Follow TV Tropes

Following

Se / Lagen om Detaljernas Beverande
aka: The Law Of Conservation Of Detail

Go To

Svenska versionen av The Law of Conservation of Detail.

"There's also a guy with a unique sprite there. So you know what THAT means."
Chibi Somas Mega Man Battle Network 5-walkthrough

Varje detalj som ges är viktig.

Vi har 42 minuter. Om vi ger ut en detalj, måste den vara viktig.

Åh, visst, vi kan sätta up ett Villospår, men vi måste förvänta oss att tittaren lägger vikt vid varje detalj vi släpper fri i berättelsen. Fy skäms på oss, om vi senare förväntar oss att tittaren ska bli förvånad över hur viktig en detalj vi släppt ut är.

Medan bevarandet av detaljer brukar vara särskilt betonat i ett "komprimerat" medium som ett TV-program som går varje vecka, så är det ett riktigt och användbart verktyg för att skapa fiktion i alla typer av media. Man filtrerar bort irrelevanta detaljer för att ha tid med handlingen. Det finns faktiskt en gräns mellan bra Världsskapande och att pladdra om meningslös skit, precis som att det finns en skillnad mellan bra beskrivning och Lila Prosa. Hur kan folk på TV alltid hitta en parkeringsplats precis intill dit de ska? Detta är anledningen.

Lagen gäller för datorspel också. Om någon detalj i spelet kräver märkbart mer tid att utveckla, kommer det att vara en viktig detalj. Icke-spelbara karaktärer får ofta inte mer än en generisk sprite/modell, har bara de mest grundläggande gånganimationerna, och har inget namn. Man kan se på en figur om den kommer att spela en roll i handling genom deras ovanligt komplexa modell eller en bild på ansiktet brevid deras dialog (såvida inte flera figurer delar på samma ansiktsbild). Handlingsmässigt, är detta för att åtskilja Runda Figurer och Platta Figurer.

Eftersom konstnärer skapar datorspelsvärldar från grunden, lyder även bakgrunder under denna lag. Säg att en nivå utspelar sig på en stormarknad; en riktig skulle ha tusentals produkter i lager. På samma tid som det skulle ta att designa alla icke-trademark-brytande förpackningar skulle flera hela spel kunna göras. Så de använder några designer om och om igen. Lyckligtvis så fungerar tropen till deras fördel: vi accepterar mindre detalj eftersom det inte är en central del i spelet.

Ibland ser vi hur en detalj avänds senare, men vi är fortfarande inte klara med den: den kommer att visa sig vara viktig på ännu ett nytt sätt senare: författarna har använt Chekhovs Bumerang. Det främsta användningsområdet för Chekhovs Bumerang är att låta författarna överraska dig.

Se även Chekhovs Revolver, Chekhovs Revolverman. I kontrast med Namnlös Berättare.

För teckningsmotsvarigheten till den här tropen, se Lagen Om Animationens Bevarande. För den icke-mänskliga motsvarigheten, se Lagen Om Personifieringens Bevarande. När en adaption plockar bort förklarande detaljer för att spara tid eller uppmärksamhet, se Adaptionens Förklarings Frigörelse.

Alternative Title(s): The Law Of Conservation Of Detail

Top