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I Have The High Ground is no longer a trope
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* De/IchSteheUeberDir (IHaveTheHighGround): Der Charakter nimmt eine höhere Position ein, z.B. Baumspitze
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Frickin' Laser Beams entry amended in accordance with this Trope Repair Shop Thread.
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** De/{{Lasergewehre}} (FrickingLaserBeams): Schusswaffe, die Laserstrahen schießt
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** De/{{Lasergewehre}} (FrickingLaserBeams): (EnergyWeapon): Schusswaffe, die Laserstrahen schießt
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[[Discworld/SoulMusic https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/soul_music_large.jpg]]
[[caption-width:232:Diese Trope wird präsentiert von: Tod, mit Elektro-Gitarre.]]
[[caption-width:232:Diese Trope wird präsentiert von: Tod, mit Elektro-Gitarre.]]
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[[caption-width:232:Diese
[[caption-width-right:300:Diese Trope wird präsentiert
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[[source:En:RuleOfCool]]
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[[source:En:RuleOfCool]]
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* De/{{Ninja-Piraten-Zombie-Roboter}}: Kombinationen von coolen Konzepten in ein neues Konzept
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* De/{{Ninja-Piraten-Zombie-Roboter}}: De/NinjaPiratenZombieRoboter: Kombinationen von coolen Konzepten in ein neues Konzept
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*RuleOfCool
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* BeyondTheImpossible
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** And, even more so, TransformingMecha, MoCapMecha and CombiningMecha
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** And, even more so, TransformingMecha, MoCapMecha MotionCaptureMecha and CombiningMecha
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Das De/PrinzipDerCoolness gehört zu der Gruppe der Prinzipien, welche versuchen, Streitigkeit zwischen Fans wegen unplausiblen Elementen in der Fiktion zu beseitigen. Es ist komplementär zu der [[De/BellisariosMaxim Maxime Bellisarios]] und dem De/MST3KMantra.
to:
Das De/PrinzipDerCoolness gehört zu der Gruppe der Prinzipien, welche versuchen, Streitigkeit zwischen Fans wegen unplausiblen Elementen in der Fiktion zu beseitigen. Es ist komplementär zu der [[De/BellisariosMaxim [[De/BellisariosMaxime Maxime Bellisarios]] und dem De/MST3KMantra.
* De/MitKettensaegenIstAllesBesser: Die Coolness steigt proportional mit der Anzahl der Kettensägen
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* De/MitKettensaegenIstAllesBesser: Die Coolness steigt proportional mit der Anzahl der Kettensägen
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** InfernalesSpinnennetz (YouHaveToBurnTheWeb): Brennende und explodierende Spinnennetze
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** InfernalesSpinnennetz De/InfernalesSpinnennetz (YouHaveToBurnTheWeb): Brennende und explodierende Spinnennetze
* De/MachtLeuchtet: Etwas, das leuchtet, ist mächtiger als etwas, das nicht leuchtet
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* De/MachtLeuchtet: Etwas, das leuchtet, ist mächtiger als etwas, das nicht leuchtet
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* HumongousMecha
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* HumongousMechaDe/RiesigerMecha
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* [[{{Ptitle8px80d2wm3pd}} What Do You Mean, It's Not Awesome?]]: When the Rule of Cool fails to be cool enough.
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* [[{{Ptitle8px80d2wm3pd}} What Do You Mean, It's Not Awesome?]]: De/DasSollNichtDerHammerSein: When the Rule of Cool fails to be cool enough.
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* [-[=~ De/Künstlerische Freiheit ~=] ('''Supertrope'''): Abweichungen von der Realität, um die Handlung zu fördern-]
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* [-[=~ De/Künstlerische Freiheit ~=] [-De/KuenstlerischeFreiheit ('''Supertrope'''): Abweichungen von der Realität, um die Handlung zu fördern-]
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* [=~ De/Mit Kettensägen Ist Alles Besser ~=]: Die Coolness steigt proportional mit der Anzahl der Kettensägen
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* [=~ De/Mit Kettensägen Ist Alles Besser ~=]: De/MitKettensaegenIstAllesBesser: Die Coolness steigt proportional mit der Anzahl der Kettensägen
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* [=~ De/EntermesserZwischenDenZähnen ~=]: Griff oder Klinge einer Waffe zwischen den Zähnen
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* [=~ De/EntermesserZwischenDenZähnen ~=]: De/EntermesserZwischenDenZaehnen: Griff oder Klinge einer Waffe zwischen den Zähnen
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* [=~ De/Ich Stehe Über Dir ~=] (IHaveTheHighGround): Der Charakter nimmt eine höhere Position ein, z.B. Baumspitze
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* [=~ De/Ich Stehe Über Dir ~=] De/IchSteheUeberDir (IHaveTheHighGround): Der Charakter nimmt eine höhere Position ein, z.B. Baumspitze
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* [=~ De/Macht Verleiht Flügel ~=]: Charaktere mit Flügeln sind mächtig
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* [=~ De/Macht Verleiht Flügel ~=]: De/MachtVerleihtFluegel: Charaktere mit Flügeln sind mächtig
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* [[De/{{ptitlet1vhw55q}} Das Soll Nicht Symbolisch Sein? ]]
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* [[De/{{ptitlet1vhw55q}} Das Soll Nicht Symbolisch Sein? ]]De/DasSollNichtSymbolischSein
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* De/WirbeltrittIm (HurricaneKick)
* De/{{Wirbeltritt}} (HurricaneKick)
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!!Beispiele
* TengenToppaGurrenLagann. Einfach nur Tengen Toppa Gurren Lagann.
* TengenToppaGurrenLagann. Einfach nur Tengen Toppa Gurren Lagann.
to:
*
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<<|De/TropenDerLegende|>>
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!![-In Kürze: Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis cool genug ist-]
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!![-In Kürze: Kürze: Abweichungen von der Realität Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis cool genug ist-]
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[[caption-width:232:Diese Trope wird präsentiert von: Tod, mit Elektro-Gitarre.]]
->''Aber es ist schwer, sich Gedanken wie "Warum ist das jetzt passiert?" oder selbst "Was ist da los?" zu machen, wenn man ständig unterbrochen wird mit: "Oh mein Gott! Riesenroboter! Huiiii! "''\\
->''Aber es ist schwer, sich Gedanken wie "Warum ist das jetzt passiert?" oder selbst "Was ist da los?" zu machen, wenn man ständig unterbrochen wird mit: "Oh mein Gott! Riesenroboter! Huiiii! "''\\
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[[caption-width:232:Diese Trope wird präsentiert präsentiert von: Tod, mit Elektro-Gitarre.]]
->''Aber es ist schwer, sich Gedanken wie "Warum ist das jetzt passiert?" oder selbst "Was ist da los?" zu machen, wenn manständig ständig unterbrochen wird mit: "Oh mein Gott! Riesenroboter! Huiiii! "''\\
->''Aber es ist schwer, sich Gedanken wie "Warum ist das jetzt passiert?" oder selbst "Was ist da los?" zu machen, wenn man
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Prinzip: Das Limit der [[De/BereitZuGlauben Bereitschaft Zu Glauben]] für jedes gegebene Element ist direkt proportional zu dessen Coolness.
Anders formuliert: Jeder außer dem pingeligsten Zuschauer wird eine großzügige Auslegung der Realität verzeihen, solange das Ergebnis nur cool genug ist. Dies betrifft Zuschauer als Gruppe, jedes Individuum in der Gruppe hat natürlich unterschiedlich hohe Grenzwerte.
Das De/PrinzipDerCoolness gehört zu der Gruppe der Prinzipien, welche versuchen, Streitigkeit zwischen Fans wegen unplausiblen Elementen in der Fiktion zu beseitigen. Es ist komplementär zu der [[De/BellisariosMaxim Maxime Bellisarios]] und dem De/MST3KMantra.
Anders formuliert: Jeder außer dem pingeligsten Zuschauer wird eine großzügige Auslegung der Realität verzeihen, solange das Ergebnis nur cool genug ist. Dies betrifft Zuschauer als Gruppe, jedes Individuum in der Gruppe hat natürlich unterschiedlich hohe Grenzwerte.
Das De/PrinzipDerCoolness gehört zu der Gruppe der Prinzipien, welche versuchen, Streitigkeit zwischen Fans wegen unplausiblen Elementen in der Fiktion zu beseitigen. Es ist komplementär zu der [[De/BellisariosMaxim Maxime Bellisarios]] und dem De/MST3KMantra.
to:
Prinzip: Das Limit der [[De/BereitZuGlauben Bereitschaft Zu Glauben]] für für jedes gegebene Element ist direkt proportional zu dessen Coolness.
Anders formuliert: Jederaußer außer dem pingeligsten Zuschauer wird eine großzügige großzügige Auslegung der Realität Realität verzeihen, solange das Ergebnis nur cool genug ist. Dies betrifft Zuschauer als Gruppe, jedes Individuum in der Gruppe hat natürlich natürlich unterschiedlich hohe Grenzwerte.
Das De/PrinzipDerCoolnessgehört gehört zu der Gruppe der Prinzipien, welche versuchen, Streitigkeit zwischen Fans wegen unplausiblen Elementen in der Fiktion zu beseitigen. Es ist komplementär komplementär zu der [[De/BellisariosMaxim Maxime Bellisarios]] und dem De/MST3KMantra.
Anders formuliert: Jeder
Das De/PrinzipDerCoolness
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Das Prinzip der Coolness gilt nur, wenn das Endprodukt auch wirklich cool ist. Das führt natürlich zu Diskussionen aufgrund von unterschiedlichen Meinungen darüber, was jetzt "cool" ist und was nicht. Die nicht fachgemäße Verwendung dieser Trope kann zu [[De/WallBanger Schäden an Tischen führen]].
to:
Das Prinzip der Coolness gilt nur, wenn das Endprodukt auch wirklich cool ist. Das führt natürlich führt natürlich zu Diskussionen aufgrund von unterschiedlichen Meinungen darüber, darüber, was jetzt "cool" ist und was nicht. Die nicht fachgemäße fachgemäße Verwendung dieser Trope kann zu [[De/WallBanger Schäden Schäden an Tischen führen]].
führen]].
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* [-De/ZuschauerSindDeppen ('''gegensätzlich'''): Grundannahme, dass alle Zuschauer dumm sind-]
* [-[=~ De/Künstlerische Freiheit ~=] ('''Supertrope'''): Abweichungen von der Realität, um die Handlung zu fördern-]
* [-De/PrinzipDerWitzigkeit ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis witzig genug ist -]
* [- De/PrinzipDesSpasses ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis genug Spaß macht -]
* [- De/PrinzipDesGruselns ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis gruselig genug ist -]
* [- De/PrinzipDesDramas ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis dramatisch genug ist -]
* [- De/PrinzipDerRomanze ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis romantisch genug ist -]
* [-[=~ De/Künstlerische Freiheit ~=] ('''Supertrope'''): Abweichungen von der Realität, um die Handlung zu fördern-]
* [-De/PrinzipDerWitzigkeit ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis witzig genug ist -]
* [- De/PrinzipDesSpasses ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis genug Spaß macht -]
* [- De/PrinzipDesGruselns ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis gruselig genug ist -]
* [- De/PrinzipDesDramas ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis dramatisch genug ist -]
* [- De/PrinzipDerRomanze ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis romantisch genug ist -]
to:
* [-De/ZuschauerSindDeppen ('''gegensätzlich'''): ('''gegensätzlich'''): Grundannahme, dass alle Zuschauer dumm sind-]
* [-[=~De/Künstlerische De/Künstlerische Freiheit ~=] ('''Supertrope'''): Abweichungen von der Realität, Realität, um die Handlung zu fördern-]
fördern-]
* [-De/PrinzipDerWitzigkeit ('''verwandt'''): Abweichungen von derRealität Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis witzig genug ist -]
* [- De/PrinzipDesSpasses ('''verwandt'''): Abweichungen von derRealität Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis genug Spaß Spaß macht -]
* [- De/PrinzipDesGruselns ('''verwandt'''): Abweichungen von derRealität Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis gruselig genug ist -]
* [- De/PrinzipDesDramas ('''verwandt'''): Abweichungen von derRealität Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis dramatisch genug ist -]
* [- De/PrinzipDerRomanze ('''verwandt'''): Abweichungen von derRealität Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis romantisch genug ist -]
* [-[=~
* [-De/PrinzipDerWitzigkeit ('''verwandt'''): Abweichungen von der
* [- De/PrinzipDesSpasses ('''verwandt'''): Abweichungen von der
* [- De/PrinzipDesGruselns ('''verwandt'''): Abweichungen von der
* [- De/PrinzipDesDramas ('''verwandt'''): Abweichungen von der
* [- De/PrinzipDerRomanze ('''verwandt'''): Abweichungen von der
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!!Das Coolness-Prinzip präsentiert folgende Tropen:
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!!Das Coolness-Prinzip präsentiert präsentiert folgende Tropen:
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* [=~ De/Mit Kettensägen Ist Alles Besser ~=]: Die Coolness steigt proportional mit der Anzahl der Kettensägen
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* [=~ De/Mit Kettensägen Kettensägen Ist Alles Besser ~=]: Die Coolness steigt proportional mit der Anzahl der KettensägenKettensägen
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* De/CoolAberIneffizient: Technologie, die cool aber verglichen mit heutigen Maßstäben ineffizient ist
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* De/CoolAberIneffizient: Technologie, die cool aber verglichen mit heutigen Maßstäben Maßstäben ineffizient ist
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* De/CoolesHaustier: Ein ungewöhnliches Haustier (Alien, Monster, Dinosaurier etc.)
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* De/CoolesHaustier: Ein ungewöhnliches ungewöhnliches Haustier (Alien, Monster, Dinosaurier etc.)
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* De/DreamTeam: Die Besten schließen sich zusammen
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* De/DreamTeam: Die Besten schließen schließen sich zusammen
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** De/{{Lasergewehre}} (FrickingLaserBeams): Schusswaffe, die Laserstrahen schießt
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** De/{{Lasergewehre}} (FrickingLaserBeams): Schusswaffe, die Laserstrahen schießtschießt
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* [=~ De/EntermesserZwischenDenZähnen ~=]: Griff oder Klinge einer Waffe zwischen den Zähnen
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* [=~ De/EntermesserZwischenDenZähnen De/EntermesserZwischenDenZähnen ~=]: Griff oder Klinge einer Waffe zwischen den ZähnenZähnen
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* De/FantastischeSchwertkunst (ImplausibleFencingPowers): Schwertkunst, die sowohl fantastisch als auch unmöglich ist
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* De/FantastischeSchwertkunst (ImplausibleFencingPowers): Schwertkunst, die sowohl fantastisch als auch unmöglich unmöglich ist
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* [=~ De/Ich Stehe Über Dir ~=] (IHaveTheHighGround): Der Charakter nimmt eine höhere Position ein, z.B. Baumspitze
* De/MachtHatEinEcho: Echos machen Zaubersprüche mächtiger und Charaktere cooler
* De/MachtLevitiert: Schwebende Charaktere sind mächtig
* De/MachtLeuchtet: Etwas, das leuchtet, ist mächtiger als etwas, das nicht leuchtet
* [=~ De/Macht Verleiht Flügel ~=]: Charaktere mit Flügeln sind mächtig
* De/MachtHatEinEcho: Echos machen Zaubersprüche mächtiger und Charaktere cooler
* De/MachtLevitiert: Schwebende Charaktere sind mächtig
* De/MachtLeuchtet: Etwas, das leuchtet, ist mächtiger als etwas, das nicht leuchtet
* [=~ De/Macht Verleiht Flügel ~=]: Charaktere mit Flügeln sind mächtig
to:
* [=~ De/Ich Stehe Ãœber Über Dir ~=] (IHaveTheHighGround): Der Charakter nimmt eine höhere höhere Position ein, z.B. Baumspitze
* De/MachtHatEinEcho: Echos machenZaubersprüche mächtiger Zaubersprüche mächtiger und Charaktere cooler
* De/MachtLevitiert: Schwebende Charaktere sindmächtig
mächtig
* De/MachtLeuchtet: Etwas, das leuchtet, istmächtiger mächtiger als etwas, das nicht leuchtet
* [=~ De/Macht VerleihtFlügel Flügel ~=]: Charaktere mit Flügeln Flügeln sind mächtig mächtig
* De/MachtHatEinEcho: Echos machen
* De/MachtLevitiert: Schwebende Charaktere sind
* De/MachtLeuchtet: Etwas, das leuchtet, ist
* [=~ De/Macht Verleiht
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* De/{{Powerfaust}}: Zu Waffen umgerüstete Fäuste
* De/{{Rohrlabyrinth}}: Ein Labyrinth aus Rören
* De/ScheissAufDieRegelnIchHabeHandlung: Handlung dominiert über Spielregeln
* De/{{Rohrlabyrinth}}: Ein Labyrinth aus Rören
* De/ScheissAufDieRegelnIchHabeHandlung: Handlung dominiert über Spielregeln
to:
* De/{{Powerfaust}}: Zu Waffen umgerüstete Fäuste
umgerüstete Fäuste
* De/{{Rohrlabyrinth}}: Ein Labyrinth ausRören
Rören
* De/ScheissAufDieRegelnIchHabeHandlung: Handlung dominiertüber über Spielregeln
* De/{{Rohrlabyrinth}}: Ein Labyrinth aus
* De/ScheissAufDieRegelnIchHabeHandlung: Handlung dominiert
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* De/UpgradeDurchLeitmotiv: Die Stärke eines Charakters hängt von der Coolness seines Leitmotivs ab
to:
* De/UpgradeDurchLeitmotiv: Die Stärke Stärke eines Charakters hängt hängt von der Coolness seines Leitmotivs ab