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I Have The High Ground is no longer a trope


* De/IchSteheUeberDir (IHaveTheHighGround): Der Charakter nimmt eine höhere Position ein, z.B. Baumspitze
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** De/{{Lasergewehre}} (FrickingLaserBeams): Schusswaffe, die Laserstrahen schießt

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** De/{{Lasergewehre}} (FrickingLaserBeams): (EnergyWeapon): Schusswaffe, die Laserstrahen schießt
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[[Discworld/SoulMusic https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/soul_music_large.jpg]]
[[caption-width:232:Diese Trope wird präsentiert von: Tod, mit Elektro-Gitarre.]]

to:

[[Discworld/SoulMusic [[quoteright:300:[[Literature/SoulMusic https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/soul_music_large.jpg]]
[[caption-width:232:Diese
org/pmwiki/pub/images/Soul_Music_cover_9468.jpg]]]]
[[caption-width-right:300:Diese
Trope wird präsentiert von: Tod, von:[softreturn]Tod, mit Elektro-Gitarre.]]



[[source:En:RuleOfCool]]

to:

[[source:En:RuleOfCool]]
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* De/{{Ninja-Piraten-Zombie-Roboter}}: Kombinationen von coolen Konzepten in ein neues Konzept

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* De/{{Ninja-Piraten-Zombie-Roboter}}: De/NinjaPiratenZombieRoboter: Kombinationen von coolen Konzepten in ein neues Konzept

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*RuleOfCool



* BeyondTheImpossible
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** And, even more so, TransformingMecha, MoCapMecha and CombiningMecha

to:

** And, even more so, TransformingMecha, MoCapMecha MotionCaptureMecha and CombiningMecha

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Das De/PrinzipDerCoolness gehört zu der Gruppe der Prinzipien, welche versuchen, Streitigkeit zwischen Fans wegen unplausiblen Elementen in der Fiktion zu beseitigen. Es ist komplementär zu der [[De/BellisariosMaxim Maxime Bellisarios]] und dem De/MST3KMantra.

to:

Das De/PrinzipDerCoolness gehört zu der Gruppe der Prinzipien, welche versuchen, Streitigkeit zwischen Fans wegen unplausiblen Elementen in der Fiktion zu beseitigen. Es ist komplementär zu der [[De/BellisariosMaxim [[De/BellisariosMaxime Maxime Bellisarios]] und dem De/MST3KMantra.



* De/MitKettensaegenIstAllesBesser: Die Coolness steigt proportional mit der Anzahl der Kettensägen



* De/MitKettensaegenIstAllesBesser: Die Coolness steigt proportional mit der Anzahl der Kettensägen



** InfernalesSpinnennetz (YouHaveToBurnTheWeb): Brennende und explodierende Spinnennetze

to:

** InfernalesSpinnennetz De/InfernalesSpinnennetz (YouHaveToBurnTheWeb): Brennende und explodierende Spinnennetze



* De/MachtLeuchtet: Etwas, das leuchtet, ist mächtiger als etwas, das nicht leuchtet



* De/MachtLeuchtet: Etwas, das leuchtet, ist mächtiger als etwas, das nicht leuchtet



* HumongousMecha

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* HumongousMechaDe/RiesigerMecha



* [[{{Ptitle8px80d2wm3pd}} What Do You Mean, It's Not Awesome?]]: When the Rule of Cool fails to be cool enough.

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* [[{{Ptitle8px80d2wm3pd}} What Do You Mean, It's Not Awesome?]]: De/DasSollNichtDerHammerSein: When the Rule of Cool fails to be cool enough.

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* [-[=~ De/Künstlerische Freiheit ~=] ('''Supertrope'''): Abweichungen von der Realität, um die Handlung zu fördern-]

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* [-[=~ De/Künstlerische Freiheit ~=] [-De/KuenstlerischeFreiheit ('''Supertrope'''): Abweichungen von der Realität, um die Handlung zu fördern-]



* [=~ De/Mit Kettensägen Ist Alles Besser ~=]: Die Coolness steigt proportional mit der Anzahl der Kettensägen

to:

* [=~ De/Mit Kettensägen Ist Alles Besser ~=]: De/MitKettensaegenIstAllesBesser: Die Coolness steigt proportional mit der Anzahl der Kettensägen



* [=~ De/EntermesserZwischenDenZähnen ~=]: Griff oder Klinge einer Waffe zwischen den Zähnen

to:

* [=~ De/EntermesserZwischenDenZähnen ~=]: De/EntermesserZwischenDenZaehnen: Griff oder Klinge einer Waffe zwischen den Zähnen



* [=~ De/Ich Stehe Über Dir ~=] (IHaveTheHighGround): Der Charakter nimmt eine höhere Position ein, z.B. Baumspitze

to:

* [=~ De/Ich Stehe Über Dir ~=] De/IchSteheUeberDir (IHaveTheHighGround): Der Charakter nimmt eine höhere Position ein, z.B. Baumspitze



* [=~ De/Macht Verleiht Flügel ~=]: Charaktere mit Flügeln sind mächtig

to:

* [=~ De/Macht Verleiht Flügel ~=]: De/MachtVerleihtFluegel: Charaktere mit Flügeln sind mächtig



* [[De/{{ptitlet1vhw55q}} Das Soll Nicht Symbolisch Sein? ]]

to:

* [[De/{{ptitlet1vhw55q}} Das Soll Nicht Symbolisch Sein? ]]De/DasSollNichtSymbolischSein



* De/WirbeltrittIm (HurricaneKick)



* De/{{Wirbeltritt}} (HurricaneKick)



!!Beispiele
* TengenToppaGurrenLagann. Einfach nur Tengen Toppa Gurren Lagann.

to:

!!Beispiele
!!Beispiele:

* TengenToppaGurrenLagann.''De/TengenToppaGurrenLagann''. Einfach nur Tengen Toppa Gurren Lagann.



<<|De/TropenDerLegende|>>



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!![-In Kürze: Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis cool genug ist-]

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!![-In Kürze: Kürze: Abweichungen von der Realität Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis cool genug ist-]



[[caption-width:232:Diese Trope wird präsentiert von: Tod, mit Elektro-Gitarre.]]

->''Aber es ist schwer, sich Gedanken wie "Warum ist das jetzt passiert?" oder selbst "Was ist da los?" zu machen, wenn man ständig unterbrochen wird mit: "Oh mein Gott! Riesenroboter! Huiiii! "''\\

to:

[[caption-width:232:Diese Trope wird präsentiert präsentiert von: Tod, mit Elektro-Gitarre.]]

->''Aber es ist schwer, sich Gedanken wie "Warum ist das jetzt passiert?" oder selbst "Was ist da los?" zu machen, wenn man ständig ständig unterbrochen wird mit: "Oh mein Gott! Riesenroboter! Huiiii! "''\\



Prinzip: Das Limit der [[De/BereitZuGlauben Bereitschaft Zu Glauben]] für jedes gegebene Element ist direkt proportional zu dessen Coolness.
Anders formuliert: Jeder außer dem pingeligsten Zuschauer wird eine großzügige Auslegung der Realität verzeihen, solange das Ergebnis nur cool genug ist. Dies betrifft Zuschauer als Gruppe, jedes Individuum in der Gruppe hat natürlich unterschiedlich hohe Grenzwerte.

Das De/PrinzipDerCoolness gehört zu der Gruppe der Prinzipien, welche versuchen, Streitigkeit zwischen Fans wegen unplausiblen Elementen in der Fiktion zu beseitigen. Es ist komplementär zu der [[De/BellisariosMaxim Maxime Bellisarios]] und dem De/MST3KMantra.

to:

Prinzip: Das Limit der [[De/BereitZuGlauben Bereitschaft Zu Glauben]] für für jedes gegebene Element ist direkt proportional zu dessen Coolness.
Anders formuliert: Jeder außer außer dem pingeligsten Zuschauer wird eine großzügige großzügige Auslegung der Realität Realität verzeihen, solange das Ergebnis nur cool genug ist. Dies betrifft Zuschauer als Gruppe, jedes Individuum in der Gruppe hat natürlich natürlich unterschiedlich hohe Grenzwerte.

Das De/PrinzipDerCoolness gehört gehört zu der Gruppe der Prinzipien, welche versuchen, Streitigkeit zwischen Fans wegen unplausiblen Elementen in der Fiktion zu beseitigen. Es ist komplementär komplementär zu der [[De/BellisariosMaxim Maxime Bellisarios]] und dem De/MST3KMantra.



Das Prinzip der Coolness gilt nur, wenn das Endprodukt auch wirklich cool ist. Das führt natürlich zu Diskussionen aufgrund von unterschiedlichen Meinungen darüber, was jetzt "cool" ist und was nicht. Die nicht fachgemäße Verwendung dieser Trope kann zu [[De/WallBanger Schäden an Tischen führen]].

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Das Prinzip der Coolness gilt nur, wenn das Endprodukt auch wirklich cool ist. Das führt natürlich führt natürlich zu Diskussionen aufgrund von unterschiedlichen Meinungen darüber, darüber, was jetzt "cool" ist und was nicht. Die nicht fachgemäße fachgemäße Verwendung dieser Trope kann zu [[De/WallBanger Schäden Schäden an Tischen führen]].
führen]].



* [-De/ZuschauerSindDeppen ('''gegensätzlich'''): Grundannahme, dass alle Zuschauer dumm sind-]
* [-[=~ De/Künstlerische Freiheit ~=] ('''Supertrope'''): Abweichungen von der Realität, um die Handlung zu fördern-]
* [-De/PrinzipDerWitzigkeit ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis witzig genug ist -]
* [- De/PrinzipDesSpasses ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis genug Spaß macht -]
* [- De/PrinzipDesGruselns ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis gruselig genug ist -]
* [- De/PrinzipDesDramas ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis dramatisch genug ist -]
* [- De/PrinzipDerRomanze ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis romantisch genug ist -]

to:

* [-De/ZuschauerSindDeppen ('''gegensätzlich'''): ('''gegensätzlich'''): Grundannahme, dass alle Zuschauer dumm sind-]
* [-[=~ De/Künstlerische De/Künstlerische Freiheit ~=] ('''Supertrope'''): Abweichungen von der Realität, Realität, um die Handlung zu fördern-]
fördern-]
* [-De/PrinzipDerWitzigkeit ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis witzig genug ist -]
* [- De/PrinzipDesSpasses ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis genug Spaß Spaß macht -]
* [- De/PrinzipDesGruselns ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis gruselig genug ist -]
* [- De/PrinzipDesDramas ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis dramatisch genug ist -]
* [- De/PrinzipDerRomanze ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis romantisch genug ist -]



!!Das Coolness-Prinzip präsentiert folgende Tropen:

to:

!!Das Coolness-Prinzip präsentiert präsentiert folgende Tropen:



* [=~ De/Mit Kettensägen Ist Alles Besser ~=]: Die Coolness steigt proportional mit der Anzahl der Kettensägen

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* [=~ De/Mit Kettensägen Kettensägen Ist Alles Besser ~=]: Die Coolness steigt proportional mit der Anzahl der KettensägenKettensägen



* De/CoolAberIneffizient: Technologie, die cool aber verglichen mit heutigen Maßstäben ineffizient ist

to:

* De/CoolAberIneffizient: Technologie, die cool aber verglichen mit heutigen Maßstäben Maßstäben ineffizient ist



* De/CoolesHaustier: Ein ungewöhnliches Haustier (Alien, Monster, Dinosaurier etc.)

to:

* De/CoolesHaustier: Ein ungewöhnliches ungewöhnliches Haustier (Alien, Monster, Dinosaurier etc.)



* De/DreamTeam: Die Besten schließen sich zusammen

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* De/DreamTeam: Die Besten schließen schließen sich zusammen



** De/{{Lasergewehre}} (FrickingLaserBeams): Schusswaffe, die Laserstrahen schießt

to:

** De/{{Lasergewehre}} (FrickingLaserBeams): Schusswaffe, die Laserstrahen schießtschießt



* [=~ De/EntermesserZwischenDenZähnen ~=]: Griff oder Klinge einer Waffe zwischen den Zähnen

to:

* [=~ De/EntermesserZwischenDenZähnen De/EntermesserZwischenDenZähnen ~=]: Griff oder Klinge einer Waffe zwischen den ZähnenZähnen



* De/FantastischeSchwertkunst (ImplausibleFencingPowers): Schwertkunst, die sowohl fantastisch als auch unmöglich ist

to:

* De/FantastischeSchwertkunst (ImplausibleFencingPowers): Schwertkunst, die sowohl fantastisch als auch unmöglich unmöglich ist



* [=~ De/Ich Stehe Über Dir ~=] (IHaveTheHighGround): Der Charakter nimmt eine höhere Position ein, z.B. Baumspitze
* De/MachtHatEinEcho: Echos machen Zaubersprüche mächtiger und Charaktere cooler
* De/MachtLevitiert: Schwebende Charaktere sind mächtig
* De/MachtLeuchtet: Etwas, das leuchtet, ist mächtiger als etwas, das nicht leuchtet
* [=~ De/Macht Verleiht Flügel ~=]: Charaktere mit Flügeln sind mächtig

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* [=~ De/Ich Stehe Ãœber Über Dir ~=] (IHaveTheHighGround): Der Charakter nimmt eine höhere höhere Position ein, z.B. Baumspitze
* De/MachtHatEinEcho: Echos machen Zaubersprüche mächtiger Zaubersprüche mächtiger und Charaktere cooler
* De/MachtLevitiert: Schwebende Charaktere sind mächtig
mächtig
* De/MachtLeuchtet: Etwas, das leuchtet, ist mächtiger mächtiger als etwas, das nicht leuchtet
* [=~ De/Macht Verleiht Flügel Flügel ~=]: Charaktere mit Flügeln Flügeln sind mächtig mächtig



* De/{{Powerfaust}}: Zu Waffen umgerüstete Fäuste
* De/{{Rohrlabyrinth}}: Ein Labyrinth aus Rören
* De/ScheissAufDieRegelnIchHabeHandlung: Handlung dominiert über Spielregeln

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* De/{{Powerfaust}}: Zu Waffen umgerüstete Fäuste
umgerüstete Fäuste
* De/{{Rohrlabyrinth}}: Ein Labyrinth aus Rören
Rören
* De/ScheissAufDieRegelnIchHabeHandlung: Handlung dominiert über über Spielregeln



* De/UpgradeDurchLeitmotiv: Die Stärke eines Charakters hängt von der Coolness seines Leitmotivs ab

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* De/UpgradeDurchLeitmotiv: Die Stärke Stärke eines Charakters hängt hängt von der Coolness seines Leitmotivs ab

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