1 Days Left to Support a Troper-Created Project : Personal Space (discuss)

History Es / DeusexMachina

2nd Oct '13 2:39:18 PM Starknight
Is there an issue? Send a Message


* El videojuego hecho con RPG Maker, "The Crooked Man", cuenta con un Deus Ex Machina en el segundo capitulo. Al final del episodio, David Hoover, quien avanzaba por anotaciones hechas en papel, no habia encontrado nada y no sabia a donde ir, hasta que D le entrega una nota que casualmente encontró en el suelo, permitiendole continuar su viaje.

to:

* El videojuego hecho con RPG Maker, "The Crooked Man", cuenta con un Deus Ex Machina en el segundo capitulo. Al final del episodio, David Hoover, quien avanzaba por anotaciones hechas en papel, no habia encontrado nada y no sabia a donde ir, hasta que D le entrega una nota que casualmente encontró en el suelo, permitiendole continuar su viaje.viaje.
* En la pelicula "Congo", la universidad les niega el financiamiento a los protagonistas para devolver a la gorila Amy a la selva, hasta que un rumano llamado Hemelker Homolka les ofrece financiamiento porque le gusta ser filantropo. Más adelante se revelan sus verdaderas intenciones.
2nd Oct '13 2:37:09 PM Starknight
Is there an issue? Send a Message


Se pide no borrar este aviso hasta que el artículo sea completamente satisfactorio para la comunidad hispanohablante de TV Tropes.

to:

Se pide no borrar este aviso hasta que el artículo sea completamente satisfactorio para la comunidad hispanohablante de TV Tropes.Tropes.

Ejemplos:

* El videojuego hecho con RPG Maker, "The Crooked Man", cuenta con un Deus Ex Machina en el segundo capitulo. Al final del episodio, David Hoover, quien avanzaba por anotaciones hechas en papel, no habia encontrado nada y no sabia a donde ir, hasta que D le entrega una nota que casualmente encontró en el suelo, permitiendole continuar su viaje.
22nd Jan '13 2:12:02 PM Concheria
Is there an issue? Send a Message


No se confunda con [[Es/AGodAmI transformarse en dioses]] [[{{Es/Transhuman}} a través de la aplicación de tecnología]], esa es una forma de [[TheSingularity singularidad]], o dioses que literalmente salen de máquinas, eso es un Es/DeusEstMachina. Tampoco se debe confundir con el videojuego clásico de culto ''Es/DeusEx'', [[Es/DeusExInvisibleWar sus]] [[Es/DeusExHumanRevolution secuelas]], el manga del robot gigante ''Manga/Es/DeusExMachina'', o los cómics de [[Es/BrianKVaughan Brian K. Vaughan]], Es/ExMachina.

to:

No se confunda con [[Es/AGodAmI transformarse en dioses]] [[{{Es/Transhuman}} a través de la aplicación de tecnología]], esa es una forma de [[TheSingularity singularidad]], o dioses que literalmente salen de máquinas, eso es un Es/DeusEstMachina. Tampoco se debe confundir con el videojuego clásico de culto ''Es/DeusEx'', [[Es/DeusExInvisibleWar sus]] [[Es/DeusExHumanRevolution secuelas]], el manga del robot gigante ''Manga/Es/DeusExMachina'', ''Manga/DeusExMachina'', o los cómics de [[Es/BrianKVaughan Brian K. Vaughan]], Es/ExMachina.
22nd Jan '13 2:11:47 PM Concheria
Is there an issue? Send a Message


Un Deus Ex Machina es cuando algún evento, personaje, habilidad, o objeto nuevo resuelve un problema aparentemente irresoluble de una manera repentina e inesperada. Si los archivos secretos están en ruso, uno de los espías revela de repente que ha aprendido el lenguaje. Si los escritores acaban de perder el financiamiento, un millonario aparece de repente, anuncia su interés en la película y ofrece el presupuesto que necesitan para realizarla. Si el héroe está colgando de borde de un precipicio con un villano pisándole los dedos, un robot volador aparecerá de repente para salvarlo.

El término es Latín para ''dios salido de la máquina'' y tiene sus orígenes en el teatro griego antiguo. Se refiere a las escenas en las cuales una grúa (''máquina'') era usada para bajar actores o estatuas que interpretaban un dios o dioses (''deus'') al escenario para arreglar las cosas, usualmente al final de la obra.

to:

Un Deus Ex Machina es cuando algún evento, personaje, habilidad, o objeto nuevo resuelve un problema aparentemente irresoluble de una manera repentina e inesperada. Si los archivos secretos están en ruso, uno de los espías revela de repente que [[Es/SuddenlyAlwaysKnewThat ha aprendido el lenguaje.lenguaje]]. Si los escritores acaban de perder el financiamiento, un millonario aparece de repente, anuncia su interés en la película y ofrece el presupuesto que necesitan para realizarla. [[Es/LiteralCliffHanger Si el héroe está colgando de borde de un precipicio con un villano pisándole los dedos, dedos]], [[Es/GiantRobotHandsSaveLives un robot volador aparecerá de repente para salvarlo.

salvarlo]].

El término es Latín para ''dios salido de la máquina'' y tiene sus orígenes en el [[Es/OlderThanFeudalism teatro griego antiguo.antiguo]]. Se refiere a las escenas en las cuales una grúa (''máquina'') era usada para bajar actores o estatuas que interpretaban un dios o dioses (''deus'') al escenario para arreglar las cosas, usualmente al final de la obra.



# Los Es/DeusExMachina son ''soluciones''. Nunca son desarrollos inesperados que vuelven las cosas peores, o giros repentinos que tan solo cambian el entendimiento de la historia.
# Los Es/DeusExMachina son ''repentinos o inesperados''. Esto quiere decir que incluso si son destacados o referenciados antes en la historia, no cambian el hecho de no aparecer como una solución viable en la historia cuando eventualmente la "resuelven".
# El problema que un Es/DeusExMachina resuelve debe aparecer como ''irresoluble o sin esperanza''. Si el problema se puede resolver con un poco de sentido común o alguna otra clase de intervención sencilla, la solución no es un Es/DeusExMachina, sin importar que tan inesperado pareciera.

A pesar que el concepto era usado con más frecuencia en la antigua Grecia, se puso eventualmente de moda durante los primeros años de la industria del cine gracias al [[Es/CodigoHays código Hay]]. Los villanos, y nadie que no siguiera la línea moral, tenían absolutamente prohibido salirse con sus crímenes. Pero como todos saben, más seguido que nunca, [[Es/ElVillanoHaceLaHistoria el villano hace la historia]] y [[Es/ElMalEsGenial el mal es genial]]. [[Es/PasarMierdaPorElRadar La solución]] era dejar que el tipo malo sea asombroso por la duración de la película y luego [[Es/DejarleCaerUnPuente dejarle caer un puente]] en los últimos cinco minutos.

to:

# Los Es/DeusExMachina son ''soluciones''. Nunca son [[Es/DiabolusExMachina desarrollos inesperados que vuelven las cosas peores, peores]], o [[Es/AssPull giros repentinos que tan solo cambian el entendimiento de la historia.
historia]].
# Los Es/DeusExMachina son ''repentinos o inesperados''. Esto quiere decir que incluso si son [[Es/ChekhovsGun destacados o referenciados antes en la historia, historia]], no cambian el hecho de no aparecer como una solución viable en la historia cuando eventualmente la "resuelven".
# El problema que un Es/DeusExMachina resuelve debe aparecer como ''irresoluble o sin esperanza''. Si el problema se puede resolver con un poco de [[Es/IdiotBall sentido común común]] o alguna otra clase de intervención sencilla, la solución no es un Es/DeusExMachina, sin importar que tan inesperado pareciera.

A pesar que el concepto era usado con más frecuencia en la antigua Grecia, se puso eventualmente de moda durante los primeros años de la industria del cine gracias al [[Es/CodigoHays [[Es/HaysCode código Hay]]. Los villanos, y nadie que no siguiera la línea moral, tenían absolutamente prohibido salirse con sus crímenes. Pero como todos saben, más seguido que nunca, [[Es/ElVillanoHaceLaHistoria [[Es/TheVillainMakesThePlot el villano hace la historia]] y [[Es/ElMalEsGenial [[Es/EvilIsCool el mal es genial]]. [[Es/PasarMierdaPorElRadar [[Es/GettingCrapPastTheRadar La solución]] era dejar que el tipo malo sea asombroso por la duración de la película y luego [[Es/DejarleCaerUnPuente [[Es/DroppedABridgeOnHim dejarle caer un puente]] en los últimos cinco minutos.



Aparentemente, los Es/DeusExMachina también suceden bastante en [[Es/VerdadEnTelevision la vida real]], dado que la realidad es mucho más compleja y aleatoria que la mayoría de sus contrapartes ficticias.

El [[Es/BotonDeReinicio botón de reinicio]] usualmente depende del DeusExMachina, donde una salida aparentemente feliz es destruida repentinamente por la aparición de una fuerza exterior. Usualmente se superpone con la [[Es/TransmisionCasual transmisión casual]], [[Es/NuncaPreguntaste nunca preguntaste]], y [[Es/ElMomentoEureka el momento eureka]]. A veces lleva a un [[Es/FinalGainax finales Gainax]]. También se debe considerar el [[Es/SermonSospechosamenteEspecifico sospechosamente específico]] para aquellos Deus Ex Machinas que están relacionados con la religión.

No se confunda con [[Es/SoyUnDios transformarse en dioses]] [[{{Es/Transhumano}} a través de la aplicación de tecnología]], esa es una forma de [[LaSingularidad singularidad]], o dioses que literalmente salen de máquinas, eso es un Es/DeusEstMachina. Tampoco se debe confundir con el videojuego clásico de culto ''VideoJuego/DeusEx'', [[VideoJuego/DeusExInvisibleWat sus]] [[VideoJuego/DeusExHumanRevolution secuelas]], el manga del robot gigante ''Manga/DeusExMachina'', o los cómics de Es/BrianKVaughan, Es/ExMachina.

to:

Aparentemente, los Los aparentes Es/DeusExMachina también suceden bastante en [[Es/VerdadEnTelevision [[Es/TruthInTelevision la vida real]], dado que la realidad es mucho más compleja y aleatoria que la mayoría de sus contrapartes ficticias.

El [[Es/BotonDeReinicio [[Es/ResetButton botón de reinicio]] usualmente depende del DeusExMachina, Es/DeusExMachina. Veáse tambien Es/DiabolusExMachina, donde una salida aparentemente feliz es destruida repentinamente por la aparición de una fuerza exterior. Usualmente se superpone con la [[Es/TransmisionCasual [[Es/CoincidentalBroadcast transmisión casual]], [[Es/NuncaPreguntaste [[Es/YouDidntAsk nunca preguntaste]], y [[Es/ElMomentoEureka [[Es/EurekaMoment el momento eureka]]. A veces lleva a un [[Es/FinalGainax [[Es/GainaxEnding finales Gainax]]. También se debe considerar el [[Es/SermonSospechosamenteEspecifico [[Es/SuspiciouslySpecificSermon sermón sospechosamente específico]] para aquellos Deus Ex Machinas que están relacionados con la religión.

No se confunda con [[Es/SoyUnDios [[Es/AGodAmI transformarse en dioses]] [[{{Es/Transhumano}} [[{{Es/Transhuman}} a través de la aplicación de tecnología]], esa es una forma de [[LaSingularidad [[TheSingularity singularidad]], o dioses que literalmente salen de máquinas, eso es un Es/DeusEstMachina. Tampoco se debe confundir con el videojuego clásico de culto ''VideoJuego/DeusEx'', [[VideoJuego/DeusExInvisibleWat ''Es/DeusEx'', [[Es/DeusExInvisibleWar sus]] [[VideoJuego/DeusExHumanRevolution [[Es/DeusExHumanRevolution secuelas]], el manga del robot gigante ''Manga/DeusExMachina'', ''Manga/Es/DeusExMachina'', o los cómics de Es/BrianKVaughan, [[Es/BrianKVaughan Brian K. Vaughan]], Es/ExMachina.
22nd Jan '13 1:51:12 PM Concheria
Is there an issue? Send a Message


A pesar que el concepto era usado con más frecuencia en la antigua Grecia, se puso eventualmente de moda durante los primeros años de la industria del cine gracias al código Hays. Los villanos, y nadie que no siguiera el la línea moral, tenían absolutamente prohibido salirse con sus crímenes. Pero como todos saben, más seguido que nunca, el villano hace la historia y el mal es genial. [[Es/PasarMierdaPorElRadar La solución]] era dejar que el tipo malo sea asombroso por la duración de la película y luego [[Es/DejarleCaerUnPuente dejarle caer un puente]] en los últimos cinco minutos.

to:

A pesar que el concepto era usado con más frecuencia en la antigua Grecia, se puso eventualmente de moda durante los primeros años de la industria del cine gracias al [[Es/CodigoHays código Hays. Hay]]. Los villanos, y nadie que no siguiera el la línea moral, tenían absolutamente prohibido salirse con sus crímenes. Pero como todos saben, más seguido que nunca, [[Es/ElVillanoHaceLaHistoria el villano hace la historia historia]] y [[Es/ElMalEsGenial el mal es genial.genial]]. [[Es/PasarMierdaPorElRadar La solución]] era dejar que el tipo malo sea asombroso por la duración de la película y luego [[Es/DejarleCaerUnPuente dejarle caer un puente]] en los últimos cinco minutos.
22nd Jan '13 1:49:37 PM Concheria
Is there an issue? Send a Message


Se pide no borrar este aviso hasta que el artículo sea completamente satisfactorio para la comunidad hispanohablante de Es/TVTropes.

to:

Se pide no borrar este aviso hasta que el artículo sea completamente satisfactorio para la comunidad hispanohablante de Es/TVTropes.TV Tropes.
22nd Jan '13 1:49:24 PM Concheria
Is there an issue? Send a Message


Se pide no borrar este aviso hasta que el artículo sea completamente satisfactorio para la comunidad hispanohablante de TVTropes.

to:

Se pide no borrar este aviso hasta que el artículo sea completamente satisfactorio para la comunidad hispanohablante de TVTropes.Es/TVTropes.
22nd Jan '13 1:48:58 PM Concheria
Is there an issue? Send a Message


# El problema que un Es/DeusExMachina resuelve debe aparecer como ''irresoluble o sin esperanza''. Si el problema se puede resolver con un poco de sentido común o otra clase de intervención sencilla, la solución no es un Es/DeusExMachina, sin importar que tan inesperado pareciera.

to:

# El problema que un Es/DeusExMachina resuelve debe aparecer como ''irresoluble o sin esperanza''. Si el problema se puede resolver con un poco de sentido común o alguna otra clase de intervención sencilla, la solución no es un Es/DeusExMachina, sin importar que tan inesperado pareciera.
22nd Jan '13 1:48:31 PM Concheria
Is there an issue? Send a Message


Aparentemente, los DeuxExMachina también suceden bastante en [[Es/VerdadEnTelevision la vida real]], dado que la realidad es mucho más compleja y aleatoria que la mayoría de sus contrapartes ficticias.

to:

Aparentemente, los DeuxExMachina Es/DeusExMachina también suceden bastante en [[Es/VerdadEnTelevision la vida real]], dado que la realidad es mucho más compleja y aleatoria que la mayoría de sus contrapartes ficticias.
22nd Jan '13 1:48:09 PM Concheria
Is there an issue? Send a Message


Nótese que hay un número de requerimientos para que un desarrollo repentino de la trama sea un DeusExMachina:
# Los DeusExMachina son ''soluciones''. Nunca son desarrollos inesperados que vuelven las cosas peores, o giros repentinos que tan solo cambian el entendimiento de la historia.
# Los DeusExMachina son ''repentinos o inesperados''. Esto quiere decir que incluso si son destacados o referenciados antes en la historia, no cambian el hecho de no aparecer como una solución viable en la historia cuando eventualmente la "resuelven".
# El problema que un DeusExMachina resuelve debe aparecer como ''irresoluble o sin esperanza''. Si el problema se puede resolver con un poco de sentido común o otra clase de intervención sencilla, la solución no es un DeusExMachina, sin importar que tan inesperado pareciera.

A pesar que el concepto era usado con más frecuencia en la antigua Grecia, se puso eventualmente de moda durante los primeros años de la industria del cine gracias al código Hays. Los villanos, y nadie que no siguiera el la línea moral, tenían absolutamente prohibido salirse con sus crímenes. Pero como todos saben, más seguido que nunca, el villano hace la historia y el mal es genial. [[PasarMierdaPorElRadar La solución]] era dejar que el tipo malo sea asombroso por la duración de la película y luego [[DejarleCaerUnPuente dejarle caer un puente]] en los últimos cinco minutos.

to:

Nótese que hay un número de requerimientos para que un desarrollo repentino de la trama sea un DeusExMachina:
Es/DeusExMachina:
# Los DeusExMachina Es/DeusExMachina son ''soluciones''. Nunca son desarrollos inesperados que vuelven las cosas peores, o giros repentinos que tan solo cambian el entendimiento de la historia.
# Los DeusExMachina Es/DeusExMachina son ''repentinos o inesperados''. Esto quiere decir que incluso si son destacados o referenciados antes en la historia, no cambian el hecho de no aparecer como una solución viable en la historia cuando eventualmente la "resuelven".
# El problema que un DeusExMachina Es/DeusExMachina resuelve debe aparecer como ''irresoluble o sin esperanza''. Si el problema se puede resolver con un poco de sentido común o otra clase de intervención sencilla, la solución no es un DeusExMachina, Es/DeusExMachina, sin importar que tan inesperado pareciera.

A pesar que el concepto era usado con más frecuencia en la antigua Grecia, se puso eventualmente de moda durante los primeros años de la industria del cine gracias al código Hays. Los villanos, y nadie que no siguiera el la línea moral, tenían absolutamente prohibido salirse con sus crímenes. Pero como todos saben, más seguido que nunca, el villano hace la historia y el mal es genial. [[PasarMierdaPorElRadar [[Es/PasarMierdaPorElRadar La solución]] era dejar que el tipo malo sea asombroso por la duración de la película y luego [[DejarleCaerUnPuente [[Es/DejarleCaerUnPuente dejarle caer un puente]] en los últimos cinco minutos.



Aparentemente, los DeuxExMachina también suceden bastante en [[VerdadEnTelevision la vida real]], dado que la realidad es mucho más compleja y aleatoria que la mayoría de sus contrapartes ficticias.

El [[BotonDeReinicio botón de reinicio]] usualmente depende del DeusExMachina, donde una salida aparentemente feliz es destruida repentinamente por la aparición de una fuerza exterior. Usualmente se superpone con la [[TransmisionCasual transmisión casual]], [[NuncaPreguntaste nunca preguntaste]], y [[ElMomentoEureka el momento eureka]]. A veces lleva a un [[FinalGainax finales Gainax]]. También se debe considerar el [[SermonSospechosamenteEspecifico sospechosamente específico]] para aquellos Deus Ex Machinas que están relacionados con la religión.

No se confunda con [[SoyUnDios transformarse en dioses]] [[{{Transhumano}} a través de la aplicación de tecnología]], esa es una forma de [[LaSingularidad singularidad]], o dioses que literalmente salen de máquinas, eso es un DeusEstMachina. Tampoco se debe confundir con el videojuego clásico de culto ''VideoJuego/DeusEx'', [[VideoJuego/DeusExInvisibleWat sus]] [[VideoJuego/DeusExHumanRevolution secuelas]], el manga del robot gigante ''Manga/DeusExMachina'', o los cómics de BrianKVaughan, ExMachina.

to:

Aparentemente, los DeuxExMachina también suceden bastante en [[VerdadEnTelevision [[Es/VerdadEnTelevision la vida real]], dado que la realidad es mucho más compleja y aleatoria que la mayoría de sus contrapartes ficticias.

El [[BotonDeReinicio [[Es/BotonDeReinicio botón de reinicio]] usualmente depende del DeusExMachina, donde una salida aparentemente feliz es destruida repentinamente por la aparición de una fuerza exterior. Usualmente se superpone con la [[TransmisionCasual [[Es/TransmisionCasual transmisión casual]], [[NuncaPreguntaste [[Es/NuncaPreguntaste nunca preguntaste]], y [[ElMomentoEureka [[Es/ElMomentoEureka el momento eureka]]. A veces lleva a un [[FinalGainax [[Es/FinalGainax finales Gainax]]. También se debe considerar el [[SermonSospechosamenteEspecifico [[Es/SermonSospechosamenteEspecifico sospechosamente específico]] para aquellos Deus Ex Machinas que están relacionados con la religión.

No se confunda con [[SoyUnDios [[Es/SoyUnDios transformarse en dioses]] [[{{Transhumano}} [[{{Es/Transhumano}} a través de la aplicación de tecnología]], esa es una forma de [[LaSingularidad singularidad]], o dioses que literalmente salen de máquinas, eso es un DeusEstMachina. Es/DeusEstMachina. Tampoco se debe confundir con el videojuego clásico de culto ''VideoJuego/DeusEx'', [[VideoJuego/DeusExInvisibleWat sus]] [[VideoJuego/DeusExHumanRevolution secuelas]], el manga del robot gigante ''Manga/DeusExMachina'', o los cómics de BrianKVaughan, ExMachina.
Es/BrianKVaughan, Es/ExMachina.
This list shows the last 10 events of 23. Show all.
http://tvtropes.org/pmwiki/article_history.php?article=Es.DeusexMachina