Lugaru: The Rabbit's Foot est un Jeu d'Action shareware développé par David Rosen quand il était lycée, devenu jeu de lancement de Wolfire Games. Le jeu raconte l'histoire d'un guerrier lapin à la retraite, Turner, qui part venger ses proches après avoir retrouvé son village et sa famille ravagés par des pillards.
Le jeu brille par son système de combat. Contrairement à d'autres jeux de combat, il repose moins sur l'écrasement de boutons et plus sur des coups correctement chronométrés : la position de l'ennemi et la direction du mouvement de Turner influencent tous les deux les attaques qu'il va lancer.
Fait à l'origine pour Mac, il a été depuis porté sur Windows, Linux, et Amiga. Le 11 mai 2010, le code source du jeu est sorti sous licence GPL, à la suite du grand succès des « Humble Indie Bundle ». Ceci a ouvert de nouvelles possibilités de mods et de portages sur d'autres systèmes d'exploitation. Cependant, le contenu du jeu reste fermé, il est quand même nécessaire d'enregistrer le jeu pour jouer à plus que la démo et aux mods téléchargeables.
Avec le succès inattendu du jeu, David Rosen a annoncé une suite, Lugaru 2. Cependant, l'université lui prenant trop de temps, l'avenir du jeu fut incertain pendant un moment. Après l'université, lui, son frère John et trois de leurs amis ont repris le projet à temps plein et l'ont annoncé sous le nom de Overgrowth.
Le jeu présente des exemples de :
- Armes Quasi-Mortelles : Totalement évité. Les armes sont particulièrement mortelles, et ceci entre toutes les mains.
- Barre de Vie : Il y en a une, complexe, invisible, mais bien présente. Après avoir pris des dégâts contondants, le personnage s'essouffle, la caméra s'assombrit et se met à vaciller, et vous verrez même double (si le flou est activé). Heureusement, ce genre de dégâts s'estompe avec le temps. Les dégâts tranchants, cependant, laissent des marques sur le personnage (si le sang est activé) et diminue la vie maximale, qui n'est pas restaurée avant le prochain niveau.
- Combattant Pragmatique : Turner peut tout utiliser pour se battre, des bâtons et épées aux corps de ses ennemis et les murs eux-même. Et il a bien raison.
- Contre-Attaque : Un mécanique de jeu très importante. Appuyer sur Shift au bon endroit au bon moment permettra d'annuler et de retourner n'importe quelle attaque au corps à corps. Tous les ennemis du jeu savent également le faire. Contrer un ennemi armé permet généralement de récupérer son arme.
- Post-Apocalyptique : Le jeu prend place après la chute de l'Humanité. Baladez vous dans Old Camp en mode debug et vous apercevrez les ruines de bâtiments modernes.
- Rattrape Flèche : Les ennemis peuvent choper un couteau en l'air, s'ils le voient venir. Ils peuvent également rattraper un Leg Cannon raté.