It/Il Male È Delizioso~=] o forse il [=~It/Il Male È Piacevole~=]. Forse si sono arresi al [[It/IlLatoOscuro Lato Oscuro]]. O forse sono parte di una It/ReligioneDelMale. O forse sono solo, sai com'e', com'è, [[It/PsicopaticoAPagamento sociopatici]]. Forse vogliono un po' troppo essere il Numero Uno, o forse non hanno nessuna ragione apparente. Possono essere l'incarnazione della malizia, o soltanto criminali da quattro soldi. In ''{{It/Dungeons and Dragons}}'', i personaggi egoisti oltre ogni limite sono Neutrali Malvagi per definizione. Lo stato Neutrale Malvagio sarà simile a {{It/Mordor}}, una città Neutrale Malvagia un It/CovoDiFeccia. I mostri mercenari, doppiogiochisti, traditori, e fieri di essere malvagi noti come Yugoloth vivono nella Tetra Eternità della Gehenna, Gehenna e sono l'archetipo dei Neutrali Malvagi in D&D.

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