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Sandbox / Braylovsky

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Favor de no listar este articulo junto a una lista de tropos dentro de un trabajo. Los ejemplos deben ir en una sección aparte.
YMMV 1

Esto se basa en opiniones. Favor de colocarlo en una sección distinta y no junto a los tropos de una obra.
YMMV 2

Este artículo es Trivia, que es genial y todo eso, pero no un tropo. En un trabajo, los ejemplos deben ir en una sección distinta.
Trivia


Los siguientes son borradores. Si la página está bien grande, la pongo aquí y más adelante la continuare:

Horizon Zero Dawn

  • Tallneck - Cuellilargo
  • Watcher - Vigia
  • Redeye watcher - Vigia Ojos Rojos
  • Longleg - Pataslargas
  • Strider - Galopador
  • Gracer - Pastador
  • Lancehorn - Lancero
  • Scrapper - Chatarrero
  • Broadhead - Cornudo
  • Charger - Embestidor
  • Snapmaw - Quebrantahuesos
  • Rockbreaker - Topo
  • Trampler - Pisoteador
  • Glinthawk - Rapaz
  • Shell-Walker - Cangrejo
  • Bellowback - Recolector igneo/congelante
  • Behemoth - Begimo

  • Sawtooth - Dientes serrados
  • Ravager - Demoledor
  • Stalker - Acechador
  • Thunderjaw - Atronador
  • Stormbird - Tormenta
  • Corruptor
  • Deathbringer - Portador de Muerte

  • Frostclaw - Garrahelada
  • Fireclaw - Garrardiente
  • Scorcher - Incinerador
  • Control Tower - Torre de Control

  • Todo Amor No Es Correspondido: Si bien hay muchos personajes que aprovechan la oportunidad para coquetear con Aloy, tanto de manera sutil como no tan sutil, el jugador nunca tiene la oportunidad de devolver dichos sentimientos y, en un caso particular, solo es posible rechazar la propuesta amorosa.

  • Todo Está Ahí en el Manual: Los principales eventos que dieron forma al mundo donde habita Aloy en lo que es hoy se cuentan a través de los diálogos en las misiones, tareas y cinemáticas, pero si quieres conocer el Mundo Antiguo más allá de este cataclismo, tienes que rastrear y leer/escuchar a los innumerables registros repartidos por todo el mapa, a los que se puede acceder en cualquier momento en el menú.

  • Moraleja Esópica:
    • Primero, "No confíes en una persona con autoridad para arreglar las cosas sin tratar de hacer algo por tu cuenta". Los Antiguos ciertamente cometieron este error al confiar en Ted Faro, lo que solo empeoró las cosas, e incluso antes de eso, hubo fuertes críticas por el uso de armas no tripuladas en la guerra. Por el contrario, la Operación Victoria Imperecedera fue un esfuerzo colectivo de todos los humanos capaces y logró salvar indirectamente al mundo. En la era moderna, las matriarcas Nora prefieren rezar por la absolución cuando hay problemas, lo que no sirve de nada, y Aloy esencialmente tiene que rescatar a GAIA, que bien podría ser una deidad por si misma.
    • En segundo lugar, "la fe ciega te convierte en un estúpido". Prácticamente todas las razas que tienen creencias religiosas (Carja, Nora, Banuk, etc.) tienen varios personajes que son engreídos y obstructivos, y un número incontable de historias tienen personajes que sufren angustia física y emocional debido a la rígida adherencia a estas creencias o las leyes culturales de sus respectivas tribus. Por el contrario, cuando los personajes doblan, ignoran o hasta destruyen estas reglas por justicia y compasión, la mayoria de las veces se nota el alivio o felicidad en los personajes involucrados. Quizás el mayor ejemplo de esto en acción es Lanzra, que está tan consumida por sus creencias religiosas que apenas tiene personalidad, calificando a Aloy como una maldición (y más tarde, una bendición) sin ninguna conciencia de sí misma o juicio propio. Por su parte, Aloy no tiene ningún problema con las creencias de las diversas tribus con las que se encuentra, pero es extremadamente crítica cuando son injustas, vagas y/o no tienen sentido, como la idea de que nunca podra haber una Reina Sol Carja, o la mentalidad de que "todos los crimenes tienen el mismo castigo" empleados por los Nora (clasificar como "marginado" al responsable por una cantidad de tiempo basada en su falta, despues de la cual podrá redimirse) y Banuk (sacar del asentamiento al responsable, y entre peor sea la falta, mas lejos y peor equipado estará si desea regresar a la tribu y ser redimido).

  • Tu Recompensa Es Ropa: Si comienzas un nueva partida usando "Nueva Partida +", simplemente jugando, puedes obtener un conjunto completo de armas y armaduras con ranuras de modificación adicionales con bastante rapidez. Sin embargo, tu recompensa por completar todas la misiones de la historia principal en el modo de Nueva Partida+ en la maxima dificultad son algunos estilos de pintura facial y un máximo de tres diseños y colores diferentes que se muestran en el Foco de Aloy cuando se activa.

  • Rasgos Antifrustración:
    • Si te faltan artículos que necesitas cambiar por armas o armaduras con un comerciante, puedes asignarlos a tu registro de misiones como recados para ayudarte a recordar qué artículos necesitas. Sin embargo, aun debes ubicarlos por tu cuenta el mapa.
    • Los compañeros manejados por la IA nunca seran descubiertos. Incluso si están sentados afuera de la hierba alta a solo unos centímetros de un enemigo, el enemigo no los verá y no empezaran un combate.
    • Una vez que complete los requisitos para una prueba, el cronómetro se detendrá para que no tengas que preocuparte por volver con el Guardián antes de que se acabe el tiempo.
    • Cuando desciendes en rappel desde un Cuellilargo después de escanearlo, la máquina emite un pulso eletromagnetico masivo que aturde o destruye (dependiendo del tamaño) todas las máquinas en el área circundante, lo que evita que aterrices en medio de una manada hostil que te haría pedazos antes de puedes reaccionar.
    • Cuando un recado o tarea te envía a una ubicación específica para buscar recursos, las recompensas normalmente aleatorias se desactivan para garantizar que todos los animales o máquinas en esta área dejen caer lo que necesitas para completar el recado o tarea.
    • Todas las máquinas se pueden identificar por los sonidos únicos que emiten, pero ninguno es más penetrante y obvio que el siniestro zumbido que se escucha en el juego cuando hay un Acechador cerca. Dado lo extremadamente buenos que son para tenderte una emboscada (sobretodo cuando eres un jugador nuevo), esta señal de advertencia auditiva es algo muy bien aceptado.
    • El juego genera Vigías destruidos de manera regular en las cercanías de Aloy que pueden ser saqueados por un puñado de esquirlas, lo que garantiza que incluso los jugadores en el peor estado siempre puedan encontrar los recursos necesarios para fabricar munición básica y continuar con el juego.
    • La capacidad de tu inventario es limitado, por lo que todas las recompensas de misiones vienen en "cajas de recompensas" que puede llevar en un número ilimitado y abrir siempre que tenga espacio para los artículos dentro.
    • Si solo tienes el juego base y alcanzas el límite de niveles (50), el juego sigue sumando experiencia sin mencionarlo, por lo que si decides descargar The Frozen Wilds, comenzarás con los puntos de habilidad que habrías ganado para desbloquear las habilidades adicionales desde el principio.
  • Licencia Artística:
    • Biología: El Día Cero era la fecha prevista de que no quedara vida en la Tierra. Durante una cinemática sobre esta fecha, un gráfico muestra filogenia, incluidas las bacterias, cayendo a cero. Las bacterias se reproducen rápidamente, son ridículamente adaptables, tenaces y son la forma de vida más exitosa del planeta, viven en lugares y condiciones donde nada más puede hacerlo, obteniendo energía de las fuentes más inverosímiles. Hay bacterias que prosperan dentro de las rocas a 1900 pies por debajo del lecho marino, que a su vez se encuentra a 8500 pies por debajo de la superficie del agua. La radiación nuclear y el vacío del espacio no matan todas las bacterias. Cuando las condiciones son demasiado para incluso las bacterias más resistentes, se quedan latentes en estructuras llamadas esporas que son prácticamente indestructibles y permanecen dormidas durante al menos 40 millones de años. Incluso en un mundo que se volvió tóxico, incluso si los nanobots del Enjambre raspan cada superficie tan fina y tan continuamente que las bacterias adheridas a las partículas en el aire no pueden asentarse (cosa que se ha demostrado que no lo han hecho), algunas bacterias sobrevivirían y prosperarían, aunque fuera en otro lugar, como sobre y dentro de los satélites y en las rocas a gran profundidad bajo tierra, y alrededor de las instalaciones de Zero Dawn. Por supuesto, esto no es un consuelo para la vida multicelular o para la humanidad. Suena mejor decir "no queda vida en la Tierra" que "solo quedan bacterias vivas".
    • Los documentos del juego indican que después de que GAIA cerró la Plaga de Faro, que tomó alrededor de un siglo después de que el Enjambre quedó inactivo, la biosfera de la Tierra se restauró lo suficiente como para sustentar la vida humana una vez más solo otro siglo después. Incluso con tecnología de ultra alto nivel como la que se muestra funcionando a plena capacidad en todo el mundo, 200 años es un período de tiempo ridículamente corto para tal hazaña; más aún ya que solo los últimos 100 años podrían haber sido utilizados para ello.
    • Los jabalíes que corren miden solo unos pocos pies de largo y huyen de las personas, y son parte de un ecosistema inicial equilibrado. Es fácil suponer que se supone que son Sus scrofa, la versión salvaje del cerdo doméstico. La cosa es que los cerdos salvajes son unos cabrones. Los jabalíes en el juego están muy modificados o son algún tipo diferente de cerdo.
      • Incluso un pequeño número es capaz de triturar campos enteros de raíces de plantas entrelazadas e incluso arrancar pequeños árboles en busca de alimentos deseable, causando una devastadora erosión del suelo.
      • No son solo herbívoros, de hecho, comerán cualquier cosa orgánica que puedan meterse en la boca, como ardillas y conejos. De hecho, prefieren la carne si se les da a elegir.
      • Se reproducen rápido, crecen rápido y, con suficiente comida y sin grandes depredadores, pueden crecer hasta alcanzar el tamaño de ''osos''.
      • Son viciosos. Una característica definitoria de las lanzas históricas diseñadas para cazar jabalíes es la cruceta, que impedía que el animal atravesara la lanza para atacar al portador de la misma. Teniendo en cuenta que todos los humanos vivos descienden de unos clones lanzados al mundo con las habilidades para vivir al nivel de un niño de preescolar, no habrían sobrevivido si hubieran jabalies estándares caminando por ahí.
    • Las diversas tribus, particularmente los recluidos Nora, tienen una composición racial extrañamente diversa. Si bien descienden de clones de personas que vivieron en el Colorado del siglo XXI, más de 900 años de mestizaje mientras estaban confinados a un área geográfica relativamente pequeña deberían haber hecho que la población humana fuera bastante homogénea (entiéndase, menor diversidad).
    • Ingeniería: Los Cuellilargos caminan pisando con ambas piernas de un lado al mismo tiempo. Algo tan alto y pesado nunca podría hacer eso sin volcarse instantáneamente.
    • Ingeniería: El hecho de que el lago Powell todavía exista implica que la represa del Cañón Glen ha sobrevivido. En la vida real, la represa Cañón Glen es tan vulnerable a fallas que es el tema de una página completa (solo en ingles) de Wikipedia, y muchas llamadas de atención para su eliminación se han centrado en los riesgos que presenta para las actividades humanas río abajo. En resumen, la presa está anclada en piedra caliza inestable que se ha comparado con "dunas de arena solidificadas", el lago Powell se está llenando rápidamente de sedimentos y la presa casi colapsa en 1983, menos de veinte años después de su construcción y tres años después de que el lago Powell se llenara. La mayoría de los observadores creen que la vida útil de la presa es de menos de cien años, y que no se trata de si se derrumbará, sino de cuándo. Siendo realistas, la presa habría fallado antes del apocalipsis.
    • Geografía: el escenario cubre gran parte de los modernos Colorado y Utah, con el DLC expandiéndose a la región de Wyoming, pero comprime todo a una escala que hace que las distancias sean fácilmente transitables a pie, y reorganiza algunas de las ubicaciones en relación con su reales contrapartes mundiales:
    • Geografía: Montaña de Madre/Pike's Peak/la instalación Eleuthia-9 se muestra correctamente al sur de Sed del Diablo/Colorado Springs y Pesar del Diablo/Denver, pero la distancia se reduce a un trote de cinco minutos.
      • La capital de los Carja Sombrios, Ocaso/Cañón Bryce/la instalación Zero Dawn se muestra al norte del lago Powell (en lugar del noroeste), y muy cerca al oeste-suroeste del campamento de bandidos Fuego Roto/Templo Provo (en lugar de cientos de millas de norte a sur el uno del otro).
    • Militar: Los Antiguos, incluso los soldados profesionales, usan constantemente los términos "cañón de riel" y "AED" (arma de energía dirigida) indistintamente. Los cañones de riel requieren y aplican enormes cantidades de energía, pero funcionalmente siguen siendo armas cinéticas que alcanzan el objetivo con un trozo de metal que se desplaza a gran velocidad. Un verdadero DEW, como su nombre lo indica, proyectaría alguna forma de energía como luz, calor concentrado, microondas, campos magnéticos o radiación gamma para causar daño.
    • Física: Experimentos y simulaciones han demostrado que después de casi 1000 años de estar expuesto a los elementos sin mantenimiento, no quedaría rastro de estructuras de superficie humana y máquinas. De hecho, solo se necesitaría una fracción de este tiempo para desgastar por completo todo lo que la humanidad contemporánea ha construido, con la probable excepción de estructuras antiguas como las pirámides de Giza o la Gran Muralla en China porque básicamente son solo montones de piedra ubicados en zonas climáticas bastante indulgentes. Las reliquias en las regiones de permafrost también sobrevivirían porque la descomposición y la erosión progresan a un ritmo literalmente glacial allí. Por supuesto, abordar este tema de manera realista eliminaría una gran parte del increíble detalle en el mundo y la atmósfera postapocalíptica del juego, por lo que nadie se queja de esto.
    • Física Las estalactitas y estalagmitas, dependiendo de la dirección en que crezcan tardan mucho en alcanzar un tamaño significativo. Es poco probable que los que están incrustados en casi todos los búnkeres del Viejo Mundo hayan crecido tanto en los 950 años que han pasado desde que desaparecieron los Antiguos.
  • Barrera Panal: La armadura Tejescudos constantemente tiene esta apariencia, ya sea de forma activa (al recibir daño) o pasiva (iluminarse de vez en cuando).
  • Irrupción Heroica:
    • Sylens salva a Aloy del Anillo del Sol de los Carja Sombríos con máquinas bajo su control justo cuando esta a punto de luchar contra dos Corruptores.
    • Aloy, no mucho después, interrumpe el ataque de los Eclipse hacia los Nora, matando a varios Portadores de Muerte, varios Corruptores y un Atronador corrupto, además de matar a una gran cantidad de cultistas que intentaron derribar Montaña de Madre en el que los Nora se refugiaron. La jefa Sona nota que el ataque sorpresa de Aloy fue fundamental para que los Nora sobrevivieran al ataque cuando la alta matriarca Lansra simplemente comienza a quejarse sobre Aloy, tachándola de ser la hija del Diablo Metalico.
  • Final Circular:
    • Hay varios paralelos entre el primer gran desafío de Aloy, la Prueba, y el último (en este juego), la batalla contra HADES:
      • Ambos están precedidos por Aloy que tiene que dormir en un lugar desconocido, atormentada por la incertidumbre sobre su futuro.
      • Ambos desafíos siguen un formato similar: un tiroteo mayormente a distancia, seguido de algunas plataformas y luego otra pelea más intensa contra enemigos mas avanzados.
      • Justo antes de la Prueba, Rost le da a Aloy su collar para recordarlo. Algún tiempo después del final, vemos a Aloy encontrando el cuerpo de Elisabet y quitándole un collar.
    • Lo primero que hace Aloy en el juego es rescatar a un joven llamado Teb, en el suelo y rodeado de máquinas. Al final, después de que Aloy es noqueada por una estrutura de piedra que cae mientras protege a Meridian, Teb es quien viene y la ayuda a levantarse.
  • Es/Tope:
    • El juego base le da a Aloy un límite de 50 niveles, que The Frozen Wilds luego elevó a 60. Nueva Partida + lo elimina por completo con los "Niveles Fantasma" que te permite seguir subiendo de nivel más o menos indefinidamente, pero en realidad no hacen nada - son simplemente una recompensa estética, hecha para presumir.
    • La mayoría de las estadísticas de armas y armaduras solo se pueden mejorar hasta cierto punto, generalmente con un máximo acumulado de tres modificaciones al máximo de cualquier tipo determinado. Los aumentos de daño, por ejemplo, tienen un límite de +150%, el sigilo alcanza un máximo de +45%, y así sucesivamente.
  • Código Cromático:
    • Todas las máquinas tienen ojos azules en circunstancias normales, que se vuelven amarillos cuando sospechan que estás cerca y rojos cuando están totalmente enfocados en atacar.
    • Todos los elementos escalables están señalizados con cuerdas, cinta adhesiva o pintura amarilla para que puedas identificar el camino a seguir más fácilmente.
    • Las armas, los trajes y los artículos comercializables y vendibles varían de blanco a verde, de azul a morado (común a raro), con un violeta extra con adornos para artículos más difíciles de obtener que son recompensas de misiones o artículos únicos agregados por DLC.
    • Las máquinas corrompidas tienen cables rojos alrededor del cuello si son corrompidas por (valga la redundancia) un Corruptor, o azules si las corrompe Aloy (o Sylens). Las máquinas afectadas por Corrupción a base de flechas son color verde claro. Las máquinas demoníacas del DLC Frozen Wilds tienen cables morados.
    • Entrar en las proximidades de un campamento de bandidos desatura en gran medida la paleta de colores normalmente vibrantes. Lo mismo sucede durante el mal tiempo y en ciertos puntos de la historia principal, el último de los cuales suele coincidir con una fuerte presencia de Eclipse.
    • Los calderos y búnkeres antiguos tienden a tener un tinte azulado que refuerza la percepción de frialdad de su naturaleza metálica o artificial.
  • Tierra Desdichada:
    • El mundo de la década de 2060, a pesar de mostrar el pico del avance tecnológico humano, está plagado de problemas incluso antes de que sea destruido por la plaga de Faro. Los gobiernos mundiales se vuelven más tiránicos a medida que las corporaciones erosionan su poder, el severo calentamiento global destruye por completo naciones enteras como Nueva Zelanda, el desempleo está en su punto más alto debido a la automatización generalizada de las industrias y muchas naciones se ven envueltas en constantes guerras regionales gracias a un fácil acceso a un suministro interminable de robots asesinos baratos. Los esfuerzos de personas como Elisabet Sobek y Ted Faro mejoraron las cosas. Aunque había muchas cosas que no se podían arreglar, todavía había muchas cosas que estaban mejorando. Y entonces Faro decidió que podía ganar más dinero con las máquinas de guerra.
    CYAN: Hubo muchos factores. Migraciones forzadas, escasez de alimentos, economías colapsadas, crisis de refugiados, conflictos por los recursos. Pero todo esto se debió a una causa: un cambio climático catastrófico que redujo en gran medida la superficie habitable de la Tierra.
    • Según Sylens, el mundo actual posterior a Zero Dawn también califica. Lleno de tribus primitivas, desordenadas, hostiles y supersticiosas que preferirían luchar entre sí o caer en un aislamiento forzado en lugar de trabajar juntas. Sólo hace muy poco tiempo que el mundo se vuelve un poco menos cruel con el ascenso del benévolo rey Avad, pero su control sobre su reino es precario y hay muchos enemigos a quienes les gustaría verlo derrocado del trono. Esto se debe a que Ted Faro saboteó la base de datos educativa APOLLO, lo que resultó en que la primera generación de nuevos humanos solo recibiera educación hasta el nivel preescolar -supuestamente porque creía que la humanidad estaria mejor sin las súper tecnologías que crearon el ataque de los robots FARO... pero dado que todos los humanos vivos en ese momento lo odiaban, así como el hecho de que se suponía que APOLLO debía enseñar a los nuevos humanos a no repetir los errores de los antiguos, puede verse facilmente como que Faro no queria ser recordado como el monstruo que acabó con el mundo. Sylens lo condena como un monstruo dos veces: una por destruir el mundo y otra por destruir todo el conocimiento de ese mundo.
    Sylens: [[Entonces este es el motivo. Por eso estábamos atrapados en una ignorancia ignorante. Por un "futuro inocente". "¡Hombres irreprochables!" Nunca vio la matanza en el Anillo del Sol. ¡Todo lo que esta gente logró, todo el conocimiento de los Antiguos, se evaporó! Convertido en polvo, esparcido en el vacío. Como los propios Alfas]].
    • Sylens cree esto, pero Aloy insiste que tal vez no es tan malo, si no hasta mejor, y la historia (no sólo su propio impacto, sino los esfuerzos de muchas personas que conoce que se esfuerzan por mejorar las cosas y, a menudo, lo logran) parece confirmarlo. Es un mundo turbulento, pero todas las culturas dañadas por los Carja reconocen que todo empeoró gracias a un Rey Sol y que su sucesor está arrepentido. Sólo unos años después de que terminaran las Cruzadas Rojas incluso los aislados Nora permitieron que un Sacerdote Sol visitara las Tierras Sagradas y entrara en el Abrazo. Hay personas que aprenden sobre todos los elementos del mundo, intentan ayudar a los refugiados pobres en Ocaso, aprenden y superan sus prejuicios y tienen compasión por sus enemigos. Hay malas personas y malas influencias, pero son sólo una parte de un futuro amplio y complicado.

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Base

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Distancia

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Poder

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Aire

Enemigos:

  • Soldados
    • Soldados PSICOM
      • Combatiente PSICOM: verde palido, luces amarillas. Espada azul, escudo pequeño.
      • Centinela PSICOM: negro, gris, lineas moradas. "Espada" colores iguales
      • Destrucctor PSICOM: blanco, negro, lineas naranjas. Espada igual que centinela.
      • Ejecutor PSICOM: guinda, negro, blanco, lineas azul neon. Espada igual que anterior
      • Escolta del Sanctum: azul marino, negro, gris, lineas azul neon. Espada igual que anterior.
      • Balizas: esferas metálicas verde pálido, dos mangos grises, detalles negro, naranja y amarillo.

    • Cazadores PSICOM
      • Rastreador PSICOM : Igual que combatiente, pero lleva un rifle.
      • Perseguidor PSICOM : Igual que centinela, pero lleva un rifle.
      • Exterminador PSICOM : igual que destructor...
      • Asaltador PSICOM : igual que ejecutor...
      • Defensor del Sanctum: Igual que escolta...

    • Artificieros PSICOM
      • Artillero PSICOM : Igual que destructor, pero lleva un lanzacohetes.
      • Dinamitero PSICOM : igual que ejecutor...
      • Maestro pirotécnico: Igual que escolta...

    • Aerosoldados PSICOM:
      • Explorador PSICOM : igual que combatiente, pero vuela usando una máquina.
      • Francotirador PSICOM : igual que destructor...
      • Dragontino PSICOM : igual que ejecutor...

    • Guerreras PSICOM:
      • Guardiana PSICOM : negro, guinda, blanco. Escudo y bastón.
      • Valquiria PSICOM : azul marino, negro. Mismo modelo, distinta paleta.

    • Aniquiladore PSICOM (imponentes/intimidantes)
      • Sicario PSICOM : blanco, verde aqua, hombros azules. Bastón morado
      • Verdugo PSICOM : verde militar, verde oscuro, hombros azules/purpura. Bastón gris. Mismo modelo.
      • Torturador PSICOM : Rojo y azul, detalles en blanco. Bastón rojo. Mismo modelo
      • Estratega PSICOM : azul oscuro, gris, café. Casco morado, cuernos blancos. Bastón rojo
      • Pretoriano PSICOM : azul, dorado. Casco rojo, cuernos blancos. Bastón blanco. Mismo modelo?

    • Guardia (mismos modelos)
      • Soldado: blanco, rojo, negro.
      • Agente de seguridad: gris, guinda, negro.
      • Apaciguador: amarillo, negro, gris/blanco.
      • Antidisturbios: Gris y blanco.

    • Guardia armada (equivalentes con arma)
      • Pistolero
      • Tirador
      • Agente
      • Fusilero

  • Unidades belicas
    • Blindados Pequeños (mismo modelo)
      • Cibervigia: Robot gris, brazos verde neon
      • Cibernavegante: robot amarillo/negro, brazos rojos

    • Blindados medianos:
      • Mirmidon: Rojo, blanco, negro. Tiene una porra
      • Kampfer: negro, morado, verde militar. Tiene espinas
      • Represor: amarillo, gris, blanco. Tiene espinas
      • Vikingo: azul, guinda, negro. Tiene un cañon?

    • Blindados Grandes (mismo modelo):
      • Ulano mecanico: Verde militar, negro.
      • Coracero mecánico: Blanco y gris.

    • Aves motoras (mismos modelos?)
      • Turbociconido: Azul, gris, negro. Detalles en rosa.
      • Turbohalcon: Purpura, amarillo. Detalles en azul.
      • Turbomilano: Rojo y gris. Detalles en azul.
      • Turboaguila: Gris y negro. detalles en naranja.

    • Tanques
      • Cañon de Leve: negro, blanco, bolas naranjas.
      • Cañón de Ferdinand: Azul, gris, blanco, bolas moradas. Mismo modelo.
      • Grifo acorazado: Jefe. verde militar. Ocupa 5/6 espacios debido a sus múltiples partes.

    • Huargos de guerra
      • Huargo asesino: cuadrúpedo. rojo, blanco, líneas azul neón.
      • Huargo verde: cuadrupedo. VERDE.
      • Huargo Vajra: Azul distintos tonos. Tiene espinas.

    • Gnomos
      • Gnomo explorador: pequeño robot rojo con un cuadrado flotante.
      • Gnomo urbano: pequeño robot azul neon con un círculo flotante.

    • Antofilo:
      • Extractor: Blanco y gris. Aguijon verde neon.
      • Succionador: Azul oscuro. Aguijon verde claro.

    • Babosa de guerra
      • Babosa molotov: Cosa rara colores neon. Se arrastra.

    • Careys
      • Carey lunar: Tortuga mecanica blanco y verde aqua
      • Carey rojo: Tortuga mecánica verde, ROJO y amarillo.

    • Flanes de guerra
      • Flan ordenanza: Verde. Equipo blanco con luz naranja en la cabeza. Proteccion civil?
      • Flan electrificado: Metalico, negro anaranjado con luces verde aqua. Feo

    • Begimos de guerra
      • Begimo X: blanco, gris, garras doradas.
      • Begimo tronador: verde militar, gris, negro, garras doradas
      • Begimo Dubhe: dorado, negro. Garras dorado brillante
      • Begimo cero: Rojo, gris. Garras amarillo oscuro.

    • Bestias robóticas
      • Manasvin: Primer enemigo del juego. Ocupa 2 espacios.
      • Anavatapta: Azul, blanco, detalles purpuras. Mismo modelo
      • Garuda: bestia voladora blanca. Alas purpuras aguijon azul neon.
      • Kalavinka: Bestia voladora verde. Clips en las alas, aguijon verde.
      • Yun Jin Xiang: Pétalo robótico azul/verde/morado en la espalda. Jefe.
      • Svelien: Pétalo robótico verde/azul claro en la espalda. Mismo modelo.
      • Ushmugal: Dragon raro naranja robótico gris (versión 1). Maquina rara cuadrúpeda mismos colores (versión 2). Jefe.
      • Tiamat: Maquina voladora rara. Purpura, gris
      • El Piasa: Jefe. Dos versiones

  • Monstruos salvajes
    • Huargos
      • Huargo plateado: Bestia cuadrupeda. Gris, garras naranjas,
      • Gorgonops: Bestia cuadrupeda. Lomo rojizo/naranja, patas grises.
      • Uridimmu: Lomo morado palido, patas grises. Mismo modelo que anterior.
      • Amam: Bestia llena de picos/espinas. Guinda y gris.
      • Mànagarmr: Gris. Mismo modelo que anterior.
      • Ugarurummu: Bestia enorme. Cafe, gris. Pelaje en lomo.
      • Megistotherium: Bestia enorme. Gris y negro. Mismo modelo que anterior.

    • Anfibios
      • Colmillo sangriento: Patas rojas cuerpo azulado. Una aleta en el lomo
      • Carpa de Bresha: Gris. Mismo modelo.
      • Espín anfibio: Patas moradas, cuerpo verde brillante. Tiene espinas en el lomo.
      • Sapo pinchudo: Naranja. Mismo modelo.
      • Gerobatrachus: Rosa palido. Un cuerno en el lomo.
      • Temnospóndilo: Azul, detalles en verde. Mismo modelo.

    • Diablillos
      • Gremlin: Cuerpo blanco, alas negras. Lleva mascara.
      • Galkimasera: Cuerpo blanco y naranja, alas blancas y rojas. Mismo modelo.
      • Diablillo: Cuerpo rojo, alas moradas. Ciclope.
      • Arimán: Cuerpo blanco y verde, alas verdes. Mismo modelo.
      • Leyak: Cuerpo blanco, alas cafes. Hecho de madera.
      • Rangda: Cuerpo purpura, alas negras/purpura. Mismo modelo.
      • Adro: Cuerpo negro, alas azul oscuro. Mismo modelo que Diablillo.
      • Verdelet: Cuerpo blanco y guinda oscuro, alas cafes(?). Mismo modelo que Diablillo.

    • Pesadillas
      • Íncubo: Patas blancas, brazos morados.
      • Súcubo: Patas blancas, brazos naranjas y morados.Lleva un arma en la espalda.
      • Skatene: Cuerpo azul, rojo, amarillo.
      • Skitini: Cuerpo blanco, rojo. Alas amarillas. Lleva un arma en la espalda.
      • Yaksha: Cuerpo rojo, negro, blanco, azul. Parece llevar trenzas.
      • Yakshini: Cuerpo azul, rojo oscuro, negro, blanco. Lleva trenzas doradas. Tiene un arma en la espalda.
      • Rakshasa: Cuerpo negro, morado, blanco. Mismo modelo que anterior.

    • Chupadores
      • Vispardón: Alas grises, cuerpo y aguijon rojo.
      • Trífido: Alas rojas/naranjas, cuerpo y aguijon verde. Parece planta.
      • Mushufushu: Rojo y negro. Mismo modelo que Vispardon.

    • Armadillos
      • Gargola: Verde/gris, placas amarillas.
      • Grangach: Dorado, placas blancas.
      • Basilisco: Rosa palido, placas azules.

    • Babosas:
      • Oruga: Rojo y morado.
      • Noctiluca: Morado, petalos azules
      • Alraune: Rojo, gris, petalos verdes y morados
      • Raflesia: Morado palido, petalos multicolor.

    • Dragones
      • Guiverno: Verde y rojo descolorido.
      • Svarog: Rojo y blanco.
      • Anfisbena: Morado, blanco y verde
      • Zirnitra: Negro, blanco, rojo y naranja.

    • Entes del bosque (mismo modelo)
      • Enki: Azul y blanco. Jefe
      • Enlil: verde, blanco y naranja. Jefe
      • Zamarrajo: Azul marino y blanco
      • Galimatazo: Dorado y blanco.

    • Quelonidos
      • Adamantodonte: Tortuga gigante con cadenas
      • Adamanquelis: Tortuga gigante. Version pequeña dé anterior sin cadenas.

    • Flanes
      • Flan: parece un flan
      • Flan mediano: Version más grande.
      • Mousse: Flan metalico y oxidado.
      • Mousse mediana: Version más grande
      • Flan guindillita: Parece tomate
      • Flan guindillón: Version más grande
      • Flan fluorescente: Verde oscuro y neon.
      • Flan alquímico: Version mejorada.
      • Gelatitán: blanco y rojo oscuro. Parece reptil
      • Ectoflán: Parece cristal/hielo.

    • Begimos
      • begimo: Cuerpo morado, detalles rojizos. Modelo unico.
      • Gran begimo: Cuerpo caqui, detalles grises.
      • Begimo káiser: Cuerpo cafe grisaceo, detalles mismo color. Mismo modelo
      • Rey begimo: Cuerpo azul oscuro, detalles rojo/azul palido. Mismo modelo.
      • Humbaba: Cuerpo azul palido, detalles gris azulado. Mismo modelo.

    • Trasgos
      • Duende: Negro y verde
      • Duende jefe: detalles amarillos y lentes.
      • Munchkin: Rojo y morado, detalles en azul neon.
      • Ídolo munchkin: Lleva un halo y extensiones en los brazos
      • Espantajo: Blanco y dorado.
      • Capitán espantajo: Lleva corona y extensiones en brazos. Detalles azul neon.

  • Automatas de Paals
    • Soldados mecanicos
      • Barbaro: Oxidado, lineas naranjas
      • Jenízaro: Plateado, destellos azules.
      • Chatria: Dorado, detalles blancos
      • Mameluco: Azul palido. Detalles blancos y guinda
      • Athanatoi: Blanco y gris.

    • Ingenios belicos
      • Phalanx: Naranja, amarillo y negro. Robusto
      • Hoplita: Naranja y gris. Delgado
      • Espartano: Azul claro, gris y negro. Mismo modelo que Phalanx
      • Crypkia: Rosa y gris. Mismo modelo que Hoplita.

    • Monturas de metal
      • Berserker: Cuadrupedo rojo, azul, blanco. Brazo naranja y negro.
      • Sable volador: Azul, detalles rojos.
      • Tirano: Blanco, azul neon y negro. Brazo azul y negro. Mismo modelo
      • Sable volador: Negro, detalles azul neon.
      • Invencible: Rojo, amarillo y naranja. Mismo modelo.
      • Sable volador: Naranja y detalles rojo oscuro.

    • Boms
      • Bom: Rojo y azul
      • Fusible: Verde y guinda.
      • Nevero: Blanco y azul marino.

    • Moles mecanicas
      • Dreadnought: Negro, detalles cafes.
      • Juggernaut: Azul, detalles en marfil.

  • Cie'th
    • Cie'th andantes
      • Gul: flaco
      • Udug: Distintos tonos de azul.
      • Strigoi: Azul claro, gris.
      • Taxim: Morado, azul y gris. Mismo modelo que Udug.
      • Nosferatu: Morado, negro. Mismo modelo que Strigoi
      • Sacrificio: blanco.

    • Cie'th voladores
      • Etemmu: Morado, alas sin punta.
      • Pijavica: blanco, alas puntiagudas y grandes
      • Nelapsi: Rojizo. Mismo modelo que Etemmu.
      • Varcolaci: Azul y blanco. Mismo modelo que Pijavica.
      • Edimmu: Rojo y blanco amarillento. Mismo modelo.
      • Chonchón: Blanco, azul y rojo.
      • Penangalán: Azul y blanco.

    • Cie'th especiales:
      • Vetala: Dos Cie'th grandes fusionados. Blanco, dorado morado.
      • Larva: Cabeza y brazo. Guinda y dorado.

    • Martirios
      • Mitríades: Vuela, blanco y alas con venas azules.
      • Bituitos: Vuela, blanco con alas sin punta amarillas.
      • Genserico: Azul, morado.
      • Sifax: Vuela, pequeño, tiene cola.
      • Numidio: Vuela, pequeño. Mismo modelo que Chonchón
      • Wladislaus: Manco, lleva una espada.


  • Light:
    • Hoja candente
    • Carabina feérica: Magia
    • Gladius: Fisico
    • Aceleradora: BTC al atacar
    • Revitalizador: Lazaro
      • Pacificador
    • Lionheart: Aturdimiento
      • Arma artema.
    • Hauteclaire: No aturdir

  • Sazh:
    • Vega
      • Altair?
    • Deneb: magia
    • Spica: Refuerzo
      • Sirio
    • Antares: Cadena
    • Proción: Aturdimiento
    • Rigel: No aturdir
    • Híades: menos vida más ataque

  • Snow
    • Oso salvaje
      • Guru marcial?
    • Circulo de poder: fisico
    • El Caballero: Guardia
    • El rebelde: ataque por baja vitalidad
      • El Guerrero
    • Umbra: Barrera
    • Sello de ninfa: menos fisico
    • Noche blanca: No aturdir

  • Hope
    • Ojo de halcon
    • Ninurta
    • Cortavientos: Resiste por baja vitalidad
      • Rasgacielos
    • Otshirvani: Aspir
      • Urubutsin
    • Vidofnir: Defensa
    • Hresvelgr
    • Simurgh: Menos magia
    • Alicanto: No aturdir.

  • Vanille
    • Tiracuerdas:
    • Vara perlada
      • Caña de cazar?
    • La zarza
    • Baculo curativo: descriptivo
    • Mistilteinn: Ataque por caidos
      • Baston de Erinia
    • Belladona: Debilitacion
      • Baston Molbol
    • Eje Celestial: No aturdir
      • Baston Orochi

  • Fang
    • Espontón
    • Partesana: Magia
    • Lanza de Castigo: PT al aturdir
      • Lanza de Moira
    • Pandora: Interferencia
      • Calamidad
    • Gae Bolg: Revancha.
      • Gungnir
    • Venus: No aturdir.
      • Guja
      • Rhomphaia
      • Lanza chamánica: menos ataque fisico.


  • Bravura: ataque fisico
  • Fe: ataque magico
  • Coraza: Resistencia física
  • Escudo: resistencia mágica
  • Demora/freno: Barra BTC tarda en llenarse
  • Deterioro/aquiles: menos resistencia elemental
  • Veneno/Bio
  • Dolor/algia: No físico
  • Amnesia/Nebula: no mágico
  • Postracion/Laxus: No acciones
  • Maldicion/Ominus: fácil interrumpir


     Blue shift, muy poco contenido 
https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/hlblueshift.png

Half-Life: Blue Shift es el segundo paquete de expansión de Es Videojuego/Half-Life 1 de Valve desarrollado por Gearbox Software.

El jugador toma el control de Barney Calhoun, un oficial de seguridad visto brevemente durante la apertura del primer juego. Mientras hace sus rondas habituales en Black Mesa, una Cascada de Resonancia teletransporta una enorme cantidad de criaturas alienígenas a las instalaciones. Usando el poco equipo que tiene disponible, Barney viaja a través de las instalaciones y recluta la ayuda del Dr. Rosenberg, quien tiene un plan para transportar a los científicos atrapados de manera segura fuera de Black Mesa.

En comparación con su predecesor Half-Life: Opposing Force, Blue Shift contiene considerablemente menos contenido, ya que carece de muchas de las armas y enemigos del juego original y, a diferencia de Opposing Force, no presenta nuevos enemigos ni armas propias. Blue Shift fue el primer juego de la franquicia en tener un NPC importante que ayuda al jugador a lo largo del juego, y el juego vino con un paquete de alta definición gratuito que actualizó los modelos del juego original. Barney luego se convertiría en un importante personaje secundario en Half-Life 2.

En marzo de 2021, se lanzó Black Mesa: Blue Shift, un remake hecho por fans completo que tiene como objetivo recrear todo el paquete de Blue Shift como un mod para Black Mesa. Hasta noviembre de 2021, se han publicado tres capítulos jugables.


Half-Life: Blue Shift contiene ejemplos de:

  • Final Agridulce: Calhoun, Rosenberg, Simmons y Walter logran salir sanos y salvos de las instalaciones y escapar en un SUV Black Mesa. Sin embargo, varios otros miembros del personal de seguridad y científicos sobrevivientes que los ayudaron a escapar mueren en el proceso.

  • Los Finales Felices se Ganan: En comparación con los otros juegos de Half-Life, Blue Shift al menos le da a Barney un final feliz, aunque no es nada sencillo.


Tu criterio puede variar:

  • Ese Maldito Nivel: "Punto Focal" (Focal Point) es otro nivel que tiene lugar en Xen, cuyos niveles en el Half-Life original no son recordados por ser sencillos. Si bien "Punto Focal" no sufre los mismos problemas de diseño que sus predecesores, todavía hay bastantes plataformas a las que hay que saltar en grandes distancias, por lo que el error de saltar mal y caer en el olvido sigue siendo muy alto. También hay un laberinto de pequeños túneles que pueden resultar confusos para los novatos. Finalmente, para hacer el nivel más entretenido, no hay paquetes de armadura en este nivel. Una vez que tu medidor de armadura esté completamente agotado, los encuentros con grandes multitudes de enemigos pueden significar rápidamente la muerte, por lo que tendrás que tener mucho cuidado.
  • Mecánica Desatendida:
    • Gearbox prácticamente eliminó la mecánica de que los NPC te siguieran, con la excepción de los tres científicos con los que te encuentras en el nivel "Carga cautiva" (uno de ellos es el Dr. Rosenberg). Además, con la excepción de aquellos que aparecen dentro de las cinemáticas, Blue Shift tiene una sorprendente falta de guardias de seguridad. El único guardia de seguridad que el jugador encuentra en Black Mesa muere poco después de ser encontrado por Barney. Doblemente irónico en el sentido de que el juego tiene líneas únicas para los guardias de seguridad luego de que ocurra la Cascada de Resonancia.
    • El arsenal de armas es bastante reducido en esta expansión en comparación con los juegos anteriores.
      • A diferencia de la expansión Opposing Force que tiene su propio estilo, Blue Shift no ofrece nuevas armas con las que jugar, y ninguna de las armas introducidas en Opposing Force aparece en el juego. Ni siquiera se puede usar la Desert Eagle, arma que se ve usando a los guardias de seguridad en Opposing Force.
      • El jugador nunca desbloquea todas las armas que ofrece el Half-life original, lo que definitivamente se verá extraño cuando te des cuenta de que el Lanzacohetes es la única arma desbloqueada en la cuarta ranura del inventario.
    • La munición Snark solo aparece en dos ubicaciones realmente fáciles de pasar por alto dentro de Blue Shift hasta el punto de que algunos jugadores ni siquiera saben que es posible obtenerla dentro del juego. Solo se pueden obtener dentro de la guarida secreta del nivel "Punto focal" y en un respiradero muy apartado en el capitulo "Lucha de poder".
    • Hay estaciones de carga HEV únicas con diferentes modelos a diferencia de los habituales. Pero dado a que usas a Calhoun, no puedes usarlos.


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